簧片在线观看,heyzo无码中文字幕人妻,天天想你在线播放免费观看,JAPAN4KTEEN体内射精

正在閱讀:

《燕云》預(yù)拿42億,《暖暖》首月破6億,“聽勸”讓游戲翻盤?

掃一掃下載界面新聞APP

《燕云》預(yù)拿42億,《暖暖》首月破6億,“聽勸”讓游戲翻盤?

愿意去聽玩家的呼聲不再閉門造車是好事,但一味聽勸能夠真正讓項(xiàng)目起死回生嗎?

文 | 娛樂資本論 毛麗娜

聽勸廠商最好命。

這邊廂,《射雕》手游的失手,讓網(wǎng)易“究極武俠大作”《燕云十六聲》也受到“牽連”,《黑神話·悟空》的爆紅,更是讓《燕云》項(xiàng)目組自嘲“復(fù)讀黃毛”要努力追趕“村里的大學(xué)生(《黑神話》)”。

作為一款多端互通游戲,《燕云十六聲》原本打算是如其他類似游戲一樣,端手多平臺同時(shí)上線,但在內(nèi)測時(shí)不少玩家反映應(yīng)該先端后手,聽勸的官方果然先在去年12月27日上線PC端,隔了半個(gè)月(1月9日)才開啟手機(jī)端公測。結(jié)果因?yàn)镻C端的體驗(yàn)感超過預(yù)判,公測口碑立住了,手機(jī)端上線后也有效吸引到了新人入坑。最近官方發(fā)喜報(bào)稱用戶突破1100萬,暗戳戳表示“立個(gè)小目標(biāo),超越《原神》”。高盛預(yù)測,《燕云十六聲》PC/手機(jī)版的首12個(gè)月總銷售額能達(dá)到18億/24億元人民幣,一共42億。

那邊廂,上線不如預(yù)期的《無限暖暖》因玩法和氪金邏輯割裂導(dǎo)致不少系列IP玩家跑路,原因無他,對休閑玩家來說太難了。從善如流的官方聽勸,推出一系列減負(fù)+降低難度的優(yōu)化,跑路邊緣的暖媽回坑,《無限暖暖》逆風(fēng)翻盤,根據(jù)推測其首月流水可能達(dá)到六個(gè)億。

可以說,“聽勸”對廠商們而言變得越發(fā)重要了。如果我們回看2024游戲行業(yè)的話,會發(fā)現(xiàn)“聽勸”已經(jīng)成為不可忽略的行業(yè)關(guān)鍵詞。先來看數(shù)據(jù)。

12月中旬,2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在北京召開,在《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,提到了兩組重要的數(shù)據(jù)。

國內(nèi)的游戲行業(yè)還在增長:2024年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。2024年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。

同時(shí)報(bào)告指出:2024年全球游戲市場規(guī)模為12163.35億元,同比增長3.31%。全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模為人民幣6355.69億元,同比增長4.83%。全球移動(dòng)游戲市場增長趨勢明顯放緩。

全球移動(dòng)游戲市場增速放緩,意味著市場需求減弱,廠商需要找到新的增長極。同時(shí),這也意味著與過去相比廠商要注重用戶體驗(yàn),以期“留住金主”。

“聽勸”與“回爐”某種程度上是一對雙生子。如果經(jīng)常關(guān)注各手游社會就會發(fā)現(xiàn),2024年放下身段傾聽玩家聲音的廠商越來越多,且不局限于公司及產(chǎn)品規(guī)模,甚至有不少已經(jīng)上線或即將上線的項(xiàng)目,因“聽勸”而選擇回爐調(diào)整。

愿意去聽玩家的呼聲不再閉門造車是好事,但一味聽勸能夠真正讓項(xiàng)目起死回生嗎?或許還要從具體案例中尋找答案。

01 有人聽勸起飛,有人聽勸落地

去年“聽勸”最成功的案例有兩個(gè),一是《塵白禁區(qū)》一是《絕區(qū)零》。

前者從研發(fā)階段到內(nèi)測都不被看好,出身西山居是它的福也是它的孽,我們在之前的文章中曾經(jīng)說過,西山居是一家長短板都很明顯的公司。它有粘性很高的玩家群體,有極高的品牌認(rèn)可度,但它身上的標(biāo)簽也貼得很牢固,很多人聽說西山居要做二游,第一反應(yīng)就是“不靠譜”。

但誰也沒想到,一個(gè)簡單的“聽勸”動(dòng)作,卻成為《塵白禁區(qū)》逆風(fēng)翻盤的原動(dòng)力。

這款游戲在2023年7月上線,一直表現(xiàn)平平無奇,討論度也不高,但有玩家反映不希望游戲中出現(xiàn)可抽取男性角色,希望“《塵白》成為更純粹的二游,于是2024年初,官方發(fā)公告會對新版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,結(jié)果就是游戲中可抽取男角色被悉數(shù)隱藏,轉(zhuǎn)向”全女班“,這一決定也帶來了流水的起飛。

2024年4月《塵白禁區(qū)》流水大漲255%,5月全平臺流水預(yù)估破2億,郭煒煒盛贊《塵白禁區(qū)》是可持續(xù)性的長期項(xiàng)目。雖然今年下半年因?yàn)閯∏樵蛞l(fā)玩家不滿,但“聽勸”帶給《塵白禁區(qū)》的好處遠(yuǎn)大于弊端。這款出生時(shí)無人看好的游戲,要挺進(jìn)兩周年了。

另一個(gè)聽勸成功的,是前不久終于力壓《王者榮耀》登上IOS游戲暢銷榜榜首的《絕區(qū)零》。

在它剛公測時(shí)我們就說過,這是一款“想做年輕人第一款動(dòng)作類二游”的游戲,所以它與米家其他游戲相比,顯得有些不一樣——走格子玩法過于浪費(fèi)時(shí)間、不能把可抽取角色切出來跑圖也讓抽卡顯得雞肋。

事實(shí)上,《絕區(qū)零》雖有大批米家粉絲拱衛(wèi)但開服后表現(xiàn)并不好,甚至剛上線月余就有大量玩家棄坑跑路,直到1.4版本上線。

這個(gè)版本屬于“回爐聽勸版”,玩家在社區(qū)中提到的各種問題都得到了調(diào)整與改善,比如讓玩家苦不堪言的走格子玩法成為了歷史、游戲中實(shí)裝掃蕩券為角色養(yǎng)成減負(fù)、玩家可以把已經(jīng)抽到的角色切換出來逛地圖了,以及一些具體角色玩法上的優(yōu)化。

原本很多人對于這個(gè)IP就是有感情的,畢竟是米家出品,跑路也實(shí)在屬于不堪折磨。有了這次聽勸回爐,很多人直接回坑,加之1.4卡池實(shí)裝了高強(qiáng)度角色,《絕區(qū)零》迎來真·開服,IOS排名火箭式上升,沖到游戲榜首,在總榜也僅次于抖音排名第二。

遺憾的是,不是所有的聽勸回爐都會有好結(jié)局。

《射雕》公測后成績不佳,甚至導(dǎo)致項(xiàng)目組出現(xiàn)大幅調(diào)整,重新上路的負(fù)責(zé)人也很想把這款游戲做好,在B站開了賬號并且歡迎大家通過各種方式提出自己的看法與建議。今年10月份,回爐版《射雕》煥新登場,批評聲不見了,但也沒什么人關(guān)注。

它固然改掉了那些玩家覺得不夠好的“瑕疵”,卻也失去了屬于自己的特色,成為網(wǎng)易游戲大家族的另一個(gè)“逆水寒”。

還有我們在國乙總結(jié)中提到了《搖光錄》,也是聽勸的代表。有玩家告訴小娛,“搖子的工作室算是事事有回應(yīng)”,玩家希望看到更獨(dú)立的女主,“女帝副本”玩法安排上;玩家不想被逼氪,游戲里有大量獲取抽卡道具的途徑,肝帝甚至連月卡都不需要買,就能抽出全圖鑒;玩家想看到“極致的愛”,于是所有男角色無論星級,與“我”都有浪漫感情故事。

結(jié)果呢?《搖光錄》撐了一年多還是以停運(yùn)收場。玩家為它的停服而惋惜,但也有人很坦誠地表示,“即使時(shí)光倒流,搖子還是難逃停運(yùn)的宿命”。

還有《原神》,從開服就有玩家提出圣遺物系統(tǒng)、每日體力和日常等玩法存在優(yōu)化空間,但或許當(dāng)時(shí)的《原神》鮮花著錦,這些建議并沒被米哈游采納。從去年開始,“日常減負(fù)”“智能圣遺物”等系統(tǒng)紛紛上線,可惜的是不堪重負(fù)的玩家沒耐心等五年。去年《原神》卡池流水僅兩次超過抖音,就是氪金意愿和玩家留存率雙下滑的佐證。

聽勸能夠大大提升廠商在玩家心中的好感,但不是所有的聽勸回爐重造都能起死回生。

02 聽勸雙刃劍,回爐需謹(jǐn)慎

什么樣的游戲能夠靠聽勸翻盤?還是要根據(jù)IP、廠商特性及玩法類型來具體分析。

其實(shí)當(dāng)初《射雕》公測時(shí)雖然小娛說它“辜負(fù)了玩家的期待”,但也從心里佩服他們做出改變的勇氣。因?yàn)閲a(chǎn)MMO差不多都是一個(gè)媽生的,從UI到建模大差不差,這也是導(dǎo)致該品類漸漸一潭死水,只剩下老玩家自娛自樂的原因。

《射雕》走二次元武俠風(fēng),其實(shí)是種突破之舉。相信項(xiàng)目組在前期評估時(shí),也考慮到了會有玩家接受度低的風(fēng)險(xiǎn),但還是執(zhí)意以這種方式上線,說明他們是打算把MMO的邊界往外推一推的。只是上線后的成績與預(yù)期相差太遠(yuǎn),加之項(xiàng)目投入過大,于是選擇全面滑跪向玩家徹底“妥協(xié)”。

從立繪建模到玩法全方位聽勸,按照玩家所希望的那樣去“整改”,最后的結(jié)果呢?泯于眾人,又成了多胞胎MMO中的一員。“既然跟《逆水寒手游》差不多的模樣,那我為什么要放棄玩了一年多的《逆水寒》去玩《射雕》呢?”

《絕區(qū)零》回爐能夠成功,則與次世代廠商的“飯圈化”有關(guān)。

如果常常逛社區(qū)呢就會發(fā)現(xiàn),廠商也是有自己的粉絲的,而且米疊兩家最為突出。隨著大環(huán)境的變化,無論是《原神》還是《崩鐵》都出現(xiàn)了不同程度的下滑,米家粉絲的焦慮程度可并不比米哈游的員工低。

他們急迫希望有個(gè)能夠“make mihayo great again”的機(jī)會,《絕區(qū)零》上線前,這批米家粉絲就在四處造勢。游戲上線后,因?yàn)椤巴黄菩栽O(shè)計(jì)”確實(shí)造成游戲體驗(yàn)不佳,就連米家粉絲自己也沒法閉眼夸,甚至有人退坑。但他們對這款游戲始終是關(guān)注的,也是隨時(shí)準(zhǔn)備回坑的。

當(dāng)游戲中那些問題通過回爐整改的方式得到修正后,這批玩家立刻重新下回游戲。從心理機(jī)制來看,氪金行為是有傳染性的,特別是社群氛圍會進(jìn)一步催化氪金,當(dāng)其他人都在熱火朝天討論自己氪了多少時(shí),忠實(shí)粉絲怎能不來上幾單助興?

但小娛認(rèn)為雖然眼下靠著回爐半場開香檳,但《絕區(qū)零》仍舊是二游賽道上比較有門檻,也比較挑人的游戲,等這一波回爐熱過去后,或許才能看出來它真正的水平如何。

再說《塵白禁區(qū)》。西山居的粉絲和次世代廠商的分?jǐn)?shù)不一樣,他們沒有包容性這么強(qiáng)的“大愛”,而且很多人壓根對二游也不感興趣。它的聽勸起飛,是因?yàn)椴葴?zhǔn)了時(shí)機(jī)。

有男不玩和有女不玩的對立情緒越加激烈,站在商業(yè)角度,廠商根據(jù)自己玩家構(gòu)成選擇未來道路也在情理之中。但一般向的口號喊出去再親手揭下來,難免觀感不好容易引發(fā)情緒反彈。

《塵白禁區(qū)》的優(yōu)勢在于它夠“糊”,影響力沒那么大,也不必考慮現(xiàn)有玩家群體的震蕩問題。徹底轉(zhuǎn)向“全女班”的選邊站行為反而會博得男玩家的好感,小娛從一位玩家那了解到,他原本對這款游戲感情一般,但因?yàn)椤八或T墻沒有兩邊錢都想賺,沖著這份決心我也愿意支持”。

03 從善如流,是一種妥協(xié)嗎?

現(xiàn)在的玩家和端游時(shí)代已經(jīng)完全不一樣了,他們樂于發(fā)聲表達(dá)自己的意見,甚至?xí)薪M織有規(guī)模地倒逼官方。而像開篇數(shù)據(jù)顯示的那樣,全球移動(dòng)游戲市場增速放緩,廠商對社群、對玩家的重視程度正在上升,這也是為什么聽勸事件發(fā)生的次數(shù)越來越多的原因。

必須承認(rèn)玩家很多時(shí)候比開發(fā)者要更“懂”游戲,他們提出的意見也并不算是無理取鬧。甚至很多意見是有建設(shè)性的,小娛從游戲策劃阿曼處了解到,她和她的同事經(jīng)常會逛各種社交平臺,去看玩家的反饋,從中找靈感。

“但我覺得玩家有時(shí)候就像小孩子,一味聽勸到最后會變成妥協(xié),當(dāng)你不給到他們想要的,他們就會去鬧。這更不利于后續(xù)的運(yùn)營。”阿曼認(rèn)為《搖光錄》的黯然收場,固然與大環(huán)境有關(guān),也因?yàn)橐晃丁奥爠瘛贝騺y了自己的節(jié)奏,在游戲剛開服那一個(gè)月給的各種福利及補(bǔ)償實(shí)在太多,甚至連月卡都不用開就可以把角色拿得七七八八,“中小廠特別容易為了快點(diǎn)解決問題留住玩家,而快速滑跪妥協(xié),從長久來看是飲鴆止渴。”

阿曼說廠商的動(dòng)作是環(huán)環(huán)相扣的,玩法、卡池、活動(dòng)、甚至商場里的氪金禮包等等,都有一套內(nèi)在邏輯聯(lián)系,是經(jīng)過計(jì)算出來的結(jié)果,也是與流水和拉新相關(guān)的。“聽勸”意味著對這套內(nèi)在邏輯的破壞,短期來看或許沒什么明顯影響,但長期一定是不利于流水和拉新的。

像《絕區(qū)零》的聽勸,她覺得就是比較正面的案例。回爐修正的大多數(shù)是對游戲體驗(yàn)存在實(shí)際影響,會阻礙玩家繼續(xù)玩下去的內(nèi)容,游戲本身的核心玩法沒有改動(dòng),“核心玩法是你家產(chǎn)品區(qū)別于其他家的最重要的標(biāo)簽,核心玩法如果都因?yàn)槁爠窀牧耍怯螒虻莫?dú)特性在哪兒?別人又怎么把你記住呢?”

最近因?yàn)椤奥爠瘛倍蔀檩浾撝行牡模€有剛剛公測月余的《無限暖暖》。

這款把大世界和換裝玩法結(jié)合在一起的游戲,有不少需要一定動(dòng)作類游戲操作基礎(chǔ)才能過關(guān)的副本。這對以絕對休閑為主的“老暖媽”們而言,實(shí)在是太受苦了。因此疊紙?jiān)?.1版本中,上線了輔助模式,實(shí)在過不去的副本可以通過輔助模式過關(guān)。

該功能還未實(shí)裝時(shí),社區(qū)就吵得很厲害。有一部分玩家認(rèn)為,這是疊紙?jiān)谙蚴謿堻h妥協(xié),憑什么自己當(dāng)初吃了很多苦頭甚至花錢找代打才能過的副本,這些玩家很快就能輕松通過了。阿曼卻覺得,疊紙這步走得很對,這決定了《無限暖暖》能走多遠(yuǎn)。

“可能你也發(fā)現(xiàn)了,《無限暖暖》里玩家的氪金熱情沒那么高”,阿曼透露她了解到的,在這款游戲里很如魚得水的大多數(shù)是“新玩家”,即非休閑沖著大世界來的人,他們對衣服的氪金意愿不高,而真正會花錢買衣服的“暖媽”,則被需要一定操作的副本勸退,因?yàn)椴恢雷约哼€能堅(jiān)持多久,所以也沒有大手筆氪金花錢。

“其實(shí)真正愿意給《暖暖》花錢的,還是這群愛換裝的休閑玩家,疊紙做優(yōu)化當(dāng)然要先考慮她們的游戲體驗(yàn),聽她們的勸。”

總結(jié)來看,“聽勸”這件事變得越來越重要了。但廠商想要靠聽勸回爐翻盤,首先要明確自己在聽誰的勸,是真正的金主還是只進(jìn)來體驗(yàn)一下的路人;其次,勸的方向是什么,是關(guān)于游戲體驗(yàn)的提升,還是對核心玩法的傷筋動(dòng)骨;再次,聽勸的時(shí)機(jī)很重要,一樣的決策在不同的時(shí)間收獲的結(jié)果也不同;最后,形成粉絲效應(yīng)的廠商,在這方面具備天然優(yōu)勢。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

《燕云》預(yù)拿42億,《暖暖》首月破6億,“聽勸”讓游戲翻盤?

愿意去聽玩家的呼聲不再閉門造車是好事,但一味聽勸能夠真正讓項(xiàng)目起死回生嗎?

文 | 娛樂資本論 毛麗娜

聽勸廠商最好命。

這邊廂,《射雕》手游的失手,讓網(wǎng)易“究極武俠大作”《燕云十六聲》也受到“牽連”,《黑神話·悟空》的爆紅,更是讓《燕云》項(xiàng)目組自嘲“復(fù)讀黃毛”要努力追趕“村里的大學(xué)生(《黑神話》)”。

作為一款多端互通游戲,《燕云十六聲》原本打算是如其他類似游戲一樣,端手多平臺同時(shí)上線,但在內(nèi)測時(shí)不少玩家反映應(yīng)該先端后手,聽勸的官方果然先在去年12月27日上線PC端,隔了半個(gè)月(1月9日)才開啟手機(jī)端公測。結(jié)果因?yàn)镻C端的體驗(yàn)感超過預(yù)判,公測口碑立住了,手機(jī)端上線后也有效吸引到了新人入坑。最近官方發(fā)喜報(bào)稱用戶突破1100萬,暗戳戳表示“立個(gè)小目標(biāo),超越《原神》”。高盛預(yù)測,《燕云十六聲》PC/手機(jī)版的首12個(gè)月總銷售額能達(dá)到18億/24億元人民幣,一共42億。

那邊廂,上線不如預(yù)期的《無限暖暖》因玩法和氪金邏輯割裂導(dǎo)致不少系列IP玩家跑路,原因無他,對休閑玩家來說太難了。從善如流的官方聽勸,推出一系列減負(fù)+降低難度的優(yōu)化,跑路邊緣的暖媽回坑,《無限暖暖》逆風(fēng)翻盤,根據(jù)推測其首月流水可能達(dá)到六個(gè)億。

可以說,“聽勸”對廠商們而言變得越發(fā)重要了。如果我們回看2024游戲行業(yè)的話,會發(fā)現(xiàn)“聽勸”已經(jīng)成為不可忽略的行業(yè)關(guān)鍵詞。先來看數(shù)據(jù)。

12月中旬,2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在北京召開,在《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,提到了兩組重要的數(shù)據(jù)。

國內(nèi)的游戲行業(yè)還在增長:2024年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。2024年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。

同時(shí)報(bào)告指出:2024年全球游戲市場規(guī)模為12163.35億元,同比增長3.31%。全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模為人民幣6355.69億元,同比增長4.83%。全球移動(dòng)游戲市場增長趨勢明顯放緩。

全球移動(dòng)游戲市場增速放緩,意味著市場需求減弱,廠商需要找到新的增長極。同時(shí),這也意味著與過去相比廠商要注重用戶體驗(yàn),以期“留住金主”。

“聽勸”與“回爐”某種程度上是一對雙生子。如果經(jīng)常關(guān)注各手游社會就會發(fā)現(xiàn),2024年放下身段傾聽玩家聲音的廠商越來越多,且不局限于公司及產(chǎn)品規(guī)模,甚至有不少已經(jīng)上線或即將上線的項(xiàng)目,因“聽勸”而選擇回爐調(diào)整。

愿意去聽玩家的呼聲不再閉門造車是好事,但一味聽勸能夠真正讓項(xiàng)目起死回生嗎?或許還要從具體案例中尋找答案。

01 有人聽勸起飛,有人聽勸落地

去年“聽勸”最成功的案例有兩個(gè),一是《塵白禁區(qū)》一是《絕區(qū)零》。

前者從研發(fā)階段到內(nèi)測都不被看好,出身西山居是它的福也是它的孽,我們在之前的文章中曾經(jīng)說過,西山居是一家長短板都很明顯的公司。它有粘性很高的玩家群體,有極高的品牌認(rèn)可度,但它身上的標(biāo)簽也貼得很牢固,很多人聽說西山居要做二游,第一反應(yīng)就是“不靠譜”。

但誰也沒想到,一個(gè)簡單的“聽勸”動(dòng)作,卻成為《塵白禁區(qū)》逆風(fēng)翻盤的原動(dòng)力。

這款游戲在2023年7月上線,一直表現(xiàn)平平無奇,討論度也不高,但有玩家反映不希望游戲中出現(xiàn)可抽取男性角色,希望“《塵白》成為更純粹的二游,于是2024年初,官方發(fā)公告會對新版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,結(jié)果就是游戲中可抽取男角色被悉數(shù)隱藏,轉(zhuǎn)向”全女班“,這一決定也帶來了流水的起飛。

2024年4月《塵白禁區(qū)》流水大漲255%,5月全平臺流水預(yù)估破2億,郭煒煒盛贊《塵白禁區(qū)》是可持續(xù)性的長期項(xiàng)目。雖然今年下半年因?yàn)閯∏樵蛞l(fā)玩家不滿,但“聽勸”帶給《塵白禁區(qū)》的好處遠(yuǎn)大于弊端。這款出生時(shí)無人看好的游戲,要挺進(jìn)兩周年了。

另一個(gè)聽勸成功的,是前不久終于力壓《王者榮耀》登上IOS游戲暢銷榜榜首的《絕區(qū)零》。

在它剛公測時(shí)我們就說過,這是一款“想做年輕人第一款動(dòng)作類二游”的游戲,所以它與米家其他游戲相比,顯得有些不一樣——走格子玩法過于浪費(fèi)時(shí)間、不能把可抽取角色切出來跑圖也讓抽卡顯得雞肋。

事實(shí)上,《絕區(qū)零》雖有大批米家粉絲拱衛(wèi)但開服后表現(xiàn)并不好,甚至剛上線月余就有大量玩家棄坑跑路,直到1.4版本上線。

這個(gè)版本屬于“回爐聽勸版”,玩家在社區(qū)中提到的各種問題都得到了調(diào)整與改善,比如讓玩家苦不堪言的走格子玩法成為了歷史、游戲中實(shí)裝掃蕩券為角色養(yǎng)成減負(fù)、玩家可以把已經(jīng)抽到的角色切換出來逛地圖了,以及一些具體角色玩法上的優(yōu)化。

原本很多人對于這個(gè)IP就是有感情的,畢竟是米家出品,跑路也實(shí)在屬于不堪折磨。有了這次聽勸回爐,很多人直接回坑,加之1.4卡池實(shí)裝了高強(qiáng)度角色,《絕區(qū)零》迎來真·開服,IOS排名火箭式上升,沖到游戲榜首,在總榜也僅次于抖音排名第二。

遺憾的是,不是所有的聽勸回爐都會有好結(jié)局。

《射雕》公測后成績不佳,甚至導(dǎo)致項(xiàng)目組出現(xiàn)大幅調(diào)整,重新上路的負(fù)責(zé)人也很想把這款游戲做好,在B站開了賬號并且歡迎大家通過各種方式提出自己的看法與建議。今年10月份,回爐版《射雕》煥新登場,批評聲不見了,但也沒什么人關(guān)注。

它固然改掉了那些玩家覺得不夠好的“瑕疵”,卻也失去了屬于自己的特色,成為網(wǎng)易游戲大家族的另一個(gè)“逆水寒”。

還有我們在國乙總結(jié)中提到了《搖光錄》,也是聽勸的代表。有玩家告訴小娛,“搖子的工作室算是事事有回應(yīng)”,玩家希望看到更獨(dú)立的女主,“女帝副本”玩法安排上;玩家不想被逼氪,游戲里有大量獲取抽卡道具的途徑,肝帝甚至連月卡都不需要買,就能抽出全圖鑒;玩家想看到“極致的愛”,于是所有男角色無論星級,與“我”都有浪漫感情故事。

結(jié)果呢?《搖光錄》撐了一年多還是以停運(yùn)收場。玩家為它的停服而惋惜,但也有人很坦誠地表示,“即使時(shí)光倒流,搖子還是難逃停運(yùn)的宿命”。

還有《原神》,從開服就有玩家提出圣遺物系統(tǒng)、每日體力和日常等玩法存在優(yōu)化空間,但或許當(dāng)時(shí)的《原神》鮮花著錦,這些建議并沒被米哈游采納。從去年開始,“日常減負(fù)”“智能圣遺物”等系統(tǒng)紛紛上線,可惜的是不堪重負(fù)的玩家沒耐心等五年。去年《原神》卡池流水僅兩次超過抖音,就是氪金意愿和玩家留存率雙下滑的佐證。

聽勸能夠大大提升廠商在玩家心中的好感,但不是所有的聽勸回爐重造都能起死回生。

02 聽勸雙刃劍,回爐需謹(jǐn)慎

什么樣的游戲能夠靠聽勸翻盤?還是要根據(jù)IP、廠商特性及玩法類型來具體分析。

其實(shí)當(dāng)初《射雕》公測時(shí)雖然小娛說它“辜負(fù)了玩家的期待”,但也從心里佩服他們做出改變的勇氣。因?yàn)閲a(chǎn)MMO差不多都是一個(gè)媽生的,從UI到建模大差不差,這也是導(dǎo)致該品類漸漸一潭死水,只剩下老玩家自娛自樂的原因。

《射雕》走二次元武俠風(fēng),其實(shí)是種突破之舉。相信項(xiàng)目組在前期評估時(shí),也考慮到了會有玩家接受度低的風(fēng)險(xiǎn),但還是執(zhí)意以這種方式上線,說明他們是打算把MMO的邊界往外推一推的。只是上線后的成績與預(yù)期相差太遠(yuǎn),加之項(xiàng)目投入過大,于是選擇全面滑跪向玩家徹底“妥協(xié)”。

從立繪建模到玩法全方位聽勸,按照玩家所希望的那樣去“整改”,最后的結(jié)果呢?泯于眾人,又成了多胞胎MMO中的一員。“既然跟《逆水寒手游》差不多的模樣,那我為什么要放棄玩了一年多的《逆水寒》去玩《射雕》呢?”

《絕區(qū)零》回爐能夠成功,則與次世代廠商的“飯圈化”有關(guān)。

如果常常逛社區(qū)呢就會發(fā)現(xiàn),廠商也是有自己的粉絲的,而且米疊兩家最為突出。隨著大環(huán)境的變化,無論是《原神》還是《崩鐵》都出現(xiàn)了不同程度的下滑,米家粉絲的焦慮程度可并不比米哈游的員工低。

他們急迫希望有個(gè)能夠“make mihayo great again”的機(jī)會,《絕區(qū)零》上線前,這批米家粉絲就在四處造勢。游戲上線后,因?yàn)椤巴黄菩栽O(shè)計(jì)”確實(shí)造成游戲體驗(yàn)不佳,就連米家粉絲自己也沒法閉眼夸,甚至有人退坑。但他們對這款游戲始終是關(guān)注的,也是隨時(shí)準(zhǔn)備回坑的。

當(dāng)游戲中那些問題通過回爐整改的方式得到修正后,這批玩家立刻重新下回游戲。從心理機(jī)制來看,氪金行為是有傳染性的,特別是社群氛圍會進(jìn)一步催化氪金,當(dāng)其他人都在熱火朝天討論自己氪了多少時(shí),忠實(shí)粉絲怎能不來上幾單助興?

但小娛認(rèn)為雖然眼下靠著回爐半場開香檳,但《絕區(qū)零》仍舊是二游賽道上比較有門檻,也比較挑人的游戲,等這一波回爐熱過去后,或許才能看出來它真正的水平如何。

再說《塵白禁區(qū)》。西山居的粉絲和次世代廠商的分?jǐn)?shù)不一樣,他們沒有包容性這么強(qiáng)的“大愛”,而且很多人壓根對二游也不感興趣。它的聽勸起飛,是因?yàn)椴葴?zhǔn)了時(shí)機(jī)。

有男不玩和有女不玩的對立情緒越加激烈,站在商業(yè)角度,廠商根據(jù)自己玩家構(gòu)成選擇未來道路也在情理之中。但一般向的口號喊出去再親手揭下來,難免觀感不好容易引發(fā)情緒反彈。

《塵白禁區(qū)》的優(yōu)勢在于它夠“糊”,影響力沒那么大,也不必考慮現(xiàn)有玩家群體的震蕩問題。徹底轉(zhuǎn)向“全女班”的選邊站行為反而會博得男玩家的好感,小娛從一位玩家那了解到,他原本對這款游戲感情一般,但因?yàn)椤八或T墻沒有兩邊錢都想賺,沖著這份決心我也愿意支持”。

03 從善如流,是一種妥協(xié)嗎?

現(xiàn)在的玩家和端游時(shí)代已經(jīng)完全不一樣了,他們樂于發(fā)聲表達(dá)自己的意見,甚至?xí)薪M織有規(guī)模地倒逼官方。而像開篇數(shù)據(jù)顯示的那樣,全球移動(dòng)游戲市場增速放緩,廠商對社群、對玩家的重視程度正在上升,這也是為什么聽勸事件發(fā)生的次數(shù)越來越多的原因。

必須承認(rèn)玩家很多時(shí)候比開發(fā)者要更“懂”游戲,他們提出的意見也并不算是無理取鬧。甚至很多意見是有建設(shè)性的,小娛從游戲策劃阿曼處了解到,她和她的同事經(jīng)常會逛各種社交平臺,去看玩家的反饋,從中找靈感。

“但我覺得玩家有時(shí)候就像小孩子,一味聽勸到最后會變成妥協(xié),當(dāng)你不給到他們想要的,他們就會去鬧。這更不利于后續(xù)的運(yùn)營。”阿曼認(rèn)為《搖光錄》的黯然收場,固然與大環(huán)境有關(guān),也因?yàn)橐晃丁奥爠瘛贝騺y了自己的節(jié)奏,在游戲剛開服那一個(gè)月給的各種福利及補(bǔ)償實(shí)在太多,甚至連月卡都不用開就可以把角色拿得七七八八,“中小廠特別容易為了快點(diǎn)解決問題留住玩家,而快速滑跪妥協(xié),從長久來看是飲鴆止渴。”

阿曼說廠商的動(dòng)作是環(huán)環(huán)相扣的,玩法、卡池、活動(dòng)、甚至商場里的氪金禮包等等,都有一套內(nèi)在邏輯聯(lián)系,是經(jīng)過計(jì)算出來的結(jié)果,也是與流水和拉新相關(guān)的。“聽勸”意味著對這套內(nèi)在邏輯的破壞,短期來看或許沒什么明顯影響,但長期一定是不利于流水和拉新的。

像《絕區(qū)零》的聽勸,她覺得就是比較正面的案例。回爐修正的大多數(shù)是對游戲體驗(yàn)存在實(shí)際影響,會阻礙玩家繼續(xù)玩下去的內(nèi)容,游戲本身的核心玩法沒有改動(dòng),“核心玩法是你家產(chǎn)品區(qū)別于其他家的最重要的標(biāo)簽,核心玩法如果都因?yàn)槁爠窀牧耍怯螒虻莫?dú)特性在哪兒?別人又怎么把你記住呢?”

最近因?yàn)椤奥爠瘛倍蔀檩浾撝行牡模€有剛剛公測月余的《無限暖暖》。

這款把大世界和換裝玩法結(jié)合在一起的游戲,有不少需要一定動(dòng)作類游戲操作基礎(chǔ)才能過關(guān)的副本。這對以絕對休閑為主的“老暖媽”們而言,實(shí)在是太受苦了。因此疊紙?jiān)?.1版本中,上線了輔助模式,實(shí)在過不去的副本可以通過輔助模式過關(guān)。

該功能還未實(shí)裝時(shí),社區(qū)就吵得很厲害。有一部分玩家認(rèn)為,這是疊紙?jiān)谙蚴謿堻h妥協(xié),憑什么自己當(dāng)初吃了很多苦頭甚至花錢找代打才能過的副本,這些玩家很快就能輕松通過了。阿曼卻覺得,疊紙這步走得很對,這決定了《無限暖暖》能走多遠(yuǎn)。

“可能你也發(fā)現(xiàn)了,《無限暖暖》里玩家的氪金熱情沒那么高”,阿曼透露她了解到的,在這款游戲里很如魚得水的大多數(shù)是“新玩家”,即非休閑沖著大世界來的人,他們對衣服的氪金意愿不高,而真正會花錢買衣服的“暖媽”,則被需要一定操作的副本勸退,因?yàn)椴恢雷约哼€能堅(jiān)持多久,所以也沒有大手筆氪金花錢。

“其實(shí)真正愿意給《暖暖》花錢的,還是這群愛換裝的休閑玩家,疊紙做優(yōu)化當(dāng)然要先考慮她們的游戲體驗(yàn),聽她們的勸。”

總結(jié)來看,“聽勸”這件事變得越來越重要了。但廠商想要靠聽勸回爐翻盤,首先要明確自己在聽誰的勸,是真正的金主還是只進(jìn)來體驗(yàn)一下的路人;其次,勸的方向是什么,是關(guān)于游戲體驗(yàn)的提升,還是對核心玩法的傷筋動(dòng)骨;再次,聽勸的時(shí)機(jī)很重要,一樣的決策在不同的時(shí)間收獲的結(jié)果也不同;最后,形成粉絲效應(yīng)的廠商,在這方面具備天然優(yōu)勢。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
主站蜘蛛池模板: 凤山市| 海原县| 冷水江市| 武隆县| 福泉市| 漳浦县| 灵寿县| 蕲春县| 崇信县| 泰兴市| 沿河| 仙游县| 广水市| 城固县| 敖汉旗| 达拉特旗| 土默特左旗| 波密县| 镇坪县| 丹寨县| 长葛市| 磐安县| 商都县| 松桃| 姚安县| 新兴县| 南召县| 中山市| 桂阳县| 台州市| 天峻县| 灌阳县| 双城市| 库车县| 九龙县| 萍乡市| 固镇县| 满城县| 道孚县| 凌源市| 辛集市|