文 | 壹娛觀察 大娛樂家
從修復破碎的夫妻關系到見證一對女性創作者的友誼誕生——《雙人成行》制作人Josef Fares的新作《雙影奇境》終于在3月7日正式發售。
不論是各種經費燃燒的演出畫面、創新玩法,還是制作組天馬行空的腦洞和對其他游戲、電影經典場景的致敬,無疑再次讓玩家久違的再次體驗到雙人游戲的快樂。
《雙影奇境》游戲界面
游戲本次以雙女主架構:作為作家的米歐和佐伊,前者擅長奇幻風格,后者專攻科幻主題,兩人意外進入了同一臺竊取創意的機器中,開啟了一段奇妙冒險。
3月11日《雙影奇境》制作組Hazelight Studios宣布,《雙影奇境》發售48小時銷量便突破100萬份,三天后這一數字則來到了200萬。作為對比,《雙人成行》達成100萬足足花了一個月。
同時根據Gamalytic顯示,目前中國玩家數約占游戲玩家總數的62.2%,美國和德國分別以11%和2.4%的比例位列二三名。
圖源:Gamalytic
這一結果似乎也并不意外——Josef Fares在近期采訪中透露,《雙人成行》截至目前全球2300萬份的銷量有一半來自中國玩家。
可以說《雙影奇境》在中國的強勢表現并非偶然。延續前作的極強游戲性、友好的定價策略、完整的中文本地化、契合中國玩家社交需求的合作模式,都是其成功的關鍵。
在《黑神話:悟空》之后,依然能看到國內玩家對于3A作品的熱烈追求,證明了國內游戲市場的悄然變化仍未停歇。
01 《雙影奇境》年度游戲穩了?
與《雙人成行》相比,《雙影奇境》在玩法上更加激進和多變。
相比前作的循序漸進,本作更有一種“過山車式”的體驗節奏——每個關卡都引入全新玩法,從橫版射擊到第一人稱解謎,從賽博朋克城市戰斗到隨意變身的奇幻冒險,每個關卡都力求帶來完全不同的體驗。
發售前《雙影奇境》就已經贏得了評論界的一致贊譽。IGN中國給出了滿分10/10,稱贊其“扎實的關卡設計、天馬行空的想象力、極具觀賞性的演出效果”;GameSpot同樣給出10/10,認為這可能是“最出色的合作游戲”,是一封“獻給創意的情書”。
《雙影奇境》媒體評分
有趣的是,《雙影奇境》最受好評的并非其視覺效果或技術實現,而是其對“合作”這一概念的深度探索。
GameSpot評價道:“《雙影奇境》不只是讓兩個玩家同時玩游戲,而是創造了一種只有通過真正的協作才能體驗的藝術形式?!?/p>
而這種強調人與人連接的游戲設計理念,在技術發展日新月異但人際關系日漸疏離的當下,確實顯得格外珍貴。
玩家反饋同樣熱烈,Metacritic上各平臺評分都超過了90,Steam目前過萬評價中好評率更是到達了98%。Steam在線峰值更是達到了驚人的19.57萬人,遠超《雙人成行》的歷史峰值7.1萬人。
圖源:SteamDB
從口碑到銷量,《雙影奇境》無疑取得了開門紅,即便下半年還有《死亡擱淺2》《GTA6》等大作預定登場,似乎不少人已經開始押注全方位升級的《雙影奇境》在年末TGA上的表現,Josef Fares或許又有機會上臺“大放厥詞”了。
02 中國玩家貢獻過半銷量,主機游戲余溫猶在
雖然見證了《雙人成行》幾年前在國內引起的熱潮,但知道最近才明確這股熱潮到底意味著什么。
根據Josef Fares2月接受MinnMax播客采訪時的表述,《雙人成行》目前累計2300萬銷量的一半來自中國玩家,“出于某些原因,中國玩家好像很喜歡我們的游戲”。
從《雙影奇境》首發兩天的數據顯示,中國玩家占比同樣超過了超過50%,可以說是成功繼承了前作在中國市場的強勢表現。
《雙影奇境》游戲界面
Josef Fares本人也很難準確了解到為什么中國玩家如此喜愛《雙人成行》,但《雙影奇境》依然能被中國玩家說偏愛似乎絕非偶然,而是多重因素共同作用的結果。
首先,任何游戲受歡迎,說一千道一萬還得是它真的好玩。
對本身沒有太多主機文化情結的國內玩家來說更是如此,《雙人成行》剛發售時其實并掀起太多波浪,其能夠走紅除了當時環境造就的宅家游戲熱,本身極強的游戲娛樂性才是重點。
《雙影奇境》作為《雙人成行》的全面升級加強版,極高的游戲性和趣味性其實也與時下國內海量休閑玩家的偏好高度契合——在一個被“又肝又氪”和“競技排位”長期主導的游戲市場中,這款幾乎是強制性要求玩家在現實中與真人合作才能完整體驗的游戲,天然就有了自己獨特的差異性。
《雙影奇境》游戲界面
加上制作人Josef Fares對游戲性和創造力的高度自覺,以及其曾經的電影工作者身份,都讓《雙影奇境》在保持好玩的同時,加入海量對經典和熱門影視作品的致敬彩蛋以及惡趣味。
像是第一關賽博朋克都市的打造,就既有《銀翼殺手》《攻殼機動隊》《阿基拉》等賽博朋克作品的經典元素,同時穿插其中的小游戲又給出了《沙丘》《香腸派對》等風格迥異作品的影子,甚至其中還有對自己前作的致敬彩蛋。
《雙影奇境》游戲界面
玩家時刻都可以感受到創作者的用心,并且這種用心是體現在各種具有巧思的游戲設計之中。
其次,《雙影奇境》Steam國區198元幾乎是全球最低,配合“好友通行證”機制單人花費甚至不過百,進一步降低了門檻。
并且相比前作,《雙影奇境》有了完整的中文本地化,從字幕到配音再到賽博都市大量出現的中文店招元素,都展現出制作組Hazelight Studios對中國市場的明確重視。
值得一提的是,《雙影奇境》的雙女主角設定在當前游戲行業也頗有象征意義。
《雙影奇境》游戲界面
在大型3A游戲依然以男性角色為主導的大環境下,米歐和佐伊這對聰明、有創造力且充滿個性的女性主角,為游戲帶來了新鮮的視角。
兩位主角并非依附于男性角色的配角,而是故事的絕對核心,她們的友誼、創造力和勇氣推動著整個敘事向前。更難能可貴的是,不管是制作人Josef Fares還是游戲都沒有刻意強調“這是一部關于女性的游戲”,更多還是通過游戲本身的玩法和敘事去展現多元文化存在的價值。
該設定其實也在國內女性玩家群體中引起了強烈共鳴,畢竟不是每個人能有和現實中的伴侶一起通關《雙人成行》體會一把“再見愛人”的機會,而《雙影奇境》的姐妹搭檔設計進一步打開了兩人一起玩游戲的可能性。
《雙影奇境》游戲界面
如果說之前的《雙人成行》獲得了宅家紅利,那么,《雙影奇境》大概能更多享受《黑神話:悟空》所掀起的3A游戲余熱。
尤其是在硬件普及上,之前為了玩上《黑神話:悟空》,不少人都專門購買了新游戲PC和PS 5,而這兩個平臺本身也都是《雙影奇境》此次的首發平臺。
小紅書上就有不少人在抱怨淘寶店家開始坐地起價,《雙影奇境》實體版均價目前已經超過了400元,而港版和日版的原價也不過350左右。
在贊嘆《雙人成行》和《雙影奇境》的畫面與玩法的同時,其實不難認識到一個質樸的真理:這類游戲最高的系統需求,從來無關硬件配置,關鍵還是能找到陪你一同探索的那個人。
在共同冒險的過程中,發現彼此也重新認識自己,當屏幕終將熄滅之后,留在記憶中的,始終是那些共同克服艱難時的歡聲笑語,這或許才是當下游戲市場的稀缺所在。