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初代程序員史玉柱,能在元宇宙中,找到新Bug嗎?

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初代程序員史玉柱,能在元宇宙中,找到新Bug嗎?

巨人網絡的沉浮起落,與創始人史玉柱本人的戰略思路,有相當的關系。

文 | 張書樂

在中國互聯網創業史上,史玉柱是其中一位難以被忽視的人物。

三年成為億萬富翁、五年躋身《福布斯》大陸富豪榜第八,在某些人眼里,他是營銷大師,是創業偶像。

但另一方面,他也因盲目擴張、資金鏈斷裂,曾一夜負債2.5億元成為中國“首負”,從而背負上營銷騙子、投機奸商的罵名。

無論外界對他有著怎樣的評價,史玉柱如今還是那個我行我素、笑罵由人的商界大佬。

即將步入耳順之年的史玉柱,用自己半生的創業史演繹了一部幾經浮沉的人生大戲。

如此史玉柱,如何正確理解呢?

對此,《商學院》記者沈思涵和書樂進行了一番交流,貧道以為:

巨人網絡的沉浮起落,與創始人史玉柱本人的戰略思路,有相當的關系。

但在時代大潮之中,誰又能說方向正確、始終正確呢。

進入移動互聯網時代,作為端游大佬的巨人確實和多個同行一樣出現了轉型上的跌宕,以至于掉出了游戲一線陣營。

缺少真正意義上的爆款,而在并購上又一直出現各種狀況,以至于整體業績并不理想。

這種情況確實和創始人史玉柱有一定關系,其在產業風向上并沒最初最優解判斷,以至于以營銷起家的巨人,在越來越移動化、精品化的游戲大潮中,出現落伍。

但這種情況也普遍出現在當年出騰訊、網易以外的各個游戲一線廠商身上。

因此,某種意義上還是PC端思維沒能轉換,過于想要平移而缺少了創新意識所致。

事實上,PC端向移動端的轉換,很多老牌企業都出現了落伍,此前微軟并購暴雪,也恰恰是掉隊的兩個巨頭的一次抱團取暖。

而在國內,這種轉型中的陣痛也同而不同。

在2010年以前的國內游戲行業,普遍存在代理、營銷和山寨的游戲研發、運營路線,這種傳統導致了一批老牌游戲廠商在移動互聯網時代出現落伍。

注重研發的網易之所以20年來常青,擁有社交流量并持續在研發上加大投入的騰訊之所以后來居上并在2009年之后穩坐頭把交椅,都在于跳出了“傳統”,把精力更多的投入到研發之上來。

巨人網絡的征途,某種意義上是傳奇類游戲,其和傳奇一樣在老玩家中有號召力,且可以通過各種“變態”服的方式來氪金和消耗自己仍然還在的人氣,但這種消耗維持不了太久。

新的選擇已經出現,那就是元宇宙。

2021年12月15日,根據國家商標申報查詢,巨人網絡也順勢申請注冊太空行動元宇宙、原始征途元宇宙、元宇宙球球大作戰、表情包元宇宙、奧西里之環元宇宙、胡桃元宇宙等多個元宇宙相關商標。

而在11月,史玉柱曾對近期火爆的元宇宙發表看法。

其認為,元宇宙沒有統一的定義,100個人有100個定義和描述。元宇宙時代必然來臨但不是眼下,其發展是漸進的,還有些基礎問題需要解決。比如VR眩暈等硬件問題、網絡延遲、基于區塊鏈的經濟系統合規性、云端算力等問題。

作為老牌的程序員,史玉柱的陽光不可謂不毒,但巨人進擊元宇宙,會如何呢?

顯然,史玉柱的方式是穩健,和友商一樣都是先布局,且確保自己品牌周邊商標不被侵犯的保護性措施。

目前而言,巨人不是沒有進入元宇宙的能力,尤其是在史玉柱這個“老程序員”的操盤下,未必一定要和互聯網科技巨頭一樣去比拼平臺搭建能力,只要確保元宇宙開張、游樂場中有“征途”這個游樂項目存在即可。

總而言之、言而總之,作為中國第一代商業化成功的程序員,史玉柱和同代的求伯君都極具商業眼光。

相比求伯君的理想主義,史玉柱更偏重于現實主義,而程序員的敏銳和堅毅,加上找漏洞上的洞察力,都在他倆身上有截然不同的呈現。

求伯君是堅持到底,以變通方式(游戲)來支撐自己的理想,而史玉柱則通過發現用戶需求來打造自己跨界的商業帝國。

不以成敗論英雄,但初代程序員中,只有這兩人真正笑到最后,并多次上演逆襲和創造出不一樣的商業奇跡。

反而,那一代程序員似乎都不太介意旁人的眼光,更專注于去達成自己的目標。

史玉柱的創業路跌宕而懸殊,其營銷上的洞察人心,總歸還是那個找bug的程序員的一貫呈現。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

史玉柱

  • 從欠債2.5億到身家500億,“營銷鬼才”要挑戰瑞幸咖啡了?
  • 腦白金進軍咖啡行業:從“睡得好”到“喝得香”,能走多遠?

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初代程序員史玉柱,能在元宇宙中,找到新Bug嗎?

巨人網絡的沉浮起落,與創始人史玉柱本人的戰略思路,有相當的關系。

文 | 張書樂

在中國互聯網創業史上,史玉柱是其中一位難以被忽視的人物。

三年成為億萬富翁、五年躋身《福布斯》大陸富豪榜第八,在某些人眼里,他是營銷大師,是創業偶像。

但另一方面,他也因盲目擴張、資金鏈斷裂,曾一夜負債2.5億元成為中國“首負”,從而背負上營銷騙子、投機奸商的罵名。

無論外界對他有著怎樣的評價,史玉柱如今還是那個我行我素、笑罵由人的商界大佬。

即將步入耳順之年的史玉柱,用自己半生的創業史演繹了一部幾經浮沉的人生大戲。

如此史玉柱,如何正確理解呢?

對此,《商學院》記者沈思涵和書樂進行了一番交流,貧道以為:

巨人網絡的沉浮起落,與創始人史玉柱本人的戰略思路,有相當的關系。

但在時代大潮之中,誰又能說方向正確、始終正確呢。

進入移動互聯網時代,作為端游大佬的巨人確實和多個同行一樣出現了轉型上的跌宕,以至于掉出了游戲一線陣營。

缺少真正意義上的爆款,而在并購上又一直出現各種狀況,以至于整體業績并不理想。

這種情況確實和創始人史玉柱有一定關系,其在產業風向上并沒最初最優解判斷,以至于以營銷起家的巨人,在越來越移動化、精品化的游戲大潮中,出現落伍。

但這種情況也普遍出現在當年出騰訊、網易以外的各個游戲一線廠商身上。

因此,某種意義上還是PC端思維沒能轉換,過于想要平移而缺少了創新意識所致。

事實上,PC端向移動端的轉換,很多老牌企業都出現了落伍,此前微軟并購暴雪,也恰恰是掉隊的兩個巨頭的一次抱團取暖。

而在國內,這種轉型中的陣痛也同而不同。

在2010年以前的國內游戲行業,普遍存在代理、營銷和山寨的游戲研發、運營路線,這種傳統導致了一批老牌游戲廠商在移動互聯網時代出現落伍。

注重研發的網易之所以20年來常青,擁有社交流量并持續在研發上加大投入的騰訊之所以后來居上并在2009年之后穩坐頭把交椅,都在于跳出了“傳統”,把精力更多的投入到研發之上來。

巨人網絡的征途,某種意義上是傳奇類游戲,其和傳奇一樣在老玩家中有號召力,且可以通過各種“變態”服的方式來氪金和消耗自己仍然還在的人氣,但這種消耗維持不了太久。

新的選擇已經出現,那就是元宇宙。

2021年12月15日,根據國家商標申報查詢,巨人網絡也順勢申請注冊太空行動元宇宙、原始征途元宇宙、元宇宙球球大作戰、表情包元宇宙、奧西里之環元宇宙、胡桃元宇宙等多個元宇宙相關商標。

而在11月,史玉柱曾對近期火爆的元宇宙發表看法。

其認為,元宇宙沒有統一的定義,100個人有100個定義和描述。元宇宙時代必然來臨但不是眼下,其發展是漸進的,還有些基礎問題需要解決。比如VR眩暈等硬件問題、網絡延遲、基于區塊鏈的經濟系統合規性、云端算力等問題。

作為老牌的程序員,史玉柱的陽光不可謂不毒,但巨人進擊元宇宙,會如何呢?

顯然,史玉柱的方式是穩健,和友商一樣都是先布局,且確保自己品牌周邊商標不被侵犯的保護性措施。

目前而言,巨人不是沒有進入元宇宙的能力,尤其是在史玉柱這個“老程序員”的操盤下,未必一定要和互聯網科技巨頭一樣去比拼平臺搭建能力,只要確保元宇宙開張、游樂場中有“征途”這個游樂項目存在即可。

總而言之、言而總之,作為中國第一代商業化成功的程序員,史玉柱和同代的求伯君都極具商業眼光。

相比求伯君的理想主義,史玉柱更偏重于現實主義,而程序員的敏銳和堅毅,加上找漏洞上的洞察力,都在他倆身上有截然不同的呈現。

求伯君是堅持到底,以變通方式(游戲)來支撐自己的理想,而史玉柱則通過發現用戶需求來打造自己跨界的商業帝國。

不以成敗論英雄,但初代程序員中,只有這兩人真正笑到最后,并多次上演逆襲和創造出不一樣的商業奇跡。

反而,那一代程序員似乎都不太介意旁人的眼光,更專注于去達成自己的目標。

史玉柱的創業路跌宕而懸殊,其營銷上的洞察人心,總歸還是那個找bug的程序員的一貫呈現。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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