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冰火兩重天的TOP 2,網易游戲還能不能創造新的“意外”

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冰火兩重天的TOP 2,網易游戲還能不能創造新的“意外”

今年兩輪大起大落之后,網易低調了很多。

文 | 游戲觀察

年末的網易可太熱鬧了。

11月初的貪腐風暴、四款游戲同一天宣布停服、深圳某團隊裁撤謠言、包括12月網易天下事業部被拆分,原事業部負責人也將在春節前后離職的消息滿天飛。

除了這些場外消息,最關鍵的產品上,《漫威爭鋒》開服三天全球玩家數突破千萬、跳票許久的《燕云十六聲》終于定檔12月27日、在財報會議信心滿滿的《無限大》剛剛獲得版號,并確定于1月初開啟測試。

Sensor Tower 數據顯示,在全球手游市場,2024 年營收排名前十的發行商中有 3 家中國廠商,其中騰訊以82億美元的手游年收入強勢領跑,網易位列第五,也是當之無愧的國內第二。

冰火兩重天的起伏,某種程度上貫穿了網易游戲整個2024年。

愛折騰的網易總會帶來意外。

高位開局和產品遇挫

網易2024的開局是站在絕對的高位,不僅僅是去年《蛋仔派對》和《逆水寒》手游的巨大成功,還在于賽道多元化的成果。

根據2024年2月底的財報,2023全年游戲及相關增值服務凈收入為人民幣816億元,占總營收78.8%,同比上年增長9.4%。其中,網易旗下在線游戲的凈收入約占該部分收入的92.9%。

除了老產品的穩定,《逆水寒》手游、《蛋仔派對》、《巔峰極速》、《全明星街球派對》、《世界之外》等產品斬獲休閑派對、MMO、競速、籃球等多個細分賽道第一。

換句話說,2023年網易實現了多點開花,優勢領域進一步擴大,今年的目標也是繼續夯實多元化發展的成果,這一點在520發布會上同樣體現。

集中展示了包括《永劫無間手游》、《螢火突擊》、《漫威終極逆轉》等在內的10款手游,從開放世界,到CCG卡牌,從戰術博弈到多人動作競技,這10款新品涵蓋了多個品類,其中甚至還有一款是VR端的產品《勇拳沖鋒》,將網易游戲的多元化特性展現的淋漓盡致。

然而多元化戰略下新老產品都出現了問題。

2024Q3游戲及相關增值服務凈收入為人民幣209億元,環比增長4.0%,同比減少4.2%。隨后的電話會議上,有投資者提問「第三方的數據顯示《逆水寒》手游和《蛋仔派對》流水方面有些壓力。想請問公司內部現在的狀況如何?后續的運營策略能否分享一下?」(這也是蛋仔連續第二次被Q)

努力平衡商業化和玩家在游戲內的感受,追求長線發展,是這兩款去年大受成功產品階段性運營的回答。

新品上,《指環王:紛爭》與《歧路旅人:大陸的霸者》在國內都有些水土不服。FPS是網易自《荒野行動》后這么多年都在垂涎、希望擴大版圖的賽道,然而戰術博弈的《螢火突擊》缺乏后勁,自研的 5V5 英雄射擊手游《天啟行動》更是上線45天后就發布了停運公告。

最關鍵的是耗時6年的《射雕》開服兩個月不得不回爐重造。好在上線時隔半年之后,《射雕》發布了“射雕2.0”的進展。

要知道MMO和武俠是網易過去的擅長優勢領域,新老產品都出現問題,顯然會影響外界對其基本盤把控的看法。

2023的春風得意與2024的動蕩形成鮮明的對比,甚至加重了這一印象。

意料之中的成功和新的風暴

當然多元化的暫時愈挫并不意味著今年網易游戲的失敗。

首先是《永劫無間》手游取得了應有的成功。登頂2024年7月伽馬數據新游首月流水測算榜,公測前全網預約人數突破4000萬。開放預下載后登頂App Store中國區免費榜,公測開啟當天升至iOS中國區游戲暢銷榜TOP3,之后登上TapTap新品榜第一,首月流水估計突破9億。

Q2的電話會議上網易表示,「作為移動平臺上一個全新的操作品類游戲,我們目前對《永劫無間》手游的表現是非常滿意的。大家可以看到非常穩定的用戶活躍數量,這也證明了我們的活躍用戶核心群體已經形成,并且玩家比例是明顯高于PC版本。目前根據數據統計,有七成的玩家未曾玩過《永劫無間》端游,有接近一半的玩家是網易的新用戶。」

另一個成功則是與暴雪握手言和后的「驚喜」。

根據官方披露的數據,《魔獸世界》國服回歸后,活躍玩家數量創歷史新高,僅國服一個服務器就持續80天擁有超100萬的玩家在線率,創下了魔獸十年以來的新記錄。

《爐石傳說》更是度過了無比風光的10月,穩定保持在暢銷TOP 10,根據第三方數據,《爐石傳說》移動端流水預估為4億元,是去年同期的7倍。

這一點在財報中同樣有所體現,Q3端游收入表現尤為突出,同比增長 29%、環比增長 30%。爐石日活躍用戶增長了150%。

結果臨近年底,網易從11月開始就陷入了輿論風波。數名高管因涉嫌貪腐被立案調查,與此次舞弊貪腐事件相關的27家公司,也被網易列入了永不合作名單。

人事和項目的震蕩也吸引了聚光燈。

《機動都市阿爾法》、《泰亞史詩》、《戰爭怒吼》和《寶可夢大探險》在同一天宣布停服,引發了媒體的爭相報道和玩家討論。

后續網易天下事業部被拆分,原事業部負責人也將在春節前后離職……

想要走出多事之秋,用產品說話,才最有效果。

新一輪高舉高打迎接2025

網易目前的出海策略主要是「兩條腿走路」。一方面是海外工作室開發面向歐美和日本市場的產品,另一方面是國內工作室開發針對日韓、歐美等海外市場的產品。

此前網易通過《明日之后》的長線表現,證明了自己在SOC賽道的能力。

主打多人生存射擊、新怪談題材的《七日世界》(PC)在海外頗受好評,一度升至Steam全球熱銷第二,伴隨跨端發展PC的趨勢,有可能成為網易打開PC開放世界生存賽道的契機。

雖然《天啟行動》失利,網易還是在英雄射擊找回了場子,本月《漫威爭鋒》三天玩家破千萬。好的開頭只是成功的一半,《漫威爭鋒》也還存在一些問題。但方向對了,離成功才會越來越近。

《界外狂潮》計劃在明年第一季度上線,也采用了雙邊競爭的設計,國內和海外工作室的協同合作,來進一步開拓海外游戲市場。

武俠是網易的基本盤之一,終于要上桌的《燕云十六聲》能否解決此前半成品、以及矛盾擰巴的玩法和商業設計,是年底最大的看點之一。

另一個備受重視還有《無限大》在明年月初的測試。網易雷火事業群負責人胡志鵬在Q3財報會議上表示,「對這款產品投入了大量研發資源,并寄予很高的期望。可以向大家保證的是,《代號:無限大》不僅延續了二次元開放世界的傳統,同時也融入了大量創新,這些嘗試基于網易在過去20多年里對游戲市場的認知和對玩家的觀察。我們對這款游戲充滿信心,并會在適當時間進一步披露相關信息。 」

我們之前聊過回顧中國游戲產業的發展,我們會發現在多元化這個領域,也就只有騰訊和網易真正的做到了多元化,其它公司或多或少都是在某一個領域,甚至某一個產品上獲取了成功的密碼。

網易為什么能夠成為騰訊之外的這樣一個存在,因為它總是能夠誕生一個又一個的「意外」,如《陰陽師》、《蛋仔派對》這兩款產品在上線時都不是特別的被看好,但卻成了網易突破舒適區、劃時代的兩款產品。

而這種意外也是伴隨著折騰和發展起伏,其實今年兩輪大起大落之后,網易低調了很多。

一個明顯的例子是蛋仔與元夢之爭,從Q2抄襲之爭后開始就慢慢偃旗息鼓,大家把目光轉回品類本身的發展問題。

另一個例子是推廣營銷,過去網易游戲的營銷一直以大膽出新吸人眼球,然而11月風波中玩梗過度內部被罰,其實是網易轉向求穩的一個縮影。

這種求穩會不會在這些新品上得以體現,這是2025年才能回答的問題。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

網易

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  • 網易云音樂港股大漲15%創2021年12月以來新高
  • 網易披露《漫威爭鋒》注冊用戶突破4000萬,將實現10年以上運營

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冰火兩重天的TOP 2,網易游戲還能不能創造新的“意外”

今年兩輪大起大落之后,網易低調了很多。

文 | 游戲觀察

年末的網易可太熱鬧了。

11月初的貪腐風暴、四款游戲同一天宣布停服、深圳某團隊裁撤謠言、包括12月網易天下事業部被拆分,原事業部負責人也將在春節前后離職的消息滿天飛。

除了這些場外消息,最關鍵的產品上,《漫威爭鋒》開服三天全球玩家數突破千萬、跳票許久的《燕云十六聲》終于定檔12月27日、在財報會議信心滿滿的《無限大》剛剛獲得版號,并確定于1月初開啟測試。

Sensor Tower 數據顯示,在全球手游市場,2024 年營收排名前十的發行商中有 3 家中國廠商,其中騰訊以82億美元的手游年收入強勢領跑,網易位列第五,也是當之無愧的國內第二。

冰火兩重天的起伏,某種程度上貫穿了網易游戲整個2024年。

愛折騰的網易總會帶來意外。

高位開局和產品遇挫

網易2024的開局是站在絕對的高位,不僅僅是去年《蛋仔派對》和《逆水寒》手游的巨大成功,還在于賽道多元化的成果。

根據2024年2月底的財報,2023全年游戲及相關增值服務凈收入為人民幣816億元,占總營收78.8%,同比上年增長9.4%。其中,網易旗下在線游戲的凈收入約占該部分收入的92.9%。

除了老產品的穩定,《逆水寒》手游、《蛋仔派對》、《巔峰極速》、《全明星街球派對》、《世界之外》等產品斬獲休閑派對、MMO、競速、籃球等多個細分賽道第一。

換句話說,2023年網易實現了多點開花,優勢領域進一步擴大,今年的目標也是繼續夯實多元化發展的成果,這一點在520發布會上同樣體現。

集中展示了包括《永劫無間手游》、《螢火突擊》、《漫威終極逆轉》等在內的10款手游,從開放世界,到CCG卡牌,從戰術博弈到多人動作競技,這10款新品涵蓋了多個品類,其中甚至還有一款是VR端的產品《勇拳沖鋒》,將網易游戲的多元化特性展現的淋漓盡致。

然而多元化戰略下新老產品都出現了問題。

2024Q3游戲及相關增值服務凈收入為人民幣209億元,環比增長4.0%,同比減少4.2%。隨后的電話會議上,有投資者提問「第三方的數據顯示《逆水寒》手游和《蛋仔派對》流水方面有些壓力。想請問公司內部現在的狀況如何?后續的運營策略能否分享一下?」(這也是蛋仔連續第二次被Q)

努力平衡商業化和玩家在游戲內的感受,追求長線發展,是這兩款去年大受成功產品階段性運營的回答。

新品上,《指環王:紛爭》與《歧路旅人:大陸的霸者》在國內都有些水土不服。FPS是網易自《荒野行動》后這么多年都在垂涎、希望擴大版圖的賽道,然而戰術博弈的《螢火突擊》缺乏后勁,自研的 5V5 英雄射擊手游《天啟行動》更是上線45天后就發布了停運公告。

最關鍵的是耗時6年的《射雕》開服兩個月不得不回爐重造。好在上線時隔半年之后,《射雕》發布了“射雕2.0”的進展。

要知道MMO和武俠是網易過去的擅長優勢領域,新老產品都出現問題,顯然會影響外界對其基本盤把控的看法。

2023的春風得意與2024的動蕩形成鮮明的對比,甚至加重了這一印象。

意料之中的成功和新的風暴

當然多元化的暫時愈挫并不意味著今年網易游戲的失敗。

首先是《永劫無間》手游取得了應有的成功。登頂2024年7月伽馬數據新游首月流水測算榜,公測前全網預約人數突破4000萬。開放預下載后登頂App Store中國區免費榜,公測開啟當天升至iOS中國區游戲暢銷榜TOP3,之后登上TapTap新品榜第一,首月流水估計突破9億。

Q2的電話會議上網易表示,「作為移動平臺上一個全新的操作品類游戲,我們目前對《永劫無間》手游的表現是非常滿意的。大家可以看到非常穩定的用戶活躍數量,這也證明了我們的活躍用戶核心群體已經形成,并且玩家比例是明顯高于PC版本。目前根據數據統計,有七成的玩家未曾玩過《永劫無間》端游,有接近一半的玩家是網易的新用戶。」

另一個成功則是與暴雪握手言和后的「驚喜」。

根據官方披露的數據,《魔獸世界》國服回歸后,活躍玩家數量創歷史新高,僅國服一個服務器就持續80天擁有超100萬的玩家在線率,創下了魔獸十年以來的新記錄。

《爐石傳說》更是度過了無比風光的10月,穩定保持在暢銷TOP 10,根據第三方數據,《爐石傳說》移動端流水預估為4億元,是去年同期的7倍。

這一點在財報中同樣有所體現,Q3端游收入表現尤為突出,同比增長 29%、環比增長 30%。爐石日活躍用戶增長了150%。

結果臨近年底,網易從11月開始就陷入了輿論風波。數名高管因涉嫌貪腐被立案調查,與此次舞弊貪腐事件相關的27家公司,也被網易列入了永不合作名單。

人事和項目的震蕩也吸引了聚光燈。

《機動都市阿爾法》、《泰亞史詩》、《戰爭怒吼》和《寶可夢大探險》在同一天宣布停服,引發了媒體的爭相報道和玩家討論。

后續網易天下事業部被拆分,原事業部負責人也將在春節前后離職……

想要走出多事之秋,用產品說話,才最有效果。

新一輪高舉高打迎接2025

網易目前的出海策略主要是「兩條腿走路」。一方面是海外工作室開發面向歐美和日本市場的產品,另一方面是國內工作室開發針對日韓、歐美等海外市場的產品。

此前網易通過《明日之后》的長線表現,證明了自己在SOC賽道的能力。

主打多人生存射擊、新怪談題材的《七日世界》(PC)在海外頗受好評,一度升至Steam全球熱銷第二,伴隨跨端發展PC的趨勢,有可能成為網易打開PC開放世界生存賽道的契機。

雖然《天啟行動》失利,網易還是在英雄射擊找回了場子,本月《漫威爭鋒》三天玩家破千萬。好的開頭只是成功的一半,《漫威爭鋒》也還存在一些問題。但方向對了,離成功才會越來越近。

《界外狂潮》計劃在明年第一季度上線,也采用了雙邊競爭的設計,國內和海外工作室的協同合作,來進一步開拓海外游戲市場。

武俠是網易的基本盤之一,終于要上桌的《燕云十六聲》能否解決此前半成品、以及矛盾擰巴的玩法和商業設計,是年底最大的看點之一。

另一個備受重視還有《無限大》在明年月初的測試。網易雷火事業群負責人胡志鵬在Q3財報會議上表示,「對這款產品投入了大量研發資源,并寄予很高的期望。可以向大家保證的是,《代號:無限大》不僅延續了二次元開放世界的傳統,同時也融入了大量創新,這些嘗試基于網易在過去20多年里對游戲市場的認知和對玩家的觀察。我們對這款游戲充滿信心,并會在適當時間進一步披露相關信息。 」

我們之前聊過回顧中國游戲產業的發展,我們會發現在多元化這個領域,也就只有騰訊和網易真正的做到了多元化,其它公司或多或少都是在某一個領域,甚至某一個產品上獲取了成功的密碼。

網易為什么能夠成為騰訊之外的這樣一個存在,因為它總是能夠誕生一個又一個的「意外」,如《陰陽師》、《蛋仔派對》這兩款產品在上線時都不是特別的被看好,但卻成了網易突破舒適區、劃時代的兩款產品。

而這種意外也是伴隨著折騰和發展起伏,其實今年兩輪大起大落之后,網易低調了很多。

一個明顯的例子是蛋仔與元夢之爭,從Q2抄襲之爭后開始就慢慢偃旗息鼓,大家把目光轉回品類本身的發展問題。

另一個例子是推廣營銷,過去網易游戲的營銷一直以大膽出新吸人眼球,然而11月風波中玩梗過度內部被罰,其實是網易轉向求穩的一個縮影。

這種求穩會不會在這些新品上得以體現,這是2025年才能回答的問題。

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