文|鋅刻度 陳鄧新
編輯|黎文婕
近段時間,AI游戲屢屢成為互聯網的焦點。
先是,馬斯克再次確認要成立AI游戲工作室,并陸續轉發了數款基于xAI旗下大模型Grok 3制作的游戲產品。
問題在于,從去年以來馬斯克就心心念念,卻一直沒有下文。
緊接著,米哈游創始人蔡浩宇曝光了一款以AI智能體語音交互為核心的AI游戲《Whispers from the Star》,正在進行封閉測試。
與之對應的是,騰訊游戲與DeepSeek深度融合、字節跳動迭代豆包大模型賦能游戲……國內玩家加碼AI游戲的勢態肉眼可見。
一時間,外界熱議不斷。
一種聲音認為行業迎來奇點時刻,AI游戲將打開想象力的邊界;另外一種聲音認為AI游戲短時間之內還難以擔當重任。
夢想與現實,如何才能找到平衡點?
零門檻開發游戲成真
大模型與游戲,不斷擦出“火花”。
早在大模型誕生之初,游戲就被視為其落地的天然場景,特別是大模型的幻覺問題,在游戲場景甚至是有益的。
巨人網絡AI實驗室負責人丁超凡曾表示:“我們正在探索將AI與推理社交結合應用于游戲,通過和AI對話思考、斗智斗勇,幻覺問題帶來的模糊性反而增強了游戲的可玩樂趣,玩家對技術邊界的接受度也提高了不少,同時避免了由于快速且連續推理帶來的高推理成本,這是游戲領域應用AI的天然優勢。”
此背景下,AI游戲成為行業的關鍵詞。
這個過程中,涌現了一批可圈可點的作品,譬如主打搞笑的《換你來當爹》,通過AI實時生成劇情和對應圖片,從而賦予游戲隨機性,達到千人千面的效果。
“娛樂資本論”表示:“每個‘兒子’成長生涯也是千奇百怪,相當于是一個充滿整蠱風的另類‘養成游戲’,你永遠不知道下一關你的熊孩子會整出什么奇葩的‘花活’。”
盡管如此,AI并沒有脫離輔助的范疇。
直到2025年,才有了微妙的變化:大模型賦予游戲更多的沉浸感與自由度,甚至普通人單憑點子就能生成一款可盈利的游戲。
馬斯克點贊的“fly.pieter”,就是最典型的案例。
公開資料顯示,一名游戲開發者使用AI代碼編輯器Cursor以及大模型Grok 3,三個小時內開發了一款類似《微軟模擬飛行》的3D多人網頁游戲,上線9天賺了12萬元。
不難看出,AI成為游戲開發的主角,掀起零門檻游戲開發的熱潮。
一名游戲開發者告訴鋅刻度:“現在所謂的AI游戲,還是相當簡陋的,連市面上的小游戲都不如,但也不可因此掉以輕心,游戲的代碼、美術、策劃等環節都可以交給AI來完成,AI顛覆游戲創作的路走通了,未來說不定可能出現真正意義上的游戲大作,這就是馬斯克想搞的大活!”
馬斯克感慨AI游戲前景無限
上述游戲開發者進一步表示,AI游戲當前最大的挑戰不是可玩性不足,而是一部分游戲玩家對AI風格的接受度不高。
譬如,《使命召喚:僵尸防御》《吉他英雄(移動版)》等知名游戲近日發布的AI海報誘發大量玩家不滿,認為官方是在敷衍了事,沒有認真對待經典IP。
深圳游心雕龍工作室創始人兼CEO太一表示:“國內玩家的情況是,如果看不出來(AI美術)他們不在意,但如果能一眼看出來就會抵制。”
簡而言之,AI是一把雙刃劍,用好了可以提升游戲的產品力,動態敘事之下擁有無限的可塑性與可玩性,用不好則讓玩家感受被冒犯。
“老樹開花”才是最優解
以上可見,AI游戲雖然還任重道遠,但AI可以重塑游戲卻是不爭的事實。
《中國游戲產業新質生產力發展報告》顯示,國內近六成頭部游戲企業已構建AI生產管線、賦能虛擬內容生產或智能營銷。
三七互娛董事長李逸飛表示:“AI已不是‘可選項’,而是‘必選項’。三七互娛全鏈條接入人工智能,AI對美術資產利用與管理的參與率已經超過70%,客服、翻譯以及UGC等文本類場景也通過AI獲得了顯著的收益,代碼AI生成的使用率也大幅提升。”
需要注意的是,AI重塑游戲越來越接地氣了。
之前,AI在游戲場景落地,主打的是流程優化、降本增效,如今標榜的是深度融合,既要借助AI重塑產品力、提升游戲的研發效率,又要實現游戲品類以及輕度、中度、重度的全覆蓋。
通俗易懂地說,追求的是“老樹開花”,而不是推倒重來,無論從技術角度考慮或是從商業利益出發,都是當下的最優解。
基于此,AI游戲逐漸演化出兩條路徑。
一條路徑,強調玩法煥新。
當下,游戲接入DeepSeek,探索融入大模型能力的新玩法,成為行業的焦點,騰訊、網易、巨人網絡等莫不如此。
這其中,騰訊旗下的《和平精英》,尤為值得一提。
《和平精英》接入DeepSeek之后,大受玩家的好評。其數字代言人吉莉一躍成為“團寵”就是最好的明證:有的要求吉莉評估對抗的水平、有的要求吉莉協助許愿抽獎、有的要求吉莉推薦設置一套最穩定的靈敏度……
一言以蔽之,在DeepSeek加持之下,游戲的玩法更為多變,可以為玩家提供千人千面的服務,增加了游戲的新鮮感與用戶的黏性。
事實上,吉莉是NPC智能化的縮影。
傳統NPC是調用預設內容與玩家互動,對話呈現機械性,接入大模型之后迭代為“智能NPC”,宛如活人與玩家對答如流,從而有了更高的情緒價值。
清華大學教授黃民烈表示:“AI時代的智能體需要兼具智商和情商,既具備機器智能又具備類人智能。游戲NPC擬人化,創建大量增加游戲深度玩法的角色,將NPC帶出游戲,發生真實世界交互。這些NPC可以自我感知游戲狀態,動態生成虛擬角色的行為和對話。”
需要注意的是,AI與游戲的深度融合不僅僅局限于NPC,行業探索的重點方向還包括AI隊友、AI托管等。
以AI隊友為例,玩家不但可以獲得一個靠譜的隊友,副本通關更為容易,還可以避免被不靠譜隊友拖后腿,在獲得滿足感之余降低了社交成本,是?i人玩家的不二選擇。
東吳證券表示:“AIGC文本的成熟已催生出Character.AI、Glow、AI Dungeon等AI互動玩法應用,已具備文字冒險類游戲、乙女游戲的雛形,但玩法自由度遠超傳統游戲,隨著AIGC圖像、3D資產、代碼等技術逐步成熟,有望產生更多AI原生玩法。”
此外,騰訊推出首個面向3A開放世界游戲的大模型GameGen-O,能夠模擬多種游戲引擎功能,從而生成游戲角色、動態環境、復雜動作等。
這意味著,AI游戲進入深水區。
開發者未來可以借助此類模型低門檻開發游戲,甚至一段文字或一張圖就能生成具備沉浸感的視頻游戲。
這么一來,大幅降低了游戲的開發成本與時間,且個人或小團隊就可以完成中重度游戲的開發和打磨,那么一人成軍或從夢想走進現實。
另外一條路徑,強調對外賦能。
AI是一個相當燒錢的賽道,投入成本高企,非普通玩家可以長期承擔,唯有實力雄厚的互聯網巨頭才可以游刃有余。
借助外力,也是一個不錯的選擇。
其中,字節跳動的表現尤為值得一提,基于豆包大模型的火山引擎游戲AI解決方案,可以提供集游戲開發、測試、部署和推廣于一體的一站式服務。
具體來看,擁有大規模業務支撐能力,可以滿足海量資源、高速響應、彈性調用等要求,且提供內容插件、RAG知識庫插件、互聯網插件等,可以提升大模型的搜索和交互能力,讓游戲更耐玩。
譬如,火山引擎游戲AI解決方案可以串聯抖音、西瓜視頻、今日頭條等字節系平臺的最新內容,讓“智能NPC”跟上最新的熱點,從而讓玩家感覺在跟活生生的“人”在對話。
火山引擎南區游戲行業解決方案負責人楊旭東表示:“我們相信AIGC的力量,也相信豆包大模型、火山引擎游戲AI解決方案能為游戲未來注入新的動力。”
總而言之,AI重塑游戲已成為行業的共識,也成為“騰訊們”的角力場,怎么利用AI能力進行創新,決定在AI時代能否得到玩家的認可。
那么,“騰訊們”還需要更加努力。