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年度最佳游戲為何不是《黑神話:悟空》?

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年度最佳游戲為何不是《黑神話:悟空》?

《黑神話:悟空》拿下了最佳動作游戲獎和TGA玩家之聲兩個獎項。

文|壹娛觀察 大娛樂家

2024年雖說被視為游戲小年,但《黑神話:悟空》的橫空出世,可以說成為極少數游戲新作引發全社會關注的時刻。

這款融合中國傳統文化與現代游戲設計的作品,不僅在技術層面達到了世界頂尖水準,更在游戲性和文化表達上獲得了全球玩家的好評。

不過在剛剛結束的“游戲界奧斯卡”上——The Game Awards評選中,最終摘得年度游戲桂冠的卻是來自索尼旗下的《宇宙機器人》。

《黑神話:悟空》則拿下了最佳動作游戲獎和TGA玩家之聲兩個獎項。

這個結果自然讓許多期待已久的國內玩家感到遺憾甚至是憤怒,畢竟在不少人看來《黑神話:悟空》拿下年度最佳游戲似乎勝券在握,在X上同樣也有大量海外玩家為《黑神話:悟空》鳴不平。

可以說《宇宙機器人》的獲獎實屬意外,論口碑《暗喻幻想》也在其之上,而論銷量,其在一眾提名作品更是排不進前三。很多時候頒獎機制就是如此,眾望所歸并非常態,尤其是TGA一項就以其商業屬性聞名,其核心也并非是一個類似奧斯卡那樣真正屬于產業的獎項。

獎項結果之后,#宇宙機器人獲TGA年度游戲#登上微博熱搜第一,詞條下面被各種不理解聲、不滿聲所占據,而#黑神話悟空未獲TGA年度游戲#也沖上高位。

毫無疑問,《黑神話:悟空》的表現也足以載入史冊,它不僅是中國游戲產業發展的里程碑,更預示著全球游戲市場格局可能迎來的重大變革。可以說在這個逆全球化的時代里,游戲反而憑借其獨特的文化載體,正在以前所未有的方式連接著不同文明,創造著新的可能。

01 PS的吉祥物,怎么就成了年度最佳

很難說《宇宙機器人》是一款全新的游戲,但凡買過PS5的人對其肯定不陌生,整個游戲就是脫胎于PS5上《宇宙機器人無線控制器使用指南》這一教程而來。

《宇宙機器人》在TGA上共計獲得最佳家庭游戲、最佳游戲指導、最佳動作冒險、年度最佳游戲四個獎項,公開資料顯示,該作于今年9月6日登場,IGN和GS打出了雙9分的成績,截至11月3日已售出150萬份。

如果說這款PS獨占的作品之所以能夠在激烈的競爭中脫穎而出,大概還是要歸功于它真正發揮出了索尼PS5的各種動態性能和游戲可玩性。

在游戲性方面,它巧妙地將太空探索、機器人養成與動作冒險等元素完美融合,創造出前所未有的游戲體驗。

更難能可貴的是,游戲通過獨特的敘事視角,對于那些對PlayStation有著美好回憶的人們來說,那份樂趣還將再次放大,其中大量關于其索尼游戲發展史的情懷加成,無疑會讓很多索粉激動不已。

在技術表現上,《宇宙機器人》同樣令人驚嘆。開發團隊充分發揮次世代主機的性能優勢,在光線追蹤、物理模擬等方面都達到了新的高度。技術創新不是為了創新而創新,而是始終服務于游戲體驗的提升,為玩家帶來真正意義上的次世代震撼。

因此,不難理解這款游戲為什么會獲得媒體的一致好評,在玩家群體中也形成了良好的口碑,當索尼做出了高度類似任天堂玩法的更多突出游戲本身純粹樂趣時,很難有人會對這樣一款有趣的作品給出差評,很多時候返璞歸真反而成為這類評獎的一大優勢,就像奧斯卡往往也會青睞那些動輒致敬電影史甚至是電影這一媒介本身的作品。

02 被“黑神話”開創的新紀元

盡管未能獲得年度最佳游戲,但《黑神話:悟空》的表現足以讓全世界見證中國游戲開發實力的跨越式提升。

在技術層面,從材質細節到光影效果,從場景設計到角色建模,游戲展現出的品質水準已經完全達到國際頂尖水平。特別是在中國傳統建筑與自然景觀的還原上,《黑神話:悟空》展現出了獨特的美學價值。

更為可貴的是游戲對中國傳統文化的創新性詮釋。開發團隊并未簡單套用《西游記》的故事框架,而是在保留核心精神的基礎上,構建了獨具特色的世界觀和敘事體系。對傳統文化的創新性轉化,不僅讓海外玩家領略到了中國文化的魅力,更為文化輸出提供了全新范式。

從更宏觀的角度來看,《黑神話:悟空》的成功具有標志性意義。它向世界證明,中國游戲開發者已經具備了打造世界級精品的能力——這種突破不僅體現在技術層面,更重要的是體現在創意表達和文化自信上。

誠如《黑神話:悟空》獲得最佳動作游戲獎時,策劃負責人江柏村所言:“首先要感謝每一位玩家,是你們的支持讓這樣一個關于勇氣和智慧的東方神話得以在這樣一個舞臺上綻放光彩。”

未來的全球游戲市場必將更加多元化,來自不同文化背景的優秀作品將不斷涌現。

《黑神話:悟空》的成功顯然也會激勵更多新的國產游戲。

首先,持續的技術投入和積累是打造高品質作品的基礎;其次,中國傳統文化是一座有待深入挖掘的寶藏,如何將傳統元素與現代游戲設計相結合,是中國游戲走向世界的重要途徑;最后,在追求商業成功的同時,保持創新精神和精益求精的態度同樣重要。

更令人振奮的是,本屆TGA上發布的眾多新作預告展現出PC和主機游戲市場依然充滿活力。

《巫師4》的公布讓人期待CDPR將為這個經典系列IP帶來怎樣的創新;PS2時代的經典之作《大神》的續作也正式官宣;《雙人成行》的制作人在拿下最佳游戲大獎三年后也帶了新作,將于明年發售。

重磅新作的密集亮相說明,傳統PC和主機平臺并沒有真正被手游所取代,甚至過去長期衰退的跡象也有了明顯反彈,反而在3A大作的加持下展現出更強勁的市場潛力。

與此同時,國產3A游戲產業的發展態勢也令人倍感期待。繼《黑神話:悟空》之后,包括《影之刃零》《明末:淵虛之羽》《昭和米國物語》等多款具有國際競爭力以及引爆流行文化的作品都呼之欲出。

這些游戲不僅在品質上追求突破,更注重將傳統文化元素甚至是全球流行文化與全球玩家的游戲審美相結合,展現出中國游戲開發者日益成熟的創作思維。

雖然《黑神話:悟空》未能在本屆TGA上獲得年度最佳游戲獎項,但顯然不會影響它在游戲史上以及在國內玩家心目中的重要地位,更不會阻礙中國游戲走向世界的步伐。這款作品已經用實力證明,國產3A游戲完全有能力在全球市場上與頂級作品同臺競技。

隨著更多優秀作品的推出,中國游戲產業必將在世界舞臺上扮演越來越重要的角色。未來已來,讓我們共同期待下一個里程碑的到來。

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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年度最佳游戲為何不是《黑神話:悟空》?

《黑神話:悟空》拿下了最佳動作游戲獎和TGA玩家之聲兩個獎項。

文|壹娛觀察 大娛樂家

2024年雖說被視為游戲小年,但《黑神話:悟空》的橫空出世,可以說成為極少數游戲新作引發全社會關注的時刻。

這款融合中國傳統文化與現代游戲設計的作品,不僅在技術層面達到了世界頂尖水準,更在游戲性和文化表達上獲得了全球玩家的好評。

不過在剛剛結束的“游戲界奧斯卡”上——The Game Awards評選中,最終摘得年度游戲桂冠的卻是來自索尼旗下的《宇宙機器人》。

《黑神話:悟空》則拿下了最佳動作游戲獎和TGA玩家之聲兩個獎項。

這個結果自然讓許多期待已久的國內玩家感到遺憾甚至是憤怒,畢竟在不少人看來《黑神話:悟空》拿下年度最佳游戲似乎勝券在握,在X上同樣也有大量海外玩家為《黑神話:悟空》鳴不平。

可以說《宇宙機器人》的獲獎實屬意外,論口碑《暗喻幻想》也在其之上,而論銷量,其在一眾提名作品更是排不進前三。很多時候頒獎機制就是如此,眾望所歸并非常態,尤其是TGA一項就以其商業屬性聞名,其核心也并非是一個類似奧斯卡那樣真正屬于產業的獎項。

獎項結果之后,#宇宙機器人獲TGA年度游戲#登上微博熱搜第一,詞條下面被各種不理解聲、不滿聲所占據,而#黑神話悟空未獲TGA年度游戲#也沖上高位。

毫無疑問,《黑神話:悟空》的表現也足以載入史冊,它不僅是中國游戲產業發展的里程碑,更預示著全球游戲市場格局可能迎來的重大變革。可以說在這個逆全球化的時代里,游戲反而憑借其獨特的文化載體,正在以前所未有的方式連接著不同文明,創造著新的可能。

01 PS的吉祥物,怎么就成了年度最佳

很難說《宇宙機器人》是一款全新的游戲,但凡買過PS5的人對其肯定不陌生,整個游戲就是脫胎于PS5上《宇宙機器人無線控制器使用指南》這一教程而來。

《宇宙機器人》在TGA上共計獲得最佳家庭游戲、最佳游戲指導、最佳動作冒險、年度最佳游戲四個獎項,公開資料顯示,該作于今年9月6日登場,IGN和GS打出了雙9分的成績,截至11月3日已售出150萬份。

如果說這款PS獨占的作品之所以能夠在激烈的競爭中脫穎而出,大概還是要歸功于它真正發揮出了索尼PS5的各種動態性能和游戲可玩性。

在游戲性方面,它巧妙地將太空探索、機器人養成與動作冒險等元素完美融合,創造出前所未有的游戲體驗。

更難能可貴的是,游戲通過獨特的敘事視角,對于那些對PlayStation有著美好回憶的人們來說,那份樂趣還將再次放大,其中大量關于其索尼游戲發展史的情懷加成,無疑會讓很多索粉激動不已。

在技術表現上,《宇宙機器人》同樣令人驚嘆。開發團隊充分發揮次世代主機的性能優勢,在光線追蹤、物理模擬等方面都達到了新的高度。技術創新不是為了創新而創新,而是始終服務于游戲體驗的提升,為玩家帶來真正意義上的次世代震撼。

因此,不難理解這款游戲為什么會獲得媒體的一致好評,在玩家群體中也形成了良好的口碑,當索尼做出了高度類似任天堂玩法的更多突出游戲本身純粹樂趣時,很難有人會對這樣一款有趣的作品給出差評,很多時候返璞歸真反而成為這類評獎的一大優勢,就像奧斯卡往往也會青睞那些動輒致敬電影史甚至是電影這一媒介本身的作品。

02 被“黑神話”開創的新紀元

盡管未能獲得年度最佳游戲,但《黑神話:悟空》的表現足以讓全世界見證中國游戲開發實力的跨越式提升。

在技術層面,從材質細節到光影效果,從場景設計到角色建模,游戲展現出的品質水準已經完全達到國際頂尖水平。特別是在中國傳統建筑與自然景觀的還原上,《黑神話:悟空》展現出了獨特的美學價值。

更為可貴的是游戲對中國傳統文化的創新性詮釋。開發團隊并未簡單套用《西游記》的故事框架,而是在保留核心精神的基礎上,構建了獨具特色的世界觀和敘事體系。對傳統文化的創新性轉化,不僅讓海外玩家領略到了中國文化的魅力,更為文化輸出提供了全新范式。

從更宏觀的角度來看,《黑神話:悟空》的成功具有標志性意義。它向世界證明,中國游戲開發者已經具備了打造世界級精品的能力——這種突破不僅體現在技術層面,更重要的是體現在創意表達和文化自信上。

誠如《黑神話:悟空》獲得最佳動作游戲獎時,策劃負責人江柏村所言:“首先要感謝每一位玩家,是你們的支持讓這樣一個關于勇氣和智慧的東方神話得以在這樣一個舞臺上綻放光彩。”

未來的全球游戲市場必將更加多元化,來自不同文化背景的優秀作品將不斷涌現。

《黑神話:悟空》的成功顯然也會激勵更多新的國產游戲。

首先,持續的技術投入和積累是打造高品質作品的基礎;其次,中國傳統文化是一座有待深入挖掘的寶藏,如何將傳統元素與現代游戲設計相結合,是中國游戲走向世界的重要途徑;最后,在追求商業成功的同時,保持創新精神和精益求精的態度同樣重要。

更令人振奮的是,本屆TGA上發布的眾多新作預告展現出PC和主機游戲市場依然充滿活力。

《巫師4》的公布讓人期待CDPR將為這個經典系列IP帶來怎樣的創新;PS2時代的經典之作《大神》的續作也正式官宣;《雙人成行》的制作人在拿下最佳游戲大獎三年后也帶了新作,將于明年發售。

重磅新作的密集亮相說明,傳統PC和主機平臺并沒有真正被手游所取代,甚至過去長期衰退的跡象也有了明顯反彈,反而在3A大作的加持下展現出更強勁的市場潛力。

與此同時,國產3A游戲產業的發展態勢也令人倍感期待。繼《黑神話:悟空》之后,包括《影之刃零》《明末:淵虛之羽》《昭和米國物語》等多款具有國際競爭力以及引爆流行文化的作品都呼之欲出。

這些游戲不僅在品質上追求突破,更注重將傳統文化元素甚至是全球流行文化與全球玩家的游戲審美相結合,展現出中國游戲開發者日益成熟的創作思維。

雖然《黑神話:悟空》未能在本屆TGA上獲得年度最佳游戲獎項,但顯然不會影響它在游戲史上以及在國內玩家心目中的重要地位,更不會阻礙中國游戲走向世界的步伐。這款作品已經用實力證明,國產3A游戲完全有能力在全球市場上與頂級作品同臺競技。

隨著更多優秀作品的推出,中國游戲產業必將在世界舞臺上扮演越來越重要的角色。未來已來,讓我們共同期待下一個里程碑的到來。

 
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