文 | 雪豹財經社 金逐浪
編輯 | 劉夢園
2024年,游戲行業迎來十年難遇的大變局。
騰訊游戲,以《地下城與勇士:起源》締造了一份遲來的霸業,有錢任性的《元夢之星》留在了牌桌。但問題也有:耗資20億的《三角洲行動》能否成為新一代長青游戲?《王者榮耀》國際服能否復制國內商業奇跡?
憑借與暴雪“復婚”挽救業績的網易游戲,在這一年武俠大作集中上線。年初向金庸百年誕辰致敬的《射雕》遭遇了慘痛挫折,年中與年末的《永劫無間》手游與《燕云十六聲》能否力挽狂瀾?
仰仗《原神》和《崩壞:星穹鐵道》接連創造商業奇跡的米哈游,新作《絕區零》開始走下神壇。它能否坐穩第三的位置?
三巨頭之外,游戲行業仍然上演著各式各樣的商業故事。
天降潑天富貴的,是游戲科學以《黑神話;悟空》一夜暴紅,B站借《三國:謀定天下》在上市6年后首次實現季度盈利。
命運跌宕的,是完美世界深陷裁員傳聞后拿出《異環》與《誅仙世界》自救,世紀華通被“ST”后以《無盡冬日》坐穩A股游戲三巨頭的老大位置,質押股權向米哈游借錢的疊紙網絡以《戀與深空》與《無限暖暖》逆襲。
從整體數據來看,2024年,中國游戲產業重回增長通道。國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,雙雙達到歷史新高。游戲版號發布總量達到1416個,為近5年(2020-2024年)最高,已逼近2019年的版號發布水平。

在出海方面,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入再創新高,同比增長13.39%至185.57億美元,連續5年超千億元人民幣。
貫穿2024年一整年的關鍵詞,是“混沌與秩序”。小游戲呈現爆發式翻倍增長,PC與主機游戲再度繁榮,AI加速賦能游戲行業……舊的秩序正在崩潰,新的機遇再次來臨,市場格局或將迎來洗牌。
雪豹財經社結合行業報告、媒體報道和對游戲行業的觀察,總結了游戲行業2024年的十大趨勢:
01 騰訊的榮耀:DNF手游新王登基,海外《荒野亂斗》爆發
2024年吸金能力最強的新游非《地下城與勇士:起源》莫屬(以下簡稱DNF手游)。5月21日上線后,直接空降國內暢銷榜第一,這一成績連續保持了29天才被米哈游的《崩壞:星穹鐵道》破掉。6月登頂全球手游暢銷榜,終結了此前7個月《MONOPOLY GO!》對該榜單的壟斷。
就連騰訊自己麾下兩張王牌聯合起來,也無法抵擋DNF手游的鋒芒。Sensor Tower發布的5月中國手游發行商全球收入排行榜顯示,5月最后11天,DNF手游在國內iOS市場的收入已經超過《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和。
DNF手游成績超預期,對騰訊來說是遲來的霸業。
早在2017年,DNF手游就曾獲得過版號,但因防沉迷系統升級等原因,游戲未能在2020年如期上線。這款手游最終在2024年上線,DNF玩家歷經7年等待。

在騰訊2024年的歷次財報會議上,一款“躺平”了5年、靠創新實現逆襲的海外老產品,被高管頻頻提及,它就是 SuperCell 旗下日活與收入再創新高的《荒野亂斗》。
據Sensor Tower數據,《荒野亂斗》在經過大刀闊斧的版本更新后,日活上升至全球手游第三,2024年上半年收入超過2022年與2023年收入之和,第三季度游戲流水同比增長達7倍。再疊加《爆裂小隊》等游戲的強勁表現,Supercell 第三季度流水同比大增95%,也成為帶動騰訊海外業務增長的標志性產品。
可以說,騰訊仍然是2024年移動游戲行業的最大贏家。
02 騰訊的遺憾:《元夢》沒贏,《王者》國際化遇阻
2024年第一季度,騰訊《元夢之星》與網易《蛋仔派對》短兵相接,被視為六年前騰訊網易吃雞大戰的重演。
《元夢之星》定檔之日,騰訊宣布首期將投入14億元用于《元夢之星》的生態激勵,后期上不封頂。馬化騰在騰訊年會上表示,《元夢之星》具有偏社交的成分,這是騰訊的大本營陣地,“肯定要全力以赴”。
這場巔峰對決的結果是,《元夢之星》雖然很快就取得了千萬DAU,但并沒有將《蛋仔派對》拉下馬,且在各項關鍵指標上不及對手。此后的長線運營中,二者差距逐漸縮小,但騰訊總體仍在追趕。

如果說未能贏得派對游戲大戰是遺憾,那么《王者榮耀》國際化就是騰訊的一塊心病。
2024年6月,騰訊游戲的國際業務品牌Level Infinite一口氣在全球57個國家和地區上線《王者榮耀》國際服(Honor of Kings),這款國民級產品正式向全球MOBA賽道發起了一輪大規模的沖擊,并收獲了不俗的初期成績,首月下載量突破5000萬。
但據Sensor Tower數據,《王者榮耀》國際服在中國手游出海下載量的排名榜中,8月下滑至第12名,9月又下滑至第21名,此后掉出TOP 30行列,在收入榜單上也不見蹤影。

《王者榮耀》的國際化征程才剛剛開始。其競爭對手《無盡對決》至今仍位居中國手游出海下載榜TOP 3,收入穩居TOP 10。即使與騰訊子公司拳頭游戲在海外發行的《英雄聯盟手游》相比,也有明顯差距。
03 網易水逆:《射雕》回爐,《永劫無間》手游不達預期
2024年,網易游戲風波不斷。多個海內外產品研發團隊宣告解散(如日本櫻花工作室、加拿大Worlds Untold),11月還爆出了震驚行業的舞弊貪腐案。雖然《世界之外》以黑馬之姿取得了開門紅,但多個新游表現遜于預期。
號稱耗資10億的大IP之作《射雕》遭遇滑鐵盧,不得不更換制作人回爐,《歧路旅人:大陸的霸者》與《螢火突擊》表現平平,《天啟行動》上線一個半月即宣布停運,《蛋仔滑滑》也沒有翻起大水花,《七日世界》與《漫威終極逆轉》表現中規中矩,就連丁磊為之站臺的重點產品《永劫無間》手游也未能按照預期接棒扛起營收增長的大旗。

一直到12月,隨著《漫威爭鋒》與延期5個月的《燕云十六聲》PC版上線,網易才交出了兩個表現合乎預期的大作。但由于只站好了首尾兩個月的崗,導致2月至11月網易自研產品營收增長失速。
如果不是因為與暴雪“復婚”,重新代理了暴雪游戲,有逆生長的《魔獸世界》與《爐石傳說》撐場面,網易游戲的2024年可能會更加難熬。
04 米哈游霸業遇挫:《絕區零》高開低走,二游市場大變局
隨著二游市場格局生變,2024年,二游霸主米哈游的統治力下降。
據Sensor Tower數據,2024年8月、10月、11月,米哈游在中國手游發行商收入榜中均跌出前三,而世紀華通旗下的點點互動憑借《無盡冬日》等作品躋身前三,騰訊、網易仍穩居前兩名。

米哈游業績從云端跌落,直觀表現就是《原神》與《崩壞:星穹鐵道》在暢銷榜位置下滑,登頂次數大幅減少。角色扮演游戲類型競爭加劇和米哈游旗下其他游戲的分流,影響了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的營收,后者衰退期甚至來得比《原神》更早。
新作《絕區零》首月收入雖高,但隨后因戰斗系統單調、缺乏新鮮感和趣味性、氪金門檻高、美術風格灰暗等問題,導致玩家積極性下降,評分和用戶黏性高開低走,影響了整體收入??紤]到米哈游對《絕區零》的定位是“一個年輕團隊做的嘗試性游戲”,這并不令人意外。
二游市場的格局正在發生變化。2024年表現不錯的新游還有獲得TGA年度最佳移動游戲提名的《鳴潮》,它的開發公司是騰訊持股51.4%的庫洛游戲。騰訊魔方工作室研發的《航海王壯志雄心》上線,也鞏固了騰訊在漫改二次元方面的頭部廠商地位。完美世界的《女神異聞錄:夜幕魅影》、趣加互娛的《歸龍潮》折戟和快手彈指宇宙的《無盡夢回》,表現均不及預期。
此外,“谷子經濟”在2024年持續火熱,讓二游廠商在虛擬世界之外多了一條變現路徑。雙十一期間,某電商平臺潮玩IP銷售榜前二十中有七個席位被國產游戲占據,潮玩店銷售榜前十中有六家店鋪來自國內游戲廠商。
05 開放世界大戰:各廠商進一步布局
自《原神》掀起開放世界賽道的內卷戰爭,國內游戲廠商紛紛跟進,多達數十款開放世界游戲大作被立項。但時過4年,除了由MMO改造而來的《幻塔》吃到紅利,其余產品上線的并不多。比如,《王者榮耀:世界》開發進度不足,至今猶抱琵琶半遮面。
跟風《原神》的項目中,除了《鳴潮》被當作《原神》代餐外,其余產品乏善可陳:騰訊首款開放世界賽車手游《極品飛車:集結》表現拉胯,完美世界的《誅仙世界》還是傳統MMO的路子,網易《燕云十六聲》年末才先上官服PC版,尚未完全發力。在《原神》上線前就立項的《無限暖暖》深陷移動端優化爭議,但以其動作平臺跳躍玩法吸引了更多男性玩家入坑。
2024年,游戲廠商繼續立項多個開放世界項目。蠻啾網絡的《藍色星原:旅謠》被視為“原神+幻獸帕魯”,騰訊光子公布了一款名為《代號二杠三》的二次元開放世界ARPG,趣加互娛的東方仙詭開放世界游戲《代號:界》被迫獨立融資,國產開放世界貓咪模擬游戲《Catly》預告片亮相TGA舞臺。
此外,都市開放世界項目集體登場:完美世界曝光了《幻塔》之后的新作都市開放世界游戲《異環》,網易的《無限大》與詩悅網絡的《望月》也拿到了版號并開啟測試預約,米哈游重啟此前折戟的《PJSH》,只不過帶頭人不再是蔡浩宇。

06 《黑神話:悟空》扛起國產3A大旗,跨端大作更加重視PC端
手游市場貼身肉搏、刺刀見紅,越來越多跨端大作更加重視PC平臺,以尋求新的增長極。
游戲科學的首款國產3A游戲《黑神話:悟空》上線,以3億多的成本實現了超過70億元的銷售額,并促使大批玩家對PC硬件進行升級換代,PS5銷量暴增,成為繼《魔獸世界》與《絕地求生》之后第三款能帶動玩家集體升級硬件的現象級游戲。
騰訊2024年推出的《三角洲行動》號稱研發成本耗資20億,也是首款自研三端跨平臺大作,但移動端上線后成績并不理想,收入主要來自PC端。疊紙CEO姚潤昊在《無限暖暖》上線首日的內部信中稱,國內PC收入超過50%,海外PS+PC端收入占比高達80%?!稓w龍潮》“PC端收入占比超出預期”,《塵白禁區》也透露過游戲收入七成來自PC端。
網易2024年發布的4款跨端或PC端自研游戲中,《七日世界》上線首月就在Steam平臺取得同時在線突破23萬的成績,《漫威爭鋒》首月近48萬同時在線,成為繼《永劫無間》之后最成功的PC端游。年底上線的《燕云十六聲》也是PC端先上,扭轉了測試期間及公測延期造成的負面口碑。

網易重新代理了《魔獸世界》與《爐石傳說》(包含PC端與移動端),雙雙人氣爆棚。《爐石傳說》回歸當日服務器被擠爆,500余萬玩家被卡在登錄界面。米哈游的《絕區零》和完美世界《誅仙世界》也極大地依賴PC端收入。西山居在2024年推出的《劍網3無界》移動端表現欠佳,反而帶動大量老玩家回流至PC端。
07 小游戲迅猛發展:年產值近400億,呈翻倍式增長
《2024 年中國游戲產業報告》披露了一組數據:小游戲市場2024年收入398.36億元,同比增長99.18%。與之形成對照的,是2024年國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。
小游戲的增長勢不可擋。碎片化休閑時間增多的用戶,已成為游戲市場新增量的基本盤。
從早期《跳一跳》的全網爆火到2022年《羊了個羊》的再度出圈,這個時期的小游戲以休閑輕度游戲為主。到2024年,中重度化趨勢明顯,持續霸榜的《無盡冬日》(點點互動出品)、《向僵尸開炮》(大夢龍途出品)、《尋道大千》(三七互娛出品)、《咸魚之王》(豪騰嘉科出品)、《這城有良田》(益玩科技出品)等,無一不是同時在App端與微信、抖音小游戲端混得風生水起。
其中表現最出色的是《無盡冬日》,自從推出小游戲版以來,在不到一個月內終結了《尋道大千》近10個月的冠軍紀錄,堪稱小游戲界的“王者榮耀”。
巨人網絡押寶小游戲賽道,推出了“征途”IP的小游戲《王者征途》,游族也將其王牌《少年三國志》進行小游戲化,騰訊推出了《元夢之星》和諸多棋牌游戲的微信小游戲端,網易也推出了“夢幻西游”與“大話西游”IP的小游戲。
08 SLG大爆發:《無盡冬日》與《三謀》,改變了兩家公司的命運
據Sensor Tower報告,在全球游戲市場上,策略游戲是目前收入第二高的類型,預計2024年收入約141億美元,接近第一位的RPG品類(約143億美元)。
2024年的國內游戲市場,有兩款SLG游戲改變了市場格局,甚至改變了兩家公司的命運,一款是COK-like的《無盡冬日》,也就是《Whiteout Survival》的國服版,另一款則是“率土like”的《三國:謀定天下》。
《Whiteout Survival》是一款冰雪末日題材模擬經營+SLG產品,于2023年2月在海外上市,《無盡冬日》小游戲版2024年4月上線,6月國服App版上線,在10月與11月連續成為收入排名第四的產品,僅次于騰訊的《王者榮耀》《和平精英》與《地下城與勇士:起源》。

由東風工作室研發、B站發行的《三國:謀定天下》2024年6月上線,打破了SLG賽道長期被網易與靈犀互娛把持的局面,從幾近固化的三國SLG市場中虎口奪食。首周吸引數百萬下載,登上iOS暢銷榜前三名,首月保持在iOS暢銷榜前十。B站在發布Q2財報時宣布,它是“B站史上最快達到10億流水的游戲”,助攻B站實現了有史以來的首次季度盈利。
布局SLG多年、已發行過十幾款產品的騰訊仍未放棄這一賽道。2024年,騰訊與其控股公司儒意景秀合作,將由北極光工作室群研發的多文明題材SLG《世界啟元》交由對方發行,不過成績一般。儒意景秀近期有四款產品《龍石戰爭》《荒野國度》《群星紀元》與《偃武》進行了測試,儼然成了SLG專業戶。
09 女性向游戲集體進化,邁入“七雄爭霸”新時代
2024年是女性向游戲集體進化的一年。疊紙,網易與靈犀互娛都有爆款新品上線,改寫了女性向游戲的市場格局。
當下的女性向游戲市場主要有七家游戲公司“七雄爭霸”,分別是疊紙(《戀與深空》)、網易(《世界之外》)、靈犀互娛(《如鳶》)、騰訊(《光與夜之戀》)、祖龍娛樂(《以閃亮之名》)、友誼時光(《浮生為卿歌》)與米哈游(《未定事件簿》)。
疊紙在2024年交出了兩個爆品,進一步拓展了女性向游戲的空間?!稇倥c深空》將乙女手游從2D時代升格至3D時代,讓玩家告別了“紙片老公”,再加上突破性的戰斗玩法,吸引了大批泛女性向游戲用戶,幾度登頂暢銷總榜。

靈犀互娛的《代號鳶》在海外市場取得不錯的成績之后,于2024年9月上線國服版《如鳶》,憑借創新的女性題材和沉浸式劇情,助力靈犀互娛在10月中國手游發行商全球收入榜中提升3位至第14名,11月再度躍升至第5名,收入翻倍增長。
10 AI加速滲透,近六成頭部游戲廠商布局AIGC
游戲行業是公認的AI技術最好的試驗田,AI技術正在悄然改變游戲的開發與體驗方式。
伽馬數據發布的《中國游戲產業AIGC發展前景報告》顯示,在中國游戲營收TOP 50的游戲企業中,已有超六成頭部游戲企業明確布局AIGC領域,且有實質性動作。
2024年,網易先是在《世界之外》中嘗試利用AIGC技術進行游戲插畫的創作,接著又通過《永劫無間》手游發布了基于網易伏羲AI大模型的語音AI隊友,不僅可以在戰斗中自主跑圖、戰斗、聽指令、報戰況,且無需語音喚醒,隨時可以進行自由對話和教學引導。網易集團高級副總裁、網易雷火事業群負責人胡志鵬透露,AI技術已被廣泛應用在策劃、美術、程序生產軟件等游戲研發中的各個專業領域。
阿里大文娛董事長兼CEO樊路遠提到,阿里大文娛會建立一套基于AI底層的數字化的工業管線流程,“動畫、動漫、游戲全部要納入進去”。
AIGC技術在游戲產業應用中的潛在價值,包括降低成本、提高研發效率和優化市場化策略等,也為未來游戲行業的發展提供了新方向。隨著大模型底層能力的持續升級,以及越來越多游戲廠商加入,“AI+游戲”的概念有望進一步擴容,電影《頭號玩家》中描述的情景或將成為現實。
