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餐飲業被“鞭子”趕著走,有人開“單身酒館”,有人碰瓷元宇宙

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餐飲業被“鞭子”趕著走,有人開“單身酒館”,有人碰瓷元宇宙

餐飲門店的小創新應該如何做?

文|筷玩思維記者 李三刀

在一次飯桌上,有人提出了一個問題:“餐飲業是否需要與時俱進”?

提問者認為,今天的餐飲人過于講究創新、浪費了很多人力物力,很多品牌為了噱頭、做出了一堆不被市場需要的四不像。再從宏觀角度來看,從石器時代到清朝,人類飲食都是鍋具和食材的經濟(或者叫流動),把菜做好了,餐飲的本分也就到位了,本著最小作用力原理,只要人的本質沒有變,那么餐飲業實在沒必要去做“與時俱進”的新探索。

有意見附和認為,餐飲業是人的行業,也是服務的經濟,從前些年開始,餐飲業就經歷了互聯網+、O2O、3D打印、區塊鏈、新零售、直播、代購、虛擬現實、增強現實、5G,在技術升級之下,不可否認人的本質是沒有變的,在新技術影響下,確實有餐飲人在其中受益,但也有受損的(比如山寨品牌橫行,再比如盲目改革)。

還有人認為,人的本質確實沒有變,但很多事兒(包括餐飲消費這個事兒)甚至大多改變還遠無法涉及人的本質這一深度,技術這個事兒需要辯證去看。

最終大家達成了共識:古代餐飲也是有技術改革的,比如石器時代的石器就是技術,打鐵做鍋以及有了絲綢之路后引入的新食材等,這些都是技術與時代的變化,只不過當下加劇了這種變化而已,是否需要與時俱進,主要看的是時代是否有了新的技術,且新的技術是否于餐飲經濟有相應的推動價值。

為什么餐飲業永遠需要技術創新做底子?

“與時俱進”是一個特別好的詞,時代在進步加上技術的發展,最終改變了人的生活圈子(給人帶來了新的生活),這是與時俱進的內核。

1)、讀懂時代發展的內核差異

拉長時間跨度來看,人類飲食最早的變化在于人(或者叫“猴子”)從樹上下來,古人在樹上的時候吃嫩葉、野果以及其它樹上的蟲子等,古人在樹上的時候天敵并不多,那時的大腦更不怎么發達,因此需要的思考也很少,動能需求低則飲食需求低。

從樹上下來之后,古人的活動范圍變廣了(此時天敵變多了,需要跑了,飲食需求也相應變化),隨著動能需求更大,人類的食譜也更廣了,再到學會用火,人類祖先才從飲食中脫離出來,古人的大腦在此時開始進化。

我們把跨度從幾萬年縮短到這幾千年,從鐘鳴鼎食開始,人類就學會用金屬做鍋(也是人類體質重金屬中毒的開端),中餐的技藝也逐步發展,再加上食材的流通,比如胡蘿卜、辣椒、土豆等食材進入中國,中餐的技藝就步入高級化的時代。

從過往來看,過去的技術變革一直是以生活化的角度進入飲食領域,古人認為飲食高于人,比如禮記尚書等就是認為飲食可以通神,再比如四大發明之一的火藥也和吃有關(煉丹,企圖吃了成仙),加上農耕社會的限制,那時的讀書人和商人可謂鳳毛麟角,所以古代的生活幾乎就是飲食,飲食也基本就是生活。

到了當代的技術與時代的變革,這類就基本脫離了生活,比如通信技術,從1G發展到現在的5G,人類技術交流以世界為范圍,它時刻在涌現新的東西,比如外賣技術、直播帶貨,這類新技術剛出來時大家還不知道原來可以這樣玩,一段時間后,大家覺得這就是生活,哪怕現有的新技術是過去難以想象的。也就是說,技術在當代成了想象的一個飛躍與實現。

2)、技術與時俱進帶來的“價值打劫”

從上文的內容來看,人類關于飲食、餐飲歷經了三個大的變革:

①最早的飲食就是活著,就像其它動物一樣,由于飲食是不定的,所以99.99%的野生動物一生都在覓食,大多古人也是如此,他們面朝黃土背朝天,一輩子都在田里。

②接下來的飲食就是生活,比如少部分古代貴族,他們不需要為飲食來源煩惱,這時候就冒出了“吃喝玩樂”的人生真諦,其中飲食就占了前二(吃喝)。

③到了當代,飲食就成了一種新的、必要的體驗,比如人們會去吃各種網紅餐飲,再比如早些年各種機器人餐廳的網紅化等,好不好吃不重要,打卡才是餐飲的真諦。

我們會發現,飲食在當代成了一種刺激,如果哪家餐廳更“刺激”人,這家餐廳一般門庭若市,比如明星餐廳、網紅餐廳等。

人是獵奇的動物,更是群居、追求社會認同的物種,只不過這種動物屬性在當代被放大了,因為人生是苦澀的(當代社會信息量大爆炸導致的),所以人們才需要去追求飲食的甘甜。

在市場經濟推動下,餐飲門店出現在人們生活的各個地方(可見過去的人有空自己做飯,現代大多數人沒空、也懶得自己做飯,這才導致了餐飲業的發達),從改革開放至今,餐飲門店的數量從幾萬家增長到近千萬家,每家餐飲店都如同過江之鯉,為了附和人們對于餐飲的基礎飲食需求及體驗需求,與時俱進的新意成了餐廳魚躍龍門的發展改革。

所以,不是餐廳想不想要與時俱進,而是被市場經濟的消費觀打劫,迫使餐廳不得不與時俱進。

關于與時俱進,創新很重要,但餐飲品牌要玩小創新而非大創新

人產生了經濟的行為,而餐飲的核心是以經濟的形式提供飲食,在經濟和飲食的雙向流通下,餐飲的價值在此時就形成了最基本的閉環(這里指的是基礎供需,給錢吃飯)。而在整個餐飲業,它的供應幾乎是過剩的,這就導致僅僅是做好本質閉環的行為是不足以打贏市場競爭的,換句話說,就是如果僅僅是菜做的好吃、價格不貴,服務也不錯,但這樣的餐廳并不能說是有競爭價值(在巨量樣本下,好餐廳已淪為尋常,當然“壞餐廳”也不少)。

在傳統餐飲圈子下,大家都是做著周邊1-3公里的生意,反正早期大家都是做菜思維,消費者去哪兒吃都是吃,所以都采取了就近圈子原則。而新餐飲人在做菜方面可能弱了一些,比如西少爺等都不過是“臨時抱墻角”學了幾個月手藝就來開餐廳,因為餐飲本質的不足,所以他們更會講故事,也更會玩創新(營銷+資本+餐飲),我們可以看到,新餐飲品牌打破了周邊1-3公里的限制,“優質的新餐飲品牌”基本能讓消費者跨區來打卡。

創新有什么用?新餐飲品牌展現了諸多答案,其一,有創新就有新體驗,這可以讓消費者打破距離限制,再遠也要來消費;其二,創新可以讓消費者略微忽略餐廳在餐飲體驗方面的劣勢,比如很多料理包餐廳靠著營銷創新放了不少加盟,曾經也創造了不少排隊神話(這就是為什么上文的優質新餐飲品牌需要打雙引號的原因,一時好不代表基業長青)。

但拉長時間來看,如果只鉆研創新而忽略了餐飲的內涵,比如食品安全、菜品口味等,那么再大的創新也不能讓品牌可持續發展。

由此可見,餐飲業確實需要與時俱進,而在當下創新之于餐飲業更是重中之重。要做好創新,它還不能讓創新的權重高于餐飲本身。餐飲業也可以做大的創新,但創新再大,它也不能大于餐飲的根本,在做好菜的基礎上,餐飲業更適合做小創新而非大創新。

那么,餐飲門店的小創新應該如何做?我們可以從市場案例中去找答案。

從模式改革到單身酒館再到元宇宙,餐飲小創新為了體驗還是為了流量?

從諸多現代出版的古代菜譜來看,歷史餐飲的小創新多以菜品為主,且基本是數幾十年、數百年才有冒出些許新菜品,而當代餐飲業幾乎是到了近幾十年才有了大規模、高頻率的創新,比如從電話訂餐到互聯網+、從外帶到團購再到外賣和零售等(創新區間越來越短,過去是幾百年,現在是幾年,甚至幾個月),我們可以將系列新玩法分成三類。

其一技術派,從對講機、點菜寶、POS機、洗碗機的加入,再到點餐系統、數據分析系統、送餐機器人等,新技術持續優化餐飲體驗;其二是模式變革一類,從最早的訂餐、外帶、團購,再到當下的外賣、新零售、電商,更有一日雙菜單、多菜單,如白天餐廳、晚上酒吧等;其三是“硬件”方面的小創新,如花醉、同仁四季音樂主題餐廳、胡桃里等就是將花藝、音樂、休閑與餐飲做了結合。

此外,當代餐飲業的創新還有一些在走品類碰撞路線,比如餃酒推出的餃子+小酒館,又比如大多火鍋品牌推出了“火鍋+甜品+茶飲”的模式,而在正餐賽道,瀟湘·大戶人家則用地方菜嫁接中國茶以構建新顧客體驗。

除了以上案例,餐飲業還有哪些新思維、新玩法呢?

筷玩思維近期注意到,餐飲與技術的協同關系正在擴大范圍,以手機APP為例,目前僅有不到20多家餐飲品牌推出了自有APP,但大多餐飲APP與顧客的鏈接僅限于點餐,失去了一個APP應有的生活價值。餐飲APP如何有新玩法?我們注意到了“單身小酒館”這個案例。

前陌陌員工出來創業開發了“單身小酒館”APP,主打年輕人戀愛社交功能,APP中提供了線上派對(晚上10點開啟線上社交)、故事墻、酒友三大功能,以一杯虛擬“精釀”作為聊天的敲門磚。這是一款虛擬酒館戀愛社交APP,它沒有實體酒館,不過早前也曾經聯合馬蜂窩開過快閃酒館,目前主要核心和商業模式都以線上為主。

單身小酒館APP嚴格來說不屬于餐飲APP,也不屬于餐飲案例,但它和餐飲有一定的擦邊球,它以酒館社交APP為關系,為餐飲品牌如何玩轉APP提供了一個新穎的樣本(解放餐飲APP并由此實現平臺功能)。

要說近期比較火的概念,“元宇宙+餐飲”也是一個案例,關于元宇宙,它可以說是“再造宇宙”的一個脈絡,早在19世紀,科學界就有了再造宇宙的想法,到了今天的元宇宙,它其實是一個組合概念,就是退而其次的技術探路而已,簡單說元宇宙就是物聯網+交互技術,其中還用到了5G、區塊鏈、VR、AI等技術(包括其它硬件,目前主要用于游戲且“游戲幣”可以做其它支付)。

但這一系列概念和技術對于餐飲人來說既高遠又耗成本,且必要性不大,我們今天看到的元宇宙+餐飲大多屬于“初始版”。在金華的MetaClub元宇宙餐廳,它通過場景將餐廳裝扮成宇宙主題,同時還接入了虛擬貨幣支付,也算是元宇宙概念餐廳的基礎版。

我們還看了一些打著“元宇宙”概念的餐廳案例,它們大多也是通過場景來標榜元宇宙概念,但其實大多和元宇宙并沒有任何關系。比如奈雪的茶在12月發布的盲盒,它也僅僅是在命名方面碰上了元宇宙的瓷(命名為“美好多元宇宙”)。

關于創新與改革是要體驗還是流量?這并不全面,在當下市場競爭環境,無論是主動改革還是被動改革,甚至是“碰瓷改革”,所有的商業動作不僅是為了優化體驗,更是為了流量,而它底層的利潤需求或許才是“真諦”。

結語

由新思維、新玩法、新技術構建的小創新,它對餐飲品牌來說是有高度必要性的,我們需要注意到當下餐飲業的兩大新特征:

1)、當下是人類歷史自發展以來的最高人口紅利期,它也推動了餐飲經濟走向了充分競爭、過度競爭的局面,在這樣的背景下,品牌方和消費方都需要小創新來“調味”。

2)、當下中國餐飲的消費流動率遠超任何一個時代,不僅是人的流動,更是餐飲文化的交融與沖突,此局面推動了經典菜品向創新菜品發展,更推動了經典模式向創新模式的變革。

由此看,保守和不變會有市場,但這類“古董”將不再有大市場。想要基業長青,要么被逼與時俱進,又或者主動與時俱進,要摁下哪個選項,如何實現與時俱進,要被鞭子趕著走,還是自己主動求變,這全憑餐飲品牌的選擇和本事了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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餐飲業被“鞭子”趕著走,有人開“單身酒館”,有人碰瓷元宇宙

餐飲門店的小創新應該如何做?

文|筷玩思維記者 李三刀

在一次飯桌上,有人提出了一個問題:“餐飲業是否需要與時俱進”?

提問者認為,今天的餐飲人過于講究創新、浪費了很多人力物力,很多品牌為了噱頭、做出了一堆不被市場需要的四不像。再從宏觀角度來看,從石器時代到清朝,人類飲食都是鍋具和食材的經濟(或者叫流動),把菜做好了,餐飲的本分也就到位了,本著最小作用力原理,只要人的本質沒有變,那么餐飲業實在沒必要去做“與時俱進”的新探索。

有意見附和認為,餐飲業是人的行業,也是服務的經濟,從前些年開始,餐飲業就經歷了互聯網+、O2O、3D打印、區塊鏈、新零售、直播、代購、虛擬現實、增強現實、5G,在技術升級之下,不可否認人的本質是沒有變的,在新技術影響下,確實有餐飲人在其中受益,但也有受損的(比如山寨品牌橫行,再比如盲目改革)。

還有人認為,人的本質確實沒有變,但很多事兒(包括餐飲消費這個事兒)甚至大多改變還遠無法涉及人的本質這一深度,技術這個事兒需要辯證去看。

最終大家達成了共識:古代餐飲也是有技術改革的,比如石器時代的石器就是技術,打鐵做鍋以及有了絲綢之路后引入的新食材等,這些都是技術與時代的變化,只不過當下加劇了這種變化而已,是否需要與時俱進,主要看的是時代是否有了新的技術,且新的技術是否于餐飲經濟有相應的推動價值。

為什么餐飲業永遠需要技術創新做底子?

“與時俱進”是一個特別好的詞,時代在進步加上技術的發展,最終改變了人的生活圈子(給人帶來了新的生活),這是與時俱進的內核。

1)、讀懂時代發展的內核差異

拉長時間跨度來看,人類飲食最早的變化在于人(或者叫“猴子”)從樹上下來,古人在樹上的時候吃嫩葉、野果以及其它樹上的蟲子等,古人在樹上的時候天敵并不多,那時的大腦更不怎么發達,因此需要的思考也很少,動能需求低則飲食需求低。

從樹上下來之后,古人的活動范圍變廣了(此時天敵變多了,需要跑了,飲食需求也相應變化),隨著動能需求更大,人類的食譜也更廣了,再到學會用火,人類祖先才從飲食中脫離出來,古人的大腦在此時開始進化。

我們把跨度從幾萬年縮短到這幾千年,從鐘鳴鼎食開始,人類就學會用金屬做鍋(也是人類體質重金屬中毒的開端),中餐的技藝也逐步發展,再加上食材的流通,比如胡蘿卜、辣椒、土豆等食材進入中國,中餐的技藝就步入高級化的時代。

從過往來看,過去的技術變革一直是以生活化的角度進入飲食領域,古人認為飲食高于人,比如禮記尚書等就是認為飲食可以通神,再比如四大發明之一的火藥也和吃有關(煉丹,企圖吃了成仙),加上農耕社會的限制,那時的讀書人和商人可謂鳳毛麟角,所以古代的生活幾乎就是飲食,飲食也基本就是生活。

到了當代的技術與時代的變革,這類就基本脫離了生活,比如通信技術,從1G發展到現在的5G,人類技術交流以世界為范圍,它時刻在涌現新的東西,比如外賣技術、直播帶貨,這類新技術剛出來時大家還不知道原來可以這樣玩,一段時間后,大家覺得這就是生活,哪怕現有的新技術是過去難以想象的。也就是說,技術在當代成了想象的一個飛躍與實現。

2)、技術與時俱進帶來的“價值打劫”

從上文的內容來看,人類關于飲食、餐飲歷經了三個大的變革:

①最早的飲食就是活著,就像其它動物一樣,由于飲食是不定的,所以99.99%的野生動物一生都在覓食,大多古人也是如此,他們面朝黃土背朝天,一輩子都在田里。

②接下來的飲食就是生活,比如少部分古代貴族,他們不需要為飲食來源煩惱,這時候就冒出了“吃喝玩樂”的人生真諦,其中飲食就占了前二(吃喝)。

③到了當代,飲食就成了一種新的、必要的體驗,比如人們會去吃各種網紅餐飲,再比如早些年各種機器人餐廳的網紅化等,好不好吃不重要,打卡才是餐飲的真諦。

我們會發現,飲食在當代成了一種刺激,如果哪家餐廳更“刺激”人,這家餐廳一般門庭若市,比如明星餐廳、網紅餐廳等。

人是獵奇的動物,更是群居、追求社會認同的物種,只不過這種動物屬性在當代被放大了,因為人生是苦澀的(當代社會信息量大爆炸導致的),所以人們才需要去追求飲食的甘甜。

在市場經濟推動下,餐飲門店出現在人們生活的各個地方(可見過去的人有空自己做飯,現代大多數人沒空、也懶得自己做飯,這才導致了餐飲業的發達),從改革開放至今,餐飲門店的數量從幾萬家增長到近千萬家,每家餐飲店都如同過江之鯉,為了附和人們對于餐飲的基礎飲食需求及體驗需求,與時俱進的新意成了餐廳魚躍龍門的發展改革。

所以,不是餐廳想不想要與時俱進,而是被市場經濟的消費觀打劫,迫使餐廳不得不與時俱進。

關于與時俱進,創新很重要,但餐飲品牌要玩小創新而非大創新

人產生了經濟的行為,而餐飲的核心是以經濟的形式提供飲食,在經濟和飲食的雙向流通下,餐飲的價值在此時就形成了最基本的閉環(這里指的是基礎供需,給錢吃飯)。而在整個餐飲業,它的供應幾乎是過剩的,這就導致僅僅是做好本質閉環的行為是不足以打贏市場競爭的,換句話說,就是如果僅僅是菜做的好吃、價格不貴,服務也不錯,但這樣的餐廳并不能說是有競爭價值(在巨量樣本下,好餐廳已淪為尋常,當然“壞餐廳”也不少)。

在傳統餐飲圈子下,大家都是做著周邊1-3公里的生意,反正早期大家都是做菜思維,消費者去哪兒吃都是吃,所以都采取了就近圈子原則。而新餐飲人在做菜方面可能弱了一些,比如西少爺等都不過是“臨時抱墻角”學了幾個月手藝就來開餐廳,因為餐飲本質的不足,所以他們更會講故事,也更會玩創新(營銷+資本+餐飲),我們可以看到,新餐飲品牌打破了周邊1-3公里的限制,“優質的新餐飲品牌”基本能讓消費者跨區來打卡。

創新有什么用?新餐飲品牌展現了諸多答案,其一,有創新就有新體驗,這可以讓消費者打破距離限制,再遠也要來消費;其二,創新可以讓消費者略微忽略餐廳在餐飲體驗方面的劣勢,比如很多料理包餐廳靠著營銷創新放了不少加盟,曾經也創造了不少排隊神話(這就是為什么上文的優質新餐飲品牌需要打雙引號的原因,一時好不代表基業長青)。

但拉長時間來看,如果只鉆研創新而忽略了餐飲的內涵,比如食品安全、菜品口味等,那么再大的創新也不能讓品牌可持續發展。

由此可見,餐飲業確實需要與時俱進,而在當下創新之于餐飲業更是重中之重。要做好創新,它還不能讓創新的權重高于餐飲本身。餐飲業也可以做大的創新,但創新再大,它也不能大于餐飲的根本,在做好菜的基礎上,餐飲業更適合做小創新而非大創新。

那么,餐飲門店的小創新應該如何做?我們可以從市場案例中去找答案。

從模式改革到單身酒館再到元宇宙,餐飲小創新為了體驗還是為了流量?

從諸多現代出版的古代菜譜來看,歷史餐飲的小創新多以菜品為主,且基本是數幾十年、數百年才有冒出些許新菜品,而當代餐飲業幾乎是到了近幾十年才有了大規模、高頻率的創新,比如從電話訂餐到互聯網+、從外帶到團購再到外賣和零售等(創新區間越來越短,過去是幾百年,現在是幾年,甚至幾個月),我們可以將系列新玩法分成三類。

其一技術派,從對講機、點菜寶、POS機、洗碗機的加入,再到點餐系統、數據分析系統、送餐機器人等,新技術持續優化餐飲體驗;其二是模式變革一類,從最早的訂餐、外帶、團購,再到當下的外賣、新零售、電商,更有一日雙菜單、多菜單,如白天餐廳、晚上酒吧等;其三是“硬件”方面的小創新,如花醉、同仁四季音樂主題餐廳、胡桃里等就是將花藝、音樂、休閑與餐飲做了結合。

此外,當代餐飲業的創新還有一些在走品類碰撞路線,比如餃酒推出的餃子+小酒館,又比如大多火鍋品牌推出了“火鍋+甜品+茶飲”的模式,而在正餐賽道,瀟湘·大戶人家則用地方菜嫁接中國茶以構建新顧客體驗。

除了以上案例,餐飲業還有哪些新思維、新玩法呢?

筷玩思維近期注意到,餐飲與技術的協同關系正在擴大范圍,以手機APP為例,目前僅有不到20多家餐飲品牌推出了自有APP,但大多餐飲APP與顧客的鏈接僅限于點餐,失去了一個APP應有的生活價值。餐飲APP如何有新玩法?我們注意到了“單身小酒館”這個案例。

前陌陌員工出來創業開發了“單身小酒館”APP,主打年輕人戀愛社交功能,APP中提供了線上派對(晚上10點開啟線上社交)、故事墻、酒友三大功能,以一杯虛擬“精釀”作為聊天的敲門磚。這是一款虛擬酒館戀愛社交APP,它沒有實體酒館,不過早前也曾經聯合馬蜂窩開過快閃酒館,目前主要核心和商業模式都以線上為主。

單身小酒館APP嚴格來說不屬于餐飲APP,也不屬于餐飲案例,但它和餐飲有一定的擦邊球,它以酒館社交APP為關系,為餐飲品牌如何玩轉APP提供了一個新穎的樣本(解放餐飲APP并由此實現平臺功能)。

要說近期比較火的概念,“元宇宙+餐飲”也是一個案例,關于元宇宙,它可以說是“再造宇宙”的一個脈絡,早在19世紀,科學界就有了再造宇宙的想法,到了今天的元宇宙,它其實是一個組合概念,就是退而其次的技術探路而已,簡單說元宇宙就是物聯網+交互技術,其中還用到了5G、區塊鏈、VR、AI等技術(包括其它硬件,目前主要用于游戲且“游戲幣”可以做其它支付)。

但這一系列概念和技術對于餐飲人來說既高遠又耗成本,且必要性不大,我們今天看到的元宇宙+餐飲大多屬于“初始版”。在金華的MetaClub元宇宙餐廳,它通過場景將餐廳裝扮成宇宙主題,同時還接入了虛擬貨幣支付,也算是元宇宙概念餐廳的基礎版。

我們還看了一些打著“元宇宙”概念的餐廳案例,它們大多也是通過場景來標榜元宇宙概念,但其實大多和元宇宙并沒有任何關系。比如奈雪的茶在12月發布的盲盒,它也僅僅是在命名方面碰上了元宇宙的瓷(命名為“美好多元宇宙”)。

關于創新與改革是要體驗還是流量?這并不全面,在當下市場競爭環境,無論是主動改革還是被動改革,甚至是“碰瓷改革”,所有的商業動作不僅是為了優化體驗,更是為了流量,而它底層的利潤需求或許才是“真諦”。

結語

由新思維、新玩法、新技術構建的小創新,它對餐飲品牌來說是有高度必要性的,我們需要注意到當下餐飲業的兩大新特征:

1)、當下是人類歷史自發展以來的最高人口紅利期,它也推動了餐飲經濟走向了充分競爭、過度競爭的局面,在這樣的背景下,品牌方和消費方都需要小創新來“調味”。

2)、當下中國餐飲的消費流動率遠超任何一個時代,不僅是人的流動,更是餐飲文化的交融與沖突,此局面推動了經典菜品向創新菜品發展,更推動了經典模式向創新模式的變革。

由此看,保守和不變會有市場,但這類“古董”將不再有大市場。想要基業長青,要么被逼與時俱進,又或者主動與時俱進,要摁下哪個選項,如何實現與時俱進,要被鞭子趕著走,還是自己主動求變,這全憑餐飲品牌的選擇和本事了。

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