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玩體育游戲,真的成不了球星嗎?

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玩體育游戲,真的成不了球星嗎?

盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯,也成不了真實世界球形的玩家,也可能用另外一種方式開啟職業生涯——可不是成為電競選手哦

文|張書樂

記得多年前在《南方周末》的新年賀詞中看到這樣一句話:讓無力者有力 讓悲觀者前行……

這個有點海子《面朝大海,春暖花開》意味的句子,有時候放在游戲帶來的正向影響之中,卻頗有點歪打正著、恰如其分。

至少,體育類游戲,可以讓需求無法在足球、籃球領域真正走進職業選手行列的球迷,除了去賽場吶喊以外,還有另一個比較便宜的選擇。

甚至于,盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯,也成不了真實世界球形的玩家,也可能用另外一種方式開啟職業生涯——可不是成為電競選手哦。

據中新社報道,一位21歲的瑞典學生Vugar,被阿塞拜疆超級聯賽的FK Baku俱樂部受聘為助理教練。

原因就是,他《足球經理》游戲玩的很好。

在該篇報道中,這個故事被譽為“一個游戲世界的《一球成名》故事”。

當然,這僅僅是個案,這位學生所去的俱樂部也算不上有名。

只不過,他對游戲的“沉迷”,且沉迷的不是類似《FIFA》系列游戲那般賽場上的實時操作,而是在《足球經理》中扮演一個教練,去負責轉會操作、球隊陣型與戰術、指揮比賽。

真的可以達成和現實相似的效果嘛?

答案是肯定的。

作為模擬經營類游戲,或許較之諸如《模擬城市》《游樂園大亨》《過山車大亨》之類的游戲來說,更加真實。

畢竟,其數值都可以來源于真實,且和真實的球星、俱樂部相匹配,商業環境也相對不受外部經濟“蝴蝶效應”的影響。

結果,作為單目標系統,很容易達成真正的和現實一樣的操練。

然而,這位瑞典學生的事跡,總歸是極其特例,大多數在體育游戲里獲得滿足感的玩家,基本和自己熱愛的這項體育事業之職業生涯無緣。

畢竟,手上操作再強,現實中還是看真功夫的。至于因為由于戰斗力太強而成為了該類游戲的電競運動員,則另當別論。

但當不了職業運動員,卻至少可以達成一些健身健腦的功能。

尤其是體育類游戲中部分運動項目逐步體感化、VR化的今天,這種可能性則更強。比如2020年底發售的《健身拳擊2:節奏與運動》,半年就銷售了80萬套。雖然,看上去不多,勝在穩健。

跳過這個話題,光是看體育游戲本身,其實也是游戲產業里的一個奇葩。

無論是FIFA、NBA系列,還是實況足球,這些生命周期超過十年以上的體育游戲系列,每一代的銷量都算不上爆款。

但同樣勝在穩健,加上版權和技術的護城河,反而少有挑戰者、總能占據一方山頭。

恰恰也由于山頭越來越穩固,用戶量大多也在增長。

如數據顯示,2019年下半年出品的《FIFA 20》發售一個月后,就相較上一作增加了15%的玩家。

此外,在體育游戲里加入更多的元素和傳遞“正能量”也開始在穩健運行下得以展開。

依然以《FIFA 20》為例,其就打破了過去堅守的“真實還原”,特意在游戲里推出一件反種族歧視虛擬球衣。

采用黑白各半的設計,并且球衣上還分別加入閃電條紋以及反種族主義口號,以此舉呼吁人們一同正視并與球場上層出不窮的種族主義歧視行為斗爭到底。

這同樣是討論,盡管你成不了球星,但并不妨礙玩家們和球星們一起去做一些“公益”。

“讓無力者有力 讓悲觀者前行”,怎么都達成不了的事情,換一種方式達成,就是一種幸福指數。  

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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张书乐
界面财经号
IP属地:湖南
IT时评人张书乐,长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士。出版有《榜样魔兽》《实战网络营销》

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玩體育游戲,真的成不了球星嗎?

盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯,也成不了真實世界球形的玩家,也可能用另外一種方式開啟職業生涯——可不是成為電競選手哦

文|張書樂

記得多年前在《南方周末》的新年賀詞中看到這樣一句話:讓無力者有力 讓悲觀者前行……

這個有點海子《面朝大海,春暖花開》意味的句子,有時候放在游戲帶來的正向影響之中,卻頗有點歪打正著、恰如其分。

至少,體育類游戲,可以讓需求無法在足球、籃球領域真正走進職業選手行列的球迷,除了去賽場吶喊以外,還有另一個比較便宜的選擇。

甚至于,盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯,也成不了真實世界球形的玩家,也可能用另外一種方式開啟職業生涯——可不是成為電競選手哦。

據中新社報道,一位21歲的瑞典學生Vugar,被阿塞拜疆超級聯賽的FK Baku俱樂部受聘為助理教練。

原因就是,他《足球經理》游戲玩的很好。

在該篇報道中,這個故事被譽為“一個游戲世界的《一球成名》故事”。

當然,這僅僅是個案,這位學生所去的俱樂部也算不上有名。

只不過,他對游戲的“沉迷”,且沉迷的不是類似《FIFA》系列游戲那般賽場上的實時操作,而是在《足球經理》中扮演一個教練,去負責轉會操作、球隊陣型與戰術、指揮比賽。

真的可以達成和現實相似的效果嘛?

答案是肯定的。

作為模擬經營類游戲,或許較之諸如《模擬城市》《游樂園大亨》《過山車大亨》之類的游戲來說,更加真實。

畢竟,其數值都可以來源于真實,且和真實的球星、俱樂部相匹配,商業環境也相對不受外部經濟“蝴蝶效應”的影響。

結果,作為單目標系統,很容易達成真正的和現實一樣的操練。

然而,這位瑞典學生的事跡,總歸是極其特例,大多數在體育游戲里獲得滿足感的玩家,基本和自己熱愛的這項體育事業之職業生涯無緣。

畢竟,手上操作再強,現實中還是看真功夫的。至于因為由于戰斗力太強而成為了該類游戲的電競運動員,則另當別論。

但當不了職業運動員,卻至少可以達成一些健身健腦的功能。

尤其是體育類游戲中部分運動項目逐步體感化、VR化的今天,這種可能性則更強。比如2020年底發售的《健身拳擊2:節奏與運動》,半年就銷售了80萬套。雖然,看上去不多,勝在穩健。

跳過這個話題,光是看體育游戲本身,其實也是游戲產業里的一個奇葩。

無論是FIFA、NBA系列,還是實況足球,這些生命周期超過十年以上的體育游戲系列,每一代的銷量都算不上爆款。

但同樣勝在穩健,加上版權和技術的護城河,反而少有挑戰者、總能占據一方山頭。

恰恰也由于山頭越來越穩固,用戶量大多也在增長。

如數據顯示,2019年下半年出品的《FIFA 20》發售一個月后,就相較上一作增加了15%的玩家。

此外,在體育游戲里加入更多的元素和傳遞“正能量”也開始在穩健運行下得以展開。

依然以《FIFA 20》為例,其就打破了過去堅守的“真實還原”,特意在游戲里推出一件反種族歧視虛擬球衣。

采用黑白各半的設計,并且球衣上還分別加入閃電條紋以及反種族主義口號,以此舉呼吁人們一同正視并與球場上層出不窮的種族主義歧視行為斗爭到底。

這同樣是討論,盡管你成不了球星,但并不妨礙玩家們和球星們一起去做一些“公益”。

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本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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