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AI先讓B站賺了錢

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AI先讓B站賺了錢

上市6年來,首次盈利。

文|鋅財經 孫鵬越

編輯|大風

上市6年來,嗶哩嗶哩 (簡稱“B站”) 終于盈利了。

財報顯示,今年Q3季度季度,B站總營收同比增長26%,達73.1億元人民幣;本季度,B站日均活躍用戶達1.07億,月均活躍用戶達3.48億;本季度,B站調整后凈利潤2.4億元,實現上市后首次單季度盈利。

更出乎意料的是,B站并不是靠著二次元游戲、動漫、直播電商而“突破自我”。

反而是和它八竿子打不著的AI企業,讓B站賺得盆滿缽滿。

成為AI時代的廣告牌

B站73.1億元營收的背后,主要是得益于廣告和游戲業務兩大部分。

其中,廣告業務營收20.9億元,同比增長28%;游戲業務營收18.23億元,同比增長86%。

一直走下坡路的B站廣告業務,突然之間回光返照,甚至成為營收最高的核心業務,這讓人有些捉摸不透。

B站廣告業務營收暴漲的典型證明,就是給UP主的錢多了。

在2023年4月初,B站還因為降低創作激勵的分成,導致一些UP主停更的風波和爭議;但在今年3月,B站推出了新一版視頻創作激勵年度計劃,提高尚未實現盈利的UP主收入,近半年月均平臺收入不足5000元的創作者,獎勵上限2000元。

一向“囊中羞澀”的B站,突然對UP主大方起來,那么原因就是一個:B站找到了一個大金主,足矣刺激它全方位提升自己的內容創造能力。

而有能力讓B站作出改變的,只有當下最火的AI。

在大眾印象里,AI領域,干什么能賺到錢?

首先是AI企業,不論是大模型公司,還是AI落地企業,還是AI細分產品,這部分從業者是AI領域的大頭,占據了90%以上的玩家。

另外就是“賣鏟子的人”,特指以英偉達為首的算力企業,為AI提供硬件算力支持。雖然大部分都隱藏在幕后,但規模和利潤都不容小覷。

除了AI企業和算力企業這樣的“理科生”,在AI領域,還有“文科生”的一席之地。就是充當“AI廣告牌”,提供AI產品的推廣。

在今年6月B站15周年慶典上,B站董事長兼CEO陳睿就重點提出了:“B站是中國AI心智最強的社區。”并且透露說,目前國內超過九成的AI廠商,都選擇在B站與用戶溝通。

據B站官方數據顯示,2023年,B站AI相關內容的日均視頻播放量同比增長超過80%,爆款內容涵蓋科普資訊、AI技術應用、數字人和創意應用等領域。

類似“賣鏟子”的英偉達,或許能成為“賣廣告牌”的嗶哩嗶哩。

2024,AI推廣之年

2023年是AI元年,大批AI企業如雨后春筍大批量的成立。在2023年,確定產品形態,夯實產品基礎是AI企業的首要任務。

到了2024年,AI企業的方向就變成了“如何讓更多的用戶使用它們”。產品落地固然重要,但是讓普通用戶去知道它們更為關鍵。

在這個邏輯下,包括阿里通義千問、字節豆包、騰訊元寶、百度文心一言、Kimi、星火等等AI企業,都將部分研發費用,轉向廣告投入和內容營銷。

其中“花錢最多”的,莫過于字節跳動的豆包大模型。據AppGrowing統計,僅6月上旬,豆包的投放金額高達1.24億元。但基本上字節的廣告費都是在自家的穿山甲聯盟進行,成本更低一些。

那么國內有如此之多的內容平臺,根據QuestMobile最新發布的數據顯示,短視頻行業的月活躍用戶規模已經突破10.26億人次,抖音和快手甚至占據了整個市場近七成的用戶時長份額。

那為什么B站能成為“AI時代的廣告牌”呢?

原因還是因為B站的用戶更年輕,也更加的偏好潮流科技。

目前來說,短視頻平臺都有著嚴格的“領域劃分”。如果你想找樂子,看些娛樂擦邊視頻,就去抖音快手;如果你想學習新知識和新技術,那么B站將是首選。

B站的深度內容能夠更好的承載AI學習門檻較高的領域,并且除了用戶之外,B站UP主的“科技含金量”也有點高,例如亞馬遜資深首席科學家李沐,他在2021年3月選擇入駐B站,開始教授AI相關課程。

除了用戶群體之外,B站也開始積極引入AI技術,加大內容推薦和用戶行為分析,利用用戶產生的數據來提升內容的精準性,精準做到把金主的廣告投放給準確用戶。

Kimi背后母公司月之暗面,估值超30億美元,它就是B站的最大金主。據36氪報道,Kimi幾乎關聯了B站所有的關于“AI”的詞條。Kimi在B站給出的CPA(Cost Per Action,用戶轉化人均成本)報價,高達30元左右。

這意味著,Kimi每通過B站獲得一名注冊用戶,月之暗面起碼要支付30元的費用。

花了大筆營銷費的Kimi,也收獲了不少。在2024年4月,Kimi以60%的PC端訪問量增速,穩居AI產品榜的第一,跑贏了一眾互聯網大廠。

Kimi的出圈,讓B站也一舉成為AI企業推廣渠道中的香餑餑。在Kimi之后,B站“AI工具”“好用的產品”“App”等關鍵詞下,陸續出現了字節的“豆包”、天工AI、MiniMax的“星野”等AI產品。

同樣,B站的廣告費也隨之水漲船高。

B站自研游戲還在等待爆款

雖然憑借“AI世界的廣告牌”的名頭,B站狠狠賺了一波錢,拿到了上市六年以來的首次盈利。

但B站的隱患依舊不小,那就是游戲業務。

2024年Q3季度,B站游戲業務剛剛斬獲18.23億元營收,看上去是厚積薄發的典范。但實際上就連B站本人都有些意外。

18.23億元營收的最大功臣,是一款叫做《三國:謀定天下》的SLG游戲(Simulation Game,策略類游戲),主要受眾群體為中年人。這遠遠不符合B站游戲主攻的類原神、二次元領域。

實際上,《三國:謀定天下》由小工作室研發,B站僅僅是代理而已。

本質上屬于B站早幾年廣撒網投資的數十個游戲項目之一,碰巧跑出來的一個,極具偶然性和不確定性,并不代表著B站游戲業務的突飛猛進。

在2021年,B站將自研游戲作為游戲業務的主攻方向,連續成立六大游戲工作室,團隊總規模超過一千人。

但三年過去了,B站燒空了幾十億,但六大游戲工作室只剩下一個,幾個上線的游戲例如《重裝戰姬》《斯露德》《伊露希爾:星曉》《搖光錄:亂世公主》反響平平,甚至部分項目還沒撐到一年就停服收場。

自2022年四季度起,B站游戲曾連續六個季度負增長,整個2023年,游戲業務收入同比減少20%。

雖然代理游戲跑出來一個爆款,但B站的自研游戲,依然苦苦等待黎明。

并且如果想要游戲業務形成健康的結構,至少需要兩到三款游戲賺錢,光靠代理是沒辦法支撐起來一家公司。

至少在游戲領域,B站還有很長的路要走。

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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AI先讓B站賺了錢

上市6年來,首次盈利。

文|鋅財經 孫鵬越

編輯|大風

上市6年來,嗶哩嗶哩 (簡稱“B站”) 終于盈利了。

財報顯示,今年Q3季度季度,B站總營收同比增長26%,達73.1億元人民幣;本季度,B站日均活躍用戶達1.07億,月均活躍用戶達3.48億;本季度,B站調整后凈利潤2.4億元,實現上市后首次單季度盈利。

更出乎意料的是,B站并不是靠著二次元游戲、動漫、直播電商而“突破自我”。

反而是和它八竿子打不著的AI企業,讓B站賺得盆滿缽滿。

成為AI時代的廣告牌

B站73.1億元營收的背后,主要是得益于廣告和游戲業務兩大部分。

其中,廣告業務營收20.9億元,同比增長28%;游戲業務營收18.23億元,同比增長86%。

一直走下坡路的B站廣告業務,突然之間回光返照,甚至成為營收最高的核心業務,這讓人有些捉摸不透。

B站廣告業務營收暴漲的典型證明,就是給UP主的錢多了。

在2023年4月初,B站還因為降低創作激勵的分成,導致一些UP主停更的風波和爭議;但在今年3月,B站推出了新一版視頻創作激勵年度計劃,提高尚未實現盈利的UP主收入,近半年月均平臺收入不足5000元的創作者,獎勵上限2000元。

一向“囊中羞澀”的B站,突然對UP主大方起來,那么原因就是一個:B站找到了一個大金主,足矣刺激它全方位提升自己的內容創造能力。

而有能力讓B站作出改變的,只有當下最火的AI。

在大眾印象里,AI領域,干什么能賺到錢?

首先是AI企業,不論是大模型公司,還是AI落地企業,還是AI細分產品,這部分從業者是AI領域的大頭,占據了90%以上的玩家。

另外就是“賣鏟子的人”,特指以英偉達為首的算力企業,為AI提供硬件算力支持。雖然大部分都隱藏在幕后,但規模和利潤都不容小覷。

除了AI企業和算力企業這樣的“理科生”,在AI領域,還有“文科生”的一席之地。就是充當“AI廣告牌”,提供AI產品的推廣。

在今年6月B站15周年慶典上,B站董事長兼CEO陳睿就重點提出了:“B站是中國AI心智最強的社區。”并且透露說,目前國內超過九成的AI廠商,都選擇在B站與用戶溝通。

據B站官方數據顯示,2023年,B站AI相關內容的日均視頻播放量同比增長超過80%,爆款內容涵蓋科普資訊、AI技術應用、數字人和創意應用等領域。

類似“賣鏟子”的英偉達,或許能成為“賣廣告牌”的嗶哩嗶哩。

2024,AI推廣之年

2023年是AI元年,大批AI企業如雨后春筍大批量的成立。在2023年,確定產品形態,夯實產品基礎是AI企業的首要任務。

到了2024年,AI企業的方向就變成了“如何讓更多的用戶使用它們”。產品落地固然重要,但是讓普通用戶去知道它們更為關鍵。

在這個邏輯下,包括阿里通義千問、字節豆包、騰訊元寶、百度文心一言、Kimi、星火等等AI企業,都將部分研發費用,轉向廣告投入和內容營銷。

其中“花錢最多”的,莫過于字節跳動的豆包大模型。據AppGrowing統計,僅6月上旬,豆包的投放金額高達1.24億元。但基本上字節的廣告費都是在自家的穿山甲聯盟進行,成本更低一些。

那么國內有如此之多的內容平臺,根據QuestMobile最新發布的數據顯示,短視頻行業的月活躍用戶規模已經突破10.26億人次,抖音和快手甚至占據了整個市場近七成的用戶時長份額。

那為什么B站能成為“AI時代的廣告牌”呢?

原因還是因為B站的用戶更年輕,也更加的偏好潮流科技。

目前來說,短視頻平臺都有著嚴格的“領域劃分”。如果你想找樂子,看些娛樂擦邊視頻,就去抖音快手;如果你想學習新知識和新技術,那么B站將是首選。

B站的深度內容能夠更好的承載AI學習門檻較高的領域,并且除了用戶之外,B站UP主的“科技含金量”也有點高,例如亞馬遜資深首席科學家李沐,他在2021年3月選擇入駐B站,開始教授AI相關課程。

除了用戶群體之外,B站也開始積極引入AI技術,加大內容推薦和用戶行為分析,利用用戶產生的數據來提升內容的精準性,精準做到把金主的廣告投放給準確用戶。

Kimi背后母公司月之暗面,估值超30億美元,它就是B站的最大金主。據36氪報道,Kimi幾乎關聯了B站所有的關于“AI”的詞條。Kimi在B站給出的CPA(Cost Per Action,用戶轉化人均成本)報價,高達30元左右。

這意味著,Kimi每通過B站獲得一名注冊用戶,月之暗面起碼要支付30元的費用。

花了大筆營銷費的Kimi,也收獲了不少。在2024年4月,Kimi以60%的PC端訪問量增速,穩居AI產品榜的第一,跑贏了一眾互聯網大廠。

Kimi的出圈,讓B站也一舉成為AI企業推廣渠道中的香餑餑。在Kimi之后,B站“AI工具”“好用的產品”“App”等關鍵詞下,陸續出現了字節的“豆包”、天工AI、MiniMax的“星野”等AI產品。

同樣,B站的廣告費也隨之水漲船高。

B站自研游戲還在等待爆款

雖然憑借“AI世界的廣告牌”的名頭,B站狠狠賺了一波錢,拿到了上市六年以來的首次盈利。

但B站的隱患依舊不小,那就是游戲業務。

2024年Q3季度,B站游戲業務剛剛斬獲18.23億元營收,看上去是厚積薄發的典范。但實際上就連B站本人都有些意外。

18.23億元營收的最大功臣,是一款叫做《三國:謀定天下》的SLG游戲(Simulation Game,策略類游戲),主要受眾群體為中年人。這遠遠不符合B站游戲主攻的類原神、二次元領域。

實際上,《三國:謀定天下》由小工作室研發,B站僅僅是代理而已。

本質上屬于B站早幾年廣撒網投資的數十個游戲項目之一,碰巧跑出來的一個,極具偶然性和不確定性,并不代表著B站游戲業務的突飛猛進。

在2021年,B站將自研游戲作為游戲業務的主攻方向,連續成立六大游戲工作室,團隊總規模超過一千人。

但三年過去了,B站燒空了幾十億,但六大游戲工作室只剩下一個,幾個上線的游戲例如《重裝戰姬》《斯露德》《伊露希爾:星曉》《搖光錄:亂世公主》反響平平,甚至部分項目還沒撐到一年就停服收場。

自2022年四季度起,B站游戲曾連續六個季度負增長,整個2023年,游戲業務收入同比減少20%。

雖然代理游戲跑出來一個爆款,但B站的自研游戲,依然苦苦等待黎明。

并且如果想要游戲業務形成健康的結構,至少需要兩到三款游戲賺錢,光靠代理是沒辦法支撐起來一家公司。

至少在游戲領域,B站還有很長的路要走。

 
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