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商場里越開越多的電玩店,真的在賺錢嗎?

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商場里越開越多的電玩店,真的在賺錢嗎?

電玩店或許時來運轉了?

文 | 游戲茶館

不知何時起,周圍商場里的電玩店開得越來越多。

逛商場時,你總能不經意間發現一兩家主營PS5或Switch的門店。他們除了銷售游戲主機外,順道也提供游戲體驗試玩。尤其是《黑神話:悟空》發售后,一些沒有設備的玩家跑到了商場里面感受游戲的魅力。

黑神話發售后的首個周末,成都一商場內小朋友正在體驗游戲

如果你在電影院候場時有留意的話,可能也會發現電影院里也多了一些共享游戲主機攤位。聯想到B站上知名UP主“某天的游戲小屋”火熱的開店日常,似乎主機游戲正在成為一種流行的線下娛樂,與游戲茶館過往印象大相徑庭。

《黑神話:悟空》獲得現象級的成功后,單機游戲市場正以前所未有的姿態被行業重新審視。

電玩店或許時來運轉了?開在商場里的電玩店真的在賺錢嗎?

抱著一顆八卦的心,游戲茶館咨詢了一位電玩店前店長,他的回復無情地擊碎美好的幻想:

那么是什么支撐這些電玩店經營下去的呢?游戲茶館近期走訪多家電玩店,試圖了解這個還很陌生的業態。

01 B站上青島最知名的旅游景點是一家電玩店

售賣社交空間,是“某天的游戲小屋”所提供的核心服務。

在老板某天看來,他的電玩店有一種“能自動匹配陌生玩家”的魔力。即使彼此不認識的玩家,只要來到某天的游戲小屋,就能自動湊成一局,其樂融融地開啟游戲。

這家位于青島城陽區核心商圈,但又在三流口岸的電玩店,由某天和老板娘欣醬經營。他們夫婦倆將開店的日常分享至B站,輕松歡樂的視頻感染了成千上萬的玩家。經過三年時光的積累,某天他們已是B站上小有名氣的UP主,擁有60萬粉絲。源源不斷的外地玩家,因B站視頻而前往青島打卡。

三年之前,因一腔熱情以及拓展副業的想法促使下,某天和欣醬拿出了15萬,在一棟SOHO樓中開起了電玩店。彼時青島只有4家電玩店,而某天他們的價格是最便宜的。

“玩家確有體驗的需求,同行又很少,我們至少還有價格優勢。我覺得這事可以做。”某天回憶起開店決策過程時說道。周遭的親人、朋友雖然都支持某天創業,但其實都不看好他倆真能做成。

“我還是想爭口氣,把電玩店做起來。”

時也,命也。

也許是青島玩家們缺乏選擇,或許是某天他們真便宜,在某天往B站發布視頻之前,就已經收獲了不少顧客,度過了開店草創的初期。某天制作的視頻經B站推薦后,讓更多玩家認識到他們電玩店,紛紛被歡樂的氛圍所感染,又前往實體店親身感受。

閑時與顧客一起踢比賽,對某天而言是很愜意的享受

三年過后,青島的電玩店如雨后春筍般地出現,現存多達40來家。某天的游戲小屋雖然已不再是最便宜的,但可能是最知名的一家。現在某天的游戲小屋營業面積增至兩層樓,增添了水飲服務和桌游項目,南來北往的玩家絡繹不絕,旺季時老板夫婦與兩名全職店員依然忙得人仰馬翻。

即使現在電玩店經營得小有成就,已經走到盈虧平衡點,某天仍然認為電玩店天花板不高,且風險巨大。

電玩店生意的淡旺季無疑涇渭分明,暑期、寒假和法定假日自然是旺季,可其他時間基本就是淡季。仔細算下來,一年大約有四個半月是淡季。

“別看我們店旺季時賺錢,很大程度上是在彌補淡季的虧損。”某天給游戲茶館算了一筆賬,他們店面平均每日成本約六七百元,淡季時日營收可能只有兩三百,“工作日基本都是虧損的。”

需要特別指出的是,這里的成本并不包含老板和老板娘的工資(幾乎全年無休)。“因此如果你月薪能有5~6K左右,其實沒必要開店。”

B站上多了許多XX游戲小屋的開店視頻

以游戲茶館看來,某天的游戲小屋已步入良性循環:憑借B站視頻吸引到天南海北的玩家前來,新來的玩家又為視頻提供新素材,又能吸引到更多玩家慕名前來。

那么當下對于某天而言應該是一個很舒適的狀態吧?

某天并不這么認為,“舒適”在他字典中暗含“麻痹”的詞義,他依然在求變路上。一方面,他希望B站視頻做得更好更有意思,不能總給觀眾看一成不變的內容;另一方面,他希望換一個更大的店面,加入更多的桌游項目甚至日麻,打破電玩店的天花板。

現在大廳基本都在玩桌游

電玩店生意的答案,或許還在主機游戲之外。

02 也許,電玩店也是有商單的?

在主機游戲之上尋找到解答的,還有上海游戲文化店Gamer's Life。

Gamer's Life已是12年的資格老品牌,從最初的電玩主題Pizza店起步,現今已發展成橫跨ACG文化的四家門店,成為上海核心玩家圈聚會的應許之地,也是為數不多開在大型商場內的電玩店。

國慶假期倒數的第二天(10月6日),仲秋的上海天氣晴好,溫度宜人。200多名玩家涌入了Gamer's Life位于平金中心的門店,參加《暗喻幻想》上海專場沙龍,將現場圍得水泄不通。活動現場不僅有《暗喻幻想》DEMO試玩,還有官方周邊伴手禮和樂隊演出,將現場氣氛炒熱至沸騰。

Gamer's Life舉辦的暗喻幻想沙龍

此次活動由《暗喻幻想》發行商世嘉支持,游戲總監橋野桂為活動專門錄制了問候視頻,角色設計副島成記也為活動送上了簽名藝術畫。游戲茶館將此次活動理解為,世嘉投放給Gamer's Life的“商單”。

Gamer's Life創始人錢孝誠并不否認這一點。他告訴游戲茶館,類似的活動Gamer's Life差不多每月都會舉辦一兩場,已成為Gamer's Life的品牌文化。其中不少活動都得到了廠商的支持。

作為資深主機玩家的錢孝誠,在創業之初就深知,主機游戲在上海并非什么稀罕事,玩家間缺少的還是社交歸屬感。那么他要做的事就是通過定期活動,將玩家們聚集在一起玩游戲。

實際上,主機游戲包機帶來的收入僅占Gamer's Life營收的10%左右。其他收入源自活動和演出等等。

坦率地來講,錢孝誠是很有能力的老板,強大的商務能力為Gamer's Life爭取來了相對便宜的店租,又擴展出游戲廠商資源。當同行們都在艱難維系之時,Gamer's Life四家門店都做到了盈利,是難以復制的案例。

商場外廣告位都給了暗喻幻想活動

03 輕裝上陣,無人值守電玩店大舉進駐頭部商圈

線下實體電玩店無法回避設備、裝修、人工和店租等成本,高昂的成本足以勸退那些曾經開在商場里的電玩店。聰明的生意人,總能摸索到降本增效之路。

裝修太貴,那么極簡搭建下就好。主機+大電視等設備昂貴,那么就用1080P顯示器+機頂盒代替吧。甚至連店員都不要了,讓顧客掃碼自助服務。游戲茶館觀察到,一些新興的無人值守共享主機體驗店正在大舉進軍線下地標商場。

一家共享主機連鎖品牌負責人朗晉告訴游戲茶館,雖然看起來都是手柄+主機(機頂盒)+電視,但他們與傳統電玩店有較大區別:

·目標群體不一樣,他們目標客群是帶小孩的父母、情侶或者等待電影開場的泛玩家群體,主打休閑場景,單次游戲普遍在一個小時以內;

·攤位依托商超、影院和水匯等人流量較大的公共場所,規避線下娛樂豐富的一線城市,主要開拓非一線城市;

·主機并非使用PS5、Switch等游戲機,而是安卓盒子,以云游戲的方式游玩游戲。全套設備成本約在5000~6000元區間。

這樣的共享主機門店裝修很簡單,基本就是沙發+安卓盒子+電視的模式,盡可能地利用空間。由于沒有店員值守,大幅省去了人力成本,共享主機店可以租到傳統電玩店壓根不敢想的口岸。

一家位于成都IFS商場內的共享主機店

而共享主機店收費并不便宜,甚至超過了傳統電玩店。游戲茶館看到一家開在成都IFS的共享主機店,48元/半小時。而前文提到的某天的游戲小屋和Gamer's Life,收費標準都沒有超過40元/小時。

極致地壓縮負債端成本,收入端又看齊傳統電玩店,共享主機店相對更容易地實現盈利。朗晉向游戲茶館透露,通常情況下,一臺機器只要每天游玩時間超過半小時就能實現該點位盈利。

當然共享主機店并非能躺在賺錢,還存在諸多現實問題。

首當其沖的即是游戲授權。朗晉他們品牌與游戲發行商采用按游玩總時長分成的方式。如果一些游戲在國內沒有代理,那么他們購買一定數量正版拷貝,提供限定人數的在線排隊試玩。顯然第二種模式依然存在法律風險。

其次共享主機店受限于云端性能和顯示設備,畫面遠不及主機游戲,游戲庫也相對陳舊,吸引力大打折扣。能否持續地吸引泛用戶玩家還有待觀察。

游戲庫里共有一百余款游戲

不可否認的是,線下社交娛樂的需求永遠是存在的,共享主機店可以結合多種線下娛樂玩法。朗晉他們期待云計算和AI迅速普及,線下的全場景入口將會是巨大的機遇。

04 事已至此,先玩游戲吧

頗似同福客棧照進現實的某天的電玩小屋,是社交平臺開店的先行者,勇敢的嘗試結出了碩果,珠玉在前可后繼者乏力;經營上有聲有色,實現了逆勢擴張的Gamer's Life,其生意經與老板錢孝誠的能力、資源深度綁定,可以借鑒但難以復制;主打輕度休閑的共享主機體驗店,背后有資本看好投入,成色尚待市場檢驗。

所以商場里野蠻生長的電玩店,到底算不算一門好生意呢?游戲茶館相信讀者自有答案。

不過,游戲茶館樂見與大家一起享受玩游戲的時光。

周天下午兩點,成都的一家電玩店全滿,等位至少需一小時

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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商場里越開越多的電玩店,真的在賺錢嗎?

電玩店或許時來運轉了?

文 | 游戲茶館

不知何時起,周圍商場里的電玩店開得越來越多。

逛商場時,你總能不經意間發現一兩家主營PS5或Switch的門店。他們除了銷售游戲主機外,順道也提供游戲體驗試玩。尤其是《黑神話:悟空》發售后,一些沒有設備的玩家跑到了商場里面感受游戲的魅力。

黑神話發售后的首個周末,成都一商場內小朋友正在體驗游戲

如果你在電影院候場時有留意的話,可能也會發現電影院里也多了一些共享游戲主機攤位。聯想到B站上知名UP主“某天的游戲小屋”火熱的開店日常,似乎主機游戲正在成為一種流行的線下娛樂,與游戲茶館過往印象大相徑庭。

《黑神話:悟空》獲得現象級的成功后,單機游戲市場正以前所未有的姿態被行業重新審視。

電玩店或許時來運轉了?開在商場里的電玩店真的在賺錢嗎?

抱著一顆八卦的心,游戲茶館咨詢了一位電玩店前店長,他的回復無情地擊碎美好的幻想:

那么是什么支撐這些電玩店經營下去的呢?游戲茶館近期走訪多家電玩店,試圖了解這個還很陌生的業態。

01 B站上青島最知名的旅游景點是一家電玩店

售賣社交空間,是“某天的游戲小屋”所提供的核心服務。

在老板某天看來,他的電玩店有一種“能自動匹配陌生玩家”的魔力。即使彼此不認識的玩家,只要來到某天的游戲小屋,就能自動湊成一局,其樂融融地開啟游戲。

這家位于青島城陽區核心商圈,但又在三流口岸的電玩店,由某天和老板娘欣醬經營。他們夫婦倆將開店的日常分享至B站,輕松歡樂的視頻感染了成千上萬的玩家。經過三年時光的積累,某天他們已是B站上小有名氣的UP主,擁有60萬粉絲。源源不斷的外地玩家,因B站視頻而前往青島打卡。

三年之前,因一腔熱情以及拓展副業的想法促使下,某天和欣醬拿出了15萬,在一棟SOHO樓中開起了電玩店。彼時青島只有4家電玩店,而某天他們的價格是最便宜的。

“玩家確有體驗的需求,同行又很少,我們至少還有價格優勢。我覺得這事可以做。”某天回憶起開店決策過程時說道。周遭的親人、朋友雖然都支持某天創業,但其實都不看好他倆真能做成。

“我還是想爭口氣,把電玩店做起來。”

時也,命也。

也許是青島玩家們缺乏選擇,或許是某天他們真便宜,在某天往B站發布視頻之前,就已經收獲了不少顧客,度過了開店草創的初期。某天制作的視頻經B站推薦后,讓更多玩家認識到他們電玩店,紛紛被歡樂的氛圍所感染,又前往實體店親身感受。

閑時與顧客一起踢比賽,對某天而言是很愜意的享受

三年過后,青島的電玩店如雨后春筍般地出現,現存多達40來家。某天的游戲小屋雖然已不再是最便宜的,但可能是最知名的一家。現在某天的游戲小屋營業面積增至兩層樓,增添了水飲服務和桌游項目,南來北往的玩家絡繹不絕,旺季時老板夫婦與兩名全職店員依然忙得人仰馬翻。

即使現在電玩店經營得小有成就,已經走到盈虧平衡點,某天仍然認為電玩店天花板不高,且風險巨大。

電玩店生意的淡旺季無疑涇渭分明,暑期、寒假和法定假日自然是旺季,可其他時間基本就是淡季。仔細算下來,一年大約有四個半月是淡季。

“別看我們店旺季時賺錢,很大程度上是在彌補淡季的虧損。”某天給游戲茶館算了一筆賬,他們店面平均每日成本約六七百元,淡季時日營收可能只有兩三百,“工作日基本都是虧損的。”

需要特別指出的是,這里的成本并不包含老板和老板娘的工資(幾乎全年無休)。“因此如果你月薪能有5~6K左右,其實沒必要開店。”

B站上多了許多XX游戲小屋的開店視頻

以游戲茶館看來,某天的游戲小屋已步入良性循環:憑借B站視頻吸引到天南海北的玩家前來,新來的玩家又為視頻提供新素材,又能吸引到更多玩家慕名前來。

那么當下對于某天而言應該是一個很舒適的狀態吧?

某天并不這么認為,“舒適”在他字典中暗含“麻痹”的詞義,他依然在求變路上。一方面,他希望B站視頻做得更好更有意思,不能總給觀眾看一成不變的內容;另一方面,他希望換一個更大的店面,加入更多的桌游項目甚至日麻,打破電玩店的天花板。

現在大廳基本都在玩桌游

電玩店生意的答案,或許還在主機游戲之外。

02 也許,電玩店也是有商單的?

在主機游戲之上尋找到解答的,還有上海游戲文化店Gamer's Life。

Gamer's Life已是12年的資格老品牌,從最初的電玩主題Pizza店起步,現今已發展成橫跨ACG文化的四家門店,成為上海核心玩家圈聚會的應許之地,也是為數不多開在大型商場內的電玩店。

國慶假期倒數的第二天(10月6日),仲秋的上海天氣晴好,溫度宜人。200多名玩家涌入了Gamer's Life位于平金中心的門店,參加《暗喻幻想》上海專場沙龍,將現場圍得水泄不通。活動現場不僅有《暗喻幻想》DEMO試玩,還有官方周邊伴手禮和樂隊演出,將現場氣氛炒熱至沸騰。

Gamer's Life舉辦的暗喻幻想沙龍

此次活動由《暗喻幻想》發行商世嘉支持,游戲總監橋野桂為活動專門錄制了問候視頻,角色設計副島成記也為活動送上了簽名藝術畫。游戲茶館將此次活動理解為,世嘉投放給Gamer's Life的“商單”。

Gamer's Life創始人錢孝誠并不否認這一點。他告訴游戲茶館,類似的活動Gamer's Life差不多每月都會舉辦一兩場,已成為Gamer's Life的品牌文化。其中不少活動都得到了廠商的支持。

作為資深主機玩家的錢孝誠,在創業之初就深知,主機游戲在上海并非什么稀罕事,玩家間缺少的還是社交歸屬感。那么他要做的事就是通過定期活動,將玩家們聚集在一起玩游戲。

實際上,主機游戲包機帶來的收入僅占Gamer's Life營收的10%左右。其他收入源自活動和演出等等。

坦率地來講,錢孝誠是很有能力的老板,強大的商務能力為Gamer's Life爭取來了相對便宜的店租,又擴展出游戲廠商資源。當同行們都在艱難維系之時,Gamer's Life四家門店都做到了盈利,是難以復制的案例。

商場外廣告位都給了暗喻幻想活動

03 輕裝上陣,無人值守電玩店大舉進駐頭部商圈

線下實體電玩店無法回避設備、裝修、人工和店租等成本,高昂的成本足以勸退那些曾經開在商場里的電玩店。聰明的生意人,總能摸索到降本增效之路。

裝修太貴,那么極簡搭建下就好。主機+大電視等設備昂貴,那么就用1080P顯示器+機頂盒代替吧。甚至連店員都不要了,讓顧客掃碼自助服務。游戲茶館觀察到,一些新興的無人值守共享主機體驗店正在大舉進軍線下地標商場。

一家共享主機連鎖品牌負責人朗晉告訴游戲茶館,雖然看起來都是手柄+主機(機頂盒)+電視,但他們與傳統電玩店有較大區別:

·目標群體不一樣,他們目標客群是帶小孩的父母、情侶或者等待電影開場的泛玩家群體,主打休閑場景,單次游戲普遍在一個小時以內;

·攤位依托商超、影院和水匯等人流量較大的公共場所,規避線下娛樂豐富的一線城市,主要開拓非一線城市;

·主機并非使用PS5、Switch等游戲機,而是安卓盒子,以云游戲的方式游玩游戲。全套設備成本約在5000~6000元區間。

這樣的共享主機門店裝修很簡單,基本就是沙發+安卓盒子+電視的模式,盡可能地利用空間。由于沒有店員值守,大幅省去了人力成本,共享主機店可以租到傳統電玩店壓根不敢想的口岸。

一家位于成都IFS商場內的共享主機店

而共享主機店收費并不便宜,甚至超過了傳統電玩店。游戲茶館看到一家開在成都IFS的共享主機店,48元/半小時。而前文提到的某天的游戲小屋和Gamer's Life,收費標準都沒有超過40元/小時。

極致地壓縮負債端成本,收入端又看齊傳統電玩店,共享主機店相對更容易地實現盈利。朗晉向游戲茶館透露,通常情況下,一臺機器只要每天游玩時間超過半小時就能實現該點位盈利。

當然共享主機店并非能躺在賺錢,還存在諸多現實問題。

首當其沖的即是游戲授權。朗晉他們品牌與游戲發行商采用按游玩總時長分成的方式。如果一些游戲在國內沒有代理,那么他們購買一定數量正版拷貝,提供限定人數的在線排隊試玩。顯然第二種模式依然存在法律風險。

其次共享主機店受限于云端性能和顯示設備,畫面遠不及主機游戲,游戲庫也相對陳舊,吸引力大打折扣。能否持續地吸引泛用戶玩家還有待觀察。

游戲庫里共有一百余款游戲

不可否認的是,線下社交娛樂的需求永遠是存在的,共享主機店可以結合多種線下娛樂玩法。朗晉他們期待云計算和AI迅速普及,線下的全場景入口將會是巨大的機遇。

04 事已至此,先玩游戲吧

頗似同福客棧照進現實的某天的電玩小屋,是社交平臺開店的先行者,勇敢的嘗試結出了碩果,珠玉在前可后繼者乏力;經營上有聲有色,實現了逆勢擴張的Gamer's Life,其生意經與老板錢孝誠的能力、資源深度綁定,可以借鑒但難以復制;主打輕度休閑的共享主機體驗店,背后有資本看好投入,成色尚待市場檢驗。

所以商場里野蠻生長的電玩店,到底算不算一門好生意呢?游戲茶館相信讀者自有答案。

不過,游戲茶館樂見與大家一起享受玩游戲的時光。

周天下午兩點,成都的一家電玩店全滿,等位至少需一小時

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