文 | Foodaily每日食品 Yomi Xue
雙十一前夕,疊紙心意旗艦店開售新一批《戀與深空》周邊,短短一天輕松入賬過2億!
乙女游戲對玩家們的“超絕吸引力”,也吸引了眾多食品品牌紛紛入局。 僅2024年就有DQ、肯德基、羅森、好利來、喜茶等眾多食品圈頂流神仙打架,且“戰績”喜人——
喜茶聯名《光與夜之戀》,活動上線兩天,微博話題閱讀量超過1.9億,討論量達2.5萬;古茗茶飲與《戀與深空》的聯動活動,也在短短兩分鐘內接到了5000杯訂單;《戀與深空》與羅森的聯動活動,一周內周邊產品售出超過170萬份……
乙游與食品的聯名目前升級到了第幾層level?讓食品品牌集體“淪陷”的乙游,究竟有怎樣的“流量密碼”?品牌方接下來又該怎么繼續接住這“潑天的富貴”?
01 甜蜜暴擊,食品×乙游夢幻聯動,開啟體驗感新紀元
乙游,全稱為乙女游戲,是日語舶來詞。具體是指以女性玩家為主要受眾的戀愛模擬游戲。在乙游中,玩家會以年輕女性主角身份,通過解鎖劇情與不同類型的虛擬男性角色進行互動,體驗戀愛過程。
在2024年已經過去的十個月里,熱門乙游IP的聯名不計其數,僅在食品圈就多達十次。
圖片來源:Foodaily每日食品自制
盤點這些聯名,我們能夠發現一些乙游在食品圈的聯動規律——
以“幸福感”為主旋律:從聯名品牌所在的品類看,茶飲、糖巧、冰淇淋、烘焙等甜味食品更喜歡和乙游做聯名,打造愛意滿滿的活動主題。
夢幻聯動的重要觸點在于他們有著共同的“甜蜜基因”——無論是戀愛的感受還是甜品的滋味,都能讓人的大腦釋放出快樂的多巴胺,帶來充足的幸福感。
以“角色名”為食品名:以上大部分聯名中,無論是品牌自有產品還是共創新品,都傾向于將游戲角色和產品一一對應,用不同產品的特色區分各自的人物性格特點,如將“冷酷的霸道總裁”與“巧克力布朗尼”口味做關聯。
這是一種深度的產品概念人格化,消費者在選擇產品時,也不僅僅是在選擇一個口味,更是在選擇一種性格,一個故事,一個人物。這有利于增加品牌產品的識別度。
DQ×世界之外,圖片來源:DQ
以“主題店”為打卡地:乙游的食品聯名對象大多是有連鎖實體門店的品牌,如喜茶、好利來、羅森。
一方面,主題店的場景布置以及取餐時的排隊盛況自帶流量,這種顯而易見的“人氣”能帶動品牌發酵線上話題,營造線上線下“雙開花”的局面。
另一方面,消費者親自到店參與打卡活動,就像是奔赴一場和游戲主角的“浪漫約會”,消費者在獲得了物質與情感雙重滿足的同時,也加強了對品牌的認知和好感。
以“限量款”為刺激點:因為稀缺所以緊俏,因為緊俏所以更想得到。聯名周邊的限量性不斷刺激部分消費者的癢點,讓不少人愈發執著于心儀周邊,甘心蹲點守候和排長隊等待。
來之不易的“得到感”催動“分享欲”,讓購買到周邊的消費者自發在社媒平臺分享,品牌名不但被暴露在興趣圈中,還被分享到大眾的生活圈,進一步增加曝光度。
擁有這些特點的聯名活動不僅在食品圈掀起了一股風潮,還通過創新的互動方式,為乙女游戲受眾、甚至是還沒入坑乙游的大眾消費者也帶來了前所未有的沉浸式體驗。這種體驗的深度和廣度,正在逐漸改變我們對傳統IP聯名的看法。
細數今年熱度拉滿的其中三場聯名,“角色扮演”濃度100%。
8月,肯德基聯名《戀與深空》,要求玩家到店喊出一串讓i人沉默e人社死的暗號——“玩《戀與深空》,做幸福女人!”,收到口令,店員興奮回應:“歡迎光臨幸福女人!”,一天之中,這樣的場面要在眾目睽睽之下展演無數次,成為此次活動一道靚麗的風景線,就連不了解乙游的路人都會忍不住看一眼。
7月,好利來聯名《光與夜之戀》。在這場活動中,不存在客人,只有“親愛的設計師”(玩家在該游戲中的身份稱呼);不存在游戲角色,只有“設計師的愛人”;不存在店員,只有“光啟市心動甜品店的工作人員”。在這里,每一個“設計師的愛人”都不能淋到雨,每一份蛋糕都要被精心護送到“設計師”手中。“祝您和愛人生活甜甜蜜蜜”、“祝您和愛人度過一個愉快的夜晚”成為工作人員時常掛在嘴邊的溫馨祝福。
圖片來源:小紅書@一坨小怪獸
3月,喜茶在白色情人節期間聯名《光與夜之戀》,部分門店在活動期間化身《光啟市領證中心》。消費者可以來此蓋戳周邊“喜證”,和虛擬男友“甜蜜成婚”。另外,喜茶在系列周邊中也別出心裁準備了“透卡”,玩家只要將自己的照片墊在透卡下面就可以擁有一張與賽博男友的合照。
圖片來源:喜茶
對暗號、送祝福、蓋喜證……把乙游虛擬的人物和場景,通過現實存在的元素進行還原和互動,乙游玩家的情感真實投射在這些場景中,世界水靈靈地就成了一個巨大的乙女游戲場。
在這樣的狂歡里,乙游IP、品牌方、消費者都有機會成為贏家。
02 乙游人的心動挑戰:情緒消費,爆單只是開始
聯名,說白了,就是品牌方對IP熱度的一種嫁接。
乙游為什么這么受歡迎?
1. “觸不到的戀人”,乙女游戲的高度情緒價值
情緒消費,一個并不令人陌生的詞匯,如今被應用在以IP聯名為代表的營銷場景中。
IP聯名通常鎖定在各式各樣的興趣圈層,帶來令人愉悅的情感按摩體驗。但是,這其中諸如線條小狗、黃油小熊、loopy的大多數,是愛好者單方面賦予想象的,只能看而無法深度互動。
于是,近些年橫空出世了jellycat和各大文旅周邊IP,通過主打充滿沉浸感的模擬場景進一步滿足了消費者的情感互動。
如果說jellycat是“成人版的過家家”,那么乙女游戲就是“跨次元的戀愛冒險”,和其他IP近乎撫觸般的感受相比,乙女游戲更像是直接往身體里注入腎上腺素,讓人心跳加速。
圖片來源:戀與深空
“永不塌房的專屬男友”是乙女游戲的核心魅力之一。
這些虛擬角色不僅擁有迷人的外表,還具備豐富的內心世界和深刻的人物背景,他們對玩家的專注和忠誠,為玩家提供了一種穩定的情感依托。而且這種關系基本不受現實世界變化的影響,提供的是持久的情感保障。
此外,乙女游戲通過親密互動滿足了玩家對深度的、細水長流的陪伴關系的需求,“陪伴感”是乙游能獲得高粘性的重要因素。
玩家可以在游戲中擁有“夫人”、“寶寶”、“未婚妻”、“獵人小姐”等專屬昵稱,還可以在游戲編織的各種場景里和“男友”一起經歷故事,交互對話,獲得即時反饋。
在這里,現實壓力和責任也能被大大減輕,玩家可以在一個安全、可控、無壓力的環境中,自由地體驗理想關系,獲得情感的寄托和悅己情緒的釋放。
2. “捂不緊的錢包”,乙游人的三大消費行為
2017年,國內首款乙游《戀與制作人》上線,官方數據顯示,此款游戲開服次月流水破3億,全年流水高達12.5億。七年后的今天,《戀與制作人》同公司推出的《戀與深空》九月流水破2億,其他平臺推出的四款乙游流水過千萬。
拆解乙游人群的消費特點可以分為三類常見的消費行為:
氪金:“氪金”在乙游中,就是通過金錢充值獲得游戲道具或抽卡次數,以便順利解鎖劇情和“心上人”見面。
游戲外,對聯名和周邊的消費也成為“為游戲花錢”的一部分。這種消費行為背后,是玩家對游戲角色的深度情感投入和對游戲世界觀的認可。
圖片來源:好利來
社交:乙游的社交屬性,不僅體現在游戲內的互動,更延伸至游戲外的社交平臺。
玩家通過社交媒體分享游戲體驗、展示活動周邊、參與角色的同人創作、尋找cos委托,甚至在現實生活中組織線下聚會,這些行為不僅增強了游戲社區氛圍的和諧,也為游戲的文化傳播提供了有力支持。喜茶與乙游聯名時,熱情洋溢的乙游粉絲們就直接將奶茶店變成了盛大的團建派對現場。
圖片來源:小紅書@柳琴
收藏:游戲角色的立繪、卡牌、徽章(粉絲愛稱“吧唧”)、公仔到各種限定版的周邊商品都是乙游玩家的收藏對象。這些收藏品不僅承載著玩家對游戲角色的情感記憶,也成為了她們日常生活中的一部分。
而且許多玩家都是隱藏“手工大師”,擅于將各式各樣的周邊進行DIY改造,制成自己的獨家藝術品。例如,小小一個聯名奶茶杯,都能被改造成夜燈、挎包、掛件、立牌等精美物件。
圖片來源:小紅書@無法無天的混世大魔王
許多品牌方瞄準乙游市場不是沒有道理,無論從消費對象、消費能力還是消費場景看,乙游都該是聯名的“天選之子”。
03 乙游=吸金石?食飲品牌聯名界的“黃金礦工”真的好當嗎?
對于品牌方來說,拿到聯名權,就像拿到吸金石。
但乙游在手,就真的天下我有了嗎?
翻車的品牌方也不在少數,總結翻車理由,基本上是以下幾點:
第一,態度不佳,不尊重聯名乙游方。
第二,偷跑物料,提前泄露活動信息。
第三,性價比低,周邊是另外的價錢。
第四,黃牛亂入,哄抬限量產品物價。
對于品牌方來說,想要穩穩接過這“潑天的富貴”也是個難題,那些“配享太廟”的品牌方都是怎么做的?
1. 當好“愛情保安”:守護情感體驗的純度與深度
在聯名策劃階段,品牌方的一切玩法的基本前提是深入研究聯名乙游的世界觀、角色設定及玩家偏好。一方面確保品牌產品與聯名內容高度契合,另一方面防止ooc(out of character “角色行為偏離設定”)導致消費者喪失代入感。
更重要的是,品牌方必須避免任何可能被視為對乙游玩家群體的不尊重或嘲諷行為。某茶飲品牌的聯名還沒開始就宣告結束,導火索就源自一句“寡婦詐騙游戲”。
因此,員工培訓是此環節的關鍵。工作人員不僅需嚴格遵守保密協議,防止物料泄露和倒賣,更需具備對乙游文化的深刻理解,以專業的態度與熱情,提升玩家的消費體驗。這種對游戲文化的尊重和理解,是品牌聯名順利展開的關鍵因素。
好利來店員在布置門店,圖片來源:小紅書@不要再喝冰拿鐵
2. 豐富互動體驗:讓“甜蜜感”深入每個細節
乙游市場正處于快速迭代之中,從早期的2D平面到如今的3D,甚至研發提上日程的VR,從簡單的文字對話到豐富的互動場景,每一次升級都旨在為用戶提供更加沉浸、真實的戀愛體驗。
以食品行業為例,聯名產品不應僅僅停留在口味或包裝層面,而應是一個全方位、多觸點的體驗系統。
從產品的命名,到口味的調和、氣味的營造,再到包裝的創意設計、周邊的巧妙搭配,乃至點單流程、交付瞬間、物流服務與門店氛圍的營造,每一個細節都是品牌與玩家建立情感鏈接的橋梁。
此外,鼓勵用戶參與共創,不僅能增強用戶的參與感,還能激發更多創意火花,為品牌帶來持續的曝光與口碑傳播。
3. 改良活動機制:從源頭掐滅爭議的火苗
有一些品牌在推出聯名套餐時,會將周邊產品的價格悄悄融入套餐之中。活動名義上叫“買一贈一”,實則是“買一再買一”,這種性價比較低的行為,容易引發消費者的不滿。
因此品牌在對聯名產品定價時,應避免隱性加價,可以用透明定價策略和明確的優惠標注來提升消費者的信任度與好感度。
代吃業務的興起,也反映了聯名活動中的“買櫝還珠”現象。一些消費者為了獲取聯名周邊,不惜購買大量食品,而實際入腹的卻寥寥無幾。
品牌方為了杜絕在價值觀上受到形象損害,可考慮用限購、實名制購買、公益捐贈等方式來減少浪費爭議。
黃牛搶購現象也是聯名活動中的一大痛點。為了解決這一問題,品牌可以采取一系列限購、技術手段或增加周邊供應量以確保產品能夠流向真正的目標消費者。
04 小結
如今的營銷市場已構建出虛擬現實交織的神奇景觀,乙游的聯名讓我們看到了食品品牌營銷的更多可能性。
未來的聯名還會出現怎樣的創意玩家,還將衍生出怎樣破圈的玩法,讓我們拭目以待。