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英版“Q寵”來襲,時代眼淚能否掀起移動端電子寵物熱潮?

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英版“Q寵”來襲,時代眼淚能否掀起移動端電子寵物熱潮?

情感付費下的“續養氪金,棄養可惜”。

文 | 揚帆出海 子墨

“雖然它會餓、會臟、會生病,需要花費很多Q幣,但養了多年的企鵝說沒就沒了,還是很傷心?!盦Q寵物可謂是一代人的回憶,2018年正式停止運營后,引起了不少用戶的懷念與惋惜。

騰訊在電子寵物這一賽道上開創了氪金模式的先河,即使以無奈下線告終,卻對90后產生了深遠影響。情懷之下,也有不少人對其產品內容、商業模式進行了深入探索,試圖復刻曾經的鼎盛與輝煌。

近期我們觀察到一款由英國公司MoonBear開發的電子寵物應用Pokipet玩法與Q寵如出一轍,上線一年收入量持續走高,它會成為下一代人的虛擬新寵嗎?

凸顯社交,定制內容

Pokipet將自己定義為“社交寵物游戲”,這里面涉及兩個關鍵詞,社交和游戲。

Pokipet與Q寵相同的是,二者都是聚焦于熟人社交,通過寵物來增加好友之間的情感交流,但Q寵有QQ作為基礎,在獲客上優勢明顯。

作為一個無用戶源的新產品來說,Pokipet也只能在社交上面發力來吸引用戶。因此它與Q寵總是“獨立行走”不同,“分享”成為了關鍵內容。

應用中不僅可以獨自領養寵物,還能與好友一起創建寵物群,給寵物拍照記錄成長過程,共同撫養讓其過上美好生活。整體功能偏向于多元化,社交屬性更加突出,并將許多現實元素融入了虛擬世界當中。

而想要發力社交,游戲便是增強粘性的有效方式之一。Pokipet提供了多種闖關、解鎖、匹配類的小游戲來幫助寵物升級,同時維系用戶留存?!安荒茏屪约旱尼搪浜蟆保钪O大眾心理的Pokipet還設置了排行榜來激勵用戶之間的“比拼”。

Q寵從砸蛋選性別開始,而Pokipet從選貓狗開始。作為一個完整的APP應用,比僅停留在電腦桌面上的Q寵要“自由很多”。寵物擁有了專屬自己的房間,與現實中給寵物買一個小窩相同,在應用中同樣也可以通過道具,來給它裝扮一個華麗的房間,在形象上凸顯定制化與個性化。

無論是現實還是虛擬,“難養”是寵物的通病。沒事就會生病,續養氪金,棄養可惜,不少用戶一邊吐槽一邊花錢將其“治好”。

明知是商家利用大眾心理賺錢的方式,但也心甘情愿,可謂是對自己的寵物愛得深沉。

這種為情感付費的方式在Pokipet中也體現了出來。在應用中,可以給寵物喂食、清潔,陪它一起玩耍,讓它晚上睡覺等等,場景上給用戶更真實的體驗,而體驗越深,便越會沉浸其中,產生與寵物的情感羈絆后,自然而然就會成為“氪金玩家”。

事實證明,相同的“套路”仍適用于不少人。Pokipet于去年5月上線,8月下載量達到單日1.2萬的峰值,隨后開始下降,至今下載量近90萬,收入量20萬美元。從數字上來看并不高,但經對比發現,近一年該應用下載量下降的同時,收入卻在穩步上升。

(Pokipet自上線以來收入量,數據來源:點點數據)

側面證明了其付費用戶幾乎都是與寵物產生了深厚情感的老玩家,這些人具有高粘性、長留存的特點,可以說成為了應用的“養老保險”,只要不下線,他們大概率會一直在。

情感付費,玩家保底

光有老玩家保底肯定不行,源源不斷的新用戶才可能會有更多轉化。沒有用戶基礎的Pokipet目前還是采用了邀請拉新賺取金幣(應用內貨幣)的方式來獲客。

Data.ai數據顯示,Pokipet的內購項目均為單項付費,包含寵物通行證、金幣、游戲助力器等等。類別多元但價格相對便宜,很多項目僅售價1.99美元。

(Pokipet熱門內購,數據來源:data.ai)

參考Q寵盛行時期,很多用戶還都是學生群體,消費能力并不高。因此Pokipet也是考慮了受眾情況,定價在大多數用戶的可承受范圍之內,這也解釋了應用收入數據并沒有很高的原因。

根據點點數據,截至目前,Pokipet內購收入11.8萬美元,約占總收入59%。雖然開發者為英國公司,但當地貢獻內購僅為4.68%排在第二,與斷層第一美國的87.18%相差甚遠。

其他41%的收入,一部分來自于廣告。從用戶評論中可以看到兩極分化的情況出現,不少人對應用內廣告繁多表示出了負面情緒,雖然可以通過付費來取消,但也因此流失了部分用戶。

其中也不乏一些“清醒”的用戶,“識破”應用氪金套路,覺得寵物反復生病十分難養,從而棄養?;蛟S對于這些人來說,并沒有真正進入游戲狀態,覺得產品撈金意圖明顯,但對于真正喜愛電子寵物的用戶來說,其實是通過氪金來體驗養育帶來的情感寄托。

在評論里,也有不少忠實玩家講述與好友在游戲過程中的新奇體驗,并真誠地給出功能建議,如增加寵物品類,優化游戲玩法等等,Pokipet也采納了其中的一部分。在近一年的時間里,產品共進行了42次版本更新,來不斷滿足用戶需求。深刻體現了想要讓用戶情感付費,就要先投入情感賦予應用。

寫在最后

隨著移動設備的普及,電腦掛著QQ、養著Q寵已成了“時代眼淚”,用戶大面積離開后,營收下滑,產品下架也是無奈之舉。但也由此讓不少人看到了電子寵物賽道的市場機遇,或許移動端也能再掀起一股“養寵”熱潮,成為下一代人的青春回憶。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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英版“Q寵”來襲,時代眼淚能否掀起移動端電子寵物熱潮?

情感付費下的“續養氪金,棄養可惜”。

文 | 揚帆出海 子墨

“雖然它會餓、會臟、會生病,需要花費很多Q幣,但養了多年的企鵝說沒就沒了,還是很傷心?!盦Q寵物可謂是一代人的回憶,2018年正式停止運營后,引起了不少用戶的懷念與惋惜。

騰訊在電子寵物這一賽道上開創了氪金模式的先河,即使以無奈下線告終,卻對90后產生了深遠影響。情懷之下,也有不少人對其產品內容、商業模式進行了深入探索,試圖復刻曾經的鼎盛與輝煌。

近期我們觀察到一款由英國公司MoonBear開發的電子寵物應用Pokipet玩法與Q寵如出一轍,上線一年收入量持續走高,它會成為下一代人的虛擬新寵嗎?

凸顯社交,定制內容

Pokipet將自己定義為“社交寵物游戲”,這里面涉及兩個關鍵詞,社交和游戲。

Pokipet與Q寵相同的是,二者都是聚焦于熟人社交,通過寵物來增加好友之間的情感交流,但Q寵有QQ作為基礎,在獲客上優勢明顯。

作為一個無用戶源的新產品來說,Pokipet也只能在社交上面發力來吸引用戶。因此它與Q寵總是“獨立行走”不同,“分享”成為了關鍵內容。

應用中不僅可以獨自領養寵物,還能與好友一起創建寵物群,給寵物拍照記錄成長過程,共同撫養讓其過上美好生活。整體功能偏向于多元化,社交屬性更加突出,并將許多現實元素融入了虛擬世界當中。

而想要發力社交,游戲便是增強粘性的有效方式之一。Pokipet提供了多種闖關、解鎖、匹配類的小游戲來幫助寵物升級,同時維系用戶留存?!安荒茏屪约旱尼搪浜蟆保钪O大眾心理的Pokipet還設置了排行榜來激勵用戶之間的“比拼”。

Q寵從砸蛋選性別開始,而Pokipet從選貓狗開始。作為一個完整的APP應用,比僅停留在電腦桌面上的Q寵要“自由很多”。寵物擁有了專屬自己的房間,與現實中給寵物買一個小窩相同,在應用中同樣也可以通過道具,來給它裝扮一個華麗的房間,在形象上凸顯定制化與個性化。

無論是現實還是虛擬,“難養”是寵物的通病。沒事就會生病,續養氪金,棄養可惜,不少用戶一邊吐槽一邊花錢將其“治好”。

明知是商家利用大眾心理賺錢的方式,但也心甘情愿,可謂是對自己的寵物愛得深沉。

這種為情感付費的方式在Pokipet中也體現了出來。在應用中,可以給寵物喂食、清潔,陪它一起玩耍,讓它晚上睡覺等等,場景上給用戶更真實的體驗,而體驗越深,便越會沉浸其中,產生與寵物的情感羈絆后,自然而然就會成為“氪金玩家”。

事實證明,相同的“套路”仍適用于不少人。Pokipet于去年5月上線,8月下載量達到單日1.2萬的峰值,隨后開始下降,至今下載量近90萬,收入量20萬美元。從數字上來看并不高,但經對比發現,近一年該應用下載量下降的同時,收入卻在穩步上升。

(Pokipet自上線以來收入量,數據來源:點點數據)

側面證明了其付費用戶幾乎都是與寵物產生了深厚情感的老玩家,這些人具有高粘性、長留存的特點,可以說成為了應用的“養老保險”,只要不下線,他們大概率會一直在。

情感付費,玩家保底

光有老玩家保底肯定不行,源源不斷的新用戶才可能會有更多轉化。沒有用戶基礎的Pokipet目前還是采用了邀請拉新賺取金幣(應用內貨幣)的方式來獲客。

Data.ai數據顯示,Pokipet的內購項目均為單項付費,包含寵物通行證、金幣、游戲助力器等等。類別多元但價格相對便宜,很多項目僅售價1.99美元。

(Pokipet熱門內購,數據來源:data.ai)

參考Q寵盛行時期,很多用戶還都是學生群體,消費能力并不高。因此Pokipet也是考慮了受眾情況,定價在大多數用戶的可承受范圍之內,這也解釋了應用收入數據并沒有很高的原因。

根據點點數據,截至目前,Pokipet內購收入11.8萬美元,約占總收入59%。雖然開發者為英國公司,但當地貢獻內購僅為4.68%排在第二,與斷層第一美國的87.18%相差甚遠。

其他41%的收入,一部分來自于廣告。從用戶評論中可以看到兩極分化的情況出現,不少人對應用內廣告繁多表示出了負面情緒,雖然可以通過付費來取消,但也因此流失了部分用戶。

其中也不乏一些“清醒”的用戶,“識破”應用氪金套路,覺得寵物反復生病十分難養,從而棄養。或許對于這些人來說,并沒有真正進入游戲狀態,覺得產品撈金意圖明顯,但對于真正喜愛電子寵物的用戶來說,其實是通過氪金來體驗養育帶來的情感寄托。

在評論里,也有不少忠實玩家講述與好友在游戲過程中的新奇體驗,并真誠地給出功能建議,如增加寵物品類,優化游戲玩法等等,Pokipet也采納了其中的一部分。在近一年的時間里,產品共進行了42次版本更新,來不斷滿足用戶需求。深刻體現了想要讓用戶情感付費,就要先投入情感賦予應用。

寫在最后

隨著移動設備的普及,電腦掛著QQ、養著Q寵已成了“時代眼淚”,用戶大面積離開后,營收下滑,產品下架也是無奈之舉。但也由此讓不少人看到了電子寵物賽道的市場機遇,或許移動端也能再掀起一股“養寵”熱潮,成為下一代人的青春回憶。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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