界面新聞記者 | 肖芳
界面新聞編輯 | 文姝琪
在用戶和營收增長上承壓的愛奇藝急于尋找破局之道。
在2025愛奇藝世界·大會上,愛奇藝對外公布了在用戶產品以及商業模式方面的變化:
在用戶產品上,愛奇藝發布新的觀影功能“跳看”。用戶在愛奇藝App選擇一部劇集橫屏打開后,用手指靠近屏幕邊緣處上下滑動,即可切換進入在播內容不同的劇情點。這意味著,用戶心急想了解后續劇情進展走向時,向上一滑就能進入下一個劇情點。
在商業模式上,愛奇藝改變原有以會員付費和廣告為主的商業模式,上線電商業務。根據愛奇藝CEO龔宇在現場介紹,愛奇藝將依托于 IP(知識產權)內容、藝人明星以及會員等資源做直播帶貨。愛奇藝電商是內容電商,而不是貨架電商,目前仍在試運營狀態。
這是愛奇藝最近幾年以來在產品和業務模式上最激進的改變。
財報顯示,愛奇藝2024全年收入292.3億元人民幣,同比下降8%。其中,會員服務收入同比下降13%,在線廣告服務收入同比下降8%。
業績出現下滑,表層的原因是愛奇藝去年在劇集和綜藝上表現平平,沒有現象級破圈的作品出現,導致用戶付費意愿和廣告主的投放意愿均出現了下滑,更為深層的原因是,在短視頻的沖擊下,長視頻在吸引用戶注意力上越來越力不從心。
面對壓力,愛奇藝給出的破局之道便是內容和商業模式越來越像短視頻看齊。
要把長視頻內容變短
面對短視頻的沖擊,愛奇藝在過去很長一段時間都選擇置之不理,繼續做高品質的長視頻內容。
當時,愛奇藝給出的理由是短視頻行業存在很多低質量內容,愛奇藝希望提供基于正版的、高質量內容,而且短視頻的審美、商業模式和影視行業也有較大差異。
但這種判斷和用戶的真實選擇并不一致。用戶的時間和注意力越來越碎片化,但長視頻行業經歷了粗放式增長之后,劇集和綜藝都存在冗長、注水等問題,導致用戶流失。QuestMobile的報告顯示,2024年12月,愛奇藝月活躍用戶為3.54億,同比下降16%。
愛奇藝也意識到了問題。從去年下半年,愛奇藝開始轉變此前對長短視頻差異的看法,并積極擁抱短劇。
今年,愛奇藝投入更大的資源和精力讓長視頻變短。在2025愛奇藝世界·大會上,愛奇藝基礎架構與智能分發事業群總裁劉文峰透露,這是為了更好地適應用戶注意力變化,把觀看的選擇權交給用戶。如何在每一個屏幕上都能牢牢抓住用戶,成為了這個時代內容創作者必須要面對的問題。
AI大模型能力的提升讓愛奇藝看到了把長視頻變短的新思路。隨著越來越多用戶的真實觀看行為被“喂”給AI大模型,大模型識別高能片段的準確度也越來越高,跳看功能正是基于大模型的能力推出。
在跳看功能推出之前,用戶也有快進的需求,但只能通過手動拉進度條完成,很難拉得精準。但跳看功能上線后,用戶在橫屏狀態上下滑屏幕就能切換片段,相當于像看微劇一樣看長視頻,實現了長劇“短看”。
劉文峰表示,速看和短視頻內容為故事敘述提供了新的表達形式。愛奇藝也希望把這些用戶觀影行為數據反饋給創作者(制作方),讓他們從用戶注意力的角度出發來思考內容的創作和產品的設計。
在發布會上,龔宇也呼吁全行業都要因為用戶注意力的變化而做出改變。比如人物故事線更直接簡單,鋪墊更短,以前用3集,現在只用30分鐘。“集數減少,時長減少,但是項目數和預算要增加。”
尋求新的收入增長點
在2025愛奇藝世界·大會召開的同時,愛奇藝電商也正式上線。
目前,愛奇藝電商在愛奇藝網站和App首頁還沒有正式的入口,用戶搜索“愛奇藝電商”會出現直播帶貨的頁面。
界面新聞搜索發現,創作者“食力研究所”已進行了首場直播。兩位主播在4個多小時的直播中主要售賣了酸奶、方便面、飲料等產品。但由于大部分用戶還很難找到直播帶貨入口,整場直播的用戶評論、點贊等數據表現較為一般。
龔宇表示,電商的貨幣化能力是非常高的。愛奇藝希望今年能奠定好發展的基礎,讓電商在明年有更高更快地增長。
根據龔宇的構想,會員是愛奇藝電商最主要的潛在用戶。愛奇藝利用資源的優勢,也就是IP內容、藝人明星以及會員,像篩子一樣,把互聯網上消費力最強的用戶篩出來。
此前,直播電商模式在抖音、快手等短視頻平臺已經被驗證。據36氪報道,2024年抖音電商GMV突破3.5萬億元,同比增長30%,穩坐國內電商“第三把交椅”。而快手財報顯示,快手電商2024年全年GMV達1.39萬億元,同比增長17.3%。
艾媒咨詢CEO張毅對界面新聞表示,他對愛奇藝涉足直播帶貨并不意外,因為最近幾年愛奇藝的業績增長出現了瓶頸,急需要尋找新的增長點。愛奇藝的用戶中,女性用戶占比較高,有較強的購買力。
但他認為,愛奇藝做直播電商的挑戰也是顯而易見的。一方面,愛奇藝需要找到主播和選品的突破口,形成自己的差異化辨識度;另一方面,供應鏈以及整個電商服務體系的構建更為關鍵,也是愛奇藝面對的主要難點。
電商分析師李成東則表示不看好愛奇藝做直播電商。在他看來,愛奇藝更多是迫于營收壓力,尋找新的增長點。但這個時候才下場做直播帶貨,時間有些晚了,而且需要大量優秀主播,才能有轉化率,挑戰會非常大。