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當(dāng)你的游戲道具,被做成了生意

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當(dāng)你的游戲道具,被做成了生意

Forte的出現(xiàn),降低了區(qū)塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區(qū)塊鏈游戲當(dāng)中。

文|硅兔賽跑 Eric

編輯|梓

如果要盤點(diǎn)2021年的科技界年度熱詞,元宇宙一定入選。

當(dāng)大家都在熱火朝天地聊這個(gè)新鮮事物時(shí),又總是繞不開Roblox這個(gè)名字。

2021年3月,美國一家以元宇宙為理念的沙盒游戲平臺Roblox上市,市值一度超過400億美金,一下子讓整個(gè)資本圈打了個(gè)雞血。因?yàn)樵诖艘荒昵埃墓乐挡贿^才40億美元,翻了十倍。

Roblox的模式是,它本身不創(chuàng)作游戲,而是提供開發(fā)游戲的平臺和工具,讓玩家自己制作游戲。隨著創(chuàng)作的積累和玩家的涌入,整個(gè)平臺會不斷循環(huán)擴(kuò)張,形成一個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。而平臺在其中獲得分成,實(shí)現(xiàn)盈利。

在區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缋铮灿蓄愃芌oblox的平臺,它就是Forte。

簡單來說,F(xiàn)orte并不制作游戲,而是創(chuàng)造一個(gè)平臺,讓游戲開發(fā)者可以將區(qū)塊鏈技術(shù)整合進(jìn)他們現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品中。當(dāng)然,他們也在平臺上從無到有,創(chuàng)建新游戲。

另外,平臺還支持游戲內(nèi)道具的NFT化(非同質(zhì)化代幣,即數(shù)字資產(chǎn)的唯一加密貨幣令牌,可以買賣),從而打造一個(gè)社區(qū)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

半年內(nèi),F(xiàn)orte已經(jīng)完成了兩輪融資——2021年5月份融資1.85億美金,11月份融資7.25億美金,資本對它相當(dāng)青睞。

在我看來,F(xiàn)orte的影響不僅僅在資本市場,而是會帶動一波“區(qū)塊鏈游戲”熱潮,在更深層次影響現(xiàn)在的區(qū)塊鏈行業(yè)。

01 Forte是鏈游中的Roblox

Forte成立于2019年,總部位于舊金山。它的創(chuàng)始人之一是在游戲領(lǐng)域連續(xù)創(chuàng)業(yè)的Kevin Chou(周凱文),另一個(gè)是Josh Williams。

Kevin Chou曾經(jīng)創(chuàng)辦了多人社交游戲開發(fā)公司Kabam,還是電競公司Gen.G的創(chuàng)始人。在游戲圈深耕多年后,他創(chuàng)立Forte有自己的一番想法:

延長游戲產(chǎn)品的壽命。

周凱文認(rèn)為,在許多網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家對于游戲賬資產(chǎn)沒有所有權(quán),更像是一種租賃關(guān)系。玩家花錢買的道具,很難再進(jìn)行二次交易。當(dāng)被玩家拋棄后,這些道具就沒有價(jià)值了。

為了解決這個(gè)問題,F(xiàn)orte的主意是將區(qū)塊鏈技術(shù)融合到游戲當(dāng)中,打造社區(qū)經(jīng)濟(jì)。

在Forte平臺上,游戲公司可以借助平臺提供的區(qū)塊鏈技術(shù),針對自家的游戲道具推出對應(yīng)的NFT,而玩家可以買這些NFT。

截止到2021年5月,已經(jīng)有覆蓋超過800萬玩家的25家游戲開發(fā)商,使用 Forte 的技術(shù);超過 500 萬的NFT被記錄在區(qū)塊鏈上并用于游戲中。

一旦道具NFT升值,玩家可以賣出自己的NFT,實(shí)現(xiàn)獲利。游戲公司則可以在交易當(dāng)中獲得一定的手續(xù)費(fèi),實(shí)現(xiàn)盈利。

在這個(gè)交易過程當(dāng)中,存在一個(gè)用戶體驗(yàn)的問題,而Forte很好地解決了它。

有過加密交易的朋友可能知道,加密錢包的操作體驗(yàn)并不好,且不說有黑客能輕松盜走你的資產(chǎn),如果你丟了錢包的密碼,那里頭的資產(chǎn)幾乎等同于消失了。

另外,游戲開發(fā)者在用數(shù)字錢包進(jìn)行交易時(shí),還得清醒地知道對方是誰,以及時(shí)刻堤防著洗錢行為。

這些讓人不放心的交易體驗(yàn),F(xiàn)orte都在技術(shù)上得以緩解。

更為重要的是,它還解決了交易的流動性問題。

在Forte上,游戲道具的賣家們不用費(fèi)盡心思找買家,因?yàn)榭梢詫FT直接賣給平臺實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。而平臺可以低買高賣,實(shí)現(xiàn)獲利,這也是Forte的主要盈利模式。

典型的二道販子。

周凱文認(rèn)為,F(xiàn)orte創(chuàng)造了兩方面的價(jià)值。一方面,給玩家?guī)砹烁蟮淖杂商幹糜螒蛸Y產(chǎn)的權(quán)力。另一方面,給游戲開發(fā)者們提供了一種更優(yōu)秀的商業(yè)模式,也就是讓游戲產(chǎn)品從集中的娛樂平臺,變成開放的經(jīng)濟(jì)平臺。

他表示,這將是游戲未來的發(fā)展方向。

眼下,F(xiàn)orte正發(fā)展地如火如荼。截止到2021年11月,F(xiàn)orte 游戲開發(fā)商合作伙伴超過40家,合作伙伴游戲玩家超過1500萬。

加入的資本,也都是有名氣的機(jī)構(gòu)。11月的這輪融資,由射擊手游《Free Fire》開發(fā)商Garena母公司Sea和Kora Management領(lǐng)投,其他參與投資的還包括Animoca Brands、華納音樂集團(tuán)等,其他投資公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也參與了本輪融資。

02 鏈游提速, Forte推動

筆者認(rèn)為,F(xiàn)orte的勢頭,不僅會推動游戲行業(yè),還會深遠(yuǎn)的影響區(qū)塊鏈行業(yè)。

中間的媒介是區(qū)塊鏈游戲。區(qū)塊鏈游戲跟傳統(tǒng)游戲很大的不同在于,其游戲資產(chǎn)可以在二級市場上自由買賣。

因此,區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)者可以無需通過賣會員等方式盈利,而是可以基于游戲道具等NFT的流通來賺錢,游戲玩家也可以真正擁有自己資產(chǎn)。

當(dāng)開發(fā)者和玩家都參與到可以流通、交易的系統(tǒng)中,其實(shí)就已經(jīng)開始形成了社區(qū)經(jīng)濟(jì)。如果再加上獎勵創(chuàng)造力和協(xié)作的機(jī)制,社區(qū)經(jīng)濟(jì)會進(jìn)一步擴(kuò)大。

這其實(shí)在向著區(qū)塊鏈的終極價(jià)值靠攏:技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、社區(qū)的系統(tǒng)性整合。

用大白話說,就是通過技術(shù)網(wǎng)絡(luò),讓社區(qū)的每個(gè)人都能創(chuàng)造價(jià)值,反過來也能吸取價(jià)值。

很多鏈圈里的人,都聽過當(dāng)初火爆一時(shí)的全球首款鏈游Cryptokitties,那時(shí)候還是以收藏類游戲?yàn)橹鞯?.0時(shí)代。

到現(xiàn)在,鏈游已經(jīng)發(fā)展到以P2E為核心的3.0時(shí)代,即:

play to earn,玩游戲賺錢。

具體來說,就是通過NFT的介入讓游戲資產(chǎn)標(biāo)記化,這樣就能直接賦予游戲虛擬資產(chǎn)以真正的價(jià)值屬性。同時(shí),NFT通過在鏈上進(jìn)行交易流轉(zhuǎn),能夠推動游戲資產(chǎn)的市場化。玩家可以通過交易流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)盈利。

讓P2E鏈游火起來的,當(dāng)Axie Infinity。

這是一款以太坊上的NFT+元宇宙的游戲。

基于NFT模式,Axie Infinity創(chuàng)建了一個(gè)神奇寶貝的游戲世界。游戲中的幻想精靈叫“Axie”,每個(gè)Axie都是獨(dú)一無二的,而且可以通過區(qū)塊鏈進(jìn)行驗(yàn)證。

每個(gè)Axie都會和一枚NFT綁定,其中包含游戲的角色屬性、外貌和所有權(quán)等數(shù)據(jù)。

任何游戲玩家,都可參與游戲玩法,來賺取NFT進(jìn)行消費(fèi)或交易。

2021年8月,Axie Infinity單月創(chuàng)收超過3.34億美元,這已經(jīng)超過國內(nèi)熱門手游《王者榮耀》在去年7月創(chuàng)造的2.31億美元收入。

其后幾個(gè)月,Axie Infinity繼續(xù)掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易總額已超過37.9億美元,交易者數(shù)量超過113萬人;其在2021三季度的收入超過7.8 億美元,環(huán)比增長48倍,其單日收入最高甚至達(dá)到4000萬美元。

它已經(jīng)成為以太坊上最大的游戲,也將區(qū)塊鏈游戲推向大眾領(lǐng)域。

這讓整個(gè)區(qū)塊鏈行業(yè)感到振奮。因?yàn)檫@意味著,Axie Infinity作為領(lǐng)頭羊的作用,會刺激更多區(qū)塊鏈游戲的誕生與崛起。

像多家區(qū)塊鏈游戲廠商就崛起成為獨(dú)角獸。如MythicalGames估值12.5億美金,AnimocaBrands估值22億美金,SkyMavis估值30億美金。

它們會為區(qū)塊鏈行業(yè),提供更多新型的社區(qū)經(jīng)濟(jì).

而Forte的出現(xiàn),降低了區(qū)塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區(qū)塊鏈游戲當(dāng)中。無形當(dāng)中推動著區(qū)塊鏈行業(yè)的發(fā)展。

它扮演著推手的角色。

硅兔賽跑早在去年8月就詳細(xì)剖析過這個(gè)游戲,延伸閱讀:《單日收入超王者榮耀,這款「邊玩邊賺」的無聊游戲強(qiáng)勢出圈了》。

03 行業(yè)火爆

在Forte以及Axie Infinity的帶動下,整個(gè)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)其實(shí)已經(jīng)熱起來了。

根據(jù)DappRadar 數(shù)據(jù),截至 2021 年 12 月 15 日,全網(wǎng)累計(jì)已有 1201 個(gè)游戲類 Dapp 上線部署;鏈游數(shù)玩家從 4 月初的 8 萬人增長到12月的超過300萬人;日交易量從 4 月初的50萬美元左右,增長到約2200萬美元的均值水平。

這背后,還有大量風(fēng)險(xiǎn)資金的支持。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2021年9月到12月,區(qū)塊鏈游戲融資已超過21億美元,軟銀、紅杉中國、LD capital、高瓴等多家知名風(fēng)投入局。

當(dāng)各種類別的區(qū)塊鏈游戲紛紛興起時(shí),P2E游戲無疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E項(xiàng)目,已經(jīng)紛紛興起。

另外,像育碧這樣的傳統(tǒng)游戲大廠,也嘗試做以NFT為主的區(qū)塊鏈游戲。

Gamevil首個(gè)NFT游戲《Hi Ella》將于2021年Q1上線;NCsoft宣布將于2022年,推出P2E的NFT游戲,并表示今后所有游戲都會加入P2E模式。

而像EA這樣的游戲巨頭,雖然還沒有實(shí)際行動,但也已經(jīng)表示“NFT和區(qū)塊鏈?zhǔn)切袠I(yè)的未來。

當(dāng)然,區(qū)塊鏈游戲能否一直火熱下去,除了依托Forte這樣的推手以及整個(gè)區(qū)塊鏈大環(huán)境,還得看游戲市場的興盛。

畢竟,它歸根結(jié)底還是一種游戲。

目前,全球游戲市場價(jià)值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。橫向比較看,全球電影行業(yè)價(jià)值1000億美元,北美所有體育項(xiàng)目的年收入總和為730億美元。

Forte的CEO Josh Williams對區(qū)塊鏈游戲的前景非常看好,他說:

“隨著與玩家的聯(lián)系越來越緊密,游戲行業(yè)每時(shí)每刻都在發(fā)展。我們相信我們處于新技術(shù)浪潮的最前沿,區(qū)塊鏈游戲?qū)⒈任覀冎翱吹降乃凶兓几蟆!?/p>

參考資料:

1.版號暫未明,國內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)紛紛轉(zhuǎn)向區(qū)塊鏈游戲?

2.Forte為其區(qū)塊鏈游戲平臺融資7.25 億美元,游戲行業(yè)的革命才剛剛開始

3.鏈游兩月融資超14億美元,馬云、紅杉中國入局

4.區(qū)塊鏈游戲:難以為繼or未來已來?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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當(dāng)你的游戲道具,被做成了生意

Forte的出現(xiàn),降低了區(qū)塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區(qū)塊鏈游戲當(dāng)中。

文|硅兔賽跑 Eric

編輯|梓

如果要盤點(diǎn)2021年的科技界年度熱詞,元宇宙一定入選。

當(dāng)大家都在熱火朝天地聊這個(gè)新鮮事物時(shí),又總是繞不開Roblox這個(gè)名字。

2021年3月,美國一家以元宇宙為理念的沙盒游戲平臺Roblox上市,市值一度超過400億美金,一下子讓整個(gè)資本圈打了個(gè)雞血。因?yàn)樵诖艘荒昵埃墓乐挡贿^才40億美元,翻了十倍。

Roblox的模式是,它本身不創(chuàng)作游戲,而是提供開發(fā)游戲的平臺和工具,讓玩家自己制作游戲。隨著創(chuàng)作的積累和玩家的涌入,整個(gè)平臺會不斷循環(huán)擴(kuò)張,形成一個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。而平臺在其中獲得分成,實(shí)現(xiàn)盈利。

在區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缋铮灿蓄愃芌oblox的平臺,它就是Forte。

簡單來說,F(xiàn)orte并不制作游戲,而是創(chuàng)造一個(gè)平臺,讓游戲開發(fā)者可以將區(qū)塊鏈技術(shù)整合進(jìn)他們現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品中。當(dāng)然,他們也在平臺上從無到有,創(chuàng)建新游戲。

另外,平臺還支持游戲內(nèi)道具的NFT化(非同質(zhì)化代幣,即數(shù)字資產(chǎn)的唯一加密貨幣令牌,可以買賣),從而打造一個(gè)社區(qū)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

半年內(nèi),F(xiàn)orte已經(jīng)完成了兩輪融資——2021年5月份融資1.85億美金,11月份融資7.25億美金,資本對它相當(dāng)青睞。

在我看來,F(xiàn)orte的影響不僅僅在資本市場,而是會帶動一波“區(qū)塊鏈游戲”熱潮,在更深層次影響現(xiàn)在的區(qū)塊鏈行業(yè)。

01 Forte是鏈游中的Roblox

Forte成立于2019年,總部位于舊金山。它的創(chuàng)始人之一是在游戲領(lǐng)域連續(xù)創(chuàng)業(yè)的Kevin Chou(周凱文),另一個(gè)是Josh Williams。

Kevin Chou曾經(jīng)創(chuàng)辦了多人社交游戲開發(fā)公司Kabam,還是電競公司Gen.G的創(chuàng)始人。在游戲圈深耕多年后,他創(chuàng)立Forte有自己的一番想法:

延長游戲產(chǎn)品的壽命。

周凱文認(rèn)為,在許多網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家對于游戲賬資產(chǎn)沒有所有權(quán),更像是一種租賃關(guān)系。玩家花錢買的道具,很難再進(jìn)行二次交易。當(dāng)被玩家拋棄后,這些道具就沒有價(jià)值了。

為了解決這個(gè)問題,F(xiàn)orte的主意是將區(qū)塊鏈技術(shù)融合到游戲當(dāng)中,打造社區(qū)經(jīng)濟(jì)。

在Forte平臺上,游戲公司可以借助平臺提供的區(qū)塊鏈技術(shù),針對自家的游戲道具推出對應(yīng)的NFT,而玩家可以買這些NFT。

截止到2021年5月,已經(jīng)有覆蓋超過800萬玩家的25家游戲開發(fā)商,使用 Forte 的技術(shù);超過 500 萬的NFT被記錄在區(qū)塊鏈上并用于游戲中。

一旦道具NFT升值,玩家可以賣出自己的NFT,實(shí)現(xiàn)獲利。游戲公司則可以在交易當(dāng)中獲得一定的手續(xù)費(fèi),實(shí)現(xiàn)盈利。

在這個(gè)交易過程當(dāng)中,存在一個(gè)用戶體驗(yàn)的問題,而Forte很好地解決了它。

有過加密交易的朋友可能知道,加密錢包的操作體驗(yàn)并不好,且不說有黑客能輕松盜走你的資產(chǎn),如果你丟了錢包的密碼,那里頭的資產(chǎn)幾乎等同于消失了。

另外,游戲開發(fā)者在用數(shù)字錢包進(jìn)行交易時(shí),還得清醒地知道對方是誰,以及時(shí)刻堤防著洗錢行為。

這些讓人不放心的交易體驗(yàn),F(xiàn)orte都在技術(shù)上得以緩解。

更為重要的是,它還解決了交易的流動性問題。

在Forte上,游戲道具的賣家們不用費(fèi)盡心思找買家,因?yàn)榭梢詫FT直接賣給平臺實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。而平臺可以低買高賣,實(shí)現(xiàn)獲利,這也是Forte的主要盈利模式。

典型的二道販子。

周凱文認(rèn)為,F(xiàn)orte創(chuàng)造了兩方面的價(jià)值。一方面,給玩家?guī)砹烁蟮淖杂商幹糜螒蛸Y產(chǎn)的權(quán)力。另一方面,給游戲開發(fā)者們提供了一種更優(yōu)秀的商業(yè)模式,也就是讓游戲產(chǎn)品從集中的娛樂平臺,變成開放的經(jīng)濟(jì)平臺。

他表示,這將是游戲未來的發(fā)展方向。

眼下,F(xiàn)orte正發(fā)展地如火如荼。截止到2021年11月,F(xiàn)orte 游戲開發(fā)商合作伙伴超過40家,合作伙伴游戲玩家超過1500萬。

加入的資本,也都是有名氣的機(jī)構(gòu)。11月的這輪融資,由射擊手游《Free Fire》開發(fā)商Garena母公司Sea和Kora Management領(lǐng)投,其他參與投資的還包括Animoca Brands、華納音樂集團(tuán)等,其他投資公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也參與了本輪融資。

02 鏈游提速, Forte推動

筆者認(rèn)為,F(xiàn)orte的勢頭,不僅會推動游戲行業(yè),還會深遠(yuǎn)的影響區(qū)塊鏈行業(yè)。

中間的媒介是區(qū)塊鏈游戲。區(qū)塊鏈游戲跟傳統(tǒng)游戲很大的不同在于,其游戲資產(chǎn)可以在二級市場上自由買賣。

因此,區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)者可以無需通過賣會員等方式盈利,而是可以基于游戲道具等NFT的流通來賺錢,游戲玩家也可以真正擁有自己資產(chǎn)。

當(dāng)開發(fā)者和玩家都參與到可以流通、交易的系統(tǒng)中,其實(shí)就已經(jīng)開始形成了社區(qū)經(jīng)濟(jì)。如果再加上獎勵創(chuàng)造力和協(xié)作的機(jī)制,社區(qū)經(jīng)濟(jì)會進(jìn)一步擴(kuò)大。

這其實(shí)在向著區(qū)塊鏈的終極價(jià)值靠攏:技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、社區(qū)的系統(tǒng)性整合。

用大白話說,就是通過技術(shù)網(wǎng)絡(luò),讓社區(qū)的每個(gè)人都能創(chuàng)造價(jià)值,反過來也能吸取價(jià)值。

很多鏈圈里的人,都聽過當(dāng)初火爆一時(shí)的全球首款鏈游Cryptokitties,那時(shí)候還是以收藏類游戲?yàn)橹鞯?.0時(shí)代。

到現(xiàn)在,鏈游已經(jīng)發(fā)展到以P2E為核心的3.0時(shí)代,即:

play to earn,玩游戲賺錢。

具體來說,就是通過NFT的介入讓游戲資產(chǎn)標(biāo)記化,這樣就能直接賦予游戲虛擬資產(chǎn)以真正的價(jià)值屬性。同時(shí),NFT通過在鏈上進(jìn)行交易流轉(zhuǎn),能夠推動游戲資產(chǎn)的市場化。玩家可以通過交易流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)盈利。

讓P2E鏈游火起來的,當(dāng)Axie Infinity。

這是一款以太坊上的NFT+元宇宙的游戲。

基于NFT模式,Axie Infinity創(chuàng)建了一個(gè)神奇寶貝的游戲世界。游戲中的幻想精靈叫“Axie”,每個(gè)Axie都是獨(dú)一無二的,而且可以通過區(qū)塊鏈進(jìn)行驗(yàn)證。

每個(gè)Axie都會和一枚NFT綁定,其中包含游戲的角色屬性、外貌和所有權(quán)等數(shù)據(jù)。

任何游戲玩家,都可參與游戲玩法,來賺取NFT進(jìn)行消費(fèi)或交易。

2021年8月,Axie Infinity單月創(chuàng)收超過3.34億美元,這已經(jīng)超過國內(nèi)熱門手游《王者榮耀》在去年7月創(chuàng)造的2.31億美元收入。

其后幾個(gè)月,Axie Infinity繼續(xù)掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易總額已超過37.9億美元,交易者數(shù)量超過113萬人;其在2021三季度的收入超過7.8 億美元,環(huán)比增長48倍,其單日收入最高甚至達(dá)到4000萬美元。

它已經(jīng)成為以太坊上最大的游戲,也將區(qū)塊鏈游戲推向大眾領(lǐng)域。

這讓整個(gè)區(qū)塊鏈行業(yè)感到振奮。因?yàn)檫@意味著,Axie Infinity作為領(lǐng)頭羊的作用,會刺激更多區(qū)塊鏈游戲的誕生與崛起。

像多家區(qū)塊鏈游戲廠商就崛起成為獨(dú)角獸。如MythicalGames估值12.5億美金,AnimocaBrands估值22億美金,SkyMavis估值30億美金。

它們會為區(qū)塊鏈行業(yè),提供更多新型的社區(qū)經(jīng)濟(jì).

而Forte的出現(xiàn),降低了區(qū)塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區(qū)塊鏈游戲當(dāng)中。無形當(dāng)中推動著區(qū)塊鏈行業(yè)的發(fā)展。

它扮演著推手的角色。

硅兔賽跑早在去年8月就詳細(xì)剖析過這個(gè)游戲,延伸閱讀:《單日收入超王者榮耀,這款「邊玩邊賺」的無聊游戲強(qiáng)勢出圈了》。

03 行業(yè)火爆

在Forte以及Axie Infinity的帶動下,整個(gè)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)其實(shí)已經(jīng)熱起來了。

根據(jù)DappRadar 數(shù)據(jù),截至 2021 年 12 月 15 日,全網(wǎng)累計(jì)已有 1201 個(gè)游戲類 Dapp 上線部署;鏈游數(shù)玩家從 4 月初的 8 萬人增長到12月的超過300萬人;日交易量從 4 月初的50萬美元左右,增長到約2200萬美元的均值水平。

這背后,還有大量風(fēng)險(xiǎn)資金的支持。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2021年9月到12月,區(qū)塊鏈游戲融資已超過21億美元,軟銀、紅杉中國、LD capital、高瓴等多家知名風(fēng)投入局。

當(dāng)各種類別的區(qū)塊鏈游戲紛紛興起時(shí),P2E游戲無疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E項(xiàng)目,已經(jīng)紛紛興起。

另外,像育碧這樣的傳統(tǒng)游戲大廠,也嘗試做以NFT為主的區(qū)塊鏈游戲。

Gamevil首個(gè)NFT游戲《Hi Ella》將于2021年Q1上線;NCsoft宣布將于2022年,推出P2E的NFT游戲,并表示今后所有游戲都會加入P2E模式。

而像EA這樣的游戲巨頭,雖然還沒有實(shí)際行動,但也已經(jīng)表示“NFT和區(qū)塊鏈?zhǔn)切袠I(yè)的未來。

當(dāng)然,區(qū)塊鏈游戲能否一直火熱下去,除了依托Forte這樣的推手以及整個(gè)區(qū)塊鏈大環(huán)境,還得看游戲市場的興盛。

畢竟,它歸根結(jié)底還是一種游戲。

目前,全球游戲市場價(jià)值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。橫向比較看,全球電影行業(yè)價(jià)值1000億美元,北美所有體育項(xiàng)目的年收入總和為730億美元。

Forte的CEO Josh Williams對區(qū)塊鏈游戲的前景非常看好,他說:

“隨著與玩家的聯(lián)系越來越緊密,游戲行業(yè)每時(shí)每刻都在發(fā)展。我們相信我們處于新技術(shù)浪潮的最前沿,區(qū)塊鏈游戲?qū)⒈任覀冎翱吹降乃凶兓几蟆!?/p>

參考資料:

1.版號暫未明,國內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)紛紛轉(zhuǎn)向區(qū)塊鏈游戲?

2.Forte為其區(qū)塊鏈游戲平臺融資7.25 億美元,游戲行業(yè)的革命才剛剛開始

3.鏈游兩月融資超14億美元,馬云、紅杉中國入局

4.區(qū)塊鏈游戲:難以為繼or未來已來?

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