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資本瘋搶下一個泡泡瑪特

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資本瘋搶下一個泡泡瑪特

上市后的布魯可,想強調的還是一個“中國版樂高”的故事。

文|財經天下WEEKLY 陽一

編輯 | 吳躍

“你,相信光嗎?”這是源于奧特曼系列的一個網絡流行語。沒有一個男孩,能夠拒絕“奧特曼”的吸引力?,F在,“奧特曼”IP也撐起了一家公司上市。其半年10億元的營收中,有六成是由手掌大的奧特曼積木人盲盒帶來的。

1月10日,這家名為布魯可的公司登陸港股。在拼搭角色類玩具領域里,它是國內第一、全球第三大公司,市占率僅次于美國樂高和日本萬代。布魯可的創始人朱偉松,當年曾是游族網絡的創始合伙人。轉身“做積木”10年后,他又帶領自己的團隊,第二次走進了資本市場的大門。

這是泡泡瑪特上市5年后,市場等來的第二家玩具公司。由于頂著下一個泡泡瑪特、“中國版樂高”的光環,資本開始瘋搶布魯可,在招股階段,其就拿下了超6000倍融資超額認購。在掛牌前一天的暗盤交易中,招股價60.35港元的布魯可大漲73%,打新中一手能賺1.3萬港元。

開盤當天,布魯可股價一開盤就摸高109.9港元,總市值超260億港元。

01、游戲大佬收獲第二個IPO

誕生在上世紀60年代的奧特曼,現在仍然是上至80后、下至小學生中的“頂流”。

春節將至,在北京的多家兒童玩具和潮玩門店里,最顯眼位置擺放的就是布魯可奧特曼玩具,被打上了“熱賣”的標簽。這些奧特曼積木人有14個可動關節,擁有精致的預涂裝,有的配置了閃耀的頭燈和胸燈,以及炫酷的特效件。

它們多以盲盒形式銷售,價格不貴,最便宜的只有19元,連“小孩哥”也能買得起。一位小學男生的媽媽說,這個“坑”一入就是深似海?!拔壹液⒆佣际且惶滓惶踪I的,現在已經集齊5套了。”

在二手平臺上,布魯可積木人同樣身價不菲。一款10厘米高的金色“布魯可奧特曼閃耀版第二彈”大隱藏款,在閑魚上最高售價達3999元,是原價的100倍。一位玩家告訴《財經天下》,第二彈在市面上幾乎絕版,“再過幾年,價格還會更高”。

這不由得令人聯想起泡泡瑪特盲盒當初的火爆。

在創辦布魯可時,朱偉松是想打造一家“中國版樂高”。當時他可能也沒有預料到,后來這個夢想,會被奧特曼的“光”照亮。

在玩具制造業里,朱偉松算是“半路出家”。他在創業前最為人熟知的身份,是A股游戲龍頭游族網絡的創始合伙人。

朱偉松的老家在紹興新昌,與盛大創始人陳天橋是同鄉。朱偉松在2004年大學畢業后從事游戲研發工作,最先進入的就是盛大網絡,后來又去了巨人網絡。

2009年,朱偉松在頁游領域站穩腳跟后,游戲圈素有“天才少年”之稱的林奇找到了他,邀請他一起創業。這一年,朱偉松27歲,林奇28歲,兩人一拍即合。他們共同創辦的公司,就是后來拿下《三體》游戲版權的游族網絡,朱偉松在其中負責產品研發。

游族網絡曾是行業里一顆璀璨的明星。朱偉松加入后,游族網絡推出了《盜墓筆記》的同名頁游,迅速火爆全網。隨后,他帶領團隊做出了《女神聯盟》《少年三國志》等多個爆款游戲。在2012年僅僅前八個月,游族網絡就進賬近2000億元。

游族網絡在2014年迎來高光時刻,借殼登陸A股,市值超過百億元,林奇和朱偉松身家暴漲。在“2016年胡潤80后白手起家富豪榜”上,林奇身家高達95億元,而時年34歲的朱偉松則以26億元財富排在第16名,比當時今日頭條創始人張一鳴的排位還要領先。

但在公司上市時起,朱偉松決定開始自己的第三次創業,創辦了葡萄科技。Choice數據顯示,2017年至2018年,朱偉松減持了超10億元游族網絡的股份。

為什么在游族如日中天時離開?朱偉松后來表示,最能讓他感到有成就感的,還是帶著一幫人“從無到有”開拓新領域,一步步打造最好的公司。當時已經做了父親的他,也更想為孩子做出一番創新。

他說,在孩子的世界里有最重要的四樣東西:他的老本行游戲,還有玩具、動畫片和教育。他想像樂高一樣,主攻大顆粒的積木玩具,并認為它是“最好的連接器”,能把這四樣東西像葡萄一樣串起來。

葡萄科技在2016年打造了一個原創IP《百變布魯可》,公司名稱也隨后改成了布魯可集團。兩年后,布魯可啟動天使輪融資,當時還意氣風發的林奇直接就給兄弟投了1億元。僅這一輪,布魯可就拿到了8.57億元融資。

但這也是林奇和朱偉松最后一次公開產生交集。自此之后,他們分別走上了自己不同的道路。

朱偉松的創業經歷就是公司最好的資產。到2021年4月,布魯可拿到了第三筆近6億元的融資。這三輪融資手筆都不小,共計17.87億元,公司也簽了回購協議,目標直奔上市而去。

布魯可選擇的這條賽道,在國內當時還是一片“無人區”。前幾年內,它的積木銷量也實現了快速增長。公司總裁盛曉峰曾透露,截至2020年,布魯可積木銷量增長了232%,連續三年在大顆粒積木品類里銷量增速第一。

但布魯可也被虧損問題困擾。在2021年,布魯可積木板塊的收入達3.3億元。而為了把產品推銷出去,公司的經銷和銷售支出達3.89億元,比收入還要高。這一年,公司凈虧損5.07億元。

不過,也就是在2021年,已在開發拼搭類積木的布魯可獲得了一個新的機會:它取得了奧特曼IP的玩具產品授權。于是,在第二年布魯可把奧特曼IP以拼搭積木人模型推出,一口氣發布了95款SKU,平均售價只有19元。

由于首創了業內此前從沒有過的10厘米積木人,恰好可以被一只手掌握住。上市第一年,布魯可奧特曼積木人就賣爆了。2022年,奧特曼這個IP為布魯可帶來了1.11億元的收入。從2023年第一季度起,布魯可推出的奧特曼玩具銷量節節暴漲,每一個新系列上市首季度銷量都突破百萬,到了年底的第十彈系列,上市后首季度銷量高達422.68萬件。

借助奧特曼的力量,這家國內最大的拼搭玩具公司,得以“逆天改命”。從2023年起,布魯可的經調整利潤實現了由虧轉盈,其中奧特曼IP的產品收入占比超過了63%。賣了積木10年后,43歲的朱偉松,也再度敲開了資本市場的大門。

截至2023年底,作為公司的董事長、執行董事兼首席執行官,朱偉松全年只拿了總計33.4萬元的薪酬。相比之下,執行董事兼總裁盛曉峰的年薪達到112.9萬元,比朱偉松高了將近80萬元。

但根據招股書,在公司IPO前朱偉松持股54.95%,為公司實控人。按照開盤的市值計算,早已財富自由的他,又收獲了142億港元的身家。

02、瘋狂簽約知名IP

上市后的布魯可,想強調的還是一個“中國版樂高”的故事。

在招股書中,布魯可稱,公司已是全球第三大拼搭角色類玩具公司。根據2023年GMV計算,布魯可占據了該市場6.3%的份額,排在它之前的樂高和萬代則分別占據39.5%和35.9%的市場份額。

但它在近兩年作出的改變,并不僅僅只有做奧特曼積木人這一點。

布魯可拿到奧特曼授權前,玩具市場已經“變天”。2020年12月,以盲盒為主的“潮玩第一股”泡泡瑪特登陸港股。同月,名創優品成立了潮玩品牌TOPTOY。盲盒改變了玩具的銷售方式,“成年人的玩具”這一概念,也給所有錯過泡泡瑪特的投資人們狠狠上了一課。

這也為布魯可打開了新的大門。它后來推出的IP類拼搭積木玩具,從經銷渠道、銷售方式到產品的價格體系,都發生了顛覆性的變化。

布魯可原來的產品售價在八九十元左右,但它的拼搭積木玩具入門價大大降低,2024年的銷售均價只有20元。在銷售模式上,布魯可的積木人也改為以盲盒為主。截至2024年上半年,盲盒產品已經占公司總產品銷量的88%。

布魯可也開始加快鋪設線下渠道的腳步。從2021年到2024年上半年,它的經銷商數量從225家迅猛增長到了511家,包括約15萬個線下網點,以二、三線城市為主,幾乎覆蓋了國內80%的區域。在2024年上半年,布魯可的經銷商線下渠道收入占比達到了91.6%。

IP加持下,布魯可跳出了適合1~6歲兒童的大顆粒積木玩具范疇,開始觸達更廣泛的消費群體。從玩具反斗城這類以兒童用戶為主的門店,到學校周邊的文具店,再到“二次元”年輕人為主的酷樂潮玩、名創優品、九木雜物社這類潮玩店,都能看到它的奧特曼和變形金剛玩具在銷售。

“IP+盲盒+線下經銷商”為主的模式,布魯可看起來,儼然成為一個“玩具界的泡泡瑪特”。

布魯可也在迅速擴充自己的IP矩陣。它在招股書中透露,現在公司已從IP版權方或授權方獲得了約50個知名IP的非獨家授權,除了奧特曼外,還包括變形金剛、火影忍者、小黃人、寶可夢、假面騎士、名偵探柯南、初音未來等。

二次元年輕人們喜愛的知名IP,幾乎被它“包圓”了。不過,在其中賣得最好的,還是奧特曼。截至2024年上半年,布魯可拼搭角色類玩具收入占比超過97%。在其中,奧特曼一個IP的玩具就賣出了2947萬件,收入6.01億元,貢獻了公司六成的營收。

變形金剛IP是布魯可的第二大營收主力,在2024年上半年,變形金剛拼搭玩具收入占比為18.7%。但和奧特曼相比,還有不小差距。

不過,全力經營全球知名的大IP,正是布魯可擺脫虧損狀態的密碼。

正如大眾可能叫不出具體角色的名字,但沒有人不認識奧特曼和變形金剛。大IP的拼搭角色類玩具節省了教育用戶的成本,相對應地,布魯可的銷售及經銷開支也從2021年的3.89億元快速下降到了2023年的1.89億元。

拼搭角色類玩具多為代工生產,平均單價不貴,但毛利率并不低。2023年公司的業務板塊中,拼搭角色類玩具的毛利率為48.4%,積木玩具僅為38.7%。布魯可的整體毛利率也從2021年的37.4%增長到了2024年上半年的52.9%,不斷提升。

在“賣奧特曼”的第一年,布魯可的年收入是3.26億元,和上一年基本持平,仍是虧損狀態。在2023年公司收入就迅速增長為8.77億元,從2021年起公司凈利潤合計連續三年已虧損超11億元,但在這一年其經調整凈利潤已轉為0.73億元。

布魯可在2024年迎來了盈利的曙光。在上半年它的收入就達到了10.46億元,同比增長237.6%;毛利潤約5.58億元,凈利潤轉為正值,經調整凈利潤則已達到2.92億元。

從這個角度來看,布魯可的增長速度甚至比當年的泡泡瑪特還快。泡泡瑪特從2014年開始售賣第一款盲盒,花了4年時間,年收入才剛過5億元,2019年才跨過10億門檻達到16.83億元。

“輕裝上陣”的布魯可,剛剛摘下虧損的帽子,就兩度向港交所遞表,終于全力沖刺進了資本市場的大門。

03、下一個泡泡瑪特?

狂奔上市的布魯可,面對的是不可錯過的時機。

港交所不能忘記泡泡瑪特的輝煌。2020年12月它在港交所掛牌時,開盤市值超1000億港元。截至今年1月9日收盤,泡泡瑪特的市值為1168億港元。

泡泡瑪特的發展,也給所有的國內玩具企業打了一個樣。距離它上市已經過去了5年,市場對“下一個泡泡瑪特”的期待值已經拉滿。

與此同時,在2024年“谷子經濟”的風潮快速席卷整個消費市場。在年輕人熱衷的二次元文化中,“谷子”指的是基于動漫、游戲等IP衍生出的商品,包括各種手辦、卡牌、徽章、玩具、鐳射票等。它們和IP掛鉤,承載了年輕人的愛好和情感,是社交硬通貨,也具有一定的收藏價值和稀缺性。

2024年初,一枚日本動漫IP《排球少年》限量5枚的“吧唧(即徽章)”,在閑魚平臺上的成交價格達到了7.2萬元的天價。年輕消費群體的購買力在其中展現無遺,在2024年撐起了高達1689億元的市場規模。

資金渴求下,A股上擁有文創周邊的相關公司股價也在去年經歷了一輪上漲。而布魯可就成為谷子經濟興起后,第一個上市的相關概念股。

在布魯可掛牌前,打新市場上這家“谷子經濟第一股”早就被搶瘋了。截至1月7日公開招股結束時,它的公開發售部分募資金額只有1.46億港元,但融資認購金額已經超過8000億港元,超額認購逾6000倍。

“實際上,我去年以前都沒聽說過谷子經濟這個詞,但我清楚這個投資邏輯:泡泡瑪特股價年度漲幅超過350%,前三季度業績同比增長120%。”一位參與打新的投資者說,“這還不值得全力參與嗎?”

但現在的布魯可在營收規模上和泡泡瑪特還有著不小的差距。奧特曼IP是它最大的成功抓手,但同時,也是它未來發展最大的制約因素。

到目前為止,布魯可全部的50多個IP中,還沒有一個在收入上是可以取代奧特曼的。但作為公司最大的“搖錢樹”,招股書透露,奧特曼IP的中國授權將于2027年到期,北美、歐洲及部分亞洲地區的授權期則將在2025年截止。

布魯可急著上市,或許也和此有關。在招股書中,它也強調了這些風險因素:IP矩陣中現有IP的受歡迎程度可能會降低,公司也有可能無法成功獲取、開發或商業化新的IP;也可能無法以有利條款獲得、維持或續約IP授權。

從奧特曼開啟了專注獲取大IP授權之路的布魯可,同時主要依靠拓展線下經銷商和價格優勢,實現了業績的快速增長。這固然幫助它搶到了資本市場的入門券。但在市場競爭日趨激烈的情況下,這種方式并沒有太寬的護城河,很容易被其他廠商所復制。

緊迫的上市時間表下,布魯可還有很多的“內功”沒有來得及加強。為了完善自有IP,布魯可也通過制作動畫片的形式,為它們增加故事性,并吸引粉絲?!栋僮儾剪斂伞返?024年4月已連續推出了200多集動畫片,基于國內知名的孫悟空、哪吒、關羽等角色的“英雄無限”系列也做了59集短片。但截至去年上半年,這兩個系列的全網粉絲量只有500萬。

IP的原創力還需要提高。這不只是布魯可,也是所有國內玩具品牌們想要成為中國版迪士尼和樂高,必須回答的問題。

現在的玩具市場上,幾乎所有的品牌都在盡力爭取和知名IP合作。布魯可的身后也群雄環伺。2024年1月時,以銷售IP卡牌為主的卡游在港股提交了招股書。卡游的集換式卡牌也以盲盒形式銷售,在2023年前三季度,它的收入就達到了19.5億元,經調整凈利潤為5.8億元。

有趣的是,卡游賣得最好的卡牌之一,也是奧特曼IP。

資本市場上,能夠相信多少次“奧特曼”概念?誰又能真正成為市值千億的“下一個泡泡瑪特”?這或許還要等到玩具企業們不再依賴奧特曼的那一天。

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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資本瘋搶下一個泡泡瑪特

上市后的布魯可,想強調的還是一個“中國版樂高”的故事。

文|財經天下WEEKLY 陽一

編輯 | 吳躍

“你,相信光嗎?”這是源于奧特曼系列的一個網絡流行語。沒有一個男孩,能夠拒絕“奧特曼”的吸引力?,F在,“奧特曼”IP也撐起了一家公司上市。其半年10億元的營收中,有六成是由手掌大的奧特曼積木人盲盒帶來的。

1月10日,這家名為布魯可的公司登陸港股。在拼搭角色類玩具領域里,它是國內第一、全球第三大公司,市占率僅次于美國樂高和日本萬代。布魯可的創始人朱偉松,當年曾是游族網絡的創始合伙人。轉身“做積木”10年后,他又帶領自己的團隊,第二次走進了資本市場的大門。

這是泡泡瑪特上市5年后,市場等來的第二家玩具公司。由于頂著下一個泡泡瑪特、“中國版樂高”的光環,資本開始瘋搶布魯可,在招股階段,其就拿下了超6000倍融資超額認購。在掛牌前一天的暗盤交易中,招股價60.35港元的布魯可大漲73%,打新中一手能賺1.3萬港元。

開盤當天,布魯可股價一開盤就摸高109.9港元,總市值超260億港元。

01、游戲大佬收獲第二個IPO

誕生在上世紀60年代的奧特曼,現在仍然是上至80后、下至小學生中的“頂流”。

春節將至,在北京的多家兒童玩具和潮玩門店里,最顯眼位置擺放的就是布魯可奧特曼玩具,被打上了“熱賣”的標簽。這些奧特曼積木人有14個可動關節,擁有精致的預涂裝,有的配置了閃耀的頭燈和胸燈,以及炫酷的特效件。

它們多以盲盒形式銷售,價格不貴,最便宜的只有19元,連“小孩哥”也能買得起。一位小學男生的媽媽說,這個“坑”一入就是深似海?!拔壹液⒆佣际且惶滓惶踪I的,現在已經集齊5套了?!?/p>

在二手平臺上,布魯可積木人同樣身價不菲。一款10厘米高的金色“布魯可奧特曼閃耀版第二彈”大隱藏款,在閑魚上最高售價達3999元,是原價的100倍。一位玩家告訴《財經天下》,第二彈在市面上幾乎絕版,“再過幾年,價格還會更高”。

這不由得令人聯想起泡泡瑪特盲盒當初的火爆。

在創辦布魯可時,朱偉松是想打造一家“中國版樂高”。當時他可能也沒有預料到,后來這個夢想,會被奧特曼的“光”照亮。

在玩具制造業里,朱偉松算是“半路出家”。他在創業前最為人熟知的身份,是A股游戲龍頭游族網絡的創始合伙人。

朱偉松的老家在紹興新昌,與盛大創始人陳天橋是同鄉。朱偉松在2004年大學畢業后從事游戲研發工作,最先進入的就是盛大網絡,后來又去了巨人網絡。

2009年,朱偉松在頁游領域站穩腳跟后,游戲圈素有“天才少年”之稱的林奇找到了他,邀請他一起創業。這一年,朱偉松27歲,林奇28歲,兩人一拍即合。他們共同創辦的公司,就是后來拿下《三體》游戲版權的游族網絡,朱偉松在其中負責產品研發。

游族網絡曾是行業里一顆璀璨的明星。朱偉松加入后,游族網絡推出了《盜墓筆記》的同名頁游,迅速火爆全網。隨后,他帶領團隊做出了《女神聯盟》《少年三國志》等多個爆款游戲。在2012年僅僅前八個月,游族網絡就進賬近2000億元。

游族網絡在2014年迎來高光時刻,借殼登陸A股,市值超過百億元,林奇和朱偉松身家暴漲。在“2016年胡潤80后白手起家富豪榜”上,林奇身家高達95億元,而時年34歲的朱偉松則以26億元財富排在第16名,比當時今日頭條創始人張一鳴的排位還要領先。

但在公司上市時起,朱偉松決定開始自己的第三次創業,創辦了葡萄科技。Choice數據顯示,2017年至2018年,朱偉松減持了超10億元游族網絡的股份。

為什么在游族如日中天時離開?朱偉松后來表示,最能讓他感到有成就感的,還是帶著一幫人“從無到有”開拓新領域,一步步打造最好的公司。當時已經做了父親的他,也更想為孩子做出一番創新。

他說,在孩子的世界里有最重要的四樣東西:他的老本行游戲,還有玩具、動畫片和教育。他想像樂高一樣,主攻大顆粒的積木玩具,并認為它是“最好的連接器”,能把這四樣東西像葡萄一樣串起來。

葡萄科技在2016年打造了一個原創IP《百變布魯可》,公司名稱也隨后改成了布魯可集團。兩年后,布魯可啟動天使輪融資,當時還意氣風發的林奇直接就給兄弟投了1億元。僅這一輪,布魯可就拿到了8.57億元融資。

但這也是林奇和朱偉松最后一次公開產生交集。自此之后,他們分別走上了自己不同的道路。

朱偉松的創業經歷就是公司最好的資產。到2021年4月,布魯可拿到了第三筆近6億元的融資。這三輪融資手筆都不小,共計17.87億元,公司也簽了回購協議,目標直奔上市而去。

布魯可選擇的這條賽道,在國內當時還是一片“無人區”。前幾年內,它的積木銷量也實現了快速增長。公司總裁盛曉峰曾透露,截至2020年,布魯可積木銷量增長了232%,連續三年在大顆粒積木品類里銷量增速第一。

但布魯可也被虧損問題困擾。在2021年,布魯可積木板塊的收入達3.3億元。而為了把產品推銷出去,公司的經銷和銷售支出達3.89億元,比收入還要高。這一年,公司凈虧損5.07億元。

不過,也就是在2021年,已在開發拼搭類積木的布魯可獲得了一個新的機會:它取得了奧特曼IP的玩具產品授權。于是,在第二年布魯可把奧特曼IP以拼搭積木人模型推出,一口氣發布了95款SKU,平均售價只有19元。

由于首創了業內此前從沒有過的10厘米積木人,恰好可以被一只手掌握住。上市第一年,布魯可奧特曼積木人就賣爆了。2022年,奧特曼這個IP為布魯可帶來了1.11億元的收入。從2023年第一季度起,布魯可推出的奧特曼玩具銷量節節暴漲,每一個新系列上市首季度銷量都突破百萬,到了年底的第十彈系列,上市后首季度銷量高達422.68萬件。

借助奧特曼的力量,這家國內最大的拼搭玩具公司,得以“逆天改命”。從2023年起,布魯可的經調整利潤實現了由虧轉盈,其中奧特曼IP的產品收入占比超過了63%。賣了積木10年后,43歲的朱偉松,也再度敲開了資本市場的大門。

截至2023年底,作為公司的董事長、執行董事兼首席執行官,朱偉松全年只拿了總計33.4萬元的薪酬。相比之下,執行董事兼總裁盛曉峰的年薪達到112.9萬元,比朱偉松高了將近80萬元。

但根據招股書,在公司IPO前朱偉松持股54.95%,為公司實控人。按照開盤的市值計算,早已財富自由的他,又收獲了142億港元的身家。

02、瘋狂簽約知名IP

上市后的布魯可,想強調的還是一個“中國版樂高”的故事。

在招股書中,布魯可稱,公司已是全球第三大拼搭角色類玩具公司。根據2023年GMV計算,布魯可占據了該市場6.3%的份額,排在它之前的樂高和萬代則分別占據39.5%和35.9%的市場份額。

但它在近兩年作出的改變,并不僅僅只有做奧特曼積木人這一點。

布魯可拿到奧特曼授權前,玩具市場已經“變天”。2020年12月,以盲盒為主的“潮玩第一股”泡泡瑪特登陸港股。同月,名創優品成立了潮玩品牌TOPTOY。盲盒改變了玩具的銷售方式,“成年人的玩具”這一概念,也給所有錯過泡泡瑪特的投資人們狠狠上了一課。

這也為布魯可打開了新的大門。它后來推出的IP類拼搭積木玩具,從經銷渠道、銷售方式到產品的價格體系,都發生了顛覆性的變化。

布魯可原來的產品售價在八九十元左右,但它的拼搭積木玩具入門價大大降低,2024年的銷售均價只有20元。在銷售模式上,布魯可的積木人也改為以盲盒為主。截至2024年上半年,盲盒產品已經占公司總產品銷量的88%。

布魯可也開始加快鋪設線下渠道的腳步。從2021年到2024年上半年,它的經銷商數量從225家迅猛增長到了511家,包括約15萬個線下網點,以二、三線城市為主,幾乎覆蓋了國內80%的區域。在2024年上半年,布魯可的經銷商線下渠道收入占比達到了91.6%。

IP加持下,布魯可跳出了適合1~6歲兒童的大顆粒積木玩具范疇,開始觸達更廣泛的消費群體。從玩具反斗城這類以兒童用戶為主的門店,到學校周邊的文具店,再到“二次元”年輕人為主的酷樂潮玩、名創優品、九木雜物社這類潮玩店,都能看到它的奧特曼和變形金剛玩具在銷售。

“IP+盲盒+線下經銷商”為主的模式,布魯可看起來,儼然成為一個“玩具界的泡泡瑪特”。

布魯可也在迅速擴充自己的IP矩陣。它在招股書中透露,現在公司已從IP版權方或授權方獲得了約50個知名IP的非獨家授權,除了奧特曼外,還包括變形金剛、火影忍者、小黃人、寶可夢、假面騎士、名偵探柯南、初音未來等。

二次元年輕人們喜愛的知名IP,幾乎被它“包圓”了。不過,在其中賣得最好的,還是奧特曼。截至2024年上半年,布魯可拼搭角色類玩具收入占比超過97%。在其中,奧特曼一個IP的玩具就賣出了2947萬件,收入6.01億元,貢獻了公司六成的營收。

變形金剛IP是布魯可的第二大營收主力,在2024年上半年,變形金剛拼搭玩具收入占比為18.7%。但和奧特曼相比,還有不小差距。

不過,全力經營全球知名的大IP,正是布魯可擺脫虧損狀態的密碼。

正如大眾可能叫不出具體角色的名字,但沒有人不認識奧特曼和變形金剛。大IP的拼搭角色類玩具節省了教育用戶的成本,相對應地,布魯可的銷售及經銷開支也從2021年的3.89億元快速下降到了2023年的1.89億元。

拼搭角色類玩具多為代工生產,平均單價不貴,但毛利率并不低。2023年公司的業務板塊中,拼搭角色類玩具的毛利率為48.4%,積木玩具僅為38.7%。布魯可的整體毛利率也從2021年的37.4%增長到了2024年上半年的52.9%,不斷提升。

在“賣奧特曼”的第一年,布魯可的年收入是3.26億元,和上一年基本持平,仍是虧損狀態。在2023年公司收入就迅速增長為8.77億元,從2021年起公司凈利潤合計連續三年已虧損超11億元,但在這一年其經調整凈利潤已轉為0.73億元。

布魯可在2024年迎來了盈利的曙光。在上半年它的收入就達到了10.46億元,同比增長237.6%;毛利潤約5.58億元,凈利潤轉為正值,經調整凈利潤則已達到2.92億元。

從這個角度來看,布魯可的增長速度甚至比當年的泡泡瑪特還快。泡泡瑪特從2014年開始售賣第一款盲盒,花了4年時間,年收入才剛過5億元,2019年才跨過10億門檻達到16.83億元。

“輕裝上陣”的布魯可,剛剛摘下虧損的帽子,就兩度向港交所遞表,終于全力沖刺進了資本市場的大門。

03、下一個泡泡瑪特?

狂奔上市的布魯可,面對的是不可錯過的時機。

港交所不能忘記泡泡瑪特的輝煌。2020年12月它在港交所掛牌時,開盤市值超1000億港元。截至今年1月9日收盤,泡泡瑪特的市值為1168億港元。

泡泡瑪特的發展,也給所有的國內玩具企業打了一個樣。距離它上市已經過去了5年,市場對“下一個泡泡瑪特”的期待值已經拉滿。

與此同時,在2024年“谷子經濟”的風潮快速席卷整個消費市場。在年輕人熱衷的二次元文化中,“谷子”指的是基于動漫、游戲等IP衍生出的商品,包括各種手辦、卡牌、徽章、玩具、鐳射票等。它們和IP掛鉤,承載了年輕人的愛好和情感,是社交硬通貨,也具有一定的收藏價值和稀缺性。

2024年初,一枚日本動漫IP《排球少年》限量5枚的“吧唧(即徽章)”,在閑魚平臺上的成交價格達到了7.2萬元的天價。年輕消費群體的購買力在其中展現無遺,在2024年撐起了高達1689億元的市場規模。

資金渴求下,A股上擁有文創周邊的相關公司股價也在去年經歷了一輪上漲。而布魯可就成為谷子經濟興起后,第一個上市的相關概念股。

在布魯可掛牌前,打新市場上這家“谷子經濟第一股”早就被搶瘋了。截至1月7日公開招股結束時,它的公開發售部分募資金額只有1.46億港元,但融資認購金額已經超過8000億港元,超額認購逾6000倍。

“實際上,我去年以前都沒聽說過谷子經濟這個詞,但我清楚這個投資邏輯:泡泡瑪特股價年度漲幅超過350%,前三季度業績同比增長120%。”一位參與打新的投資者說,“這還不值得全力參與嗎?”

但現在的布魯可在營收規模上和泡泡瑪特還有著不小的差距。奧特曼IP是它最大的成功抓手,但同時,也是它未來發展最大的制約因素。

到目前為止,布魯可全部的50多個IP中,還沒有一個在收入上是可以取代奧特曼的。但作為公司最大的“搖錢樹”,招股書透露,奧特曼IP的中國授權將于2027年到期,北美、歐洲及部分亞洲地區的授權期則將在2025年截止。

布魯可急著上市,或許也和此有關。在招股書中,它也強調了這些風險因素:IP矩陣中現有IP的受歡迎程度可能會降低,公司也有可能無法成功獲取、開發或商業化新的IP;也可能無法以有利條款獲得、維持或續約IP授權。

從奧特曼開啟了專注獲取大IP授權之路的布魯可,同時主要依靠拓展線下經銷商和價格優勢,實現了業績的快速增長。這固然幫助它搶到了資本市場的入門券。但在市場競爭日趨激烈的情況下,這種方式并沒有太寬的護城河,很容易被其他廠商所復制。

緊迫的上市時間表下,布魯可還有很多的“內功”沒有來得及加強。為了完善自有IP,布魯可也通過制作動畫片的形式,為它們增加故事性,并吸引粉絲。《百變布魯可》到2024年4月已連續推出了200多集動畫片,基于國內知名的孫悟空、哪吒、關羽等角色的“英雄無限”系列也做了59集短片。但截至去年上半年,這兩個系列的全網粉絲量只有500萬。

IP的原創力還需要提高。這不只是布魯可,也是所有國內玩具品牌們想要成為中國版迪士尼和樂高,必須回答的問題。

現在的玩具市場上,幾乎所有的品牌都在盡力爭取和知名IP合作。布魯可的身后也群雄環伺。2024年1月時,以銷售IP卡牌為主的卡游在港股提交了招股書??ㄓ蔚募瘬Q式卡牌也以盲盒形式銷售,在2023年前三季度,它的收入就達到了19.5億元,經調整凈利潤為5.8億元。

有趣的是,卡游賣得最好的卡牌之一,也是奧特曼IP。

資本市場上,能夠相信多少次“奧特曼”概念?誰又能真正成為市值千億的“下一個泡泡瑪特”?這或許還要等到玩具企業們不再依賴奧特曼的那一天。

 
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