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【專訪】《哪吒2》制片人:五年過去了,粉絲并沒有忘記我們

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【專訪】《哪吒2》制片人:五年過去了,粉絲并沒有忘記我們

“中國動畫電影最緊缺的是人才,我們這部電影哪怕現在這幾千人,都已經是竭盡全力、掘地三尺地去找,把能找的都找來了,但是也遠遠不夠。”

《哪吒之魔童降世》的哪吒形象

界面新聞記者 | 張友發

界面新聞編輯 | 黃月

《哪吒之魔童鬧海》的冒險成功了。

據網絡平臺數據,《哪吒之魔童鬧?!房偲狈恳殉健堕L津湖》,位列中國電影票房總榜榜首。

對系列電影來說,從0到1固然是一種巨大的挑戰,但從1到2可能面臨著更加復雜的選擇。在2019年《哪吒之魔童降世》成為國產動畫電影票房冠軍后,作為續集電影的《哪吒之魔童鬧?!穼⒔旰蟛排c觀眾見面。中國的文娛市場瞬息萬變,觀眾對電影類型的需求也以月為單位變化,在這樣的情況下,愿意用五年打磨一部頭部IP的續集,需要更大的勇氣。

在電影上映前,《哪吒之魔童鬧海》制片人、可可豆動畫CEO劉文章告訴界面文娛,“大家在經歷過第一部的制作后,本以為用幾年時間就能做出第二部,沒想到隨著標準變高,挑戰變多,踮起腳去往極限夠,最后花了五年多。”

《哪吒之魔童鬧?!泛?/figcaption>

導演餃子打磨《哪吒之魔童降世》同樣耗時五年,其中包括兩年的劇本創作,做了66版的迭代,哪吒形象更是更迭了100多個版本,動畫的制作也涉及了60多家制作公司1600人的制作團隊。這使得電影獲得票房成功之外,也變成了一個流傳甚廣的勵志故事。

在2019年暑期檔,《哪吒之魔童降世》橫空出世,作為當時并不為觀眾熟知的黑馬作品,一路打破了國產動畫電影的各種記錄,最終成為繼《戰狼2》后,中國電影市場第二部單片票房破50億的電影,也成為國產動畫電影的票房冠軍,之后六年無人能超越。

在某種程度上,在國產動畫電影還沒有建立起穩固的用戶心智時,《哪吒之魔童降世》打破了大眾對這類產品的既有印象。劉文章回憶道,“第一部因為初生牛犢,那個時候和電影主題一樣,就是想打破重建。因為之前也存在一部分聲音,對國產動畫電影帶著有色濾鏡。所以我們就卯足勁兒朝著這個方向去拼?!?/span>

到第二部時,《哪吒》團隊繼續選擇“死磕”。據劉文章介紹,這次電影的制作團隊相比第一部擴充了兩三倍,但是由于故事體量和視效的升級,擴充的人力完全被工作量消解了。

巨量的投入意味著更大的市場壓力。這次進入競爭激烈的春節檔,《哪吒之魔童鬧?!沸枰獙⑦@種人力與投入的升級轉化為更震撼的電影效果,才能建立下一部的可能性。在采訪中,劉文章多次提到“把每一部作品都當成最后一來對待”。

在《哪吒之魔童降世》之后,市場對國產動畫電影有了更大的期待。不過在之后幾年,國產動畫電影的總體量并沒有迅速提升。光線傳媒董事長王長田曾在去年上影節論壇提到,動畫電影在美國這種發達電影市場能占到15%甚至20%的份額,但在中國可能是7%-8%。

劉文章告訴界面文娛,動畫電影最大的挑戰還是人才短缺?!?/span>我們這電影哪怕現在幾千人,都已經是竭盡全力掘地三尺地去找,把能找的都找來了,但是也遠遠不夠,所以就會造成一個缺口。

電影的生產存在巨大的不確定性,動畫電影行業破局也仍然需要一部又一部爆款來完成,劉文章也表達了這種期待,“我們當然期待能有越來越多的優秀作品出現,但是得有這樣的土壤環境。我也是希望通過作品贏得更多的關注,讓更多的年輕人加入到行業里面來。

《哪吒之魔童鬧?!分破?,可可豆動畫CEO劉文章

以下是界面文娛和劉文章的對話:

01 “把每一部作品都當成最后一部”

界面文娛:從第一部到續作間隔了六年,為什么會有這么長的等待時間,是不是有其他作品開發或者有觀眾情緒的考量?

劉文章:大家在經歷過第一部的制作后,本以為用幾年時間就能做出第二部,沒想到隨著標準變高,挑戰變多,踮起腳去往極限夠,最后花了五年多。

我們把每一部作品都當成最后一來對待,希望不給自己留后路,想把每個作品做到自己當時條件下的極致。

這個時間對于我們來講,也是希望能保證更制作效果。因為藝術類作品沒有絕對的標準,所以我們就不斷去頂端的目標,這會有一個嘗試的過程,非常耗時間。

界面文娛:導演餃子在第一部上映后過下一步計劃,有可能做新項目,也有可能做續集。目前看來是選擇先做續集。啟動續集時,你們覺得哪些條件成熟了?

劉文章:我們做哪吒第一部的時候,就已經按照系列電影方向去推進。第一部的彩蛋也明確告訴觀眾,后面龍王還會搞事兒,做續集也順理成章,只是什么時候正式立項(不確定)。因為導演也是電影的編劇,所以需要導演把編劇這塊想通確定了,我們才進入到正式的制作過程當中。

第一的時候,我們對第二部就有一個大概的方向,但并沒有去細化。正式的細化是第一上映之后的事情。

《哪吒之魔童降世》海報

界面文娛:這一部相對前作角色數量提升了三倍,整體還是參考原本哪吒鬧海的神話體系?

劉文章 不是完全照搬,它只是作為一個世界觀或者背景出現。我們的故事在這個世界里面,按照自己的理解去重新演繹。

界面文娛:多大規模團隊去做世界觀搭建的工作?

劉文章這個不好說,因為設計也算世界觀,場景也算世界觀,所以不好去劃分。但是可以說的是,我們電影團隊總規模第一部大概1600多人,這一部規模應該翻了兩三倍。

界面文娛:所以總體上進一步擴大了人員。

劉文章:好像看起來比第一部的時候人多了不少。但是因為這一次品質的整體要求被拔高,從制作角度來講,這幾千人遠遠不夠,體量難度都成倍數增加。

界面文娛:加碼制作成本是有哪些考慮?

劉文章:肯定來源于觀眾的期待,因為有了觀眾對第一部的認可,我們也希望能不辜負觀眾的期望。我們也對自己的環節也有了更高要求。整個制作是流程化前期概念設計、分鏡數字資產再到動畫特效,是一種類似接力的感覺。當到了某一個環節,制作人員回頭一看,前期環節做得這么那我們也不能成為這個木桶的短板,再加上也想把自己板塊做到極致,就形成了良性的競爭關系讓整個效果更加極致地呈現。

界面文娛:相比第一的時候,團隊擴充的主要是哪些人員?制作端還是故事端

劉文章:創作第一部和第二部的創作基本就是導演去做,所以這個擴充就是以制作端為主。

界面文娛:電影的特效鏡頭就超過了第一的鏡頭總數,在做特效設計時投入了多大精力?其中最困難、最耗時的是哪些部分?

劉文章:其實所有的視效鏡頭都有一個開發的過程。這個過程非常不確定。有的可能快速、簡單,幾周幾天就確定效果了,有一些復雜的可能得經歷兩三年。

動畫制作涉及到的流程很多,在這個過程當中可能要反復迭代,甚至達到幾十個版本,創作周期就會拉長。

當我們的效果方案確定后,剩下的就是執行層面的制作。考慮用什么技術方法去實現,這是另外一個層面的問題。相當于創意和制作是結合在一起的,不是簡單地像生產一個零件,圖紙給到另外一端就直接出結果。

視效涉及的面比較廣,所有環節都可能會涉及到。成了它就擺在這,不成立就是半成品,半成品放在一起就不協調,所以就需要統一。這些都是我們要解決的問題。

界面文娛:印象中有哪個鏡頭或者片段是耗時比較久的

劉文章:其實蠻多的,比如兩軍對壘的洪流,還有寶庫。這一個場景打磨了非常久的時間,從技術上來講并不難難的就是剛才說的前期摸索過程。因為要足夠唯美震撼,做出前所未有的效果,從創意上就得不一樣。

界面文娛:看到有一個細節說海妖身上的鎖鏈因為難度高,曾和導演協商希望換掉,但最后還是保留了。出于成本或時間控制的考量,會進行一些制作的妥協嗎?

劉文章:溝通肯定會有,鎖鏈也比較典型。這個鏡頭確實在前期測試的時候發現難度系數非常高。因為這么多的妖族身上捆著鎖鏈,戰斗時會不可避免發生纏繞、交叉,甚至穿幫的鏡頭。在我們看來最好是不出現就提出能否做成魔法鎖鏈某些時間觀眾能看到,其它時間就不展現,大家知道這個概念就行。就像第一部里敖丙穿的萬龍甲,用劍砍在身上的時候就出現了,有攻擊的時候就隱形。就是利用這樣一個魔法的概念。

《哪吒之魔童鬧?!泛5谉挭z前期概念圖(圖片來源:豆瓣)

導演說這個可以考慮,但還想爭取A方案,實打實地做出來。后來我們花了很長的時間去研發這個效果,最終基本達成了導演的目標。這樣可以加強束縛的概念,因為電影也是講規則束縛主題,畫面和主題相互呼應。

02 從對抗命運到對抗規則

界面文娛:第一部打出的主題是“我命由我不由天”,觀眾比較印象深刻,續作是延續這個主題還是做新的主題挖掘?

劉文章:第一部是以對抗命運為主題,這一部是講對抗規則。在這一部的片尾,敖光問哪吒,難道你還想改變這世界嗎?哪吒說,我想試試。

界面文娛:從命運規則,覺得這能跟現在的觀眾達成共鳴

劉文章 能不能達成共鳴不確定,但至少在影片當中是有這么一個表達。觀眾能不能去看到這個點,我們也很期待大家的反饋。觀眾看完得出另外一個主題也有可能,為我們故事是多元化的。

界面文娛:陳塘關大戰其實過去的作品也多次出現,《哪吒之魔童鬧?!?strong>怎么講出新意?

劉文章:陳塘關大戰這場戲緊接第一,第一部彩蛋就講了東海龍王要帶著海妖去陳塘關復仇。陳塘關大戰這部電影第七場戲,已經是很靠前了我們在這里面交代了幾個規則。

《哪吒之魔童鬧?!逢愄陵P大戰前期概念圖(圖片來源:豆瓣)

第一個就是雖然這些海妖來到陳塘關,但都身背鎖鏈,雖然聽命于龍王去復仇,但是無法逃離整個海底煉獄。

同時也闡述他們從海底煉獄到陳塘關,是用到敖閏的虛空裂爪,相當于劃開一個蟲洞,從一個地方瞬間穿越到另外一個地方。這也給觀眾傳遞了非常壓迫感的情緒。因為戰力懸殊,一邊是全副武裝妖怪,一邊是普通人類。

就是視效奇觀,虛空裂口劃開后,海底監獄的巖漿從虛空裂口流出時,就像人的傷口流出血液,環繞著陳塘關形成包圍圈,不計其數的妖族來到陳塘關,給觀眾也會帶來新的視覺震撼。

界面文娛 這個比較靠前的故事,對于電影整體的敘事作用是什么?

劉文章:陳塘關是作為鋪墊背景,因為這些事情,后面哪吒行為動機才成立,他得有任務。就玩游戲的領任務一樣,得有一個事件,促使他不得不去干一些任務。

界面文娛:第一哪吒魔童的概念讓觀眾印象深刻,在續作里哪吒還會帶給觀眾哪些新的變化,觀眾看到角色的成長?

劉文章 第一更多講他對抗命運、打破宿命,這一部哪吒對抗的是規則。因為會遇到不同事情,看到一些欺騙或者不公,這些都會影響他的成長,這些經歷我相信有社會閱歷的人能更好理解。我們對角色的塑造,盡可能讓普通觀眾都能夠看得懂,以事度人去理解角色,這一的看就是他的經歷成長軌跡。

界面文娛:預告片發布之后,敖光引發了不少討論。電影在做人物設計的時候,怎么樣根據大家的既往認知做出一些特色,比如四海龍王

劉文章:東海龍王和敖丙有血緣關系,這個肯定是需要去考量。從導演的角度來講,他希望東海龍王具有王者氣,美術就會朝著這個方向去做設計。四個龍王之間最大的特點就在于每個角色的屬性不同我們在設計的時候和角色的定位屬性盡可能靠近。

東海龍王敖光

界面文娛:第一在暑期檔,更多是年輕觀眾為主。這次進入春節檔,觀眾更加多元,我們需要吸引更大范圍的觀眾來觀看,電影能起到這樣的效果嗎?

劉文章:我覺得這部電影適合所有人觀看。喜歡喜劇的視效大片動作片神話玄幻的可以來,老少咸宜。也希望觀眾影院后去發現電影中的一些,每個人的感受一定不一樣。

03 “行業最緊缺的是人才”

界面文娛:上影節光線傳媒董事長王長田有提到一個觀點,動畫電影在美國這類發達國家市場票房能占到15%甚至20%,中國可能只有7%-8%國動畫電影提高市場占比有哪些機會?

劉文章:現在咱們這個行業其實最緊缺的是人才,人才是一個瓶頸。我們這電影哪怕現在幾千人,都已經是竭盡全力、掘地三尺地去找,把能找的都找來了是也遠遠不夠。

這也會限制大家推出這類作品的頻率。我們當然期待能有越來越多的優秀作品出現,但是得有這樣的土壤環境。我也希望通過這部作品贏得更多關注,讓更多年輕人加入到行業里面來。

界面文娛:人才缺口主要在哪些領域?比如之前會有從業者談到動畫電影編劇的短缺

文章:全方位都缺。

界面文娛:2024年和一些導演或者老板聊的比較多的是觀眾沒那么喜歡看電影了怎樣才能讓觀眾更多走進影院動畫電影在這個過程中能做些什么?

劉文章:不管是動畫電影還是其他類型的電影,首先得是電影。電影應該盡可能地讓觀眾覺得影片有意思。比如說好看,或者視效特別炸裂,有想象力。但動畫片有自己的一些特點,比如說想象力可以特別不受限制,咱們中國動畫電影可以按照中國人的喜歡的方式去表演??傊?,要方方面面盡可能做到讓觀眾沒有遺憾,讓他覺得物有所值。

界面文娛:官方微博有發布一些IP的周邊開發。2024年谷子經濟很流行,媒體也討論比較多,哪吒會有哪些IP周邊的開發嗎?

劉文章:這個我們陸續會發布。因為有IP基礎在,相比第一部會做更前置的一些溝通。我們在第一差不多上映一年之后,才陸陸續續做周邊開發。這一大有改觀,大部分上映同期就可以上。

界面文娛 國內的周邊行業還剛剛起步,作為比較頭部的動畫電影IP,你們會希望周邊在票房之外成為新的營收點嗎?

劉文章:期待是有的,但是從創作者的角度來看,只能說希望把每一個周邊的產品盡可能做到貼近我們的角色。

《哪吒之魔童鬧?!返墓俜街苓叄▓D源:微博)

界面文娛:第二會有一個更長的IP開發構想可能說做更多系列或動畫長片嗎?

劉文章 我們把每一當成是最后一來開發,現在也是把這一當做是最后一來做,也是希望等上映之后看看觀眾的反饋,再及時去優化調整后面的創作。

界面文娛:可以理解為下一部有可能但不確定是嗎?

劉文章:可以這么說,但是肯定會繼續做。至于怎么做,確實是需要一步步去驗證。

我們很感動的一點是,五年過去了粉絲并沒有忘記我們,每次過年過節,包括哪吒生日、7月26號電影首映周年慶,他們會來跟我們互動,關心續作的狀態,有些還會分享自己的生活。相當于這部影片對他們也產生了某種勾連,大家一起成長。這些也是推動著我們繼續往前的動力。

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【專訪】《哪吒2》制片人:五年過去了,粉絲并沒有忘記我們

“中國動畫電影最緊缺的是人才,我們這部電影哪怕現在這幾千人,都已經是竭盡全力、掘地三尺地去找,把能找的都找來了,但是也遠遠不夠?!?/p>

《哪吒之魔童降世》的哪吒形象

界面新聞記者 | 張友發

界面新聞編輯 | 黃月

《哪吒之魔童鬧?!返拿半U成功了。

據網絡平臺數據,《哪吒之魔童鬧海》總票房已超越《長津湖》,位列中國電影票房總榜榜首。

對系列電影來說,從0到1固然是一種巨大的挑戰,但從1到2可能面臨著更加復雜的選擇。在2019年《哪吒之魔童降世》成為國產動畫電影票房冠軍后,作為續集電影的《哪吒之魔童鬧?!穼⒔旰蟛排c觀眾見面。中國的文娛市場瞬息萬變,觀眾對電影類型的需求也以月為單位變化,在這樣的情況下,愿意用五年打磨一部頭部IP的續集,需要更大的勇氣。

在電影上映前,《哪吒之魔童鬧海》制片人、可可豆動畫CEO劉文章告訴界面文娛,“大家在經歷過第一部的制作后,本以為用幾年時間就能做出第二部,沒想到隨著標準變高,挑戰變多,踮起腳去往極限夠,最后花了五年多?!?/span>

《哪吒之魔童鬧海》海報

導演餃子打磨《哪吒之魔童降世》同樣耗時五年,其中包括兩年的劇本創作,做了66版的迭代,哪吒形象更是更迭了100多個版本,動畫的制作也涉及了60多家制作公司1600人的制作團隊。這使得電影獲得票房成功之外,也變成了一個流傳甚廣的勵志故事。

在2019年暑期檔,《哪吒之魔童降世》橫空出世,作為當時并不為觀眾熟知的黑馬作品,一路打破了國產動畫電影的各種記錄,最終成為繼《戰狼2》后,中國電影市場第二部單片票房破50億的電影,也成為國產動畫電影的票房冠軍,之后六年無人能超越。

在某種程度上,在國產動畫電影還沒有建立起穩固的用戶心智時,《哪吒之魔童降世》打破了大眾對這類產品的既有印象。劉文章回憶道,“第一部因為初生牛犢,那個時候和電影主題一樣,就是想打破重建。因為之前也存在一部分聲音,對國產動畫電影帶著有色濾鏡。所以我們就卯足勁兒朝著這個方向去拼?!?/span>

到第二部時,《哪吒》團隊繼續選擇“死磕”。據劉文章介紹,這次電影的制作團隊相比第一部擴充了兩三倍,但是由于故事體量和視效的升級,擴充的人力完全被工作量消解了。

巨量的投入意味著更大的市場壓力。這次進入競爭激烈的春節檔,《哪吒之魔童鬧?!沸枰獙⑦@種人力與投入的升級轉化為更震撼的電影效果,才能建立下一部的可能性。在采訪中,劉文章多次提到“把每一部作品都當成最后一來對待”。

在《哪吒之魔童降世》之后,市場對國產動畫電影有了更大的期待。不過在之后幾年,國產動畫電影的總體量并沒有迅速提升。光線傳媒董事長王長田曾在去年上影節論壇提到,動畫電影在美國這種發達電影市場能占到15%甚至20%的份額,但在中國可能是7%-8%。

劉文章告訴界面文娛,動畫電影最大的挑戰還是人才短缺?!?/span>我們這電影哪怕現在幾千人,都已經是竭盡全力掘地三尺地去找,把能找的都找來了但是也遠遠不夠,所以就會造成一個缺口。

電影的生產存在巨大的不確定性,動畫電影行業破局也仍然需要一部又一部爆款來完成,劉文章也表達了這種期待,“我們當然期待能有越來越多的優秀作品出現,但是得有這樣的土壤環境。我也是希望通過作品贏得更多的關注,讓更多的年輕人加入到行業里面來。

《哪吒之魔童鬧?!分破耍煽啥箘赢婥EO劉文章

以下是界面文娛和劉文章的對話:

01 “把每一部作品都當成最后一部”

界面文娛:從第一部到續作間隔了六年,為什么會有這么長的等待時間,是不是有其他作品開發或者有觀眾情緒的考量?

劉文章:大家在經歷過第一部的制作后,本以為用幾年時間就能做出第二部,沒想到隨著標準變高,挑戰變多,踮起腳去往極限夠,最后花了五年多。

我們把每一部作品都當成最后一來對待,希望不給自己留后路,想把每個作品做到自己當時條件下的極致。

這個時間對于我們來講也是希望能保證更制作效果。因為藝術類作品沒有絕對的標準,所以我們就不斷去頂端的目標,這會有一個嘗試的過程,非常耗時間。

界面文娛:導演餃子在第一部上映后過下一步計劃,有可能做新項目,也有可能做續集目前看來是選擇先做續集。啟動續集時,你們覺得哪些條件成熟了?

劉文章:我們做哪吒第一部的時候,就已經按照系列電影方向去推進。第一部的彩蛋也明確告訴觀眾,后面龍王還會搞事兒,做續集也順理成章,只是什么時候正式立項(不確定)。因為導演也是電影的編劇,所以需要導演把編劇這塊想通確定了,我們才進入到正式的制作過程當中。

第一的時候,我們對第二部就有一個大概的方向,但并沒有去細化。正式的細化是第一上映之后的事情。

《哪吒之魔童降世》海報

界面文娛:這一部相對前作角色數量提升了三倍,整體還是參考原本哪吒鬧海的神話體系?

劉文章 不是完全照搬,它只是作為一個世界觀或者背景出現。我們的故事在這個世界里面,按照自己的理解去重新演繹。

界面文娛:多大規模團隊去做世界觀搭建的工作?

劉文章這個不好說,因為設計也算世界觀,場景也算世界觀,所以不好去劃分。但是可以說的是,我們電影團隊總規模第一部大概1600多人,這一部規模應該翻了兩三倍。

界面文娛:所以總體上進一步擴大了人員。

劉文章:好像看起來比第一部的時候人多了不少。但是因為這一次品質的整體要求被拔高,從制作角度來講,這幾千人遠遠不夠,體量難度都成倍數增加。

界面文娛:加碼制作成本是有哪些考慮?

劉文章:肯定來源于觀眾的期待,因為有了觀眾對第一部的認可,我們也希望能不辜負觀眾的期望。我們也對自己的環節也有了更高要求。整個制作是流程化,前期概念設計、分鏡、數字資產再到動畫特效,是一種類似接力的感覺。當到了某一個環節,制作人員回頭一看,前期環節做得這么,那我們也不能成為這個木桶的短板,再加上也想把自己板塊做到極致,就形成了良性的競爭關系,讓整個效果更加極致地呈現。

界面文娛:相比第一的時候,團隊擴充的主要是哪些人員?制作端還是故事端

劉文章:創作第一部和第二部的創作基本就是導演去做,所以這個擴充就是以制作端為主。

界面文娛:電影的特效鏡頭就超過了第一的鏡頭總數,在做特效設計時投入了多大精力其中最困難、最耗時的是哪些部分

劉文章:其實所有的視效鏡頭都有一個開發的過程。這個過程非常不確定。有的可能快速簡單,幾周幾天就確定效果了,有一些復雜的可能得經歷兩三年。

動畫制作涉及到的流程很多,在這個過程當中可能要反復迭代,甚至達到幾十個版本,創作周期就會拉長。

當我們的效果方案確定后,剩下的就是執行層面的制作。考慮用什么技術方法去實現,這是另外一個層面的問題。相當于創意和制作是結合在一起的,不是簡單地像生產一個零件,圖紙給到另外一端就直接出結果。

視效涉及的面比較廣,所有環節都可能會涉及到。成了它就擺在這,不成立就是半成品,半成品放在一起就不協調,所以就需要統一。這些都是我們要解決的問題。

界面文娛:印象中有哪個鏡頭或者片段是耗時比較久的

劉文章:其實蠻多的,比如兩軍對壘的洪流,還有寶庫。這一個場景打磨了非常久的時間,從技術上來講并不難,難的就是剛才說的前期摸索過程。因為要足夠唯美震撼,做出前所未有的效果,從創意上就得不一樣。

界面文娛:看到有一個細節說海妖身上的鎖鏈因為難度高曾和導演協商希望換掉,但最后還是保留了。出于成本或時間控制的考量,會進行一些制作的妥協嗎?

劉文章:溝通肯定會有,鎖鏈也比較典型。這個鏡頭確實在前期測試的時候發現難度系數非常高。因為這么多的妖族身上捆著鎖鏈,戰斗時會不可避免發生纏繞、交叉,甚至穿幫的鏡頭。在我們看來最好是不出現,就提出能否做成魔法鎖鏈某些時間觀眾能看到,其它時間就不展現大家知道這個概念就行。就像第一部里敖丙穿的萬龍甲,用劍砍在身上的時候就出現了,有攻擊的時候就隱形。就是利用這樣一個魔法的概念。

《哪吒之魔童鬧?!泛5谉挭z前期概念圖(圖片來源:豆瓣)

導演說這個可以考慮,但還想爭取A方案,實打實地做出來。后來我們花了很長的時間去研發這個效果,最終基本達成了導演的目標。這樣可以加強束縛的概念,因為電影也是講規則、束縛主題,畫面和主題相互呼應

02 從對抗命運到對抗規則

界面文娛:第一部打出的主題是“我命由我不由天”,觀眾比較印象深刻,續作是延續這個主題還是做新的主題挖掘?

劉文章:第一部是以對抗命運為主題,這一部是講對抗規則。在這一部的片尾,敖光問哪吒,難道你還想改變這世界嗎?哪吒說,我想試試。

界面文娛:從命運規則,覺得這能跟現在的觀眾達成共鳴

劉文章 能不能達成共鳴不確定,但至少在影片當中是有這么一個表達。觀眾能不能去看到這個點,我們也很期待大家的反饋。觀眾看完得出另外一個主題也有可能,為我們故事是多元化的。

界面文娛:陳塘關大戰其實過去的作品也多次出現,《哪吒之魔童鬧?!?strong>怎么講出新意?

劉文章:陳塘關大戰這場戲緊接第一,第一部彩蛋就講了東海龍王要帶著海妖去陳塘關復仇。陳塘關大戰這部電影第七場戲,已經是很靠前了。我們在這里面交代了幾個規則。

《哪吒之魔童鬧?!逢愄陵P大戰前期概念圖(圖片來源:豆瓣)

第一個就是雖然這些海妖來到陳塘關,但都身背鎖鏈,雖然聽命于龍王去復仇,但是無法逃離整個海底煉獄。

同時也闡述他們從海底煉獄到陳塘關,是用到敖閏的虛空裂爪,相當于劃開一個蟲洞,從一個地方瞬間穿越到另外一個地方。這也給觀眾傳遞了非常壓迫感的情緒。因為戰力懸殊,一邊是全副武裝妖怪,一邊是普通人類。

就是視效奇觀,虛空裂口劃開后,海底監獄的巖漿從虛空裂口流出時,就像人的傷口流出血液,環繞著陳塘關形成包圍圈,不計其數的妖族來到陳塘關,給觀眾也會帶來新的視覺震撼。

界面文娛 這個比較靠前的故事,對于電影整體的敘事作用是什么?

劉文章:陳塘關是作為鋪墊背景,因為這些事情,后面哪吒行為動機才成立,他得有任務。就玩游戲的領任務一樣,得有一個事件,促使他不得不去干一些任務。

界面文娛:第一哪吒魔童的概念讓觀眾印象深刻在續作里哪吒還會帶給觀眾哪些新的變化,觀眾看到角色的成長

劉文章 第一更多講他對抗命運、打破宿命,這一部哪吒對抗的是規則。因為會遇到不同事情,看到一些欺騙或者不公,這些都會影響他的成長,這些經歷我相信有社會閱歷的人能更好理解。我們對角色的塑造,盡可能讓普通觀眾都能夠看得懂,以事度人去理解角色,這一的看就是他的經歷成長軌跡。

界面文娛:預告片發布之后,敖光引發了不少討論。電影在做人物設計的時候,怎么樣根據大家的既往認知做出一些特色比如四海龍王

劉文章:東海龍王和敖丙有血緣關系,這個肯定是需要去考量。從導演的角度來講,他希望東海龍王具有王者氣美術就會朝著這個方向去做設計。四個龍王之間最大的特點就在于每個角色的屬性不同。我們在設計的時候和角色的定位屬性盡可能靠近

東海龍王敖光

界面文娛:第一在暑期檔,更多是年輕觀眾為主。這次進入春節檔,觀眾更加多元,我們需要吸引更大范圍的觀眾來觀看,電影能起到這樣的效果嗎?

劉文章:我覺得這部電影適合所有人觀看。喜歡喜劇的、視效大片、動作片、神話玄幻的可以來,老少咸宜。也希望觀眾影院后去發現電影中的一些,每個人的感受一定不一樣。

03 “行業最緊缺的是人才”

界面文娛:上影節光線傳媒董事長王長田有提到一個觀點,動畫電影在美國這類發達國家市場票房能占到15%甚至20%,中國可能只有7%-8%,國動畫電影提高市場占比有哪些機會?

劉文章:現在咱們這個行業其實最緊缺的是人才,人才是一個瓶頸。我們這電影哪怕現在幾千人,都已經是竭盡全力、掘地三尺地去找,把能找的都找來了,是也遠遠不夠。

這也會限制大家推出這類作品的頻率。我們當然期待能有越來越多的優秀作品出現,但是得有這樣的土壤環境。我也希望通過這部作品贏得更多關注,讓更多年輕人加入到行業里面來。

界面文娛:人才缺口主要在哪些領域?比如之前會有從業者談到動畫電影編劇的短缺

文章:全方位都缺。

界面文娛:2024年和一些導演或者老板聊的比較多的是觀眾沒那么喜歡看電影了怎樣才能讓觀眾更多走進影院動畫電影在這個過程中能做些什么?

劉文章:不管是動畫電影還是其他類型的電影,首先得是電影。電影應該盡可能地讓觀眾覺得影片有意思。比如說好看,或者視效特別炸裂,有想象力。但動畫片有自己的一些特點,比如說想象力可以特別不受限制,咱們中國動畫電影可以按照中國人的喜歡的方式去表演??傊椒矫婷姹M可能做到讓觀眾沒有遺憾,讓他覺得物有所值。

界面文娛:官方微博有發布一些IP的周邊開發。2024年谷子經濟很流行,媒體也討論比較多,哪吒會有哪些IP周邊的開發嗎?

劉文章:這個我們陸續會發布。因為有IP基礎在,相比第一部會做更前置的一些溝通。我們在第一差不多上映一年之后,才陸陸續續做周邊開發。這一大有改觀,大部分上映同期就可以上。

界面文娛 國內的周邊行業還剛剛起步,作為比較頭部的動畫電影IP,你們會希望周邊在票房之外成為新的營收點嗎?

劉文章:期待是有的,但是從創作者的角度來看,只能說希望把每一個周邊的產品盡可能做到貼近我們的角色。

《哪吒之魔童鬧?!返墓俜街苓叄▓D源:微博)

界面文娛:第二會有一個更長的IP開發構想,可能說做更多系列或動畫長片嗎?

劉文章 我們把每一當成是最后一來開發,現在也是把這一當做是最后一來做也是希望等上映之后看看觀眾的反饋,再及時去優化調整后面的創作。

界面文娛:可以理解為下一部有可能但不確定是嗎?

劉文章:可以這么說,但是肯定會繼續做。至于怎么做,確實是需要一步步去驗證。

我們很感動的一點是,五年過去了粉絲并沒有忘記我們,每次過年過節,包括哪吒生日、7月26號電影首映周年慶,他們會來跟我們互動,關心續作的狀態,有些還會分享自己的生活。相當于這部影片對他們也產生了某種勾連,大家一起成長。這些也是推動著我們繼續往前的動力。

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