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網易游戲,苦熬十二月

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網易游戲,苦熬十二月

似乎是為了回應市場擔憂并提振信心,網易在十二月初連接披露了多個核心項目的最新信息。

文|眸娛

在整個十一月,網易游戲公司可謂風波頻起,接連遭遇遭遇了一系列挑戰。

8日,網易游戲曝出貪腐丑聞,數名高管因涉嫌貪腐被立案調查。據悉,已有9人被采取刑事強制措施,其中6人被永不錄用。同時,與此次舞弊貪腐事件相關的27家公司,也被網易列入了永不合作名單。

13日,網易旗下四款游戲——《機動都市阿爾法》、《泰亞史詩》、《戰爭怒吼》和《寶可夢大探險》——在同一天宣布停服,引發了業界的廣泛關注。

月末,關于網易深圳團隊全員裁撤的謠言在社交平臺上瘋傳。雖然公司后來澄清僅為手游《天啟行動》項目組進行了優化,但這款游戲上線僅46天就停運的尷尬記錄,還是讓網易成為了游戲行業的笑柄。

進入十二月,網易游戲的動蕩并未平息。多家媒體報道稱,網易天下事業部將被拆分,原事業部負責人也將在明年春節前后離職,這進一步加劇了公司的人事與項目調整動蕩。

似乎是為了回應市場擔憂并提振信心,網易在十二月初連接披露了多個核心項目的最新信息。

首先,備受期待的游戲《燕云十六聲》在經歷多次跳票后,終于宣布將于12月27日正式上線。目前,該游戲的預約人數已突破3500萬大關。

此外,被譽為“二次元GTA”的《無限大》也曝光了最新的實機宣傳視頻,展示了更多豐富的場景和玩法,也于12月開放了測試玩家招募,測試時間定于1月3日。

同時,英雄團隊射擊游戲《漫威爭鋒》也在Steam平臺上線,首日峰值在線人數達到了44.4萬人。

這些新作,連同已在PC端發行在11月29日至12月12日期間開啟了移動端測試的《七日世界》,共同構成了網易除《射雕》外在2024年投入最大、最為核心的項目。

這些項目在十二月的表現,不僅將直接影響網易游戲的輿論風向,更將成為市場評判網易2024年整體業績的重要依據。

網易游戲在2024年

網易在2024年面臨的挑戰,其實早在11月份的輿情爆發中就已初現端倪。與2023年的豐收相比,網易今年的游戲項目表現確實不盡如人意,這引發了市場的普遍擔憂。

以網易2024年520新品節上公布的11個新游戲項目為例,多個項目遭遇了不同程度的困境。

其中,《九畿:岐風之旅》因研發商之幻網絡解散直接胎死腹中;

《龍之靈域》和《突襲:暗影傳說》在官宣后遲遲未有后續進展;

《破碎之地》和《燕云十六聲》則宣布跳票,未能如期上線。

在已上線的游戲中,情況同樣不容樂觀。

《天啟行動》上線僅46天就光速宣布停運;

運營了一個季度的《漫威終極逆轉》雖然仍在暢銷榜前100名,但在免費榜上的排名已大幅下滑至三四百名。

而《螢火行動》則面臨營收難題,12月在IOS暢銷榜上已不見蹤影,11月月收入僅為276萬元,與騰訊游戲的《三角洲行動》相比,數據上存在明顯差距。

此外,《七日世界》作為PC原生游戲,在PC端雖收獲較高口碑,但由于技術原因遲遲未能在移動端上線,限制了其市場潛力的發揮。

除VR游戲《勇拳沖鋒》外,唯有《永劫無間》手游成功,但其更多依賴于原有IP的號召力,而非全新的市場拓展。

與2023年《蛋仔派對》和《逆水寒》的成功市場拓展相比,網易游戲在2024年顯然遭遇了青黃不接的困境。這一現狀由兩個顯著現象所凸顯。

首先,老游戲的流水出現了顯著下滑。據點點數據顯示,2024年11月,《逆水寒》在IOS平臺上的流水僅為1.05億元,與去年同期的3.08億元相比,降幅高達三分之二。

同樣,《蛋仔派對》在11月的IOS平臺國內流水也大幅縮水至469萬,而去年同期這一數字為1.32億元,同樣降至去年同期的三分之一左右。

這兩款游戲的收入下滑,無疑加劇了網易游戲在產品接續上的焦慮。

其次,網易在新游戲開拓策略上的失利,也引發了市場對網易游戲研發能力的質疑。

2024年,網易在多款新游上采取了IP開發戰略,然而效果并不理想。如5月聯動的“指環王”IP游戲《指環王:紛爭》與“八方旅人”IP游戲《歧路旅人:大陸的霸者》,至12月已雙雙跌出IOS雙榜榜單,顯示出市場對這些游戲的接受度并不高。

更為嚴峻的是,網易在重注投入的新游戲上也未能取得預期效果。今年3月,耗時6年、投入近10億元的武俠風開放世界游戲《射雕》開啟公測,但其在iOS暢銷榜的最高排名僅達到第15位,且在開服僅2個月后,就匆忙下線準備制作重置版。

這一結果不僅大幅出乎市場預料,也進一步加劇了市場對網易游戲研發能力和策略的擔憂。

網易十二月,勝算幾何

IP游戲與核心項目的接連失利,不僅對網易2024年的營收構成了直接威脅,更動搖了市場對網易內容創新能力的信心。

在此背景下,網易于12月密集上線或測試的四款游戲,并且多是其在研發端投入數億元的核心項目,這一舉措或許并非偶然。

逐個分析12月的這四款游戲。

在英雄團隊射擊游戲領域,網易的《漫威爭鋒》已正式上線,但玩家數據表現平平。小黑盒數據顯示,該游戲同時在線人數最高峰為479,466人,而12月的平均在線人數卻不足20萬。

與之形成鮮明對比的是,《守望先鋒2》作為同類游戲,下半年每月平均在線人數達到四五十萬,是《漫威爭鋒》的兩倍。不過,《漫威爭鋒》在口碑上遠超《守望先鋒2》,未來有望通過游戲優化實現玩家數量的反超。

放眼整個英雄射擊品類,網易的《漫威爭鋒》面臨著更多挑戰。同類型的《無畏契約》和《三角洲行動》已取得顯著成績,為《漫威爭鋒》樹立了高標準的競爭標桿。

在PC端已開服的《七日世界》,因技術原因尚未登陸移動端。目前移動端測試反饋顯示,該游戲在大部分移動設備上運行不佳。然而,其在PC端的良好口碑為移動端未來的突破留下了想象空間,或能像《永劫無間》一樣實現端轉手的成功轉型。

即將上線的《燕云十六聲》則市場反應謹慎。在此前的內測體驗中,玩家對畫面質量、戰斗體驗及模式割裂等問題提出質疑,這些問題觸及游戲設計的核心。公測時能否有效解決這些問題,將是決定游戲命運的關鍵。

最后,處于測試階段的《無限大》備受網易重視。網易雷火事業群負責人胡志鵬在財報會議上表示,該游戲不僅是二次元開放世界游戲的發展延續,更融入了網易對游戲市場的深刻認知和創新嘗試。

最新的實機宣傳視頻展示了豐富的“都市GTA”元素與“戰斗”玩法,這兩種玩法的有效融合將成為《無限大》成功的關鍵所在。

網易將資源高度集中于這些被寄予厚望的“冠軍產品”上,旨在通過它們的成功來扭轉當前的困境。這四款游戲被視為最有可能復制去年《逆水寒》輝煌成就的項目,對于網易而言,其重要性不言而喻。

回顧網易今年的三季度財報,游戲相關的增值服務雖然仍占據整體營收的八成,但營收卻同比下滑了4.2%,至209億元,與去年同期218億元、同比大漲16.5%的業績形成鮮明對比。

然而,這四款核心游戲的成功,將有望成為網易游戲業務的轉折點,為其帶來穩定的現金流和新的增長點。目前,除《無限大》暫未透露具體信息外,其他三款游戲在商業模式上均采取了更為穩健的策略,這為它們成為網易下一個常青樹級別的產品奠定了堅實基礎。

然而,高投入也伴隨著高風險。對于網易而言,失敗的后果也將是其無法接受的。

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

網易

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網易游戲,苦熬十二月

似乎是為了回應市場擔憂并提振信心,網易在十二月初連接披露了多個核心項目的最新信息。

文|眸娛

在整個十一月,網易游戲公司可謂風波頻起,接連遭遇遭遇了一系列挑戰。

8日,網易游戲曝出貪腐丑聞,數名高管因涉嫌貪腐被立案調查。據悉,已有9人被采取刑事強制措施,其中6人被永不錄用。同時,與此次舞弊貪腐事件相關的27家公司,也被網易列入了永不合作名單。

13日,網易旗下四款游戲——《機動都市阿爾法》、《泰亞史詩》、《戰爭怒吼》和《寶可夢大探險》——在同一天宣布停服,引發了業界的廣泛關注。

月末,關于網易深圳團隊全員裁撤的謠言在社交平臺上瘋傳。雖然公司后來澄清僅為手游《天啟行動》項目組進行了優化,但這款游戲上線僅46天就停運的尷尬記錄,還是讓網易成為了游戲行業的笑柄。

進入十二月,網易游戲的動蕩并未平息。多家媒體報道稱,網易天下事業部將被拆分,原事業部負責人也將在明年春節前后離職,這進一步加劇了公司的人事與項目調整動蕩。

似乎是為了回應市場擔憂并提振信心,網易在十二月初連接披露了多個核心項目的最新信息。

首先,備受期待的游戲《燕云十六聲》在經歷多次跳票后,終于宣布將于12月27日正式上線。目前,該游戲的預約人數已突破3500萬大關。

此外,被譽為“二次元GTA”的《無限大》也曝光了最新的實機宣傳視頻,展示了更多豐富的場景和玩法,也于12月開放了測試玩家招募,測試時間定于1月3日。

同時,英雄團隊射擊游戲《漫威爭鋒》也在Steam平臺上線,首日峰值在線人數達到了44.4萬人。

這些新作,連同已在PC端發行在11月29日至12月12日期間開啟了移動端測試的《七日世界》,共同構成了網易除《射雕》外在2024年投入最大、最為核心的項目。

這些項目在十二月的表現,不僅將直接影響網易游戲的輿論風向,更將成為市場評判網易2024年整體業績的重要依據。

網易游戲在2024年

網易在2024年面臨的挑戰,其實早在11月份的輿情爆發中就已初現端倪。與2023年的豐收相比,網易今年的游戲項目表現確實不盡如人意,這引發了市場的普遍擔憂。

以網易2024年520新品節上公布的11個新游戲項目為例,多個項目遭遇了不同程度的困境。

其中,《九畿:岐風之旅》因研發商之幻網絡解散直接胎死腹中;

《龍之靈域》和《突襲:暗影傳說》在官宣后遲遲未有后續進展;

《破碎之地》和《燕云十六聲》則宣布跳票,未能如期上線。

在已上線的游戲中,情況同樣不容樂觀。

《天啟行動》上線僅46天就光速宣布停運;

運營了一個季度的《漫威終極逆轉》雖然仍在暢銷榜前100名,但在免費榜上的排名已大幅下滑至三四百名。

而《螢火行動》則面臨營收難題,12月在IOS暢銷榜上已不見蹤影,11月月收入僅為276萬元,與騰訊游戲的《三角洲行動》相比,數據上存在明顯差距。

此外,《七日世界》作為PC原生游戲,在PC端雖收獲較高口碑,但由于技術原因遲遲未能在移動端上線,限制了其市場潛力的發揮。

除VR游戲《勇拳沖鋒》外,唯有《永劫無間》手游成功,但其更多依賴于原有IP的號召力,而非全新的市場拓展。

與2023年《蛋仔派對》和《逆水寒》的成功市場拓展相比,網易游戲在2024年顯然遭遇了青黃不接的困境。這一現狀由兩個顯著現象所凸顯。

首先,老游戲的流水出現了顯著下滑。據點點數據顯示,2024年11月,《逆水寒》在IOS平臺上的流水僅為1.05億元,與去年同期的3.08億元相比,降幅高達三分之二。

同樣,《蛋仔派對》在11月的IOS平臺國內流水也大幅縮水至469萬,而去年同期這一數字為1.32億元,同樣降至去年同期的三分之一左右。

這兩款游戲的收入下滑,無疑加劇了網易游戲在產品接續上的焦慮。

其次,網易在新游戲開拓策略上的失利,也引發了市場對網易游戲研發能力的質疑。

2024年,網易在多款新游上采取了IP開發戰略,然而效果并不理想。如5月聯動的“指環王”IP游戲《指環王:紛爭》與“八方旅人”IP游戲《歧路旅人:大陸的霸者》,至12月已雙雙跌出IOS雙榜榜單,顯示出市場對這些游戲的接受度并不高。

更為嚴峻的是,網易在重注投入的新游戲上也未能取得預期效果。今年3月,耗時6年、投入近10億元的武俠風開放世界游戲《射雕》開啟公測,但其在iOS暢銷榜的最高排名僅達到第15位,且在開服僅2個月后,就匆忙下線準備制作重置版。

這一結果不僅大幅出乎市場預料,也進一步加劇了市場對網易游戲研發能力和策略的擔憂。

網易十二月,勝算幾何

IP游戲與核心項目的接連失利,不僅對網易2024年的營收構成了直接威脅,更動搖了市場對網易內容創新能力的信心。

在此背景下,網易于12月密集上線或測試的四款游戲,并且多是其在研發端投入數億元的核心項目,這一舉措或許并非偶然。

逐個分析12月的這四款游戲。

在英雄團隊射擊游戲領域,網易的《漫威爭鋒》已正式上線,但玩家數據表現平平。小黑盒數據顯示,該游戲同時在線人數最高峰為479,466人,而12月的平均在線人數卻不足20萬。

與之形成鮮明對比的是,《守望先鋒2》作為同類游戲,下半年每月平均在線人數達到四五十萬,是《漫威爭鋒》的兩倍。不過,《漫威爭鋒》在口碑上遠超《守望先鋒2》,未來有望通過游戲優化實現玩家數量的反超。

放眼整個英雄射擊品類,網易的《漫威爭鋒》面臨著更多挑戰。同類型的《無畏契約》和《三角洲行動》已取得顯著成績,為《漫威爭鋒》樹立了高標準的競爭標桿。

在PC端已開服的《七日世界》,因技術原因尚未登陸移動端。目前移動端測試反饋顯示,該游戲在大部分移動設備上運行不佳。然而,其在PC端的良好口碑為移動端未來的突破留下了想象空間,或能像《永劫無間》一樣實現端轉手的成功轉型。

即將上線的《燕云十六聲》則市場反應謹慎。在此前的內測體驗中,玩家對畫面質量、戰斗體驗及模式割裂等問題提出質疑,這些問題觸及游戲設計的核心。公測時能否有效解決這些問題,將是決定游戲命運的關鍵。

最后,處于測試階段的《無限大》備受網易重視。網易雷火事業群負責人胡志鵬在財報會議上表示,該游戲不僅是二次元開放世界游戲的發展延續,更融入了網易對游戲市場的深刻認知和創新嘗試。

最新的實機宣傳視頻展示了豐富的“都市GTA”元素與“戰斗”玩法,這兩種玩法的有效融合將成為《無限大》成功的關鍵所在。

網易將資源高度集中于這些被寄予厚望的“冠軍產品”上,旨在通過它們的成功來扭轉當前的困境。這四款游戲被視為最有可能復制去年《逆水寒》輝煌成就的項目,對于網易而言,其重要性不言而喻。

回顧網易今年的三季度財報,游戲相關的增值服務雖然仍占據整體營收的八成,但營收卻同比下滑了4.2%,至209億元,與去年同期218億元、同比大漲16.5%的業績形成鮮明對比。

然而,這四款核心游戲的成功,將有望成為網易游戲業務的轉折點,為其帶來穩定的現金流和新的增長點。目前,除《無限大》暫未透露具體信息外,其他三款游戲在商業模式上均采取了更為穩健的策略,這為它們成為網易下一個常青樹級別的產品奠定了堅實基礎。

然而,高投入也伴隨著高風險。對于網易而言,失敗的后果也將是其無法接受的。

 
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