文|游戲觀察
在去年年底的游戲產業年會上,中國游戲社會價值研究中心成立,這也意味著中國游戲行業對游戲價值的探索從各自為戰到開始進入規?;?、正規化的道路,企業團隊和相關資源的穩定持續投入,一定程度為這個方向的探索保駕護航。
2022年1月12日,波克城市與健??萍己炇饝鹇院献鲄f議,就共同探索“游戲+健康”領域,聚焦診后疾病管理達成共識。
1月8日,智能健身品牌FITURE與天美工作室群旗下專注運動健康領域的子品牌“天美健康”戰略合作,雙方將攜手展開運動健身的數字化創新,助推全民健身事業發展。中國游戲企業跨界探索游戲價值的案例越來越多。
如果以涉及的對象進行劃分,游戲價值論認為目前國內游戲社會價值的探索主要包括四個方面:從未成年保護出發的社會責任(幫助家庭溝通、提供健康的內容)、科技共創(以游戲和技術的角度出發跨行業,包括與軍事、汽車、醫療等領域的合作)、文化傳承與城市服務(主要是與當地政府的合作,游戲文化與城市文化的雙向奔赴)、教育科普與社會實踐(主要與高校進行合作,人才培養與科研、科普的前沿探索)。
在科技共創的跨界探索中,“游戲+醫療健康”具有特殊的地位,因為生命健康與大眾每一個人都息息相關,如果能在這個領域發揮作用,對于用戶正確認知游戲價值大有裨益。
現階段“游戲+醫療健康”的探索同樣可以分為三個維度:借助游戲影響力的健康跨界、以游戲特性為核心的慢性病輔助治療、腦神經科學為代表的未來方向。
利用游戲IP和影響力的跨界
在天美與FITURE的合作中,根據官方介紹,雙方將以《王者榮耀》作為開端,通過王者英雄形象的授權,與FITURE展開定制魔鏡、主題訓練課程、聯名運動周邊等方面的合作。用戶可以足不出戶、利用碎片化時間就能跟著魔鏡中的專業健身教練來開展健身運動,AI智能將實時進行指導糾正。
后續雙方還將陸續推出QQ飛車、天天愛消除、天天酷跑等多款IP的聯名主題課程、健身周邊配件以及訓練營,并在硬件產品、健身周邊、課程內容、社區服務等方面持續展開深入合作。
其本質在于,利用天美游戲IP的影響力輻射年輕用戶,通過技術賦能,增強用戶健身的興趣和動力,來實現更好居家智能健身的效果。
這種合作是相對基礎和初級的,利用游戲已有的社會影響力,展開運動健身的數字化創新,助推全民健身事業發展,其效果也是相對最快能看到的。
借助游戲特性、針對慢性病的數字化療法
2020年,游戲價值論報道了美國食品藥品監督管理局(FDA)批準銷售首款基于游戲的數字治療設備,用于幫助患有多動癥的兒童提高注意力的消息。
美國食品藥品監督管理局則指出,在批準該設備之前,審查了600多名兒童的多項臨床研究數據,這款由Akili Interactive公司研發的“EndeavorRx”游戲為治療兒童多動癥提供了一種非藥物選擇,該設備將作為治療項目中的一部分使用,以進一步改善障礙癥狀。
又如騰訊游戲聯合陳天橋雒芊芊腦科學研究院(TCCI)開發出品的大腦認知游戲《巴甫洛夫很忙》,以游戲化手段激發玩家的腦力發展,提升注意力、思維速度、記憶力、歸納推理和空間想象力等不同維度的大腦認知能力。
這樣的案列越來越多,來自澳大利亞麥考瑞大學的首席研究者Alexandra Vakili曾在《Cogent Psychology》上發表一項研究成果:第一人稱射擊游戲能夠幫助遭受大腦損傷的病人快速恢復。
來自英國和瑞典的科學家們曾發起一項研究,關于《俄羅斯方塊》可以治療創傷后遺癥,他們在撰寫的論文之中,稱其為“基于俄羅斯方塊的干預”。
2019年,SCAMPI戒煙小游戲獲得奧克蘭大學人類參加者倫理委員會和浙江大學公共衛生學院科研倫理委員會的批準后,還在微信上進行了志愿者招募和試驗……
從中我們可以總結出一些共性,這些治療研究大多是從游戲機制和特點出發,以引導的形式,階段性、輔助治療一些慢性疾病(心理健康、習慣干預等)。
波克城市與健??萍嫉暮献魍瑯尤绱耍瑯邮恰鞍l揮游戲在用戶成長體系、用戶體驗、依從性提升等方面的天然優勢,為診后疾病管理提供組件化的模塊支撐,以更具趣味性、互動性的游戲化數字療法有效提升患者依從性和疾病治療效果。”
根據介紹,目前波克城市研發的針對輕度認知障礙和兒童弱視的兩款游戲化數字療法產品已經進入臨床試驗階段。例如《定制式鏈接記憶游戲》項目主要針對輕度認知障礙的群體,用游戲化的方式重塑了傳統訓練項目,使其具備更好的訓練依從性,旨在多維度地改善群體的各項認知功能,減緩和推遲患者由MCI發展到老年癡呆的過程。
相比利用游戲影響力跨界合作的效果“立竿見影”,游戲數字化療法取得成效需要耗費更多的時間,其中涉及到游戲開發團隊與醫療專業團隊的協同配合。既要在游戲中可量化治療相關各種能力和指標與游戲內容相結合,同時也要把握好游戲娛樂性和研究嚴謹性,再加上相對費時的慢性病臨床治療反復驗證,這是一個需要長期持續投入才能收獲成果的過程。
前沿的腦神經科學,醫療反哺游戲行業
2016年11月,陳天橋宣布出資10 億美元經費,和妻子聯名成立陳天橋雒芊芊腦科學研究學院(Tianqiao and ChrissyChen Institute, 簡稱TCCI),致力于腦科學研究。2021年03月,米哈游與交大附屬的瑞金醫院簽約成立了"瑞金醫院腦病中心米哈游聯合實驗室",旨在圍繞腦機接口技術的開發與臨床應用等研究課題開展全方位合作。
2021年12月OpenBCI獲得新一輪融資,將加速研發用于游戲和健康領域的BCI產品 。這家公司的產品Galea是一個同時測量用戶心臟、皮膚、肌肉、眼睛和大腦的設備。Galea的多模態傳感器網絡和集成軟件作為VR及AR設備的附加組件設計,它極大地簡化了從身體收集緊密同步數據的過程,并開啟了客觀測量用戶體驗和內心狀態的新技術。
之所以將腦科學作為一個單獨的維度,除了代表前沿科技的探索外,更關鍵在于這方面醫療技術的突破可以反哺到游戲行業的創新上。
即“游戲+醫療健康”不僅僅是游戲幫助醫療發展創造價值,醫學技術的進步同樣可以幫助游戲交互方式革新,乃至整個行業的前進,二者相輔相成。
另一角度來看,現階段“游戲+醫療健康”三個不同的維度其實呈現了“影響力”——“內容/特性”——“技術”不同方面的價值,既有基礎的跨界合作,也有需要時間和成本長期投入發展的未來領域。令人欣喜的是,越來越多有能力的中國游戲企業正在以實際行動支持和探索這方面的發展,未來中國游戲行業也會成為“游戲+醫療健康”方向探索的重要力量。