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PS5 Pro賣到近700美元,索尼咽下自己種的苦果

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PS5 Pro賣到近700美元,索尼咽下自己種的苦果

有超過七成的受訪者認為PS5 Pro的定價太貴。

文|三易生活

在9月10日晚間舉行的技術演示活動上,索尼方面正式發布了新款游戲主機PlayStation 5 Pro(下文將簡稱為PS5 Pro)。由于在發布前,各路爆料就已經將PS5 Pro的參數、規格泄露得一干二凈,并且這次索尼也確實帶來了性能更強大的GPU、先進的光線追蹤能力,以及由AI驅動的優化,但它的價格卻大大超乎了玩家們的預料。

在PS5 Pro正式發布后,在玩家群體中討論得最多的便是其699.99美元的建議零售價。在游戲媒體IGN的調查問卷中,甚至有超過七成的受訪者認為PS5 Pro的定價太貴。

相比于四年前PS5的首發價,這次PS5 Pro的價格足足上漲了300美元,即使算上2022年8月索尼將PS5的價格全線上調10%,PS5 Pro的定價也極為夸張。至于說為什么玩家會沸反盈天?是因為索尼此次對PS5 Pro的定價,打破了一個多年來的潛規則,即花費同樣的錢,玩家在游戲主機上獲得的性能一定會大幅強于PC。

當年PS5剛剛發售時,恰逢疫情導致的虛擬貨幣迎來“礦潮”,以及半導體行業產能匱乏,使得游戲顯卡的價格節節攀升。彼時,一張英偉達RTX 3060顯卡的價格甚至一度逼近4000元,這就使得PS5擁有了超高的性價比,這也是PS5銷量大振的重要原因之一。

如今,近700美元的定價就讓PS5 Pro完全與性價比沒有了關系。畢竟以索尼的定價策略,699.99美元/799.99歐元/119980日元的定價,就意味著PS5 Pro在國內的價格可能還需要再加上13%的消費者,即最終售價或會來到6000元以上。可現在6000多元就已經能在電商平臺DIY出一臺采用13代酷睿和RTX 4070的游戲電腦了。

從某種意義上來說,索尼給PS5 Pro定出的699.99美元價格,也喻示著游戲主機行業的硬件補貼模式已經來到了末路。要知道,主機一向是虧錢賣硬件的,然后再通過游戲和訂閱服務來獲取利潤。此前,微軟方面甚至在蘋果和Epic Games的庭審時作證,近20年來他們從未通過Xbox主機本身來賺錢。

前期燒錢換市場、賣一臺主機虧一臺,然后再通過向游戲廠商抽成賺錢。為什么索尼在上一世代的主機競爭中笑到了最后,帶頭打價格戰起了很大的因素。當年PS4和Xbox One的建議零售價都是399美元,只不過Xbox One發售時捆綁了100美元的Kinect,而這100美元的差異就造成了PS4的一路領先。

事實上,PS5 Pro如此高定價的背后是索尼自釀的苦果。從第八世代開始,索尼和微軟就不約而同地選擇了放棄自研架構,全部轉向x86,以至于從PS4開始,游戲主機就完全可以被視為是x86 PC。這就意味著索尼大幅喪失了對硬件的主導權,由此可以被擠出的成本自然也變少了。

PS5 Pro漲價最核心的原因,是摩爾定律失靈。摩爾定律,也就是在最小成本的前提下,集成電路所含有的元件數量大約每年便能增加一倍。而摩爾定律的存在,就意味著在時間的洗禮下元器件成本會不斷下降,使得一開始不賺錢的硬件慢慢有了利潤空間。

隨著半導體制程越來越接近于物理的極限,當摩爾定律開始失效,主機廠商硬件補貼策略存在的理論基礎就沒有了。這也是到了PS5和Xbox Series X/S這一代,索尼和微軟非常默契地漲價的原因。

當然,除了漲價本身之外,PS5 Pro的定價策略還暗藏了一個主機玩家不愿意看到的未來,那就是獨占將會成為一個歷史名詞。在PS4的全生命周期里,銷量前十的游戲里有8個都是索尼的一方游戲,而當下這個世代,索尼的獨占游戲變得愈發稀少,PS5發售四年以來,第一方獨占僅有不到20款,再去掉各種重制版、合輯,真正意義的第一方新游戲就更少了。

這是因為主機轉向X86架構,還帶來了一個意想不到的結果,即PC的游戲崛起。在第八世代之前,索尼占據客廳、微軟占據書房的格局背后,是主機游戲占領客廳娛樂,而代表PC的微軟則被局限于生產力場景。然而隨著PS4和Xbox One換用x86架構,底層硬件架構差異導致移植困難這個問題一下子就消失了,再加上網游、電競的崛起,PC玩家群體大幅度增長。

再加上索尼方面發現,繼續維持主機和PC的涇渭分明就等于平白放棄了一大批用戶,由此也就有了索尼在PS5時代徹底放棄Only On PlayStation策略。而主機廠商放棄硬件補貼的底氣,是玩家總要玩游戲,不在主機上玩也得在PC上玩,所以即便不買主機,PC上也能玩到自家的游戲。

反過來說,對于想要一站式的便捷游戲體驗,不愿花費時間和精力去組裝電腦的玩家,主機的便捷游戲體驗也是有吸引力的。只不過當初為了市場規模,主機廠商選擇主動讓利,現在為了讓財務報表更好看,玩家們就得為“便捷”來買單。可能站在索尼的視角里,既然消費者愿意為了iOS的安全和便利購買iPhone,為什么不能為了一站式的游戲體驗購買PS5 Pro呢?

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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PS5 Pro賣到近700美元,索尼咽下自己種的苦果

有超過七成的受訪者認為PS5 Pro的定價太貴。

文|三易生活

在9月10日晚間舉行的技術演示活動上,索尼方面正式發布了新款游戲主機PlayStation 5 Pro(下文將簡稱為PS5 Pro)。由于在發布前,各路爆料就已經將PS5 Pro的參數、規格泄露得一干二凈,并且這次索尼也確實帶來了性能更強大的GPU、先進的光線追蹤能力,以及由AI驅動的優化,但它的價格卻大大超乎了玩家們的預料。

在PS5 Pro正式發布后,在玩家群體中討論得最多的便是其699.99美元的建議零售價。在游戲媒體IGN的調查問卷中,甚至有超過七成的受訪者認為PS5 Pro的定價太貴。

相比于四年前PS5的首發價,這次PS5 Pro的價格足足上漲了300美元,即使算上2022年8月索尼將PS5的價格全線上調10%,PS5 Pro的定價也極為夸張。至于說為什么玩家會沸反盈天?是因為索尼此次對PS5 Pro的定價,打破了一個多年來的潛規則,即花費同樣的錢,玩家在游戲主機上獲得的性能一定會大幅強于PC。

當年PS5剛剛發售時,恰逢疫情導致的虛擬貨幣迎來“礦潮”,以及半導體行業產能匱乏,使得游戲顯卡的價格節節攀升。彼時,一張英偉達RTX 3060顯卡的價格甚至一度逼近4000元,這就使得PS5擁有了超高的性價比,這也是PS5銷量大振的重要原因之一。

如今,近700美元的定價就讓PS5 Pro完全與性價比沒有了關系。畢竟以索尼的定價策略,699.99美元/799.99歐元/119980日元的定價,就意味著PS5 Pro在國內的價格可能還需要再加上13%的消費者,即最終售價或會來到6000元以上。可現在6000多元就已經能在電商平臺DIY出一臺采用13代酷睿和RTX 4070的游戲電腦了。

從某種意義上來說,索尼給PS5 Pro定出的699.99美元價格,也喻示著游戲主機行業的硬件補貼模式已經來到了末路。要知道,主機一向是虧錢賣硬件的,然后再通過游戲和訂閱服務來獲取利潤。此前,微軟方面甚至在蘋果和Epic Games的庭審時作證,近20年來他們從未通過Xbox主機本身來賺錢。

前期燒錢換市場、賣一臺主機虧一臺,然后再通過向游戲廠商抽成賺錢。為什么索尼在上一世代的主機競爭中笑到了最后,帶頭打價格戰起了很大的因素。當年PS4和Xbox One的建議零售價都是399美元,只不過Xbox One發售時捆綁了100美元的Kinect,而這100美元的差異就造成了PS4的一路領先。

事實上,PS5 Pro如此高定價的背后是索尼自釀的苦果。從第八世代開始,索尼和微軟就不約而同地選擇了放棄自研架構,全部轉向x86,以至于從PS4開始,游戲主機就完全可以被視為是x86 PC。這就意味著索尼大幅喪失了對硬件的主導權,由此可以被擠出的成本自然也變少了。

PS5 Pro漲價最核心的原因,是摩爾定律失靈。摩爾定律,也就是在最小成本的前提下,集成電路所含有的元件數量大約每年便能增加一倍。而摩爾定律的存在,就意味著在時間的洗禮下元器件成本會不斷下降,使得一開始不賺錢的硬件慢慢有了利潤空間。

隨著半導體制程越來越接近于物理的極限,當摩爾定律開始失效,主機廠商硬件補貼策略存在的理論基礎就沒有了。這也是到了PS5和Xbox Series X/S這一代,索尼和微軟非常默契地漲價的原因。

當然,除了漲價本身之外,PS5 Pro的定價策略還暗藏了一個主機玩家不愿意看到的未來,那就是獨占將會成為一個歷史名詞。在PS4的全生命周期里,銷量前十的游戲里有8個都是索尼的一方游戲,而當下這個世代,索尼的獨占游戲變得愈發稀少,PS5發售四年以來,第一方獨占僅有不到20款,再去掉各種重制版、合輯,真正意義的第一方新游戲就更少了。

這是因為主機轉向X86架構,還帶來了一個意想不到的結果,即PC的游戲崛起。在第八世代之前,索尼占據客廳、微軟占據書房的格局背后,是主機游戲占領客廳娛樂,而代表PC的微軟則被局限于生產力場景。然而隨著PS4和Xbox One換用x86架構,底層硬件架構差異導致移植困難這個問題一下子就消失了,再加上網游、電競的崛起,PC玩家群體大幅度增長。

再加上索尼方面發現,繼續維持主機和PC的涇渭分明就等于平白放棄了一大批用戶,由此也就有了索尼在PS5時代徹底放棄Only On PlayStation策略。而主機廠商放棄硬件補貼的底氣,是玩家總要玩游戲,不在主機上玩也得在PC上玩,所以即便不買主機,PC上也能玩到自家的游戲。

反過來說,對于想要一站式的便捷游戲體驗,不愿花費時間和精力去組裝電腦的玩家,主機的便捷游戲體驗也是有吸引力的。只不過當初為了市場規模,主機廠商選擇主動讓利,現在為了讓財務報表更好看,玩家們就得為“便捷”來買單。可能站在索尼的視角里,既然消費者愿意為了iOS的安全和便利購買iPhone,為什么不能為了一站式的游戲體驗購買PS5 Pro呢?

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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