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“啫喱”超越微信登頂:首款“元宇宙社交App”會曇花一現嗎?

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“啫喱”超越微信登頂:首款“元宇宙社交App”會曇花一現嗎?

在元宇宙概念的加持下,社交軟件也正式開始“卷”起來了。

文|娛樂獨角獸 赤木瓶子

如何終結“曇花一現”的命運,是潮流社交產品的長期命題,如今,在元宇宙浪潮的洗禮下,這一命題正在迎來新的可能性。

近段時間,一款名為“啫喱”的社交App迅速從朋友圈刷屏至微博、小紅書等平臺,并于2月11日登頂了AppStore中國區免費榜,超越了自2019年來便常年霸榜社交板塊的微信,也被業界視為元宇宙社交App的雛形。

與此同時,一系列關于“盜取用戶微信號、QQ號隱私”“私自訪問手機通訊錄剪貼板”“抄襲博主搭配”等來自品牌、博主及網友的質疑聲音撲面而來。2月12日,啫喱App團隊發微博澄清,表示網傳的“未經用戶授權獲取隱私”的消息嚴重不實,打擊黑公關說到做到,并曬出了派出所的受案回執。

2月13日,啫喱app團隊又連發兩條微博,一則為敬告侵權方,另一則為公開信。信內稱:由于近日遭遇連續的、有組織的攻擊,在各大平臺被惡意造謠,在應用商店被水軍刷差評,已果斷采取法律行動。為了讓大家有更流暢的使用感,選擇在大規模升級系統期間,即日起將啫喱App主動從應用商店下架,暫停新用戶進入,以解決上架3周時間尚未解決的卡頓、延遲、閃退等問題,專注于提升現有用戶體驗。

不到三日,這款定位為“和密友的線上公寓”,主打被微信及QQ控場的熟人社交產品,完成了一次殺伐果決的進軍與撤退。

在潮流社交產品界,啫喱的故事并不使人陌生。此前主打AI換臉的社交App ZAO、給崽崽捏臉的潮流社交ZEPETO皆曾面臨過“冰火兩重天”的境遇,而元宇宙風口的驟起,將對如啫喱、超級QQ秀等新型潮流、社交產品的出現帶來怎樣的影響?

從ZEPETO、ZAO到啫喱,潮流社交的“月拋”噩夢?

迅速躥升再迅速消退,是過往的潮流社交產品無法避開的魔咒,風頭正盛的一個月或數月中,更避免不了來自數億人口的放大審視。

比如在啫喱產品“滿月”這天,因面對重重質疑,但“查來查去也始終不知道泄漏了什么?泄露在哪兒”而被“氣哭”的啫喱App產品經理。正如該產品經理的博文所提,“社交賽道上從來不是陽光明媚”,相似的案例不在少數。

如前文所述,啫喱App是一款虛擬形象的社交軟件,主打熟人社交。目前,用戶可以進行AI捏臉,DIY形象,并要求獲取用戶的地理位置權限,利用 LBS 功能以便于讓虛擬人偶與主人共享定位,并鏈接虛擬與現實世界中的友人。

官方介紹稱,在這里,啫喱App只允許發布當天照片的Plog記錄生活,沒有分組,沒有屏蔽,沒有三天可見,做最真實的自己。同時,只允許邀請50個親密好友,重構最親密的線上空間。

新用戶番茄在2月10日通過好友群內分享的鏈接下載了啫喱App,并在隨后的兩日興致勃勃地在群里共享邀請鏈接,直到好友反問:啫喱到底玩個啥?答曰:玩個熱鬧。

如同番茄一樣,出于對新興產品的好奇心而想一探究竟的年輕人不在少數,而通過產品內的捏臉、定位共享,與凸顯個人特色的潮流服飾搭配、標簽等功能,能夠在與密友分享的過程中恣意做自己,從風格喜好到生活方式。

事實上,在啫喱之前,潮流社交產品早已陸續涌現。2018年,由Naver平臺子公司Snow推出的虛擬形象社交應用ZEPETO,在海外上線九個月后被引入國內“一戰成名”,一度霸占了App Store免費App下載排行榜。產品理念為制作3D Avatar,利用AR技術合成照片和虛擬背景,使用戶可以通過其SNS功能進行虛擬社交。

因為服務器在海外,產品打開困難、卡頓白屏的情況頻繁發生,彼時在蘋果應用商店,ZEPETO雖然有2.88萬個評分,評分只有2.6分。如今,經歷了數次優化后,熱度褪去的ZEPETO在App Store評分穩定在4.6分。

相同境遇的還有2019年陌陌推出的主打AI換臉的產品ZAO,ZAO曾面臨泄露用戶隱私質疑,甚至引來工信部的約談,隨后運營團隊通過微博發聲明并致歉。

除了暫時性撤退以優化產品的啫喱之外,大部分紅極一時的潮流社交產品都有著短暫的生命周期,“月拋”似乎成為網紅產品的相同宿命。如今,給崽崽捏臉、AI換臉、與好友分享生活場景、與“明星臉”合影等功能已經成為社交產品中的基礎,而在元宇宙概念的加持下,社交軟件也正式開始“卷”起來了。

從啫喱到超級QQ秀,元宇宙能帶潮流社交走多久?

2021年開始,國內元宇宙概念產品不斷出世,更多是結合游戲音樂領域的玩法,從虛擬形象、NFT再到虹宇宙炒房、“修勾夜店”等等。

Lil Nas X在Roblox、Travis Scott在《堡壘之夜》皆舉辦過虛擬演唱會,幾分鐘的表演把玩家帶到了深海、太空等奇幻場景,并助力游戲收獲了可觀的下載量。虛擬偶像演唱會、虛擬美妝博主等各個賽道陸續闖入新玩家,進一步擴大了行業影響力。而B站上“修勾夜店”的直播程序,也為修勾夜店老板的賬號貢獻了62.8萬粉絲。據海外媒體信息,在概念風口下,Zepeto身價較兩年前翻了十倍以上。

頭部互聯網公司紛紛加大了對虛擬偶像行業的資源傾斜,但先吃螃蟹的人并不總是能夠嘗到美味的,據報道,最早宣布將公司更名為Meta的扎克伯格,新成立的元宇宙部門出現了百億美元的巨額虧損,致使其跌出了全球富豪榜前十名。

相比動輒上億資金與all in式的巨頭“革命”,以社交產品作為元宇宙的過渡,則顯得更加穩中求勝。而在社交賽道,大廠永遠不會缺席。今年1月,有用戶發現QQ安裝包內置了虛幻4引擎,為“超級QQ秀”功能奠定了基礎,甚至有用戶表示“超級QQ秀”是騰訊邁向“元宇宙”的重要一步。

前幾日的2月10日,騰訊QQ團隊宣布“超級QQ秀”功能已經上線,用戶形象從2D變為3D,支持AI捏臉,還可以自己DIY虛擬形象表情,完成全新的交互功能。

據娛樂獨角獸觀察,超級QQ秀的入口在手機QQ右上角,目前為測試體驗版。用戶可以使用AI捏臉及換裝功能捏出屬于自己的QQ秀,在小窩中,玩家可以通過購買家具布置自己的房間。

可以看到,無論是給崽崽捏臉的ZEPETO、陌陌推出的AI換臉產品ZAO,還是如今的啫喱和超級QQ秀,AI捏臉、換裝、裝扮等元素始終不變。

從社交產品的角度來看,目前市面上的社交平臺可粗略劃分為陌生人社交、熟人社交兩種,當然,還有一種游離在二者之間的匿名社交。經歷了多年的積淀與品牌定位,微信如今成為集熟人社交與工作場景的主場地,而QQ則成為00后乃至10后的社交游樂場。

因此,啫喱正是瞄準了熟人社交這一切入口,讓用戶能夠在小圈子里更加放肆的成為自己。一切基于次世代的自我身份認同,相較于現實生活,人們在社交軟件中的“自我呈現”更加從容自在,在這里,所有互動符號都有了自己的替代物。在“捏臉”系統中,這種互動符號就是,充滿自我創造、自我重塑及對完美定義的捏臉塑造+合影詮釋,玩家可以用多變的美型系統,來呈現自己所期望的模樣。

而在科技的加持下,這些硬需求被打磨得更加精致與細化。Zepeto推出了Zepeto Studio進一步發力UGC,支持創作者建模制作虛擬商品,降低用戶設計門檻,并將上線類似Roblox的游戲制作功能。QQ秀搖身一變成為超級QQ秀,加入了應用于《堡壘之夜》等游戲中的虛幻4引擎。

潮流社交產品主要以富有科技感的新奇體驗為切口,用潮流元素撬動年輕人的喜好。因此,無論借助怎樣的科技與浪潮,做潮流社交產品,始終離不開年輕人對于自我認知的剛需,元宇宙能夠帶來的是顛覆性的嶄新體驗和充滿想象力的可能性。目前看來,需要把想象力交給時間。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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“啫喱”超越微信登頂:首款“元宇宙社交App”會曇花一現嗎?

在元宇宙概念的加持下,社交軟件也正式開始“卷”起來了。

文|娛樂獨角獸 赤木瓶子

如何終結“曇花一現”的命運,是潮流社交產品的長期命題,如今,在元宇宙浪潮的洗禮下,這一命題正在迎來新的可能性。

近段時間,一款名為“啫喱”的社交App迅速從朋友圈刷屏至微博、小紅書等平臺,并于2月11日登頂了AppStore中國區免費榜,超越了自2019年來便常年霸榜社交板塊的微信,也被業界視為元宇宙社交App的雛形。

與此同時,一系列關于“盜取用戶微信號、QQ號隱私”“私自訪問手機通訊錄剪貼板”“抄襲博主搭配”等來自品牌、博主及網友的質疑聲音撲面而來。2月12日,啫喱App團隊發微博澄清,表示網傳的“未經用戶授權獲取隱私”的消息嚴重不實,打擊黑公關說到做到,并曬出了派出所的受案回執。

2月13日,啫喱app團隊又連發兩條微博,一則為敬告侵權方,另一則為公開信。信內稱:由于近日遭遇連續的、有組織的攻擊,在各大平臺被惡意造謠,在應用商店被水軍刷差評,已果斷采取法律行動。為了讓大家有更流暢的使用感,選擇在大規模升級系統期間,即日起將啫喱App主動從應用商店下架,暫停新用戶進入,以解決上架3周時間尚未解決的卡頓、延遲、閃退等問題,專注于提升現有用戶體驗。

不到三日,這款定位為“和密友的線上公寓”,主打被微信及QQ控場的熟人社交產品,完成了一次殺伐果決的進軍與撤退。

在潮流社交產品界,啫喱的故事并不使人陌生。此前主打AI換臉的社交App ZAO、給崽崽捏臉的潮流社交ZEPETO皆曾面臨過“冰火兩重天”的境遇,而元宇宙風口的驟起,將對如啫喱、超級QQ秀等新型潮流、社交產品的出現帶來怎樣的影響?

從ZEPETO、ZAO到啫喱,潮流社交的“月拋”噩夢?

迅速躥升再迅速消退,是過往的潮流社交產品無法避開的魔咒,風頭正盛的一個月或數月中,更避免不了來自數億人口的放大審視。

比如在啫喱產品“滿月”這天,因面對重重質疑,但“查來查去也始終不知道泄漏了什么?泄露在哪兒”而被“氣哭”的啫喱App產品經理。正如該產品經理的博文所提,“社交賽道上從來不是陽光明媚”,相似的案例不在少數。

如前文所述,啫喱App是一款虛擬形象的社交軟件,主打熟人社交。目前,用戶可以進行AI捏臉,DIY形象,并要求獲取用戶的地理位置權限,利用 LBS 功能以便于讓虛擬人偶與主人共享定位,并鏈接虛擬與現實世界中的友人。

官方介紹稱,在這里,啫喱App只允許發布當天照片的Plog記錄生活,沒有分組,沒有屏蔽,沒有三天可見,做最真實的自己。同時,只允許邀請50個親密好友,重構最親密的線上空間。

新用戶番茄在2月10日通過好友群內分享的鏈接下載了啫喱App,并在隨后的兩日興致勃勃地在群里共享邀請鏈接,直到好友反問:啫喱到底玩個啥?答曰:玩個熱鬧。

如同番茄一樣,出于對新興產品的好奇心而想一探究竟的年輕人不在少數,而通過產品內的捏臉、定位共享,與凸顯個人特色的潮流服飾搭配、標簽等功能,能夠在與密友分享的過程中恣意做自己,從風格喜好到生活方式。

事實上,在啫喱之前,潮流社交產品早已陸續涌現。2018年,由Naver平臺子公司Snow推出的虛擬形象社交應用ZEPETO,在海外上線九個月后被引入國內“一戰成名”,一度霸占了App Store免費App下載排行榜。產品理念為制作3D Avatar,利用AR技術合成照片和虛擬背景,使用戶可以通過其SNS功能進行虛擬社交。

因為服務器在海外,產品打開困難、卡頓白屏的情況頻繁發生,彼時在蘋果應用商店,ZEPETO雖然有2.88萬個評分,評分只有2.6分。如今,經歷了數次優化后,熱度褪去的ZEPETO在App Store評分穩定在4.6分。

相同境遇的還有2019年陌陌推出的主打AI換臉的產品ZAO,ZAO曾面臨泄露用戶隱私質疑,甚至引來工信部的約談,隨后運營團隊通過微博發聲明并致歉。

除了暫時性撤退以優化產品的啫喱之外,大部分紅極一時的潮流社交產品都有著短暫的生命周期,“月拋”似乎成為網紅產品的相同宿命。如今,給崽崽捏臉、AI換臉、與好友分享生活場景、與“明星臉”合影等功能已經成為社交產品中的基礎,而在元宇宙概念的加持下,社交軟件也正式開始“卷”起來了。

從啫喱到超級QQ秀,元宇宙能帶潮流社交走多久?

2021年開始,國內元宇宙概念產品不斷出世,更多是結合游戲音樂領域的玩法,從虛擬形象、NFT再到虹宇宙炒房、“修勾夜店”等等。

Lil Nas X在Roblox、Travis Scott在《堡壘之夜》皆舉辦過虛擬演唱會,幾分鐘的表演把玩家帶到了深海、太空等奇幻場景,并助力游戲收獲了可觀的下載量。虛擬偶像演唱會、虛擬美妝博主等各個賽道陸續闖入新玩家,進一步擴大了行業影響力。而B站上“修勾夜店”的直播程序,也為修勾夜店老板的賬號貢獻了62.8萬粉絲。據海外媒體信息,在概念風口下,Zepeto身價較兩年前翻了十倍以上。

頭部互聯網公司紛紛加大了對虛擬偶像行業的資源傾斜,但先吃螃蟹的人并不總是能夠嘗到美味的,據報道,最早宣布將公司更名為Meta的扎克伯格,新成立的元宇宙部門出現了百億美元的巨額虧損,致使其跌出了全球富豪榜前十名。

相比動輒上億資金與all in式的巨頭“革命”,以社交產品作為元宇宙的過渡,則顯得更加穩中求勝。而在社交賽道,大廠永遠不會缺席。今年1月,有用戶發現QQ安裝包內置了虛幻4引擎,為“超級QQ秀”功能奠定了基礎,甚至有用戶表示“超級QQ秀”是騰訊邁向“元宇宙”的重要一步。

前幾日的2月10日,騰訊QQ團隊宣布“超級QQ秀”功能已經上線,用戶形象從2D變為3D,支持AI捏臉,還可以自己DIY虛擬形象表情,完成全新的交互功能。

據娛樂獨角獸觀察,超級QQ秀的入口在手機QQ右上角,目前為測試體驗版。用戶可以使用AI捏臉及換裝功能捏出屬于自己的QQ秀,在小窩中,玩家可以通過購買家具布置自己的房間。

可以看到,無論是給崽崽捏臉的ZEPETO、陌陌推出的AI換臉產品ZAO,還是如今的啫喱和超級QQ秀,AI捏臉、換裝、裝扮等元素始終不變。

從社交產品的角度來看,目前市面上的社交平臺可粗略劃分為陌生人社交、熟人社交兩種,當然,還有一種游離在二者之間的匿名社交。經歷了多年的積淀與品牌定位,微信如今成為集熟人社交與工作場景的主場地,而QQ則成為00后乃至10后的社交游樂場。

因此,啫喱正是瞄準了熟人社交這一切入口,讓用戶能夠在小圈子里更加放肆的成為自己。一切基于次世代的自我身份認同,相較于現實生活,人們在社交軟件中的“自我呈現”更加從容自在,在這里,所有互動符號都有了自己的替代物。在“捏臉”系統中,這種互動符號就是,充滿自我創造、自我重塑及對完美定義的捏臉塑造+合影詮釋,玩家可以用多變的美型系統,來呈現自己所期望的模樣。

而在科技的加持下,這些硬需求被打磨得更加精致與細化。Zepeto推出了Zepeto Studio進一步發力UGC,支持創作者建模制作虛擬商品,降低用戶設計門檻,并將上線類似Roblox的游戲制作功能。QQ秀搖身一變成為超級QQ秀,加入了應用于《堡壘之夜》等游戲中的虛幻4引擎。

潮流社交產品主要以富有科技感的新奇體驗為切口,用潮流元素撬動年輕人的喜好。因此,無論借助怎樣的科技與浪潮,做潮流社交產品,始終離不開年輕人對于自我認知的剛需,元宇宙能夠帶來的是顛覆性的嶄新體驗和充滿想象力的可能性。目前看來,需要把想象力交給時間。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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