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索尼第三財季營收同比增13%,PS5累計出貨量達1720萬臺

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索尼第三財季營收同比增13%,PS5累計出貨量達1720萬臺

由于受到零部件短缺影響,索尼已經將2021財年PS5銷量預期從之前的1480萬臺下調至1150萬臺。

圖片來源:Pexels

記者 | 彭新

2月2日,索尼公布了2021財年第三財季財報。財報顯示,索尼第三財季銷售額為3.03萬億日元(約合1685.5億元人民幣),上年同期為2.69萬億日元,同比增長13%。

去除股權交易、資產減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素后,索尼第三財季運營利潤為3950億日元(約合219.6億元人民幣),上年同期為3441億日元,同比增長15%;歸屬于股東的凈利潤為2932億日元(約合163億元人民幣),上年同期為2911億日元,同比增長1%。

其中,索尼影視業務銷售收入同比增長141%至4612億日元,主要原因是《蜘蛛俠》和《毒液》兩大系列電影新作帶來了大量票房收入;電視劇集《Seinfeld》的授權收入帶來電視制作業務收入增加;Crunchyroll媒體網絡銷售額提升。營業利潤顯著增長1291億日元至1494億日元,主要得益于索尼以10億美元將旗下GSN Games公司出售給Scopely。

索尼影像及傳感解決方案業務主要為iPhone和其它智能手機提供圖像傳感器等零部件,第三財季該業務銷售收入同比增長22%至3248億日元,營業利潤增長133億日元至647億日元。索尼稱該業務銷售增長抵消了研發費用的增加、折舊和攤銷費用。

索尼游戲及網絡服務業務錄得銷售收入8133億日元,較去年同期有所下降。營業利潤至929億日元,增長121億日元。對此索尼解釋稱,營業利潤上漲的原因主要在于常規營銷和管理費用的減少、PS5低于成本的戰略定價帶來的虧損減少以及匯率的積極影響抵消了第一方游戲銷量下降、包括附加內容在內的非第一方游戲銷量下降和PS4及外圍設備的銷量下降所帶來的負面影響。

第三財季,PS5和PS4的總出貨量為390萬臺和20萬臺。PS5的出貨量比上一財年同期的450萬臺減少了60萬臺,PS4的出貨量也比上一財年同期的140萬臺減少了120萬臺,PS5累計出貨量達1720萬臺。截至2021年12月31日,PS Plus會員服務的用戶數為4800萬,比上一財年同期的4740萬用戶增加了60萬。

作為綜合性電子消費和娛樂公司,索尼正積極拓展新的業務以尋求增長,主要方向為游戲和汽車兩大市場。1月31日,索尼宣布以36億美元收購游戲開發商Bungie,后者將成為旗下獨立子公司,Bungie開發的游戲包括《光環》《命運》兩大系列。在1月的CES展上,索尼展示了一款全新的全輪驅動七座電動SUV原型車,并宣布成立一家移動出行公司,瞄準電動汽車市場。

展望2021財年,該公司預計銷售額為9.9萬億日元,運營利潤為1.2萬億日元,歸屬于股東凈利潤為8600億日元。值得注意的是,由于受到零部件短缺影響,索尼已經將2021財年PS5銷量預期從之前的1480萬臺下調至1150萬臺。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

索尼

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不仅业绩不达预期,EA于2021年末发行的《战地2042》销量也不理想。

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索尼第三財季營收同比增13%,PS5累計出貨量達1720萬臺

由于受到零部件短缺影響,索尼已經將2021財年PS5銷量預期從之前的1480萬臺下調至1150萬臺。

圖片來源:Pexels

記者 | 彭新

2月2日,索尼公布了2021財年第三財季財報。財報顯示,索尼第三財季銷售額為3.03萬億日元(約合1685.5億元人民幣),上年同期為2.69萬億日元,同比增長13%。

去除股權交易、資產減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素后,索尼第三財季運營利潤為3950億日元(約合219.6億元人民幣),上年同期為3441億日元,同比增長15%;歸屬于股東的凈利潤為2932億日元(約合163億元人民幣),上年同期為2911億日元,同比增長1%。

其中,索尼影視業務銷售收入同比增長141%至4612億日元,主要原因是《蜘蛛俠》和《毒液》兩大系列電影新作帶來了大量票房收入;電視劇集《Seinfeld》的授權收入帶來電視制作業務收入增加;Crunchyroll媒體網絡銷售額提升。營業利潤顯著增長1291億日元至1494億日元,主要得益于索尼以10億美元將旗下GSN Games公司出售給Scopely。

索尼影像及傳感解決方案業務主要為iPhone和其它智能手機提供圖像傳感器等零部件,第三財季該業務銷售收入同比增長22%至3248億日元,營業利潤增長133億日元至647億日元。索尼稱該業務銷售增長抵消了研發費用的增加、折舊和攤銷費用。

索尼游戲及網絡服務業務錄得銷售收入8133億日元,較去年同期有所下降。營業利潤至929億日元,增長121億日元。對此索尼解釋稱,營業利潤上漲的原因主要在于常規營銷和管理費用的減少、PS5低于成本的戰略定價帶來的虧損減少以及匯率的積極影響抵消了第一方游戲銷量下降、包括附加內容在內的非第一方游戲銷量下降和PS4及外圍設備的銷量下降所帶來的負面影響。

第三財季,PS5和PS4的總出貨量為390萬臺和20萬臺。PS5的出貨量比上一財年同期的450萬臺減少了60萬臺,PS4的出貨量也比上一財年同期的140萬臺減少了120萬臺,PS5累計出貨量達1720萬臺。截至2021年12月31日,PS Plus會員服務的用戶數為4800萬,比上一財年同期的4740萬用戶增加了60萬。

作為綜合性電子消費和娛樂公司,索尼正積極拓展新的業務以尋求增長,主要方向為游戲和汽車兩大市場。1月31日,索尼宣布以36億美元收購游戲開發商Bungie,后者將成為旗下獨立子公司,Bungie開發的游戲包括《光環》《命運》兩大系列。在1月的CES展上,索尼展示了一款全新的全輪驅動七座電動SUV原型車,并宣布成立一家移動出行公司,瞄準電動汽車市場。

展望2021財年,該公司預計銷售額為9.9萬億日元,運營利潤為1.2萬億日元,歸屬于股東凈利潤為8600億日元。值得注意的是,由于受到零部件短缺影響,索尼已經將2021財年PS5銷量預期從之前的1480萬臺下調至1150萬臺。

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