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專訪中手游肖健: 立足游戲深耕IP品牌運營,打造強勢文化品牌

2019年1月8日,由上海報業集團 | 界面?財聯社主辦、廣汽傳祺作為年會冠名合作伙伴的【界面?財聯社財經年會】在北京JW萬豪酒店圓滿落幕。中手游執行董事、董事長兼首席執行官肖健在大會論壇環節中發言,隨后接受了界面新聞專訪,談及中手游IP戰略規劃、游戲公司的公共價值與社會責任。

2018年,在游戲行業面臨版號限制、處于調整期的情況下,中國游戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。根據中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》,報告顯示,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,遠低于去年同期的23.0%。

2018年對中手游是具有重要意義的一年:2018年5月,中手游出資2.13億元人民幣,入股大宇資訊旗下子公司軟星科技(北京)有限公司(簡稱為北京軟星),中手游持有北京軟星(及其子公司上海軟星)51%的股權。同時,中手游聯手臺灣大宇就《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝國》等知名IP展開自主研發和聯合研發,進行多維度的泛娛樂合作。對北京軟星的收購以及與大宇的合作,成為中手游IP戰略的重要成果。目前,中手游自身定位為IP游戲運營商。

為何強調IP?肖健表示,自成立起,中手游即認識到IP價值,至今已得到充分驗證。雖然目前頭部IP的合作成本確實已經相對較高,但是頭部IP所帶來的粉絲效應極強,頭部IP是核心資源,也是極度稀缺的資源。此外,游戲也是最適合呈現IP價值的載體之一。

作為IP游戲運營商,中手游未來仍然將進一步加強其在頭部IP戰略領域的布局,保持《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《大富翁》等IP的持續開發,在IP的品牌運營上,中手游將聯合合作伙伴,自游戲延展,進行多維度的IP文化產品開發。肖健以《仙劍奇俠傳》舉例,未來,“仙劍”將以游戲、影視劇、衍生品等多種形式出現在市場。

肖健表示,在游戲產品強調公共價值和社會責任的現在,中手游將以IP游戲作為核心,輸出清晰價值觀,實現用戶情感的凝聚。同時,中手游利用游戲對于文化內容的包容性,推進以中國風元素和中國傳統文化為主題的優秀游戲產品推出,以自己最擅長的方式增強中國文化在全世界的影響力。

以下為采訪內容實錄,經編輯:

界面新聞:為什么將IP游戲作為公司的核心戰略?中手游的IP戰略如何發展豐富?

肖?。褐惺钟蔚那吧碛?007年創立,那時候中國功能機游戲市場正蓬勃發展,因為智能機還沒有開始流行,我們做功能機游戲開發的時候,就已經意識到了其實一些當年在蘋果上非常流行的一些游戲,移植開發到功能機上,能夠起到非常好的效果。

我們意識到這是一個機會點,通過與版權方洽談,把當時的《水果忍者》《憤怒的小鳥》、迪斯尼《鱷魚愛洗澡》這些游戲簽訂了授權,放到功能機游戲上去開發。獲得了非常好的效果,所以我們當時已經意識到,IP對于手游能夠起到非常大的價值。

2012年上市以后,我們轉型做智能機的游戲,當時主要以發行為主,其中發現帶有一些IP元素的游戲,市場效果特別好。2013年初,中手游轉型智能手機游戲。在2013年下半年,我們下定決心開始和全球的版權方談IP的合作授權,來負責開發成IP游戲。所以在那個時間點定下來,就是在IP游戲戰略上的最高戰略,經過大概半年多時間的發展,我們當時就公布了一批包括日本、韓國、美國的合作伙伴的IP的合作,逐步形成了IP積累。

私有化后,我們成立了一個基金,不斷地投資一些業界比較頂尖的IP公司,形成非常多的IP合作。再后來我們在2018年5月份還收購了北京軟星,包括對臺灣大宇第一大股東地位,成為了《仙劍奇俠傳》國民級IP的擁有方,不斷適應整個IP戰略,從合作到投資,是一個不斷的進化的過程。

界面新聞:中手游是如何敲定與大宇的合作協議的?雙方達成合作的契機是?未來會有哪些發力點?

肖?。哼@也是基于我們對IP游戲戰略不斷演變的路徑, 2015年,我們與大宇就合作過一款《新仙劍奇俠傳》的手游,取得了非常好的效果,進一步驗證了IP之于游戲的商業價值,雙方自那時候起就建立了非常深厚的友誼,后來我們又開發《軒轅劍3》的手游,這是一不斷合作、建立信任關系地過程。

同時,我們也在考慮說有沒有哪些優質的版權方可以考慮通過資本方面做一些并購。 2018年正好出現了一個契機,大宇也在尋找一些合適的并購方、投資方。我們一拍即合,因為大家信任從2015年開始就建立起來了,大宇信任我們的發行能力,信任我們對產品未來的把握能力,包括我們在中國有很強的泛娛樂化的運作能力,所以他們認為跟中手游的結合可以幫助他們IP做的更好,包括能夠將這個IP延續到更多年輕的用戶身上。

合作達成后,一方面我們將繼續開發給玩家喜歡的,包括《仙劍》《軒轅劍》《大富翁》等游戲地單機版本,因為這是臺灣大宇的安身立命之本。目前,《仙劍奇俠傳7》已經立項,最快是在2019年底之前會跟玩家見面。《大富翁10》已經開發完成,正在申請版號的過程中?!盾庌@劍7》已經立項。我們也在考慮針對27年前的《仙劍1》,也在思考,是不是會考慮用開發重制版本,給到粉絲更好的體驗,也給年輕用戶有更好的體驗,這是我們會做的一件事。

另外包括我們本身北軟、上軟,特別是上軟,是承載了去開發基于《仙劍》《軒轅劍》這些手游化產品,但是這些手游化產品,更多集中于去做一些新的內容,不是說去做《仙劍1》,或者《軒轅劍天之痕》這樣經典的作品,他是做新的故事,我們會全力支持上軟做新的故事。打造新的IP,這塊帶頭人是我們原來《仙3》、《仙4》的制作人張孝全。

另外我們除了自己開發手游,也和行業內頂尖的游戲公司合作,目前,網易也公布了一款《軒轅劍龍舞云山》,這是一個非常大型基于《軒轅劍》國風水墨風格的游戲。此外,暢游已經上線了《軒轅劍online》,西山居有《軒轅劍奇俠傳4》手游,等等這一系列都是會有條不紊的按照我們的節奏來推出新的一些手游產品。

《仙劍奇俠傳1》電視劇公布了重拍計劃,由我們與大宇和騰訊合作敲定。也公布了《仙劍奇俠傳》大電影的拍攝計劃,也會很快敲定合作方,未來也包括一些新一代的舞臺劇,線下娛樂方面的合作等等,這些都是在我們和大宇整合完以后有條不紊地進行。

界面新聞:您如何看待新技術對游戲行業的影響?

肖?。菏紫认?G,因為我們所有的移動游戲是基于移動網絡上衍生出來的一個類型,5G的技術其實對于游戲,包括真正的移動互聯網的更大的體驗性的革命提升,這是大家可以理解到的、。所以它會使得我們未來游戲的制作的品質提升更大,因為會有網絡速度問題,包括網絡穩定性問題,這些都不需要考慮,所以對于交互的游戲,對于高品質的游戲,這個在5G時代我覺得大家已經完全不需要過多的顧慮了。

游戲本來就是一個社交產品,具有沉浸式體驗。如果你要做到更好的體驗,對于大數據、人工智能會有更好的應用和匹配,玩家要與游戲中地機器人去對抗,也希望機器人更聰明,他更具有博弈性,而不是一個傻傻的機器人,包括對于他服務提升、體驗提升,也希望做到更加貼近于他自己更真實的感受。包括AI的應用,從競技博弈,到游戲交互。都會被我們廣泛應用起來,會是更加貼近玩家更好的體驗。

界面新聞:現在出海是一個趨勢,對于出海方面,中手游是如何看待的?

首先游戲是一個全球化的產品,雖然有些題材也有區域性的差異,但亞洲其實這個區域也很大,里面文化也有很多相通的,像歐美、中東一些地區,海外游戲的用戶量、收入增長都挺大的。所以我們能看到海外其實游戲的市場非常廣闊,以前我們更多是把眼睛看在中國,實際上現在確實有很多中國的游戲公司出海,特別在日本、韓國,包括在美國,我們經常看到榜單上面有很多是我們中國的公司所推出的游戲。

而且大家會發現,國外的一些游戲市場,規則相對更簡單,因為你可能需要服務好蘋果,服務好谷歌,應用商店,踏踏實實把產品,把廣告投放做好,其實就更簡單。所以大家會覺得,這個市場其實會更好去切入。所以我們想法是說,這是一個不可忽視的市場,中手游在海外市場來講,其實我們耕耘時間也有一段時間,我們之前可能更多是偏向于做亞洲市場,之前我們可能確實在海外推出產品數量是有限的,我們也能看到中國現在目前整個政策環境來講,對于游戲這一塊版號也要受一些控制,所以我們更多的一些游戲在設計之初就會考慮全球化適應的問題。

在這個過程中,甚至我們有可能會考慮先到海外去驗證完這個游戲的市場的機會,或者一些數據,我們再回來在中國推廣,都可能。會形成一個更好全球化流動的模式。而且在未來產品數量上面,會更多。特別是2019年,我們預測在海外上線的游戲數量至少會超過20款,而且一方面會考慮一些題材全球化,另外一方面我們也會針對每一個不同國家的市場,特別是中國、韓國、日本、東南亞地區,或者是歐美地區,我們會來看待這個市場的一些機會點,單獨為這個市場來去考慮推出什么樣的游戲,做更深的本地化,更加符合當地用戶的需求。

這都是中手游在接下來做的一件事情,我相信未來中國游戲公司出海也一定是越做越精細,產品的品質更好,這是我們希望大家同行們一起努力的地方。

界面新聞:目前來看騰訊、網易這樣的游戲大廠會更加強調游戲的社會責任和公共層面的價值,中手游對此的觀點是?

肖?。阂驗橹惺钟我訧P游戲作為核心,IP能夠形成,是因為對用戶具有情感凝聚力。首先IP要有一個很清晰的價值觀,我們所挑選的,比如《航海王》《仙劍》這樣的IP,《航海王》這個IP存在時間也是非常長了,具有熱血、探險等一系列東西,這些價值觀都會被體現游戲每個環境設置里面。另外如《仙劍》,也對于正義感、愛恨情愁方面也會有所體現,以及仙俠世界文化的展示??傊?,我們在做IP游戲的時候,首先選擇是一些是從價值觀優先的IP作為一個考慮的范疇,所以在設計游戲里面,都是融入這方面一些核心理念。

另一方面,我們完全遵守甚至超乎與國家對于青少年保護的規則,我們要做的一些工作,不管是實名認證,還是包括防沉迷系統,我們的游戲會明確提示。未來,我們希望推動行業內部的這聯盟,或者是一些機構,傳遞正確價值觀,真正做到保護青少年的工作。

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專訪中手游肖健: 立足游戲深耕IP品牌運營,打造強勢文化品牌

2019年1月8日,由上海報業集團 | 界面?財聯社主辦、廣汽傳祺作為年會冠名合作伙伴的【界面?財聯社財經年會】在北京JW萬豪酒店圓滿落幕。中手游執行董事、董事長兼首席執行官肖健在大會論壇環節中發言,隨后接受了界面新聞專訪,談及中手游IP戰略規劃、游戲公司的公共價值與社會責任。

2018年,在游戲行業面臨版號限制、處于調整期的情況下,中國游戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。根據中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》,報告顯示,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,遠低于去年同期的23.0%。

2018年對中手游是具有重要意義的一年:2018年5月,中手游出資2.13億元人民幣,入股大宇資訊旗下子公司軟星科技(北京)有限公司(簡稱為北京軟星),中手游持有北京軟星(及其子公司上海軟星)51%的股權。同時,中手游聯手臺灣大宇就《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝國》等知名IP展開自主研發和聯合研發,進行多維度的泛娛樂合作。對北京軟星的收購以及與大宇的合作,成為中手游IP戰略的重要成果。目前,中手游自身定位為IP游戲運營商。

為何強調IP?肖健表示,自成立起,中手游即認識到IP價值,至今已得到充分驗證。雖然目前頭部IP的合作成本確實已經相對較高,但是頭部IP所帶來的粉絲效應極強,頭部IP是核心資源,也是極度稀缺的資源。此外,游戲也是最適合呈現IP價值的載體之一。

作為IP游戲運營商,中手游未來仍然將進一步加強其在頭部IP戰略領域的布局,保持《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《大富翁》等IP的持續開發,在IP的品牌運營上,中手游將聯合合作伙伴,自游戲延展,進行多維度的IP文化產品開發。肖健以《仙劍奇俠傳》舉例,未來,“仙劍”將以游戲、影視劇、衍生品等多種形式出現在市場。

肖健表示,在游戲產品強調公共價值和社會責任的現在,中手游將以IP游戲作為核心,輸出清晰價值觀,實現用戶情感的凝聚。同時,中手游利用游戲對于文化內容的包容性,推進以中國風元素和中國傳統文化為主題的優秀游戲產品推出,以自己最擅長的方式增強中國文化在全世界的影響力。

以下為采訪內容實錄,經編輯:

界面新聞:為什么將IP游戲作為公司的核心戰略?中手游的IP戰略如何發展豐富?

肖健:中手游的前身于2007年創立,那時候中國功能機游戲市場正蓬勃發展,因為智能機還沒有開始流行,我們做功能機游戲開發的時候,就已經意識到了其實一些當年在蘋果上非常流行的一些游戲,移植開發到功能機上,能夠起到非常好的效果。

我們意識到這是一個機會點,通過與版權方洽談,把當時的《水果忍者》《憤怒的小鳥》、迪斯尼《鱷魚愛洗澡》這些游戲簽訂了授權,放到功能機游戲上去開發。獲得了非常好的效果,所以我們當時已經意識到,IP對于手游能夠起到非常大的價值。

2012年上市以后,我們轉型做智能機的游戲,當時主要以發行為主,其中發現帶有一些IP元素的游戲,市場效果特別好。2013年初,中手游轉型智能手機游戲。在2013年下半年,我們下定決心開始和全球的版權方談IP的合作授權,來負責開發成IP游戲。所以在那個時間點定下來,就是在IP游戲戰略上的最高戰略,經過大概半年多時間的發展,我們當時就公布了一批包括日本、韓國、美國的合作伙伴的IP的合作,逐步形成了IP積累。

私有化后,我們成立了一個基金,不斷地投資一些業界比較頂尖的IP公司,形成非常多的IP合作。再后來我們在2018年5月份還收購了北京軟星,包括對臺灣大宇第一大股東地位,成為了《仙劍奇俠傳》國民級IP的擁有方,不斷適應整個IP戰略,從合作到投資,是一個不斷的進化的過程。

界面新聞:中手游是如何敲定與大宇的合作協議的?雙方達成合作的契機是?未來會有哪些發力點?

肖?。哼@也是基于我們對IP游戲戰略不斷演變的路徑, 2015年,我們與大宇就合作過一款《新仙劍奇俠傳》的手游,取得了非常好的效果,進一步驗證了IP之于游戲的商業價值,雙方自那時候起就建立了非常深厚的友誼,后來我們又開發《軒轅劍3》的手游,這是一不斷合作、建立信任關系地過程。

同時,我們也在考慮說有沒有哪些優質的版權方可以考慮通過資本方面做一些并購。 2018年正好出現了一個契機,大宇也在尋找一些合適的并購方、投資方。我們一拍即合,因為大家信任從2015年開始就建立起來了,大宇信任我們的發行能力,信任我們對產品未來的把握能力,包括我們在中國有很強的泛娛樂化的運作能力,所以他們認為跟中手游的結合可以幫助他們IP做的更好,包括能夠將這個IP延續到更多年輕的用戶身上。

合作達成后,一方面我們將繼續開發給玩家喜歡的,包括《仙劍》《軒轅劍》《大富翁》等游戲地單機版本,因為這是臺灣大宇的安身立命之本。目前,《仙劍奇俠傳7》已經立項,最快是在2019年底之前會跟玩家見面?!洞蟾晃?0》已經開發完成,正在申請版號的過程中。《軒轅劍7》已經立項。我們也在考慮針對27年前的《仙劍1》,也在思考,是不是會考慮用開發重制版本,給到粉絲更好的體驗,也給年輕用戶有更好的體驗,這是我們會做的一件事。

另外包括我們本身北軟、上軟,特別是上軟,是承載了去開發基于《仙劍》《軒轅劍》這些手游化產品,但是這些手游化產品,更多集中于去做一些新的內容,不是說去做《仙劍1》,或者《軒轅劍天之痕》這樣經典的作品,他是做新的故事,我們會全力支持上軟做新的故事。打造新的IP,這塊帶頭人是我們原來《仙3》、《仙4》的制作人張孝全。

另外我們除了自己開發手游,也和行業內頂尖的游戲公司合作,目前,網易也公布了一款《軒轅劍龍舞云山》,這是一個非常大型基于《軒轅劍》國風水墨風格的游戲。此外,暢游已經上線了《軒轅劍online》,西山居有《軒轅劍奇俠傳4》手游,等等這一系列都是會有條不紊的按照我們的節奏來推出新的一些手游產品。

《仙劍奇俠傳1》電視劇公布了重拍計劃,由我們與大宇和騰訊合作敲定。也公布了《仙劍奇俠傳》大電影的拍攝計劃,也會很快敲定合作方,未來也包括一些新一代的舞臺劇,線下娛樂方面的合作等等,這些都是在我們和大宇整合完以后有條不紊地進行。

界面新聞:您如何看待新技術對游戲行業的影響?

肖健:首先像5G,因為我們所有的移動游戲是基于移動網絡上衍生出來的一個類型,5G的技術其實對于游戲,包括真正的移動互聯網的更大的體驗性的革命提升,這是大家可以理解到的、。所以它會使得我們未來游戲的制作的品質提升更大,因為會有網絡速度問題,包括網絡穩定性問題,這些都不需要考慮,所以對于交互的游戲,對于高品質的游戲,這個在5G時代我覺得大家已經完全不需要過多的顧慮了。

游戲本來就是一個社交產品,具有沉浸式體驗。如果你要做到更好的體驗,對于大數據、人工智能會有更好的應用和匹配,玩家要與游戲中地機器人去對抗,也希望機器人更聰明,他更具有博弈性,而不是一個傻傻的機器人,包括對于他服務提升、體驗提升,也希望做到更加貼近于他自己更真實的感受。包括AI的應用,從競技博弈,到游戲交互。都會被我們廣泛應用起來,會是更加貼近玩家更好的體驗。

界面新聞:現在出海是一個趨勢,對于出海方面,中手游是如何看待的?

首先游戲是一個全球化的產品,雖然有些題材也有區域性的差異,但亞洲其實這個區域也很大,里面文化也有很多相通的,像歐美、中東一些地區,海外游戲的用戶量、收入增長都挺大的。所以我們能看到海外其實游戲的市場非常廣闊,以前我們更多是把眼睛看在中國,實際上現在確實有很多中國的游戲公司出海,特別在日本、韓國,包括在美國,我們經??吹桨駟紊厦嬗泻芏嗍俏覀冎袊墓舅瞥龅挠螒?。

而且大家會發現,國外的一些游戲市場,規則相對更簡單,因為你可能需要服務好蘋果,服務好谷歌,應用商店,踏踏實實把產品,把廣告投放做好,其實就更簡單。所以大家會覺得,這個市場其實會更好去切入。所以我們想法是說,這是一個不可忽視的市場,中手游在海外市場來講,其實我們耕耘時間也有一段時間,我們之前可能更多是偏向于做亞洲市場,之前我們可能確實在海外推出產品數量是有限的,我們也能看到中國現在目前整個政策環境來講,對于游戲這一塊版號也要受一些控制,所以我們更多的一些游戲在設計之初就會考慮全球化適應的問題。

在這個過程中,甚至我們有可能會考慮先到海外去驗證完這個游戲的市場的機會,或者一些數據,我們再回來在中國推廣,都可能。會形成一個更好全球化流動的模式。而且在未來產品數量上面,會更多。特別是2019年,我們預測在海外上線的游戲數量至少會超過20款,而且一方面會考慮一些題材全球化,另外一方面我們也會針對每一個不同國家的市場,特別是中國、韓國、日本、東南亞地區,或者是歐美地區,我們會來看待這個市場的一些機會點,單獨為這個市場來去考慮推出什么樣的游戲,做更深的本地化,更加符合當地用戶的需求。

這都是中手游在接下來做的一件事情,我相信未來中國游戲公司出海也一定是越做越精細,產品的品質更好,這是我們希望大家同行們一起努力的地方。

界面新聞:目前來看騰訊、網易這樣的游戲大廠會更加強調游戲的社會責任和公共層面的價值,中手游對此的觀點是?

肖健:因為中手游以IP游戲作為核心,IP能夠形成,是因為對用戶具有情感凝聚力。首先IP要有一個很清晰的價值觀,我們所挑選的,比如《航海王》《仙劍》這樣的IP,《航海王》這個IP存在時間也是非常長了,具有熱血、探險等一系列東西,這些價值觀都會被體現游戲每個環境設置里面。另外如《仙劍》,也對于正義感、愛恨情愁方面也會有所體現,以及仙俠世界文化的展示??傊?,我們在做IP游戲的時候,首先選擇是一些是從價值觀優先的IP作為一個考慮的范疇,所以在設計游戲里面,都是融入這方面一些核心理念。

另一方面,我們完全遵守甚至超乎與國家對于青少年保護的規則,我們要做的一些工作,不管是實名認證,還是包括防沉迷系統,我們的游戲會明確提示。未來,我們希望推動行業內部的這聯盟,或者是一些機構,傳遞正確價值觀,真正做到保護青少年的工作。

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