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誰撐起了40億游戲IP衍生品市場的“半邊天”?

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誰撐起了40億游戲IP衍生品市場的“半邊天”?

游戲IP衍生品的崛起,在近幾年的618、雙11榜單上已經表現得越來越突出,尤其在今年“谷子”熱到達頂點時,市場再次認識到了游戲IP驚人的衍生品變現能力。

圖片來源:界面圖庫

文 | 雷報 段輕

編輯 | 努爾哈哈赤

游戲IP衍生品市場“燃”起來了。

由中國音數協游戲工委(GPC)、中國音數協游戲專委會聯合推出《中國游戲IP衍生品發展現狀及前景研究報告》顯示:2023年,中國游戲IP衍生品的市場規模達40.6億元,2019-2023年復合增長率達17%,“加速發展”成為該領域重要特征。

另一方面,公開報道顯示,淘天玩具潮玩行業占市場份額超過50%,市面上90%以上的IP都入駐了淘寶,同時,今年雙11第一階段,淘寶天貓玩具潮玩行業的市場份額已經接近70%。這意味著,淘天的銷售數據可以作為玩具潮玩行業的指向標。

如今,雙11馬上塵埃落定,游戲IP衍生品的銷售持續火爆,米哈游、原神、明日方舟旗艦店等游戲相關店鋪霸占玩具潮玩店鋪銷售榜單,以谷子品類為代表的商品也大受歡迎。雙11狂歡日數據顯示,谷子類商品在淘寶天貓成交額突破百億,漲幅超過100%。

事實上,游戲IP衍生品的崛起,在近幾年的618、雙11榜單上已經表現得越來越突出,尤其在今年“谷子”熱到達頂點時,市場再次認識到了游戲IP驚人的衍生品變現能力。

在本篇,雷報將結合天貓的雙11戰報以及部分游戲公司的財報重點分析,2024年國內的游戲IP衍生品市場發展到什么階段了?有什么新的趨勢?

二游、端游、乙游“百家爭鳴”,“國乙”IP撐起半邊天?

這個雙11,二游、端游、乙游可以說是“百家爭鳴”。

在天貓雙11按相關店鋪成交GMV排序的榜單中,miHoYo旗艦店、明日方舟旗艦店、原神旗艦店、拳頭游戲旗艦店、暴雪旗艦店等游戲IP官方店鋪紛紛登上店鋪銷售榜單。

《代號鳶》、《戀與深空》、《原神》、《世界之外》、《光與夜之戀》、《崩壞星穹鐵道》、《明日方舟》則躋身IP銷售榜單TOP20。

這其中,米哈游、原神、明日方舟的店鋪已經是榜單“熟客”了,以這些品牌為代表的國產二游,一直是國內游戲IP衍生品產業的中流砥柱。

11月11日16時最新更新的天貓“雙11手辦熱銷榜”中,崩壞3、原神、崩鐵等米哈游旗下大熱二游IP手辦產品同樣突出重圍,單品銷售額輕松破百萬。

除此之外,在店鋪熱銷榜單中,拳頭游戲旗艦店、暴雪旗艦店也“擁有姓名”。

拳頭游戲旗下代表IP有英雄聯盟、無畏契約等熱門端游IP,并依據這些IP開發了相關手游。在店鋪內,銷量最為火爆的是無畏契約瓦羅蘭特毛絨公仔、金鏟鏟之戰周年慶紀念手機支架、英雄聯盟提莫帽子,以及英雄聯盟聯名泡泡瑪特推出的K/DA系列盲盒,均有1000+~2000+銷量。

暴雪則擁有守望先鋒、魔獸世界、爐石傳說等端游IP。店內銷量最高的產品包括魔獸世界主題鍵盤、魔獸世界20周年蛋刀擺件、魔獸世界周邊盲盒福袋,以及魔獸世界設定集等。

不難發現,對于傳統端游IP來說,手辦這類硬核周邊收藏品不再是衍生品唯一的出路,毛絨、擺件、盲盒等更為“輕量化”的衍生品品類越來越受歡迎,這也是IP衍生品產業貼近年輕人的日常生活語境,走向“二點五次元”化的表現。

此外,今年雙11,國產乙女游戲(簡稱“國乙”)的IP衍生品“大放異彩”。開賣首日,包括疊紙心意、代號鳶在內的8個品牌成交破千萬;以光與夜之戀等為代表的近千個品牌迎來高速增長。

具體到IP產品,《代號鳶》在首日開賣15分鐘成交就突破千萬;《世界之外》IP的官方旗艦店開售1分鐘內銷售額超過百萬;《戀與深空》的全新周邊成交額一經開賣即破5000萬,首日成交超2億……

天貓雙11玩具潮玩IP熱銷榜單TOP20內,有7個國產游戲IP上榜,而國乙IP《代號鳶》、《戀與深空》、《世界之外》、《光與夜之戀》則占了4個席位,撐起了游戲IP的“半壁江山”。

這些還只是“國乙”衍生品變現的“冰山一角”。今年年初,疊紙游戲最新開發的3D乙游《戀與深空》上線公測,首月流水突破5億。不久后,其首批官方周邊上線,在2小時內銷售額破4000萬;8月再度上架的官方周邊則在3小時內總銷售額達到9659萬元,3小時賣出近1億元,堪稱國乙IP衍生品市場的現象級案例。

總而言之,隨著女性在游戲消費市場地位不斷提升,國乙IP展露出的巨大的變現能力正被市場廣泛認知。

國乙受眾消費的不僅僅是產品本身,更重要的是獲取在游戲之外進一步補充的情感體驗以及價值認同,因此,本身以情緒價值為支點的國乙谷子就變得尤其“好賣”。這也進一步證明,情感需求“商品化”已經越來越成為IP消費市場的常態。

游戲IP衍生品賺錢嗎?上市游戲公司怎么說?

那么,游戲IP衍生品具體能賺到多少錢?對于上市游戲公司來說,游戲IP在衍生品板塊的表現也稱得上是“蒸蒸日上”。

中手游:

中手游在不久前公布的半年報顯示,中手游在2024上半年的總體營收為12.33億元,同比出現下滑。

其中,【IP授權】板塊的收入在半年就超過1億,達到了1.07億元,占上半年總收入的8.7%。據悉,IP授權收益主要來源于《仙劍奇俠傳》IP及《全民街籃》游戲相關的授權合作業務。

2024年上半年,中手游與廣州超競集團正式達成戰略合作,超競集團利用旗下EDG電子競技俱樂部和兩家MCN機構達人資源,以及推動關聯企業合生商業,發揮其商業綜合體、酒店和公寓等線下業態,助力中手游IP游戲發行,拓展在線+線下的跨界流量創新模式。

此外,基于中手游IP《仙劍奇俠傳》的商業化合作方面,雙方將聯合推進有關快消品、文旅、快閃、個護美妝、主題樂園、主題餐飲酒店等相關業務商業授權合作,進一步發揮仙劍IP的影響力和挖掘IP商業價值。

衍生品方面,中手游今年搭上了“卡牌”的快車,與卡游合作推出的《仙劍奇俠傳》全新國風系列卡牌大受歡迎;在IP線下快閃越發火爆的當下,也推出了「華風茶語·仙劍奇俠傳三快閃主題餐廳」,引發消費者關注打卡。

中手游表示,將持續努力經營好《仙劍奇俠傳》IP,通過影視化、動畫化和游戲化放大IP價值。

但就結果而言,今年以來播出的不少影視化作品,使得“仙劍”IP在口碑上有下滑的風險。接下來的影視和動畫產品,能否繼續為中手游帶來更多IP授權收入,證實其IP目前價值,或許還要打上一個問號。

飛魚科技:

旗下有《保衛蘿卜》的游戲公司飛魚科技在2024上半年實現營收1.02億元,同比略微下滑5.7%;母公司持有人應占虧損為158.6萬元,同比由盈轉虧。

分業務模塊來看,【授權及知識產權相關收入】業務貢獻了飛魚科技8.4%的收入,共計859.4萬元,增長超過143%。在去年同期,IP授權業務為352.8萬元,僅占飛魚總收入的3.3%。

授權方面,飛魚科技表示《保衛蘿卜》IP于授權產品和服務形式上取得了新突破。其在今年一月官宣,將與北京東方園林環境股份有限公司共同開發《保衛蘿卜》IP主題樂園,該樂園計劃于2025年上半年正式開園。

授權實體產品方面,2024上半年,飛魚科技與上海雄昌實業訂立授權協議,推出7款《保衛蘿卜》X Saturday的聯名款拖鞋,于各大電商平臺及58家線下Saturday零售店銷售,廣受消費者歡迎;此外,還與授權合作伙伴佳嘰在佳嘰的全國娃娃機店鋪中推出多款《保衛蘿卜》IP的毛絨玩具,數天內即已售罄,大幅提升店鋪流量及收益;《保衛蘿卜》IP盲盒玩具持續熱銷,各版本均告售罄。

總的來說,上市游戲公司方面,游戲IP授權模塊的收入正在持續增長,但占總收入的比重依舊“微不足道”。

同時,未上市游戲公司,或未在母公司財報中單獨顯示的游戲方面,我們可以結合游戲流水,以及IP相關產品的消費情況來對比分析。

在新出爐的10月手游流水排行榜中,《王者榮耀》、《和平精英》、《地下城與勇士:起源》分別以30.95億元、16.7億元、12.77億元的流水霸榜前三。

前文提到的二游、乙游表現也都不錯。二游方面,《原神》10月流水高達3.1億元,《崩壞:星球鐵道》2.27億元,《明日方舟》8230.0萬元;乙游方面,《如鳶》10月流水3.02億元,《戀與深空》2.15億元,《世界之外》1.05億元,《光與夜之戀》7076萬元。

如此看來,對于頭部游戲IP來說,一年收入百萬元、千萬元的衍生品生意,相比于占大頭的游戲運營的收入,算得上是“杯水車薪”,不少游戲公司甚至可能都“看不上這塊”。

以騰訊為例,10月18日,“刺激之夜”2024《和平精英》年度潮流大秀在成都舉辦。過去兩年,騰訊管理層一直在財報中提及“長青游戲”的概念,《和平精英》就是代表IP之一。在這次交流會上,《和平精英》相關負責人表示,將繼續探索電競文旅、IP聯動,后期還會和《流浪地球》等熱門IP合作。今年以來,游戲上新了“刺激歸來”、“戰場進化”全新版本以及“地鐵逃生”新模式,也在發力直播內容生態,今年在這方面的整體預算投入規模將高達2億元。此外,和平精英職業聯賽將在11月1日正式上映中國第一部電競電影《一競到底》。

不難發現,騰訊做“長青游戲”,聚焦是游戲內容、影視等其他內容,以及線下場景體驗等方面,IP授權的最終目的其實并不是“賺錢”,而是“營銷”。最終還是要為游戲本身引流拉新,反哺到游戲運營收入中。

這就體現出來游戲IP和三麗鷗等類型的IP的區別。“三麗鷗們”靠IP授權產品獲得主要收入,而在游戲IP們看來,授權這塊業務更像是一個“市場部門”,與奶茶、餐飲、谷店、快閃商業體等的聯名和授權,最終都是以市場營銷為主,而不是以收益為主。

這也是游戲IP只會選擇頭部品牌合作的原因。對于風險大于收益的游戲IP授權生意來說,一旦授權聯名對象不夠“門當戶對”,或者市場輿情控制不到位,粉絲就會因為感覺到被“割韭菜”而產生厭煩心理,取得的反效果比其他類型的IP更為嚴重。

客觀來看,頭部游戲IP確實有資格和能力“看不上”授權的微薄收入。然而,放眼全球,還有一年零售額108億美元(約合人民幣780億元)的游戲IP《寶可夢》珠玉在前,在IP授權衍生消費已成大勢所趨的當下,如果游戲IP能拋開保守的心態,將自身IP衍生品通過優秀被授權商的極強供應鏈覆蓋到線下零售終端,或許能助力IP衍生品成為除了游戲之外的另一個可觀增長曲線。

2024年即將結束,未來,國產游戲IP授權和衍生品業務還將如何發展?我們拭目以待。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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誰撐起了40億游戲IP衍生品市場的“半邊天”?

游戲IP衍生品的崛起,在近幾年的618、雙11榜單上已經表現得越來越突出,尤其在今年“谷子”熱到達頂點時,市場再次認識到了游戲IP驚人的衍生品變現能力。

圖片來源:界面圖庫

文 | 雷報 段輕

編輯 | 努爾哈哈赤

游戲IP衍生品市場“燃”起來了。

由中國音數協游戲工委(GPC)、中國音數協游戲專委會聯合推出《中國游戲IP衍生品發展現狀及前景研究報告》顯示:2023年,中國游戲IP衍生品的市場規模達40.6億元,2019-2023年復合增長率達17%,“加速發展”成為該領域重要特征。

另一方面,公開報道顯示,淘天玩具潮玩行業占市場份額超過50%,市面上90%以上的IP都入駐了淘寶,同時,今年雙11第一階段,淘寶天貓玩具潮玩行業的市場份額已經接近70%。這意味著,淘天的銷售數據可以作為玩具潮玩行業的指向標。

如今,雙11馬上塵埃落定,游戲IP衍生品的銷售持續火爆,米哈游、原神、明日方舟旗艦店等游戲相關店鋪霸占玩具潮玩店鋪銷售榜單,以谷子品類為代表的商品也大受歡迎。雙11狂歡日數據顯示,谷子類商品在淘寶天貓成交額突破百億,漲幅超過100%。

事實上,游戲IP衍生品的崛起,在近幾年的618、雙11榜單上已經表現得越來越突出,尤其在今年“谷子”熱到達頂點時,市場再次認識到了游戲IP驚人的衍生品變現能力。

在本篇,雷報將結合天貓的雙11戰報以及部分游戲公司的財報重點分析,2024年國內的游戲IP衍生品市場發展到什么階段了?有什么新的趨勢?

二游、端游、乙游“百家爭鳴”,“國乙”IP撐起半邊天?

這個雙11,二游、端游、乙游可以說是“百家爭鳴”。

在天貓雙11按相關店鋪成交GMV排序的榜單中,miHoYo旗艦店、明日方舟旗艦店、原神旗艦店、拳頭游戲旗艦店、暴雪旗艦店等游戲IP官方店鋪紛紛登上店鋪銷售榜單。

《代號鳶》、《戀與深空》、《原神》、《世界之外》、《光與夜之戀》、《崩壞星穹鐵道》、《明日方舟》則躋身IP銷售榜單TOP20。

這其中,米哈游、原神、明日方舟的店鋪已經是榜單“熟客”了,以這些品牌為代表的國產二游,一直是國內游戲IP衍生品產業的中流砥柱。

11月11日16時最新更新的天貓“雙11手辦熱銷榜”中,崩壞3、原神、崩鐵等米哈游旗下大熱二游IP手辦產品同樣突出重圍,單品銷售額輕松破百萬。

除此之外,在店鋪熱銷榜單中,拳頭游戲旗艦店、暴雪旗艦店也“擁有姓名”。

拳頭游戲旗下代表IP有英雄聯盟、無畏契約等熱門端游IP,并依據這些IP開發了相關手游。在店鋪內,銷量最為火爆的是無畏契約瓦羅蘭特毛絨公仔、金鏟鏟之戰周年慶紀念手機支架、英雄聯盟提莫帽子,以及英雄聯盟聯名泡泡瑪特推出的K/DA系列盲盒,均有1000+~2000+銷量。

暴雪則擁有守望先鋒、魔獸世界、爐石傳說等端游IP。店內銷量最高的產品包括魔獸世界主題鍵盤、魔獸世界20周年蛋刀擺件、魔獸世界周邊盲盒福袋,以及魔獸世界設定集等。

不難發現,對于傳統端游IP來說,手辦這類硬核周邊收藏品不再是衍生品唯一的出路,毛絨、擺件、盲盒等更為“輕量化”的衍生品品類越來越受歡迎,這也是IP衍生品產業貼近年輕人的日常生活語境,走向“二點五次元”化的表現。

此外,今年雙11,國產乙女游戲(簡稱“國乙”)的IP衍生品“大放異彩”。開賣首日,包括疊紙心意、代號鳶在內的8個品牌成交破千萬;以光與夜之戀等為代表的近千個品牌迎來高速增長。

具體到IP產品,《代號鳶》在首日開賣15分鐘成交就突破千萬;《世界之外》IP的官方旗艦店開售1分鐘內銷售額超過百萬;《戀與深空》的全新周邊成交額一經開賣即破5000萬,首日成交超2億……

天貓雙11玩具潮玩IP熱銷榜單TOP20內,有7個國產游戲IP上榜,而國乙IP《代號鳶》、《戀與深空》、《世界之外》、《光與夜之戀》則占了4個席位,撐起了游戲IP的“半壁江山”。

這些還只是“國乙”衍生品變現的“冰山一角”。今年年初,疊紙游戲最新開發的3D乙游《戀與深空》上線公測,首月流水突破5億。不久后,其首批官方周邊上線,在2小時內銷售額破4000萬;8月再度上架的官方周邊則在3小時內總銷售額達到9659萬元,3小時賣出近1億元,堪稱國乙IP衍生品市場的現象級案例。

總而言之,隨著女性在游戲消費市場地位不斷提升,國乙IP展露出的巨大的變現能力正被市場廣泛認知。

國乙受眾消費的不僅僅是產品本身,更重要的是獲取在游戲之外進一步補充的情感體驗以及價值認同,因此,本身以情緒價值為支點的國乙谷子就變得尤其“好賣”。這也進一步證明,情感需求“商品化”已經越來越成為IP消費市場的常態。

游戲IP衍生品賺錢嗎?上市游戲公司怎么說?

那么,游戲IP衍生品具體能賺到多少錢?對于上市游戲公司來說,游戲IP在衍生品板塊的表現也稱得上是“蒸蒸日上”。

中手游:

中手游在不久前公布的半年報顯示,中手游在2024上半年的總體營收為12.33億元,同比出現下滑。

其中,【IP授權】板塊的收入在半年就超過1億,達到了1.07億元,占上半年總收入的8.7%。據悉,IP授權收益主要來源于《仙劍奇俠傳》IP及《全民街籃》游戲相關的授權合作業務。

2024年上半年,中手游與廣州超競集團正式達成戰略合作,超競集團利用旗下EDG電子競技俱樂部和兩家MCN機構達人資源,以及推動關聯企業合生商業,發揮其商業綜合體、酒店和公寓等線下業態,助力中手游IP游戲發行,拓展在線+線下的跨界流量創新模式。

此外,基于中手游IP《仙劍奇俠傳》的商業化合作方面,雙方將聯合推進有關快消品、文旅、快閃、個護美妝、主題樂園、主題餐飲酒店等相關業務商業授權合作,進一步發揮仙劍IP的影響力和挖掘IP商業價值。

衍生品方面,中手游今年搭上了“卡牌”的快車,與卡游合作推出的《仙劍奇俠傳》全新國風系列卡牌大受歡迎;在IP線下快閃越發火爆的當下,也推出了「華風茶語·仙劍奇俠傳三快閃主題餐廳」,引發消費者關注打卡。

中手游表示,將持續努力經營好《仙劍奇俠傳》IP,通過影視化、動畫化和游戲化放大IP價值。

但就結果而言,今年以來播出的不少影視化作品,使得“仙劍”IP在口碑上有下滑的風險。接下來的影視和動畫產品,能否繼續為中手游帶來更多IP授權收入,證實其IP目前價值,或許還要打上一個問號。

飛魚科技:

旗下有《保衛蘿卜》的游戲公司飛魚科技在2024上半年實現營收1.02億元,同比略微下滑5.7%;母公司持有人應占虧損為158.6萬元,同比由盈轉虧。

分業務模塊來看,【授權及知識產權相關收入】業務貢獻了飛魚科技8.4%的收入,共計859.4萬元,增長超過143%。在去年同期,IP授權業務為352.8萬元,僅占飛魚總收入的3.3%。

授權方面,飛魚科技表示《保衛蘿卜》IP于授權產品和服務形式上取得了新突破。其在今年一月官宣,將與北京東方園林環境股份有限公司共同開發《保衛蘿卜》IP主題樂園,該樂園計劃于2025年上半年正式開園。

授權實體產品方面,2024上半年,飛魚科技與上海雄昌實業訂立授權協議,推出7款《保衛蘿卜》X Saturday的聯名款拖鞋,于各大電商平臺及58家線下Saturday零售店銷售,廣受消費者歡迎;此外,還與授權合作伙伴佳嘰在佳嘰的全國娃娃機店鋪中推出多款《保衛蘿卜》IP的毛絨玩具,數天內即已售罄,大幅提升店鋪流量及收益;《保衛蘿卜》IP盲盒玩具持續熱銷,各版本均告售罄。

總的來說,上市游戲公司方面,游戲IP授權模塊的收入正在持續增長,但占總收入的比重依舊“微不足道”。

同時,未上市游戲公司,或未在母公司財報中單獨顯示的游戲方面,我們可以結合游戲流水,以及IP相關產品的消費情況來對比分析。

在新出爐的10月手游流水排行榜中,《王者榮耀》、《和平精英》、《地下城與勇士:起源》分別以30.95億元、16.7億元、12.77億元的流水霸榜前三。

前文提到的二游、乙游表現也都不錯。二游方面,《原神》10月流水高達3.1億元,《崩壞:星球鐵道》2.27億元,《明日方舟》8230.0萬元;乙游方面,《如鳶》10月流水3.02億元,《戀與深空》2.15億元,《世界之外》1.05億元,《光與夜之戀》7076萬元。

如此看來,對于頭部游戲IP來說,一年收入百萬元、千萬元的衍生品生意,相比于占大頭的游戲運營的收入,算得上是“杯水車薪”,不少游戲公司甚至可能都“看不上這塊”。

以騰訊為例,10月18日,“刺激之夜”2024《和平精英》年度潮流大秀在成都舉辦。過去兩年,騰訊管理層一直在財報中提及“長青游戲”的概念,《和平精英》就是代表IP之一。在這次交流會上,《和平精英》相關負責人表示,將繼續探索電競文旅、IP聯動,后期還會和《流浪地球》等熱門IP合作。今年以來,游戲上新了“刺激歸來”、“戰場進化”全新版本以及“地鐵逃生”新模式,也在發力直播內容生態,今年在這方面的整體預算投入規模將高達2億元。此外,和平精英職業聯賽將在11月1日正式上映中國第一部電競電影《一競到底》。

不難發現,騰訊做“長青游戲”,聚焦是游戲內容、影視等其他內容,以及線下場景體驗等方面,IP授權的最終目的其實并不是“賺錢”,而是“營銷”。最終還是要為游戲本身引流拉新,反哺到游戲運營收入中。

這就體現出來游戲IP和三麗鷗等類型的IP的區別。“三麗鷗們”靠IP授權產品獲得主要收入,而在游戲IP們看來,授權這塊業務更像是一個“市場部門”,與奶茶、餐飲、谷店、快閃商業體等的聯名和授權,最終都是以市場營銷為主,而不是以收益為主。

這也是游戲IP只會選擇頭部品牌合作的原因。對于風險大于收益的游戲IP授權生意來說,一旦授權聯名對象不夠“門當戶對”,或者市場輿情控制不到位,粉絲就會因為感覺到被“割韭菜”而產生厭煩心理,取得的反效果比其他類型的IP更為嚴重。

客觀來看,頭部游戲IP確實有資格和能力“看不上”授權的微薄收入。然而,放眼全球,還有一年零售額108億美元(約合人民幣780億元)的游戲IP《寶可夢》珠玉在前,在IP授權衍生消費已成大勢所趨的當下,如果游戲IP能拋開保守的心態,將自身IP衍生品通過優秀被授權商的極強供應鏈覆蓋到線下零售終端,或許能助力IP衍生品成為除了游戲之外的另一個可觀增長曲線。

2024年即將結束,未來,國產游戲IP授權和衍生品業務還將如何發展?我們拭目以待。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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