文|AgeClub 王子溢
編輯|MicO
2020年10月,中國第一家老年玩具店“老有所玩”在北京市通州區開門迎客。這家被譽為老年“解憂雜貨鋪”的網紅玩具店,讓人們看到了玩具對于老年人的獨特價值,也清晰地映照出老年玩具市場尚是一片空白。
玩具能夠為居家老人帶來樂趣,也能成為醫療機構和長期護理機構的有力工具。研究顯示,在醫院和福利設施中引入“玩具療法”,可以有效減輕老人的“焦慮”、“無聊”和“痛苦”等情緒,并建立信任的溝通關系,從而加速認知功能的改善。
然而,中國老年玩具市場正處于摸索與開發階段,玩具種類少、缺少專業劃分,在行業標準、產品研發、供應鏈方面都存在諸多空白,老年人對玩具能夠帶來的益處也了解甚少。因此在過去的幾年中,老年玩具賽道的觀望者遠多于入局者。
在沉寂之中,變革正在發生。
2021年末,在北京市社會心理工作聯合會的主導下,全國首次老年玩具專業測評與實踐調研工作即將啟動。這意味著老年玩具的發展將逐步走向正規化,老年玩具將在社會組織的普及下,更有效地觸達潛在消費人群。
本文是“日本老年經驗”專欄的第三篇文章,我們將聚焦日本玩具廠商面向高齡群體研發、推廣的玩具,為國內從業者提供思路及建議。
日本作為深度老齡化社會,“高齡少子化”的趨勢尤為嚴峻,很多玩具廠商早已將目光由兒童市場向老年市場轉移。
現如今,日本老年玩具市場非常活躍,線上線下有很多針對老年人開發的產品和體驗區。在樂天、亞馬遜等網購平臺上搜索“高齡者”、“高齡玩具”等關鍵詞,都會出現很多相關產品。
接下來,AgeClub將挑選多款老年玩具,從認知訓練、情感陪伴、社交娛樂三個方向出發,為國內從業者介紹案例和經驗。
01認知訓練篇
認知訓練類玩具,一般多用于養老院以及醫院等設施場景中。在護理人員和醫療康復師的指導下,玩具能夠針對老人薄弱的地方進行訓練,加速健康恢復的進程。在居家場景中,也能起到娛樂作用。
在國內的護理實踐中,飛行棋、積木、木插板、數獨、記憶卡片等玩具被普遍應用,通過觸、聽、視、辨認立體及色彩的玩法,幫助老人進行認知功能訓練。
這些老少兼宜的玩具低齡化明顯,需要在規格、圖案、包裝設計上針對老年人的需求進行創新,方便他們操作,消除“玩小孩子玩具”的心理負擔。
同時AgeClub還發現,其中的很多玩具已經被國內市場引進,但是在宣傳推廣的過程中僅提到兒童使用者,而在日本的網購平臺,同樣的產品則被標注為“老人和兒童均可使用”。
如何將已有產品推向“一老一小”兩個市場,獲得更廣闊的銷售空間,是值得玩具經銷商思考的問題。
1.認知回想:拼圖類玩具
平面拼圖
日本發售的平面介護拼圖以A3大小為主,比兒童拼圖的平均尺寸B4要大上一圈。傳統的規則拼圖每塊大小約在2厘米左右,介護拼圖的大小則在7厘米左右,且每塊的形狀各不相同,更加適合老年人抓握、拼接。該產品的售價約為48元。
在圖案設計上,日本介護拼圖會選擇日本文化中的傳統圖案,如寶船、招財貓、熨斗紋等,日本各地風景名勝也會被印制在介護拼圖上。老人在拼好后,可以作為家中的裝飾畫進行展示。
而在國內,部分拼圖廠商也將國畫圖案印到了300塊、500塊、1000塊的常規拼圖上,主要以花鳥題材為主,包含喜上眉梢、龍馬精神等中國傳統題材。
AgeClub翻閱國內電商評論區發現,有的消費者表示七八十歲的老年人樂于完成這類拼圖,也有人覺得常規拼圖的尺寸太小,不適合老年人操作。
在使用場景中,老人在兒女的陪伴下學習拼圖解悶、和孫子孫女一起拼的現象十分普遍。因此,拼圖的圖案需要在老齡化和低齡化中尋找平衡點。
立方拼圖
Ed Inter自1988年成立以來,一直致力于開發益智玩具,算得上是日本益智玩具領域的先行者。Ed Inter所研發的立體拼圖兒童和成年人都可以使用,售價約為175元。
25個立方體每個都包含6種不同的圖案,可以不斷提升難度,形成140種平面組合。這款產品已經引入國內市場,但是僅局限于兒童早教玩具的定位,而在日本市場,同一款產品的適用年齡為3-99歲。
雖然沒有刻意強調老年玩具的定位,但不少消費者在亞馬遜上留言,自己為阿爾茨海默癥的父母購買,用來訓練大腦,還有中老年人為自己選購。有消費者為3-5歲的幼兒購買,卻意外受到了70多歲公婆的喜愛。也有人將其作為禮物送給80歲的父母。
可見,當對玩具的了解逐漸豐富以后,老年人會主動參與到玩具選購的過程中,也歡迎有意思的玩具進入自己的生活。
2.手指訓練:平衡類玩具
在日本的亞馬遜平臺搜索高齡玩具,平衡類玩具的排名非常靠前,而且明星產品大多是其他國家生產的舶來品,木制玩具的受歡迎程度較高。
和拼圖類產品相似,國內的產品介紹只聚焦于兒童早教,通過日本電商平臺的產品簡介,我們可以了解如何針對老年人群推薦同款產品。
平衡猴子:考驗集中力,可以和孫輩一起玩兒的游戲
這款來自歐洲的玩具“平衡猴子”主打家庭場景和送禮需求,尤其適合有老人和小孩的家庭聚會。不僅能培養平衡感和注意力,還能隔代人群間的情感互動。這款產品的售價約為166元。
在亞馬遜平臺上架時,這款產品的搜索關鍵詞包括“老年人”“腦鍛煉”“和孫輩一起玩耍”“禮物”等,產品詳情圖也加入了諸多老年形象、家庭聚會畫面。
在這類產品的評論區,我們看到有老人留言表示:“我正在尋找一個安全的玩具來和元旦回家的孫子們一起玩。我找到了這個玩具,所以我買了它。到貨的玩具都是木頭做的,讓人放心,這感覺很好。”
仙人掌平衡游戲
泰國品牌PLANTOYS開發的仙人掌平衡玩具由18片大小不一樣的仙人掌拼接在一起,想要達到平衡非常困難,考驗老人手部操作的靈活性,同時訓練大腦的認知判斷。這款產品目前售價約為210元。
該玩具模型零件都是橢圓狀,易于老人拿握,手指笨拙和輕度癱瘓的老人都可以進行操作。整體為木制材料,更加環保安全。鮮明的顏色能夠輔助老人識別,玩具整體也富有設計感,具有審美價值。
仙人掌的底座部分有一定重量,能夠保持整體的穩定性,也有助于訓練老人手部的力量。樹枝部分由底部發散出來,能夠幫助老人練習空間識別。
3.大腦訓練棋盤:常見的護理機構老年玩具
這是一款休閑的棋盤類游戲,通過將棋子放到相應的圖片上,來提升老人的認知能力和思考能力。通過反復放置棋子,提升老人指尖的靈活程度。此款產品的售價約為240元。
和國內針對兒童設計的類似產品相比,這款棋盤的知識量更大,強調文字與圖片的對應。該棋盤有4種主題,分別對應蔬菜、植物、魚類和國家,都與生活緊密相關。老年人即使在單人場景下也能夠自己玩起來,無形之中可以鞏固過去的知識,鍛煉記憶能力。
02情感陪伴篇
目前獨居老人比例越來越高,隨著與外界接觸的減少,患上認知癥的概率就會增大。在監護工作中,交流型機器人玩具用于老人情感陪伴與療愈,對阿爾茨海默癥患者的心理穩定作出貢獻,因此在日本受到高度評價。
Trendmaster(趨勢大師)是一家專注于做交流型玩具的玩具廠商,在2011年成立之初就開始研發面向老人的交流型玩具,用于老年人的心理護理。
據其官網披露的數據,在2012年10月至2019年9月的7年間,共銷售10萬臺交流型玩具,其中貓型機器人系列8萬臺、犬型機器人系列1萬臺、Hello Baby系列1萬臺。
最受歡迎的貓型機器人有三種款式供老人選擇,在過去型號的基礎上增加了花紋面料,并增大了體積。陪伴貓可以代替寵物貓陪伴主人,輕輕撫摸會發出喵喵叫的聲音,4節電池在正常使用的情況下可以維持兩個月。
在陪伴貓的頭、下巴、后背和尾巴上有四個傳感器,只要撫摸這些位置,它就會發出叫聲。與傳統的開關不同,它可以感應撫摸和觸摸之間的差異并改變叫聲,因此深受老年人的喜愛。目前,這款產品的售價約為368元。
在亞馬遜平臺上,消費者往往為自己的父母購買這款玩具,有老年人會明確提出“想要撫摸之后會喵喵叫的玩偶”,也有老年人在寵物去世后,希望擁有可以一直陪伴自己的寵物貓咪,要求子女購買。
Trendmaster收集到的用戶反饋顯示,和孫輩共居的老年家庭很容易接受這類產品。還有部分老人受限于住房條件、過敏情況和護理負擔,無法飼養寵物,這類產品滿足了他們的期待。下面是部分老年用戶的反饋:
我覺得這只貓有生命。
我和貓一起生活了很多年,在我的貓去世以后感到孤獨,我很高興能夠和這只貓繼續生活。
我曾經和我的寵物住在一起,但是因為無法照顧它而放棄了。我很高興這只貓的到來。
我住在禁止攜帶寵物的公寓里,這只貓讓我擁有了寵物。
本來是買給自己的,后來孫子也要一起玩,我就又訂了兩個。
我的女兒對貓過敏,所以我買了這只貓,總是和它睡在一起。
從照護者的反饋來看,自從有了陪伴玩偶以后,患認知癥的母親沒有像以前那么容易發怒了。在養老院里從事護理的工作人員也評價說,老人有了陪伴玩偶以后,面部表情變得溫和,許多養老院的氣氛也和諧了許多。
在動物玩具之外,Trendmaster還推出了Hello Baby系列的玩偶寶寶,這對于長期遠離育兒生活的老人來說非常有意義。通過與玩偶寶寶一起生活,他們能夠擺脫獨居的孤立感,還可以使老人回想起自己養育孩子的溫馨時光,起到安定思緒,促進溝通的效果。目前,這款玩具的售價約為540元。
Hello Baby系列的機器人搭載垂直、水平兩種傳感器,可以識別玩偶寶寶的動作是睡著還是醒著。當用戶與玩偶寶寶相處較長時間,玩偶的語句表達就會成長,用真實的嬰兒聲音與用戶進行互動。
在日本國內,還有多款類似的玩偶陪伴機器人。2021年8月,日本玩具廠商多美公司推出面向老年人的機器人“我家的撒嬌鬼 亞美” ,價格約合人民幣1614.39元。
這款產品能夠利用人工智能進行面部識別,可以叫出主人的名字并提出問題,約有1600個詞匯儲備,可以說出約25億句話。開發人員表示,很多老年人缺乏社交主動性,機器人會主動貼近老年人的生活,能長期陪伴左右。
AgeClub對比發現,國內的智能陪伴類機器人多為智慧屏產品,在語音問答之外,還能實現更多元的功能。但對于高齡認知癥老人而言,智慧屏類產品略顯冰冷,貓咪、寶寶等玩具形態的產品也許更能起到慰藉作用。
現有的娃娃類玩具科技含量有限,距離智慧屏類陪伴產品還有很大差距。而且娃娃類玩具并未充分關照到銀發人群,更偏向于兒童市場。
具備技術優勢的科技公司可以與玩具廠商合作,將先進的人工智能技術與玩具相結合,打造新形態的陪伴類玩具。
03社交娛樂篇
麻將、象棋、撲克等棋牌類活動,在游戲的過程中能夠加深社交連接,一直是老年人的心頭好。在傳統游戲的基礎上,日本又推出了新的游戲方式。
1.棋盤游戲:超級卡羅姆
這款名為Carrom的棋盤游戲誕生于12世紀的埃及,可以與2-4人同時進行,需要運用團隊合作、進攻和防守等策略。其規則也很簡單,玩家在場上用自己的棋子擊敗對方的防守棋子即可獲勝。
因其規則簡單、比賽時間短,并且用到手指的場合非常多,可以通過控制手指力度激活大腦,常常出現在日本的養老機構和養老社區等場景中。此外,這是一款競技類的游戲,能夠加強老人間的互動。這款產品的售價約為305元。
2.豐丸產業:“torepach Table”
豐丸產業是一家日本老字號的游戲機制造商,公司在社會福利企業的協助下創造了面向老人的彈珠機“torepach”。雖然看起來像一臺普通的游戲機,但是游戲內容是完全不同的,能夠對認知功能康復進行有針對性的訓練。
為了讓訓練能夠愉快、安全地進行,豐丸產業在彈珠機的設計上下了很大功夫。
torepach Table是一款可以容納四個人的多媒體桌子,可作為餐桌和訓練娛樂設備使用,適合在老年服務機構、居家等場景中使用。產品內置豐富的游戲庫,可以與多人同時進行游戲。
在外觀上,torepach Table采用木紋裝飾簡潔舒適。平時,這款產品可以當作餐桌使用,不需要擔心浪費空間。桌面采用觸摸屏設計,每個字符都很大,方便老人查看和操作。電源插頭采用與電爐等炊具相同的可拆卸磁鐵插頭,便于安裝。
桌子頂板由堅固的鋼化玻璃制成,桌子的四周采用了柔軟的保護墊,防止老人因意外跌倒碰撞到桌角受傷。
因為配備了HDMI端口,老人還可以將圖像投屏到大型顯示器上,也可以通過USB端口讀取喜愛的照片數據,與家人共享。
在基本功能方面,這款桌子在電源開關附近,還設計了一個交流插座,可以給其他設備供電。配備的電動升降桿,可以輕松調節桌子的高度。
3.指尖打擊樂:簡約的袖珍樂隊
這款產品由六種打擊樂器組合而成,是非常棒的訓練手指靈活與力度的玩具,可以訓練樂感、節奏感以及腦活性。目前,該產品的售價約在331元。
在國內的老年大學中,樂器類課程頗受歡迎。相比于其他富有旋律的樂器,打擊樂器的操作更加簡單,只需要用手操作,不會涉及氣息和多感官的復雜配合,讓老人可以輕松表現出節奏感。
老人可以和家人朋友共同使用這套樂器,進行節奏的配合,通過簡單的方式增強與周圍人的互動,并從中收獲樂趣。
基于我國的傳統樂器,也可以從打擊樂的角度出發,研發簡化版的打擊樂器組合,讓無法演奏復雜樂器的老人參與到互動中。
4.劍玉:跨越年齡的運動社交神器
劍玉作為日本的傳統玩具,和國內的空竹一樣,廣受各個年齡層的歡迎,尤其被中老年人所熱衷。因為從小練習,大部分日本老年人都非常擅長劍玉。日本學界研究發現,參與劍玉運動對預防認知癥有所幫助。
在日本的小學中,劍玉也被作為讓孩子與長輩交流的玩具。日本小學會設置劍玉課,吸引很多老年人主動參與到劍玉教學的志愿活動中。
近年來,劍玉已經走出了日本,成為年輕人的潮流玩具之一。通過劍玉會友,能夠讓老年人擁有更大的社交圈,與更多年輕人接觸。
我國的空竹、毽子有相似的特點,也頗受老年人歡迎。在公園、廣場上,我們常能看到老年人組成的空竹、踢毽團體進行鍛煉,他們也會對感興趣的年輕人進行教學。
這類與運動相關的玩具,能夠讓老人在參與游戲的同時鍛煉身體,增進與其他年齡人群的接觸。