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《王者榮耀》重奪全球手游收入榜首位,創(chuàng)歷史第二高單月收入

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《王者榮耀》重奪全球手游收入榜首位,創(chuàng)歷史第二高單月收入

《王者榮耀》重回榜首,主要受高人氣皮膚發(fā)布、IP聯(lián)動及春節(jié)活動的推動。

圖片來源:界面圖庫

界面新聞記者 | 宋佳楠

2月17日,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower最新發(fā)布的報(bào)告顯示,2025年1月,《王者榮耀》躍升六位,重奪全球手游收入榜首寶座,單月收入較上月幾乎翻倍,創(chuàng)下游戲歷史第二高單月收入。

《Royal Match》和《Last War:Survival》分列第二和第三。收入榜前五的另外兩款游戲分別為《Whiteout Survival》和《MONOPOLY GO!》。

報(bào)告認(rèn)為,騰訊《王者榮耀》重回榜首,主要受高人氣皮膚發(fā)布、IP聯(lián)動及春節(jié)活動的推動。亞運(yùn)會金牌紀(jì)念皮膚和QQ飛車聯(lián)動率先點(diǎn)燃熱度,1月9日的《冰雪奇緣》聯(lián)動進(jìn)一步吸引玩家關(guān)注。隨著春節(jié)臨近,蛇年限定皮膚、節(jié)日活動、專屬折扣、抽獎及游戲內(nèi)獎勵也促進(jìn)了玩家消費(fèi)。

排名第二的《Royal Match》本月上升兩位。自2020年7月上線,這款三消游戲累計(jì)下載量已突破3.37億,主要市場覆蓋美國、印度和巴西。2025年1月,新關(guān)卡、可收集獎勵及限時(shí)挑戰(zhàn)活動,如 “海洋探險(xiǎn)” 和 “極地考察” 等,推動游戲收入顯著增長。其2D卡通美術(shù)風(fēng)格與歷史主題謎題,是保持穩(wěn)定商業(yè)化增長的重要因素。

位列第三的《Last War:Survival》由FirstFun開發(fā)。這款游戲以生存為主題,推出了豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng)、多樣化的戰(zhàn)斗模式,吸引了大量忠實(shí)玩家。

整個(gè)1月,全球消費(fèi)者通過蘋果和谷歌應(yīng)用商店在移動游戲上的支出約為72.7億美元,較上月增長4%。美國依然是全球收入最高的市場,約為21.6億美元,占全球收入的29.8%。中國iOS市場排名第二,占比20%,日本市場以14.8%位列第三。

這當(dāng)中,騰訊旗下多款游戲表現(xiàn)亮眼,主導(dǎo)了全球手游收入增長。除《王者榮耀》外,《和平精英》《穿越火線》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》也占據(jù)收入榜前列,主要得益于假日期間在中國市場的重大更新和活動。而《原神》作為唯一進(jìn)入收入增長前五的非騰訊游戲,憑借高人氣限時(shí)五星角色卡池及年度 “海燈節(jié)” 活動,實(shí)現(xiàn)收入可觀增長。

下載量方面,2025年1月,《Free Fire》繼續(xù)穩(wěn)居全球下載量第一的位置。《Roblox》排名第二,其后依次是《Block Blast!》《Subway Surfers》和《Cat Chaos: Prankster》。

數(shù)據(jù)顯示,全球蘋果和谷歌應(yīng)用商店移動游戲下載量達(dá)44.1億次,環(huán)比增長5.4%。印度市場排名第一,下載量達(dá)6.82億,占全球下載量的15.5%。美國以8.0%排名第二,巴西以7.8%位列第三。

值得一提的是,網(wǎng)易《燕云十六聲》在全球下載增長排名中位列第十,自中國市場上線以來增長強(qiáng)勁。該游戲以第三人稱視角、高幻想武俠設(shè)定及寫實(shí)3D美術(shù)風(fēng)格吸引中核玩家,展現(xiàn)出移動端AAA MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的市場潛力。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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《王者榮耀》重奪全球手游收入榜首位,創(chuàng)歷史第二高單月收入

《王者榮耀》重回榜首,主要受高人氣皮膚發(fā)布、IP聯(lián)動及春節(jié)活動的推動。

圖片來源:界面圖庫

界面新聞記者 | 宋佳楠

2月17日,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower最新發(fā)布的報(bào)告顯示,2025年1月,《王者榮耀》躍升六位,重奪全球手游收入榜首寶座,單月收入較上月幾乎翻倍,創(chuàng)下游戲歷史第二高單月收入。

《Royal Match》和《Last War:Survival》分列第二和第三。收入榜前五的另外兩款游戲分別為《Whiteout Survival》和《MONOPOLY GO!》。

報(bào)告認(rèn)為,騰訊《王者榮耀》重回榜首,主要受高人氣皮膚發(fā)布、IP聯(lián)動及春節(jié)活動的推動。亞運(yùn)會金牌紀(jì)念皮膚和QQ飛車聯(lián)動率先點(diǎn)燃熱度,1月9日的《冰雪奇緣》聯(lián)動進(jìn)一步吸引玩家關(guān)注。隨著春節(jié)臨近,蛇年限定皮膚、節(jié)日活動、專屬折扣、抽獎及游戲內(nèi)獎勵也促進(jìn)了玩家消費(fèi)。

排名第二的《Royal Match》本月上升兩位。自2020年7月上線,這款三消游戲累計(jì)下載量已突破3.37億,主要市場覆蓋美國、印度和巴西。2025年1月,新關(guān)卡、可收集獎勵及限時(shí)挑戰(zhàn)活動,如 “海洋探險(xiǎn)” 和 “極地考察” 等,推動游戲收入顯著增長。其2D卡通美術(shù)風(fēng)格與歷史主題謎題,是保持穩(wěn)定商業(yè)化增長的重要因素。

位列第三的《Last War:Survival》由FirstFun開發(fā)。這款游戲以生存為主題,推出了豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng)、多樣化的戰(zhàn)斗模式,吸引了大量忠實(shí)玩家。

整個(gè)1月,全球消費(fèi)者通過蘋果和谷歌應(yīng)用商店在移動游戲上的支出約為72.7億美元,較上月增長4%。美國依然是全球收入最高的市場,約為21.6億美元,占全球收入的29.8%。中國iOS市場排名第二,占比20%,日本市場以14.8%位列第三。

這當(dāng)中,騰訊旗下多款游戲表現(xiàn)亮眼,主導(dǎo)了全球手游收入增長。除《王者榮耀》外,《和平精英》《穿越火線》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》也占據(jù)收入榜前列,主要得益于假日期間在中國市場的重大更新和活動。而《原神》作為唯一進(jìn)入收入增長前五的非騰訊游戲,憑借高人氣限時(shí)五星角色卡池及年度 “海燈節(jié)” 活動,實(shí)現(xiàn)收入可觀增長。

下載量方面,2025年1月,《Free Fire》繼續(xù)穩(wěn)居全球下載量第一的位置。《Roblox》排名第二,其后依次是《Block Blast!》《Subway Surfers》和《Cat Chaos: Prankster》。

數(shù)據(jù)顯示,全球蘋果和谷歌應(yīng)用商店移動游戲下載量達(dá)44.1億次,環(huán)比增長5.4%。印度市場排名第一,下載量達(dá)6.82億,占全球下載量的15.5%。美國以8.0%排名第二,巴西以7.8%位列第三。

值得一提的是,網(wǎng)易《燕云十六聲》在全球下載增長排名中位列第十,自中國市場上線以來增長強(qiáng)勁。該游戲以第三人稱視角、高幻想武俠設(shè)定及寫實(shí)3D美術(shù)風(fēng)格吸引中核玩家,展現(xiàn)出移動端AAA MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的市場潛力。

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