文|鄰章
微軟再次展示了什么是鈔能力。
昨日,微軟宣布宣布以687億美元收購游戲巨頭動視暴雪,并且此番收購是以全現金的方式,可以說微軟用實際行動演繹了何為“財大氣粗”——畢竟這一價位,也僅比微軟2020年財年凈利潤稍微多一點,更何況微軟還有上千億美元的龐大現金儲備。
說回此番收購,個人認為微軟此番收購,有著理論上的強大邏輯自洽性,但也有著不容忽視的現實挑戰。
理論上的強大邏輯自洽性
對于微軟來說,游戲一直是微軟這些年來不遺余力支持的存在,這從微軟這些年來關閉了多少副業,但游戲這一副業業務地位卻愈發穩固的現實便可見一斑。
而此番收購,于微軟而言最顯性的收益在于其可以快速得到《魔獸》、《守望先鋒》、《使命召喚》等一大批全球知名IP以及這些知名IP而聚集的全球龐大用戶基數。
據動視暴雪公布的2021財年第三季度財報數據顯示:當前其月度活躍用戶人數(MAU)為3.9億人。
這些知名IP和龐大用戶基數,都或將為微軟游戲部門Xbox主機銷售、Game Pass會員訂閱、后續游戲開發提供強大助力。
這將提升微軟在游戲市場競爭力,一改微軟在游戲市場被索尼吊打的尷尬局面,以更好與索尼、任天堂、騰訊等競爭,這其實從收購后索尼股價應聲下跌達7%便可見一斑。
誠如微軟在聲明中所言:此次收購將加速微軟在移動(手機)、個人電腦、游戲機和云領域的游戲業務增長。
事實上,此番收購若能得到監管批準順利完成,那么微軟也將一舉超越網易和任天堂,成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。
而從長期來看,微軟以天價收購動視暴雪更是為了抓住元宇宙風口。
當前業內正將游戲這一具備高沉浸體驗以及高度集合了綜合藝術、科技、文化合力的產物,視作是打開元宇宙的必由之路。微軟CEO兼董事長納德拉也表示:游戲是通往元宇宙的關鍵要素”。
的確,微軟此番收購完成后,將在其已有的硬件、內容、云計算布局中,進一步加強其在內容布局。
在此現實下,可以說微軟天價收購,不僅是在為現實買單,也更是在為未來布局。
不容忽視的現實挑戰
但這種天價收購的挑戰也是顯而易見的——諸如如何實現文化整合,讓正在走下坡路的動視暴雪重拾創新,這些都是擺在這樁天價收購面前的現實問題。
從現實來看,動視暴雪走在下坡路上——近幾年來“暴雪出品,必屬精品”已幾乎不復存在,反而成為了一個吃老本的存在,整體游戲質量下滑得厲害,這也導致其整體用戶流失嚴重。
這其實從其2021年全球月活用戶從Q1的4.35億銳減至Q3財季的3.9億,便可見一斑。
這種下跌頹勢,也進一步加速了公司游戲開發人才的流失。
更為嚴重的問題是動視暴雪正被公司內部的“員工歧視、性騷擾”等負面丑聞纏身,并且這些丑聞,到目前為止并未處理完結,這也導致優秀人才對其避而遠之。
也正或是動視暴雪近些年來表現令玩家大失所望,所以在微軟收購消息傳出后,全球玩家都在歡呼雀躍,將微軟視為了暴雪拯救者。
所以微軟在接手后,如何對動視暴雪進行文化改造,肅清當前圍繞在動視暴雪身上的各類丑聞,或將是擺在微軟面前的關鍵工作,需要微軟下大力氣。
再從微軟的角度來看,縈繞在微軟身上的一大怪圈是:雖然微軟財大氣粗,主營業務穩步提升,但論收購整合,微軟似乎并不是一把好手,至少其歷史戰績是如此顯示的。
這從微軟前些年耗費巨資收購Skype、aQuantive、諾基亞等,但在后期整合中,卻是表現不佳或是失敗。
但在收購這些業務時,也是有著強大的邏輯自洽性,只不過邏輯自洽性往往會遭遇現實競爭殘酷性的毒打。
這也或是此番收購后,坊間出現“暴雪:你們沒有手機嗎?微軟:曾經有 ”這個梗的原因所在了。
那么微軟這一次能否撕掉這種標簽,創造出大型收購整合奇跡?
這一切,唯有交給時間來回答。