文|雪豹財經社 段然
“抖音都出PC版了,這下徹底逃不掉了。”一位用戶在聯想軟件商店的留言區評論道。
1月20日,聯想曬出了一張PC版抖音在聯想軟件商店獨家首發的海報,抖音成為第一家上線PC客戶端軟件的短視頻平臺(快手只上線了網頁版)。對于那些拿起手機就刷抖音的短視頻重度用戶來說,從此PC也不再是寂靜之地。
易觀數據顯示,截至2021年12月,抖音月活用戶已達6.5億,約為行業第二名快手的1.6倍。而據中國互聯網絡信息中心的數據,截至2021年6月,中國短視頻用戶規模為8.88億,占網民整體規模的87.8%。
短視頻已穩占中國互聯網的流量高地,而抖音又盤踞短視頻的流量高地。這樣的格局下,抖音為何將矛頭瞄準了又重又“老”的電腦桌面?到石器時代“搶飯”吃,抖音會動誰的奶酪?
抖音的PC新大陸
雪豹財經社在聯想軟件商店看到,PC版抖音的安裝包大小為61MB(手機端為149 MB),截至1月26日,下載量為112萬次(手機端84億次),用戶對該軟件的評分為4.1分(其中62%的用戶給出了滿分5分),在與抖音關聯度最高的軟件里排名居前。
PC版與手機版抖音最大的差別,在產品文案中可窺見一二。
相比于手機版“全民記錄自我,生活的美好都在這里”的自我介紹,PC版抖音明顯多出這樣一部分:“優質體驗在抖音——更多橫屏視頻,大屏看更暢快;視頻自動切換,解放雙手看視頻;邊看視頻邊評論,精彩畫面不錯過”。
雪豹財經社安裝后發現,首次進入抖音PC版后,界面會彈出學習步驟,即通過鼠標滾輪或鍵盤方向鍵進行視頻切換。把用戶在手機版抖音的劃屏習慣,切換到了電腦使用習慣上。值得一提的是,PC版有一個特有功能:設置視頻“自動連播”模式,解放雙手。
在首屏左側的主菜單里,有首頁、推薦、關注、直播、熱點、娛樂、游戲、音樂等Tab標簽。值得注意的是,首屏直接露出的Tab標簽里,還包括“知識”,以及“二次元”,呼應了“實用內容在抖音”的PC端定位,也關照了以90后為主的二次元愛好者。
首屏界面上方,從左至右分別有搜索欄、私信、視頻發布、個人中心等入口。移動版抖音最常用的點贊、評論、收藏、分享功能,則挪到了每個短視頻的下方??傮w來看,產品經理在移動端放不下的各種功能鍵,在PC端豐富起來了。
對比去年6月開始支持看視頻的抖音網頁版,PC版與之外觀大體相似,只是比網頁版多了直播入口。
而相較手機版來說,PC版抖音除了增加上述頻道之外,還在一級菜單“推薦”下新增了“橫視頻”這個二級菜單選項。點擊后,抖音推薦的均是橫屏內容。
在內容創作方面,雪豹財經社體驗發現,PC版抖音支持上傳的視頻文件時長最多可達30分鐘,遠超手機版抖音普通創作者的3分鐘。
PC版抖音支持“中視頻”的力度,可見一斑。
開拓新大陸的三股動力
從雪豹財經社的體驗來看,在PC版抖音上“刷”到的視頻時長大多超過1分鐘,還可以在“推薦”中設置為只看橫視頻。總體來看,用戶對中視頻的需求,在PC版抖音會得到較充分的滿足。
抖音開拓PC端市場,第一個最直觀的動力,正是對中視頻市場的開拓。
抖音對中視頻市場的開拓在去年就有端倪。此前,抖音上線網頁版時表示:“隨著視頻化創作表達成為日常,抖音上積累了不同領域的內容,很多教授、學校也在抖音上發布了知識類、教學類內容,這些內容往往以橫屏為主,時長一般超過5分鐘,這些內容更適合在網頁版上進行觀看和消費”。
事實上,字節跳動從未放棄對中視頻市場的開拓。
2019年,字節跳動斥資40億元自制綜藝;2020年,又拿出20億元扶持中視頻創作者,期間還不斷從B站重金挖掘創作者;在新冠疫情初始期間,花費6億買下賀歲片《囧媽》的獨播版權。然而,即便這樣的大手筆投入也未能“捧紅”以中視頻為主的西瓜視頻,《囧媽》之后的西瓜視頻一直不溫不火。
抖音此次上線PC版客戶端,就有聲音認為是繼西瓜視頻之后在中視頻市場的又一次沖鋒。一方面,抖音在移動端的增量已不易獲?。涣硪环矫妫幸曨l是一個巨大市場,但玩家甚少,頭部平臺僅有B站。
抖音開拓PC新大陸的第二個動力,則源自對增量見頂的焦慮。
如果抖音只是要動B站的奶酪,那么向中視頻市場挺進的挑戰還不大,但中視頻的背后,還有虎視眈眈的“愛優騰”(愛奇藝、優酷、騰訊視頻)。
去年8月發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,如今的視頻市場競爭格局是:長視頻和短視頻市場都已增量見頂,“面對競爭,長、短視頻平臺開始相向而行,發力中視頻內容,以適應用戶多變的消費場景和多元的內容需求?!?/p>
更大的危機是,除了短視頻和長視頻的增量見頂之外,整個移動互聯網的增量都已見頂。
根據QuestMobile的數據,中國移動互聯網流量在2020年年底即已接近飽和:總用戶量達到11.55億,月均同比增速從2019年的2.3%,下降到了2020年的1.7%。
移動互聯網進入存量競爭時代,直接導致了近一年來“石器時代”的PC端開始熱鬧起來??焓?、TikTok、抖音都推出了網頁版或PC客戶端,微信也在PC版上線了“朋友圈”和“搜一搜”。
同時,疫情以來PC出貨量的明顯增長,更刺激了移動互聯網巨頭們對PC端的興趣。根據調研機構Canalys的統計,2021年全球個人電腦出貨量超3.4億臺,同比增長了15%。
抖音推出的PC版,也確實立刻創造了一些增量。抖音PC版剛上線,就被用戶調侃“新的上班摸魚利器誕生了”,因為它更便于在工作場景使用。
從抖音發布過的數據來看,手機版抖音使用的高峰期是中午12點和晚高峰時段的19點-21點。而低谷期便是用戶上班時間,抖音通過PC版到工作時間段掘金,也不失為緩解增量焦慮的途徑之一。
抖音開拓PC新大陸的第三個動力,則是“平衡內容”。
眼下手機端短視頻內容越來越同質化,且因過度娛樂化而受到越來越多的壓力。而橫屏的PC端更適合“知識化”視頻傳播,抖音正需要補上嚴肅類視頻的短板。
骨感現實
不過,抖音豐滿的理想依然需要面對骨感的現實。
雖然從PC版的產品設計來看,并未把手機版抖音擅長的“隨時隨地記錄美好生活”當作主要任務,而是把“優質體驗在抖音”當作了主攻方向。但是以橫視頻為主的中長視頻領域里,一直存在的痛點是版權問題。
自2021年以來,“愛優騰”與短視頻平臺之間的版權戰爭硝煙四起?!皭蹆烌v”多次就版權問題向中短視頻平臺發出維權聲明,甚至對簿公堂,誓要整治視頻搬運和“二次創作”。
從法律層面來講,一張圖片、一秒鏡頭,如果未經授權便使用都算是侵權,但對PUGC平臺(專業用戶生產內容平臺)來說,影視、綜藝等節目是“二創”內容重要的素材來源。尤其是抖音上線PC端后,橫屏更適合做影視剪輯的創作。
打造一個流量閉環(即:“獲得長視頻版權——“二創”視頻傳播——短視頻引流至長視頻”),對于不差錢的字節跳動來說不失為一個理想選擇。但是,這個設想需要建立在擁有足夠豐富的優質版權內容的基礎上。字節在西瓜視頻的經驗表明,爭奪版權只靠重金顯然不夠。
除了版權內容問題之外,抖音PC版的拓展至少還面臨兩個挑戰:
第一,在受到第一批本就有明確PC端觀看需求的用戶喜愛之后,PC端用戶市場的引導、培育和壯大對抖音而言仍是一個漫長的過程(騰訊視頻和愛奇藝是數億級別的累計下裝安裝次數)。
有多少抖音App的用戶會成為PC、Mobile的雙棲用戶?有多少PC用戶還從來沒有接觸過任一形態的抖音產品?這些都會成為抖音接下來在PC端攫取更多流量(新用戶增長和用戶使用時長)不得不思考的問題。
第二,是對抖音算法機制的挑戰。在PC端,抖音用戶可以通過設置自動連播而解放雙手,也就是說,系統播放完該視頻后會自動播放下一個視頻,這會導致算法能得到的用戶個性化數據支持,比手機端有所減少。
但是,不管怎樣,抖音向中視頻和PC端的開拓,都在為視頻行業未來的變局探索新的可能,中視頻甚至長視頻之爭或將進一步激化,從而為掀起新一輪用戶和內容大戰埋下伏筆。