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可靈vs即夢,決戰AI短劇

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可靈vs即夢,決戰AI短劇

一場萬米長跑。

文 | 壹娛觀察 大娛樂家

“陰曹地府外賣員”、“懷孕生子男人魚”、“貓哥撿個田螺姑娘”……這些看著前言不搭后語的視頻,可以說是現在抖音、快手上個人創作者對AIGC短劇最常見的創作類型。

拋開技術表現不談,看到這類“創作”,也不難理解為何如今的AI短劇,即便是專業人士下場,也幾乎清一色都是各種玄幻、科幻甚至尺度較大的高概念類型。

或許不是平臺本身的本意,但AIGC視頻當下的流行現狀正是如此——用簡單的工具去滿足過去門檻極高的影像表達需求。

用戶創作AI短劇

壹娛觀察在《AI短劇,起風難》一文里總結過,在這背后,更多還是抖音和快手兩大短視頻平臺對自身生態的AI視頻工具——即夢和可靈的大力推廣。

相較于投入基礎LLM大模型,快手打從一開始幾乎就完全押注在AIGC視頻賽道上,可靈AI快速迭代的生成能力也的確吸引了無數創作者的目光;即夢AI則延續了字節“全都要”的產品理念,憑借抖音生態的流量優勢讓AI短劇制作快速普及。

相對于其他大模型廠商的AIGC視頻工具還處在大秀技術的階段,這兩家反而早早已經開始進行了商業化。以快手為例,可靈AI的收入已經破億,成為了快手2024財報最濃墨重彩的一筆。

快手2024年財報

從幾秒鐘的特效片段到三分鐘的完整敘事,從單一風格到多元化表達,AI正在重新定義“創作”的邊界。可靈和即夢的較量,不僅是技術的比拼,其實也是兩種截然不同的生態思路的碰撞。隨著抖音和快手對于AI短劇的重視程度加深,二者的戰事再度有了新焦點。

現時談勝負尚早,畢竟這條終點遙遠的賽道無人敢稱遙遙領先。

01 不同技術路線之下,誰能搶占先機

從技術層面來看,可靈AI和即夢AI其實已經有了不同技術路線的分叉。

可靈AI追求更長時間、更高真實度的視頻生成。其“可靈系列模型”采用3D時空聯合注意力機制,不僅能模擬真實世界的物理特性,還能生成更自然的人物動作。

去年年底更新的可靈AI 1.6版本更是在物理規律真實性和角色表現方面的提升,讓其生成的內容能更接近專業制作水準。

這也是為什么快手遠比任何人都更早將可靈AI介紹給了專業影視創作者,希望借此獲得專業人士的背書,從而切入到更加成熟也具有更穩定商業潛力的專業影視制作領域。

可靈AI生成

即夢AI則走向了另一條路徑——像是最早推出的PixelDance和Seaweed模型,先專注于特定風格和場景的精準生成,在此基礎之上又推出了OmniHuman多模態視頻生成系統,開始加強圖生視頻能力。

目前,二者的技術差距體現在用戶體驗層面,直觀來說則是視頻生成時長。

可靈AI的生成能力目前階段處于領先——通過視頻續寫功能支持長達3分鐘的視頻內容生成,放眼全球也是領先水平,當然等待生成的時間也是肉眼可見的上升。

而即夢AI目前僅支持最多12秒的視頻,使用“動作模仿”功能的預設模版則支持最長30秒的視頻生成。

在視頻質量方面,可靈AI支持1080P的高清分辨率,畫面質感被專業人士評價為“電影級”;即夢AI雖然在特定領域表現優秀,但在人物動作自然度和畫面流暢度方面有所欠缺。

即夢AI生成

最終的創作自由度也決定了當下AI工具的實際價值。

即夢AI的首尾幀控制功能允許用戶定義視頻的起點和終點,AI負責填充中間過程,這為創作者提供了一定的敘事控制權。

可靈AI則提供了更全面的定制選項:創意性、相關性調節、模擬鏡頭運動控制等,甚至支持反向提示詞用于排除不希望視頻中出現的元素。

目前而言,對于專業創作者,可靈AI的確是更好的選擇,從快手最新發布的《新世界加載中》的AI短劇短片特輯已經能看到,相比之前作品在影像質感上的明顯進步,也證明了可靈AI能夠駕馭更多影像風格。

《新世界加載中》劇照

然而,就當下所有的AIGC產品而言,3-6月的技術領先根本稱不上什么優勢。尤其是對于AIGC視頻這樣一個“應用場景少卻成本極高”的賽道而言。

更重要的是,可靈或許短期內對即夢在技術上有一定領先,但是,不可低估的是,即夢背后字節跳動無與倫比的優勢,不論是流量體量、生態規模還是產品能力,無疑更具深度。

若可靈和即夢的對決進入到消耗戰,快手或許會發現目前領先的身位遠遠不夠。

02 從短劇AI到AI短劇,生態或成關鍵后手

相比于單純的大模型工具,在AI短劇賽道,技術只是入場券,生態則決定了長遠的發展。

即夢AI和可靈AI在接下來的競爭中更多還得依靠各自母公司的生態優勢,展開了全方位的戰略布局。

快手對可靈AI的推廣,一開始就與平臺創作高度綁定,試圖通過多層級的商業模式構建可持續發展的生態。

去年先后推出了扶持創作者的“星芒短劇×可靈大模型”創作者孵化計劃、以及激勵優質內容的“星有靈犀-AI短劇創作大賽”。通過與快手星芒短劇的合作,可靈AI接入了快手成熟的短劇分發體系和收益分成機制。

快手截圖

字節跳動同樣也為即夢AI構建了一個從創作到分發的完整閉環,其核心是通過與抖音的深度整合,建立“資金+流量”的雙重激勵機制。

像是3月21日即夢AI和抖音聯合發布的“AIGC短劇招募計劃”,一方面為“AI精品短劇聯合出品”提供高達500萬元的直接投資,另一方面給“AI達人短劇活動”提供了流量和現金獎勵。

同時即夢AI也開始向專業影視創作者拋出橄欖枝,像是與上影節共同發起了“AIGC單元”,面向全球的青年創作者征集AI影像短片,給出的獎勵大多也直接與抖音流量曝光與即夢積分掛鉤。

即夢AI官網

這些政策自然降低了創作者的入行門檻和商業風險,同時借助抖音龐大的用戶基礎,為AI短劇提供了天然的分發渠道。

尤其值得注意的是字節正在用自己創作類產品小隊對可靈進行合圍。像是AI達人計劃的最高獎獲得者能拿到即夢AI一年無限積分以及即夢+剪映+醒圖全矩陣一年會員。

相當于從AI制圖、AIGC視頻、后期視頻剪輯全流程都包辦在了字節的產品體系之中,意味著能力越強的創作者天然就會與整個即夢生態綁定越深,頗有一種專業影視創作者往往會被綁定在蘋果硬件全家桶的即視感。

更重要的是,目前字節甚至還沒有讓紅果這一短劇平臺王牌下場參與分發渠道的流量支持。

抖音截圖

可以預見的是,字節跳動其實已經形成了AI短劇“制發放”一條龍的完整閉環,這種生態效應別說快手,放眼全球大概也只有同時擁有一系列先進AI產品和視頻平臺YouTube的Google能夠與其相提并論。

不過技術和生態之外,當下AIGC視頻本身的商業化前景反而堪憂。

目前,可靈和即夢的商業模式都從最初的完全免費逐步轉向多層級付費會員制,相關轉變也是AIGC視頻的成本要遠高于文字或圖片所必然造成的結果。

這也是為什么社交媒體上不乏抱怨可靈收費高、二次收費套路多的帖子,畢竟如今的AI文生視頻生成效果全靠天意,俗稱“抽卡”,一段視頻反復抽卡是常態,而每抽一次都對應的便是token和算力。

小紅書截圖

快手最新的財報中表示可靈AI的收入已經突破一億,但要注意這僅僅是收入而非利潤。而根據CEO程一笑的說法,可靈AI的商業模式將會是“C端訂閱+B端API服務+定制化場景解決方案”。

然而,不論是文生視頻還是圖生視頻,開源模型崛起后引發的價格戰幾乎不可避免。

就在2月底,阿里開源的通義萬相2.1模型在低顯存需求下實現了1080P視頻生成,并在Vbench評測中超越Sora和Luma等國際模型。隨后騰訊混元、階躍星辰和昆侖萬維等公司也相繼推出開源視頻生成大模型。

一旦這股開源浪潮使AI視頻生成大模型開始走上類似DeepSeek掀翻眾多閉源LLM大模型的道路,將從根本上改變市場格局。

事實上,價格戰已經悄然打響,生數科技一月發布的Vidu 2.0將每秒視頻成本降至了4分錢,并提供了夜間免費的錯峰生成模式。

Vidu2.0價格

隨著阿里、騰訊這兩家在云計算和算力上更有規模優勢的大廠加入到AI生成視頻開源模型的大潮中,意味持續迭代下去,成本合理且可本地部署AIGC視頻模型也并非天方夜譚。那么像可靈、即夢這類閉源平臺的訂閱制將完全失去了競爭力。

若前端制作工具“白菜價化”甚至免費以后,后端內容平臺如何能夠最大化對這些內容進行變現反而成為了關鍵。

這恐怕是接下來,快手不得不去重點思考的問題。

至于字節跳動,坐擁紅果這樣的超級短劇平臺,事實上留有更多底牌可打,尤其是在真人短劇已經開始大量同質化,觀眾繼續新鮮刺激的環境下。

上個月紅果也高調上線了AI短劇《玄幻:從拉二胡開始》,如果AIGC視頻技術能夠在今年實現更穩定的效果和更低的成本,那么,緊接而來自然是一波AI短劇的產能爆發期,紅果無疑比任何人都樂見這一成果。

《玄幻:從拉二胡開始》劇照

正如百模大戰尚未塵埃落定,AI短劇領域的競爭勢必也會更加多元。一方面,可靈和即夢將繼續在技術和生態上展開競爭;另一方面,越來越多的開源模型和小型創新企業也將加入這一賽道。

最終,創作者將擁有更多創作工具的選擇,而平臺則需要通過差異化的服務和獨特的生態價值來吸引和留住用戶。

不論是AI短劇,還是短劇AI,大概都會是一場萬米長跑,而剛沖刺了一百米的可靈與五十米的即夢,依然還面臨著一場漫長的競賽。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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一場萬米長跑。

文 | 壹娛觀察 大娛樂家

“陰曹地府外賣員”、“懷孕生子男人魚”、“貓哥撿個田螺姑娘”……這些看著前言不搭后語的視頻,可以說是現在抖音、快手上個人創作者對AIGC短劇最常見的創作類型。

拋開技術表現不談,看到這類“創作”,也不難理解為何如今的AI短劇,即便是專業人士下場,也幾乎清一色都是各種玄幻、科幻甚至尺度較大的高概念類型。

或許不是平臺本身的本意,但AIGC視頻當下的流行現狀正是如此——用簡單的工具去滿足過去門檻極高的影像表達需求。

用戶創作AI短劇

壹娛觀察在《AI短劇,起風難》一文里總結過,在這背后,更多還是抖音和快手兩大短視頻平臺對自身生態的AI視頻工具——即夢和可靈的大力推廣。

相較于投入基礎LLM大模型,快手打從一開始幾乎就完全押注在AIGC視頻賽道上,可靈AI快速迭代的生成能力也的確吸引了無數創作者的目光;即夢AI則延續了字節“全都要”的產品理念,憑借抖音生態的流量優勢讓AI短劇制作快速普及。

相對于其他大模型廠商的AIGC視頻工具還處在大秀技術的階段,這兩家反而早早已經開始進行了商業化。以快手為例,可靈AI的收入已經破億,成為了快手2024財報最濃墨重彩的一筆。

快手2024年財報

從幾秒鐘的特效片段到三分鐘的完整敘事,從單一風格到多元化表達,AI正在重新定義“創作”的邊界。可靈和即夢的較量,不僅是技術的比拼,其實也是兩種截然不同的生態思路的碰撞。隨著抖音和快手對于AI短劇的重視程度加深,二者的戰事再度有了新焦點。

現時談勝負尚早,畢竟這條終點遙遠的賽道無人敢稱遙遙領先。

01 不同技術路線之下,誰能搶占先機

從技術層面來看,可靈AI和即夢AI其實已經有了不同技術路線的分叉。

可靈AI追求更長時間、更高真實度的視頻生成。其“可靈系列模型”采用3D時空聯合注意力機制,不僅能模擬真實世界的物理特性,還能生成更自然的人物動作。

去年年底更新的可靈AI 1.6版本更是在物理規律真實性和角色表現方面的提升,讓其生成的內容能更接近專業制作水準。

這也是為什么快手遠比任何人都更早將可靈AI介紹給了專業影視創作者,希望借此獲得專業人士的背書,從而切入到更加成熟也具有更穩定商業潛力的專業影視制作領域。

可靈AI生成

即夢AI則走向了另一條路徑——像是最早推出的PixelDance和Seaweed模型,先專注于特定風格和場景的精準生成,在此基礎之上又推出了OmniHuman多模態視頻生成系統,開始加強圖生視頻能力。

目前,二者的技術差距體現在用戶體驗層面,直觀來說則是視頻生成時長。

可靈AI的生成能力目前階段處于領先——通過視頻續寫功能支持長達3分鐘的視頻內容生成,放眼全球也是領先水平,當然等待生成的時間也是肉眼可見的上升。

而即夢AI目前僅支持最多12秒的視頻,使用“動作模仿”功能的預設模版則支持最長30秒的視頻生成。

在視頻質量方面,可靈AI支持1080P的高清分辨率,畫面質感被專業人士評價為“電影級”;即夢AI雖然在特定領域表現優秀,但在人物動作自然度和畫面流暢度方面有所欠缺。

即夢AI生成

最終的創作自由度也決定了當下AI工具的實際價值。

即夢AI的首尾幀控制功能允許用戶定義視頻的起點和終點,AI負責填充中間過程,這為創作者提供了一定的敘事控制權。

可靈AI則提供了更全面的定制選項:創意性、相關性調節、模擬鏡頭運動控制等,甚至支持反向提示詞用于排除不希望視頻中出現的元素。

目前而言,對于專業創作者,可靈AI的確是更好的選擇,從快手最新發布的《新世界加載中》的AI短劇短片特輯已經能看到,相比之前作品在影像質感上的明顯進步,也證明了可靈AI能夠駕馭更多影像風格。

《新世界加載中》劇照

然而,就當下所有的AIGC產品而言,3-6月的技術領先根本稱不上什么優勢。尤其是對于AIGC視頻這樣一個“應用場景少卻成本極高”的賽道而言。

更重要的是,可靈或許短期內對即夢在技術上有一定領先,但是,不可低估的是,即夢背后字節跳動無與倫比的優勢,不論是流量體量、生態規模還是產品能力,無疑更具深度。

若可靈和即夢的對決進入到消耗戰,快手或許會發現目前領先的身位遠遠不夠。

02 從短劇AI到AI短劇,生態或成關鍵后手

相比于單純的大模型工具,在AI短劇賽道,技術只是入場券,生態則決定了長遠的發展。

即夢AI和可靈AI在接下來的競爭中更多還得依靠各自母公司的生態優勢,展開了全方位的戰略布局。

快手對可靈AI的推廣,一開始就與平臺創作高度綁定,試圖通過多層級的商業模式構建可持續發展的生態。

去年先后推出了扶持創作者的“星芒短劇×可靈大模型”創作者孵化計劃、以及激勵優質內容的“星有靈犀-AI短劇創作大賽”。通過與快手星芒短劇的合作,可靈AI接入了快手成熟的短劇分發體系和收益分成機制。

快手截圖

字節跳動同樣也為即夢AI構建了一個從創作到分發的完整閉環,其核心是通過與抖音的深度整合,建立“資金+流量”的雙重激勵機制。

像是3月21日即夢AI和抖音聯合發布的“AIGC短劇招募計劃”,一方面為“AI精品短劇聯合出品”提供高達500萬元的直接投資,另一方面給“AI達人短劇活動”提供了流量和現金獎勵。

同時即夢AI也開始向專業影視創作者拋出橄欖枝,像是與上影節共同發起了“AIGC單元”,面向全球的青年創作者征集AI影像短片,給出的獎勵大多也直接與抖音流量曝光與即夢積分掛鉤。

即夢AI官網

這些政策自然降低了創作者的入行門檻和商業風險,同時借助抖音龐大的用戶基礎,為AI短劇提供了天然的分發渠道。

尤其值得注意的是字節正在用自己創作類產品小隊對可靈進行合圍。像是AI達人計劃的最高獎獲得者能拿到即夢AI一年無限積分以及即夢+剪映+醒圖全矩陣一年會員。

相當于從AI制圖、AIGC視頻、后期視頻剪輯全流程都包辦在了字節的產品體系之中,意味著能力越強的創作者天然就會與整個即夢生態綁定越深,頗有一種專業影視創作者往往會被綁定在蘋果硬件全家桶的即視感。

更重要的是,目前字節甚至還沒有讓紅果這一短劇平臺王牌下場參與分發渠道的流量支持。

抖音截圖

可以預見的是,字節跳動其實已經形成了AI短劇“制發放”一條龍的完整閉環,這種生態效應別說快手,放眼全球大概也只有同時擁有一系列先進AI產品和視頻平臺YouTube的Google能夠與其相提并論。

不過技術和生態之外,當下AIGC視頻本身的商業化前景反而堪憂。

目前,可靈和即夢的商業模式都從最初的完全免費逐步轉向多層級付費會員制,相關轉變也是AIGC視頻的成本要遠高于文字或圖片所必然造成的結果。

這也是為什么社交媒體上不乏抱怨可靈收費高、二次收費套路多的帖子,畢竟如今的AI文生視頻生成效果全靠天意,俗稱“抽卡”,一段視頻反復抽卡是常態,而每抽一次都對應的便是token和算力。

小紅書截圖

快手最新的財報中表示可靈AI的收入已經突破一億,但要注意這僅僅是收入而非利潤。而根據CEO程一笑的說法,可靈AI的商業模式將會是“C端訂閱+B端API服務+定制化場景解決方案”。

然而,不論是文生視頻還是圖生視頻,開源模型崛起后引發的價格戰幾乎不可避免。

就在2月底,阿里開源的通義萬相2.1模型在低顯存需求下實現了1080P視頻生成,并在Vbench評測中超越Sora和Luma等國際模型。隨后騰訊混元、階躍星辰和昆侖萬維等公司也相繼推出開源視頻生成大模型。

一旦這股開源浪潮使AI視頻生成大模型開始走上類似DeepSeek掀翻眾多閉源LLM大模型的道路,將從根本上改變市場格局。

事實上,價格戰已經悄然打響,生數科技一月發布的Vidu 2.0將每秒視頻成本降至了4分錢,并提供了夜間免費的錯峰生成模式。

Vidu2.0價格

隨著阿里、騰訊這兩家在云計算和算力上更有規模優勢的大廠加入到AI生成視頻開源模型的大潮中,意味持續迭代下去,成本合理且可本地部署AIGC視頻模型也并非天方夜譚。那么像可靈、即夢這類閉源平臺的訂閱制將完全失去了競爭力。

若前端制作工具“白菜價化”甚至免費以后,后端內容平臺如何能夠最大化對這些內容進行變現反而成為了關鍵。

這恐怕是接下來,快手不得不去重點思考的問題。

至于字節跳動,坐擁紅果這樣的超級短劇平臺,事實上留有更多底牌可打,尤其是在真人短劇已經開始大量同質化,觀眾繼續新鮮刺激的環境下。

上個月紅果也高調上線了AI短劇《玄幻:從拉二胡開始》,如果AIGC視頻技術能夠在今年實現更穩定的效果和更低的成本,那么,緊接而來自然是一波AI短劇的產能爆發期,紅果無疑比任何人都樂見這一成果。

《玄幻:從拉二胡開始》劇照

正如百模大戰尚未塵埃落定,AI短劇領域的競爭勢必也會更加多元。一方面,可靈和即夢將繼續在技術和生態上展開競爭;另一方面,越來越多的開源模型和小型創新企業也將加入這一賽道。

最終,創作者將擁有更多創作工具的選擇,而平臺則需要通過差異化的服務和獨特的生態價值來吸引和留住用戶。

不論是AI短劇,還是短劇AI,大概都會是一場萬米長跑,而剛沖刺了一百米的可靈與五十米的即夢,依然還面臨著一場漫長的競賽。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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