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虛擬歌姬、虛擬主播、虛擬偶像,會成為虛擬數(shù)字人嗎?答案來了

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虛擬歌姬、虛擬主播、虛擬偶像,會成為虛擬數(shù)字人嗎?答案來了

原本只是木偶的虛擬偶像,會由于AI的發(fā)展,變成匹諾曹,更加具有真實(shí)感,場景可以更寬闊。

文|張書樂

近年來,得益于人工智能技術(shù)的突破,以虛擬主播、虛擬偶像等為代表的“虛擬數(shù)字人”進(jìn)入大眾視野。

而隨著元宇宙概念的火熱,加速了“實(shí)數(shù)字人”時(shí)代的到來。眾多公司、大廠紛紛布局此賽道。

于是,越來越多的人認(rèn)為,虛擬歌姬、虛擬主播、虛擬偶像,會成為虛擬數(shù)字人。

會嗎?

我們可以簡單的把虛擬偶像、虛擬歌姬列為木偶形虛擬數(shù)字人。

而微軟小冰、華智冰、小米的小愛同學(xué)等人工智能,則是匹諾曹形虛擬數(shù)字人。

元宇宙確實(shí)可以和虛擬偶像(木偶形)相互匹配,且在VR技術(shù)上有共生關(guān)系。

但元宇宙目前只是史前階段,VR技術(shù)所能承載的虛擬偶像呈現(xiàn)能力是像素級的。

即略比紅白機(jī)時(shí)代的馬里奧好上一些,其整體表現(xiàn)能力無法達(dá)成虛擬偶像至少二次元動漫風(fēng)或3D立體呈現(xiàn)效果。

元宇宙目前的狀態(tài),并不能為虛擬偶像產(chǎn)業(yè)真正注入生命力,反而將來技術(shù)成熟了。

每一個(gè)人均可以在元宇宙重塑自己的形象與人設(shè),這又較之虛擬偶像的擬人特征和扁平化人設(shè),更為豐滿。

因此,所謂發(fā)展機(jī)會,不過是一種牽強(qiáng)附會。

至于人工智能具象存在的虛擬數(shù)字人,如小微、華智冰等,則和其實(shí)是人為操縱的“木偶”的虛擬偶像有本質(zhì)區(qū)別。

當(dāng)然,也不一定非要通過VR來呈現(xiàn)。

從技術(shù)層面來看,我國虛擬數(shù)字人,同樣處在初級階段。

如果是木偶模式的虛擬偶像,則國內(nèi)現(xiàn)在技術(shù)上不是問題,難題是內(nèi)容上創(chuàng)作力不足,排名第一的洛天依與日本的初音未來還有極大距離。

至于人工智能角度的虛擬數(shù)字人,則仁者見仁智者見智。

僅僅從虛擬偶像角度而言,虛擬偶像的紅火,滿足了不同人群的迫切。

對于非二次元人群來說,這種迫切來自于異化,需要在對常規(guī)偶像,尤其是當(dāng)下小鮮肉成風(fēng)的審美疲勞細(xì)啊,有一個(gè)破局。

顯然,來自二次元的Ta,給出了一個(gè)很驚喜、驚艷和讓人驚訝的登場。

同時(shí),和有過往的真實(shí)偶像,以及作為故事人物出現(xiàn)的虛擬形象比起來,虛擬偶像更像一個(gè)泥娃娃。

除了不用考量現(xiàn)實(shí)明星的人設(shè)崩塌外,也往往除了歌曲以外,其他的所有設(shè)定都需要粉絲們自行腦補(bǔ)。

這種人設(shè)的可塑性,讓粉絲和廠商都覺得“有利可圖”,尤其是在部分流量明星人設(shè)翻車的大背景下。

虛擬偶像和虛擬數(shù)字人,未來肯定會合流。

即原本只是木偶的虛擬偶像,會由于AI的發(fā)展,變成匹諾曹,更加具有真實(shí)感,場景可以更寬闊。

包括替代人類在一些現(xiàn)實(shí)場景中以VR、3D成像、機(jī)器人或其他形態(tài),做一些娛樂、服務(wù)或更多。 

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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虛擬歌姬、虛擬主播、虛擬偶像,會成為虛擬數(shù)字人嗎?答案來了

原本只是木偶的虛擬偶像,會由于AI的發(fā)展,變成匹諾曹,更加具有真實(shí)感,場景可以更寬闊。

文|張書樂

近年來,得益于人工智能技術(shù)的突破,以虛擬主播、虛擬偶像等為代表的“虛擬數(shù)字人”進(jìn)入大眾視野。

而隨著元宇宙概念的火熱,加速了“實(shí)數(shù)字人”時(shí)代的到來。眾多公司、大廠紛紛布局此賽道。

于是,越來越多的人認(rèn)為,虛擬歌姬、虛擬主播、虛擬偶像,會成為虛擬數(shù)字人。

會嗎?

我們可以簡單的把虛擬偶像、虛擬歌姬列為木偶形虛擬數(shù)字人。

而微軟小冰、華智冰、小米的小愛同學(xué)等人工智能,則是匹諾曹形虛擬數(shù)字人。

元宇宙確實(shí)可以和虛擬偶像(木偶形)相互匹配,且在VR技術(shù)上有共生關(guān)系。

但元宇宙目前只是史前階段,VR技術(shù)所能承載的虛擬偶像呈現(xiàn)能力是像素級的。

即略比紅白機(jī)時(shí)代的馬里奧好上一些,其整體表現(xiàn)能力無法達(dá)成虛擬偶像至少二次元動漫風(fēng)或3D立體呈現(xiàn)效果。

元宇宙目前的狀態(tài),并不能為虛擬偶像產(chǎn)業(yè)真正注入生命力,反而將來技術(shù)成熟了。

每一個(gè)人均可以在元宇宙重塑自己的形象與人設(shè),這又較之虛擬偶像的擬人特征和扁平化人設(shè),更為豐滿。

因此,所謂發(fā)展機(jī)會,不過是一種牽強(qiáng)附會。

至于人工智能具象存在的虛擬數(shù)字人,如小微、華智冰等,則和其實(shí)是人為操縱的“木偶”的虛擬偶像有本質(zhì)區(qū)別。

當(dāng)然,也不一定非要通過VR來呈現(xiàn)。

從技術(shù)層面來看,我國虛擬數(shù)字人,同樣處在初級階段。

如果是木偶模式的虛擬偶像,則國內(nèi)現(xiàn)在技術(shù)上不是問題,難題是內(nèi)容上創(chuàng)作力不足,排名第一的洛天依與日本的初音未來還有極大距離。

至于人工智能角度的虛擬數(shù)字人,則仁者見仁智者見智。

僅僅從虛擬偶像角度而言,虛擬偶像的紅火,滿足了不同人群的迫切。

對于非二次元人群來說,這種迫切來自于異化,需要在對常規(guī)偶像,尤其是當(dāng)下小鮮肉成風(fēng)的審美疲勞細(xì)啊,有一個(gè)破局。

顯然,來自二次元的Ta,給出了一個(gè)很驚喜、驚艷和讓人驚訝的登場。

同時(shí),和有過往的真實(shí)偶像,以及作為故事人物出現(xiàn)的虛擬形象比起來,虛擬偶像更像一個(gè)泥娃娃。

除了不用考量現(xiàn)實(shí)明星的人設(shè)崩塌外,也往往除了歌曲以外,其他的所有設(shè)定都需要粉絲們自行腦補(bǔ)。

這種人設(shè)的可塑性,讓粉絲和廠商都覺得“有利可圖”,尤其是在部分流量明星人設(shè)翻車的大背景下。

虛擬偶像和虛擬數(shù)字人,未來肯定會合流。

即原本只是木偶的虛擬偶像,會由于AI的發(fā)展,變成匹諾曹,更加具有真實(shí)感,場景可以更寬闊。

包括替代人類在一些現(xiàn)實(shí)場景中以VR、3D成像、機(jī)器人或其他形態(tài),做一些娛樂、服務(wù)或更多。 

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
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