簧片在线观看,heyzo无码中文字幕人妻,天天想你在线播放免费观看,JAPAN4KTEEN体内射精

正在閱讀:

不會再有下一個“王者榮耀”了

掃一掃下載界面新聞APP

不會再有下一個“王者榮耀”了

時間的洪流只能延緩,無法抵擋住,可以穿越周期,但無法打破周期。

文|游戲觀察

4年前,《王者榮耀》5周年慶典上,官方公布了一個數(shù)據(jù),2020年DAU穩(wěn)定值保持在日均1億。

4年后,「王者榮耀2024共創(chuàng)之夜」活動中宣布,超過一億玩家共同慶祝游戲的九周年。

時至今日,這座國內(nèi)游戲業(yè)界的珠穆朗瑪依舊是后來者們仰望但不可及的目標(biāo)。

但日均和峰值的變化背后是王者榮耀也抵擋不住時間的沖擊和行業(yè)的變化,這四年時間增量市場變成了存量,競爭的格局開始更加血腥,市場的大DAU也從單極變成了多維。

某種意義上,王者榮耀是天時、地利、人和共同造就的一個游戲產(chǎn)業(yè)里程碑式的產(chǎn)品,很難再會有下一個王者榮耀了,即便是王者榮耀自己。

天時、地利、人和

2015年那個時間節(jié)點是中國游戲產(chǎn)業(yè)很重要的一個節(jié)點,經(jīng)過2013、2014這兩年的市場培育,中國手游的用戶已經(jīng)頗具規(guī)模。

但當(dāng)時市場上的主要產(chǎn)品都是休閑類的產(chǎn)品,如騰訊旗下的全民、天天這兩大IP就是其中的代表,這些休閑類的產(chǎn)品對于市場早期的用戶培育居功至偉。

產(chǎn)業(yè)報告的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國移動用戶規(guī)模達(dá)到3.96億,同比增長10.9%,超越PC端游和網(wǎng)頁游戲,成為最大的游戲用戶群體。

到了2015年,整體的手游用戶其實已經(jīng)到了迫切需要升級的時刻,這個時候一些重度的游戲開始收獲紅利,比如網(wǎng)易旗下第一個真正的手游大爆款就是2015年初的《夢幻西游手游》。

而也就是在這個時間節(jié)點上,《王者榮耀》誕生了,帶著龐大的用戶對于更高品質(zhì)的需求,帶著MOBA這個玩法經(jīng)過英雄聯(lián)盟和DOTA這兩個大DAU的雙重普及,天時、地利、人和。

最終,這一切匯聚到4年前,日均DAU破億。

但也就是4年前的2020年,國內(nèi)手游市場增量轉(zhuǎn)向了存量,新興如二次元這樣的賽道開始抬頭,一切競爭的邏輯從此天翻地覆。

穿越時間的周期

時至今日,九年的積累之下這款國民級手游早已經(jīng)不是一個單純的產(chǎn)品,而是一個完整的生態(tài)。

IP生態(tài)的拓展、文化價值的延伸、玩家生態(tài)的建設(shè)、主播生態(tài)的完善等共同構(gòu)建了《王者榮耀》極寬的護(hù)城河,成為一代人根植記憶中的流行文化組成部分。

這些幫助王者榮耀穿越了一個又一個的生命周期,打破了傳統(tǒng)的規(guī)律,成為了行業(yè)的奇跡。

但是時間的洪流只能延緩,無法抵擋住,可以穿越周期,但無法打破周期,就好像15年前MMORPG光芒萬丈,但15年后MMORPG只是主流之一。

MOBA這個品類無論是端游和手游,這兩年位于頂端的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》都有一些問題。

這也直指新一代玩家是否還喜歡MOBA這個品類的疑問。

因為與此相對應(yīng)的是,在其它的玩法當(dāng)中如FPS、派對游戲,大DAU開始逐漸出現(xiàn),當(dāng)年只有MOBA一家獨大的日子一去不復(fù)返。

用戶的時間是有限的,存量市場的跨品類用戶競爭已經(jīng)擺在明面之上,可以說追求大DAU的產(chǎn)品越多,這種競爭會愈發(fā)激烈,基于社交關(guān)系鏈下的用戶爭奪也會加速產(chǎn)品原本的生命周期。

如何穿越這個游戲之外的生命周期,王者的答案從產(chǎn)品演變?yōu)镮P,就像那一個個在全球文化高地上經(jīng)久不衰的產(chǎn)品一樣,IP化。

而重回1億DAU慶典峰值的數(shù)據(jù)其實代表這個IP成功實現(xiàn)了部分新老用戶的交替。

4年前,王者日均過億DAU意味著游戲真正從一個娛樂產(chǎn)品邁入主流的流行文化。

現(xiàn)在它依舊可以達(dá)成這一個數(shù)據(jù),這所表明的是用戶數(shù)據(jù),生命周期,再到它本身的IP架構(gòu),依舊存下全方面的可能性。

每年的共創(chuàng)之夜就是王者IP很好的展示窗口,今年也包括IP游戲《王者榮耀世界》、《王者榮耀星之破曉》、IP衍生動畫劇集《王者榮耀:榮耀之章·命運(yùn)篇》等等內(nèi)容公布。

這或許才是真正戰(zhàn)勝時間這個對手的正確方法。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

不會再有下一個“王者榮耀”了

時間的洪流只能延緩,無法抵擋住,可以穿越周期,但無法打破周期。

文|游戲觀察

4年前,《王者榮耀》5周年慶典上,官方公布了一個數(shù)據(jù),2020年DAU穩(wěn)定值保持在日均1億。

4年后,「王者榮耀2024共創(chuàng)之夜」活動中宣布,超過一億玩家共同慶祝游戲的九周年。

時至今日,這座國內(nèi)游戲業(yè)界的珠穆朗瑪依舊是后來者們仰望但不可及的目標(biāo)。

但日均和峰值的變化背后是王者榮耀也抵擋不住時間的沖擊和行業(yè)的變化,這四年時間增量市場變成了存量,競爭的格局開始更加血腥,市場的大DAU也從單極變成了多維。

某種意義上,王者榮耀是天時、地利、人和共同造就的一個游戲產(chǎn)業(yè)里程碑式的產(chǎn)品,很難再會有下一個王者榮耀了,即便是王者榮耀自己。

天時、地利、人和

2015年那個時間節(jié)點是中國游戲產(chǎn)業(yè)很重要的一個節(jié)點,經(jīng)過2013、2014這兩年的市場培育,中國手游的用戶已經(jīng)頗具規(guī)模。

但當(dāng)時市場上的主要產(chǎn)品都是休閑類的產(chǎn)品,如騰訊旗下的全民、天天這兩大IP就是其中的代表,這些休閑類的產(chǎn)品對于市場早期的用戶培育居功至偉。

產(chǎn)業(yè)報告的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國移動用戶規(guī)模達(dá)到3.96億,同比增長10.9%,超越PC端游和網(wǎng)頁游戲,成為最大的游戲用戶群體。

到了2015年,整體的手游用戶其實已經(jīng)到了迫切需要升級的時刻,這個時候一些重度的游戲開始收獲紅利,比如網(wǎng)易旗下第一個真正的手游大爆款就是2015年初的《夢幻西游手游》。

而也就是在這個時間節(jié)點上,《王者榮耀》誕生了,帶著龐大的用戶對于更高品質(zhì)的需求,帶著MOBA這個玩法經(jīng)過英雄聯(lián)盟和DOTA這兩個大DAU的雙重普及,天時、地利、人和。

最終,這一切匯聚到4年前,日均DAU破億。

但也就是4年前的2020年,國內(nèi)手游市場增量轉(zhuǎn)向了存量,新興如二次元這樣的賽道開始抬頭,一切競爭的邏輯從此天翻地覆。

穿越時間的周期

時至今日,九年的積累之下這款國民級手游早已經(jīng)不是一個單純的產(chǎn)品,而是一個完整的生態(tài)。

IP生態(tài)的拓展、文化價值的延伸、玩家生態(tài)的建設(shè)、主播生態(tài)的完善等共同構(gòu)建了《王者榮耀》極寬的護(hù)城河,成為一代人根植記憶中的流行文化組成部分。

這些幫助王者榮耀穿越了一個又一個的生命周期,打破了傳統(tǒng)的規(guī)律,成為了行業(yè)的奇跡。

但是時間的洪流只能延緩,無法抵擋住,可以穿越周期,但無法打破周期,就好像15年前MMORPG光芒萬丈,但15年后MMORPG只是主流之一。

MOBA這個品類無論是端游和手游,這兩年位于頂端的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》都有一些問題。

這也直指新一代玩家是否還喜歡MOBA這個品類的疑問。

因為與此相對應(yīng)的是,在其它的玩法當(dāng)中如FPS、派對游戲,大DAU開始逐漸出現(xiàn),當(dāng)年只有MOBA一家獨大的日子一去不復(fù)返。

用戶的時間是有限的,存量市場的跨品類用戶競爭已經(jīng)擺在明面之上,可以說追求大DAU的產(chǎn)品越多,這種競爭會愈發(fā)激烈,基于社交關(guān)系鏈下的用戶爭奪也會加速產(chǎn)品原本的生命周期。

如何穿越這個游戲之外的生命周期,王者的答案從產(chǎn)品演變?yōu)镮P,就像那一個個在全球文化高地上經(jīng)久不衰的產(chǎn)品一樣,IP化。

而重回1億DAU慶典峰值的數(shù)據(jù)其實代表這個IP成功實現(xiàn)了部分新老用戶的交替。

4年前,王者日均過億DAU意味著游戲真正從一個娛樂產(chǎn)品邁入主流的流行文化。

現(xiàn)在它依舊可以達(dá)成這一個數(shù)據(jù),這所表明的是用戶數(shù)據(jù),生命周期,再到它本身的IP架構(gòu),依舊存下全方面的可能性。

每年的共創(chuàng)之夜就是王者IP很好的展示窗口,今年也包括IP游戲《王者榮耀世界》、《王者榮耀星之破曉》、IP衍生動畫劇集《王者榮耀:榮耀之章·命運(yùn)篇》等等內(nèi)容公布。

這或許才是真正戰(zhàn)勝時間這個對手的正確方法。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
主站蜘蛛池模板: 高邮市| 新源县| 阿坝县| 武冈市| 巴塘县| 延长县| 安陆市| 嘉禾县| 麻江县| 正定县| 洪湖市| 察哈| 宁津县| 乡城县| 柞水县| 寿阳县| 南靖县| 海丰县| 马关县| 沅陵县| 海阳市| 钦州市| 大同市| 绥江县| 佳木斯市| 馆陶县| 华坪县| 将乐县| 华宁县| 聂荣县| 鄯善县| 沧州市| 东丽区| 揭东县| 保德县| 巴南区| 禄丰县| 宁城县| 嘉黎县| 万州区| 南和县|