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業務負責人離職,Netflix游戲不再未來可期

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業務負責人離職,Netflix游戲不再未來可期

Mike Verdu的離職,就意味著Netflix或已放棄推動生成式AI在游戲開發領域的應用。

文|三易生活

如果要評選一個互聯網大廠屢次折戟沉沙的賽道,游戲很有可能是得票最多的選項,其中高舉高打最終投子認輸的有字節跳動、谷歌,掙扎多年卻成績平平則有阿里和亞馬遜。如今勇闖游戲圈的失敗者名單中可能要增加一個新的名字了,近日有傳言稱,繼2月Netflix方面決定取消發行6款此前預告過的游戲項目后,該公司游戲部門負責人Mike Verdu也已離職。

作為前EA移動游戲高管和Meta VR副總裁,Mike Verdu在2021年加盟Netflix。作為Netflix游戲業務的奠基人,他主導了一系列PC獨立游戲移植移動端,并從無到有建立了這家公司的游戲研發團隊。不過在2024年年末,他的職位被調整,成為了Netflix的AI游戲開發副總裁。

Mike Verdu的離職,就意味著Netflix或已放棄推動生成式AI在游戲開發領域的應用。事實上,他們放棄是有理由的,盡管AI游戲這個理念很驚艷,但在實際應用中依然還面臨著諸多挑戰。盡管生成式AI應用到游戲開發領域的背景,是開發成本不斷在提升,但整個游戲行業的市場規模如今卻已經停止增長。

雖然生成式AI被游戲開發商視為實現“降本增效”的利器,可現實是生成式AI的使用成本要遠超想象。且不提如何在恰當的時機進行人工干預,以及怎么更低成本地處理AI在運行時產生的各種問題等細節,現階段AI大模型應用在游戲開發領域的最大挑戰是成本。

比如曾一度被一眾互聯網大廠模仿的AI游戲DEMO《斯坦福AI小鎮》,就是一個用大模型控制NPC的示范。其用AI大模型代替傳統的行為樹來控制NPC,堪稱是一次理念層面的巨大創新,也讓NPC脫離了條條框框的限制、變得更加生動。

然而斯坦福大學是一個學術機構,他們并不關心DEMO要如何最終商業化落地,可一眾互聯網大廠在進行過嘗試之后發現,這種“AI小鎮”的效果固然驚艷,可成本實在是太高,即便忽略優化調整需要的人力和時間成本,大模型本身也是個天文數字。事實上,AI大模型驅動的NPC每一次行動都要消耗Token(詞元)來讓大模型輸出結果,也就說是單個NPC一天就需要數美元的運行成本。

當然,Mike Verdu的離開雖然表面上看,是因為AI游戲開發被按下了暫停鍵,但真正的原因或許是在他領導下的Netflix游戲業務并未達到預期。

在Mike Verdu的主導下,Netflix的游戲業務確實取得了一定成績,比如在IP改編上成果斐然。《魷魚游戲:殺出重圍》、《后翼棄兵:棋盤對戰》、《盲婚試愛》、《欲罷不能2》等一系列基于Netflix爆款網劇、熱播真人秀的衍生游戲,就吸引了近億次的下載。

然而Netflix游戲業務的成績也僅限于IP改編游戲,一旦脫離熱門IP,他們幾乎就沒有拿出過原創的游戲。那么Netflix為何不深耕IP改編賽道呢?其實答案是IP改編游戲的市場規模太小,即使是吃掉所有的份額,也不足以讓游戲業務成為Netflix的第二增長曲線。

熟悉國內手游市場的玩家應該對IP改編游戲并不陌生,其黃金期是2017年之前,隨著玩家群體審美水平的提升,則是IP改編游戲從主流到非主流的關鍵。其實IP改編游戲的模式往往很傳統,大多都是卡牌、MMO這些,當前不再受到玩家青睞的高ARPU品類,這類產品一般都會有“原著粉”托底,可要破圈難度就很大了。

對于2022年的Netflix而言,IP改編游戲算得上是救命稻草,承載了他們探索“第二增長曲線”的責任。可是隨著Netflix在2023年通過打擊賬號共享以及低價含廣告訂閱,重新讓付費會員的增長回到正軌,游戲業務的重要性也隨之下降。

到了2025年,Netflix已經擺脫了曾經的困境,不僅核心業務的付費訂閱重回高增長態勢,還成功將以往嗤之以鼻的廣告打造成“第二增長曲線”。如此一來,長期缺乏亮點的游戲業務就成為了管理層眼中的“雞肋”,隨后負責3A游戲的工作室Team Blue在去年秋季被解散,《指環王:夏爾傳說》、《饑荒聯機手游》等6款產品更是在今年2月被一口氣砍掉。

現階段Netflix已經有了新的目標,那就是體育賽事,從50億美元砸下美國職業摔角WWE旗艦產品WWE RAW未來10年的版權,到獲得從2024到2026連續3年NFL(美國橄欖球大聯盟)圣誕大戰的流媒體平臺轉播權,再到去年11月首播杰克·保羅與邁克·泰森的拳擊比賽。

通過購買賽事版權來提升自己的廣告價值,Netflix過去一年的撒幣行為都是為它在做服務。左手網劇、右手賽事直播這一套組合的結果,就是Netflix在去年第四季度實現了單季新增付費訂閱數達到1891萬的歷史最好成績,更是讓付費用戶規模突破了3億大關。

主營業務現在如此成功,游戲業務卻一直是“未來可期”,如此鮮明的對比或許就讓Netflix失去了耐心。

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

Netflix

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業務負責人離職,Netflix游戲不再未來可期

Mike Verdu的離職,就意味著Netflix或已放棄推動生成式AI在游戲開發領域的應用。

文|三易生活

如果要評選一個互聯網大廠屢次折戟沉沙的賽道,游戲很有可能是得票最多的選項,其中高舉高打最終投子認輸的有字節跳動、谷歌,掙扎多年卻成績平平則有阿里和亞馬遜。如今勇闖游戲圈的失敗者名單中可能要增加一個新的名字了,近日有傳言稱,繼2月Netflix方面決定取消發行6款此前預告過的游戲項目后,該公司游戲部門負責人Mike Verdu也已離職。

作為前EA移動游戲高管和Meta VR副總裁,Mike Verdu在2021年加盟Netflix。作為Netflix游戲業務的奠基人,他主導了一系列PC獨立游戲移植移動端,并從無到有建立了這家公司的游戲研發團隊。不過在2024年年末,他的職位被調整,成為了Netflix的AI游戲開發副總裁。

Mike Verdu的離職,就意味著Netflix或已放棄推動生成式AI在游戲開發領域的應用。事實上,他們放棄是有理由的,盡管AI游戲這個理念很驚艷,但在實際應用中依然還面臨著諸多挑戰。盡管生成式AI應用到游戲開發領域的背景,是開發成本不斷在提升,但整個游戲行業的市場規模如今卻已經停止增長。

雖然生成式AI被游戲開發商視為實現“降本增效”的利器,可現實是生成式AI的使用成本要遠超想象。且不提如何在恰當的時機進行人工干預,以及怎么更低成本地處理AI在運行時產生的各種問題等細節,現階段AI大模型應用在游戲開發領域的最大挑戰是成本。

比如曾一度被一眾互聯網大廠模仿的AI游戲DEMO《斯坦福AI小鎮》,就是一個用大模型控制NPC的示范。其用AI大模型代替傳統的行為樹來控制NPC,堪稱是一次理念層面的巨大創新,也讓NPC脫離了條條框框的限制、變得更加生動。

然而斯坦福大學是一個學術機構,他們并不關心DEMO要如何最終商業化落地,可一眾互聯網大廠在進行過嘗試之后發現,這種“AI小鎮”的效果固然驚艷,可成本實在是太高,即便忽略優化調整需要的人力和時間成本,大模型本身也是個天文數字。事實上,AI大模型驅動的NPC每一次行動都要消耗Token(詞元)來讓大模型輸出結果,也就說是單個NPC一天就需要數美元的運行成本。

當然,Mike Verdu的離開雖然表面上看,是因為AI游戲開發被按下了暫停鍵,但真正的原因或許是在他領導下的Netflix游戲業務并未達到預期。

在Mike Verdu的主導下,Netflix的游戲業務確實取得了一定成績,比如在IP改編上成果斐然。《魷魚游戲:殺出重圍》、《后翼棄兵:棋盤對戰》、《盲婚試愛》、《欲罷不能2》等一系列基于Netflix爆款網劇、熱播真人秀的衍生游戲,就吸引了近億次的下載。

然而Netflix游戲業務的成績也僅限于IP改編游戲,一旦脫離熱門IP,他們幾乎就沒有拿出過原創的游戲。那么Netflix為何不深耕IP改編賽道呢?其實答案是IP改編游戲的市場規模太小,即使是吃掉所有的份額,也不足以讓游戲業務成為Netflix的第二增長曲線。

熟悉國內手游市場的玩家應該對IP改編游戲并不陌生,其黃金期是2017年之前,隨著玩家群體審美水平的提升,則是IP改編游戲從主流到非主流的關鍵。其實IP改編游戲的模式往往很傳統,大多都是卡牌、MMO這些,當前不再受到玩家青睞的高ARPU品類,這類產品一般都會有“原著粉”托底,可要破圈難度就很大了。

對于2022年的Netflix而言,IP改編游戲算得上是救命稻草,承載了他們探索“第二增長曲線”的責任。可是隨著Netflix在2023年通過打擊賬號共享以及低價含廣告訂閱,重新讓付費會員的增長回到正軌,游戲業務的重要性也隨之下降。

到了2025年,Netflix已經擺脫了曾經的困境,不僅核心業務的付費訂閱重回高增長態勢,還成功將以往嗤之以鼻的廣告打造成“第二增長曲線”。如此一來,長期缺乏亮點的游戲業務就成為了管理層眼中的“雞肋”,隨后負責3A游戲的工作室Team Blue在去年秋季被解散,《指環王:夏爾傳說》、《饑荒聯機手游》等6款產品更是在今年2月被一口氣砍掉。

現階段Netflix已經有了新的目標,那就是體育賽事,從50億美元砸下美國職業摔角WWE旗艦產品WWE RAW未來10年的版權,到獲得從2024到2026連續3年NFL(美國橄欖球大聯盟)圣誕大戰的流媒體平臺轉播權,再到去年11月首播杰克·保羅與邁克·泰森的拳擊比賽。

通過購買賽事版權來提升自己的廣告價值,Netflix過去一年的撒幣行為都是為它在做服務。左手網劇、右手賽事直播這一套組合的結果,就是Netflix在去年第四季度實現了單季新增付費訂閱數達到1891萬的歷史最好成績,更是讓付費用戶規模突破了3億大關。

主營業務現在如此成功,游戲業務卻一直是“未來可期”,如此鮮明的對比或許就讓Netflix失去了耐心。

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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