文 | 獵云網 韓文靜
米哈游創始人蔡浩宇,有了新動作。
上個月底,蔡浩宇在領英上發文,稱AIGC已經徹底改變了游戲開發,未來只有兩種人制作游戲是有意義的——
一種是前0.0001%的天才,組成精英團隊創造前所未有的東西;其他99%的業余愛好者可以為了滿足自己的想法而一時興起創作游戲。
至于普通和專業的游戲開發者,蔡浩宇則建議不妨考慮轉行。
這番“激進”言辭,將一向低調的蔡浩宇推至臺前,而他從米哈游“退休”后的新AI創業項目,也開始逐漸露出廬山真面目。
新AI公司曝光,微軟大佬也來了
最近,一家名為Anuttacon的創業項目出現在大眾視野,這正是蔡浩宇參與的AGI新項目。
Anuttacon官網介紹道,公司的最終目標是創建新的、創新的、智能和引人入勝的虛擬世界體驗,以及利用人工智能技術的全部潛力的AGI產品。“通過釋放AGI的優勢,我們相信,游戲行業有潛力為玩家創造前所未有的令人難以置信、獨特和高度沉浸式的體驗。”
據了解,Anuttacon在舊金山灣區招聘,在圣克拉拉有一個辦事處。有趣的是,蔡浩宇領英賬號上標注的最近地點也正是圣克拉拉。
此外,還有線索顯示Anuttacon的注冊地與米哈游新加坡總部Hoyoverse在同一個地址。
種種跡象都在從側面佐證,蔡浩宇與Anuttacon之間有著千絲萬縷的聯系。
從目前的公開信息可以看出,Anuttacon身后,集結了一眾行業大佬。
前微軟全球研究合伙人、圖形學大佬童欣,就加盟了Anuttacon,如今,他任Anuttacon的研究合伙人,其谷歌學術上已經顯示Anuttacon Research Manager。
先后在微軟、Meta任高級研究科學家的吳簫劍,他曾參與過開源大模型Llama 3.1系列研究,目前在Anuttacon任創始工程師、大模型研究團隊負責人。
除了這些技術合伙人,Anuttacon 身后還站著一批互聯網老將。
曾在B站擔任副總裁的王宇陽,其領英頁面顯示,他目前正擔任Anuttacon的用戶生態總裁;在米哈游負責分布式計算、基礎設施方面工作的葉理燈,目前在Anuttacon任研究員一職。
曾打造米哈游帝國,身價超700億
這是蔡浩宇的二次創業。他的上一個項目,是游戲行業的“后起之秀”米哈游。
2011年,即將從上海交通大學研究生畢業的蔡浩宇,與同樣喜歡ACG的劉偉、羅宇皓一拍即合,他們申請到上海市科技創業中心的10萬元創業基金,成立了miHoYo工作室,并把創業目光投向了二次元游戲。
關于miHoYo這個英文名的由來,有說法稱其中的字母“H”和“Y”,就來自蔡浩宇名字的縮寫。
正如大多數的創業項目一樣,米哈游最初起步的時候并不順利。在經歷了數次產品失敗后,米哈游于2012年推出首款《崩壞》游戲。
轉折點發生在2014年,米哈游推出了《崩壞學院2》,一上線就獲得了巨大的成功,第一個月就營收過千萬。
此后米哈游乘勝追擊,2016年開發《崩壞學院3》進一步破圈,并開始出海,公測9個月,累計流水金額超11億元。
從商業角度來講,崩壞系列無疑是一個巨大的成功。2017年3月,米哈游首次遞交IPO申請公開招股說明書,但是似乎因為只有一個《崩壞3》作為主營賺錢業務,收入單一,一直沒有過審上市。于是,“崩壞”之外的系列產品,開始誕生了。
2020年9月,蔡浩宇帶領團隊攜《原神》橫空出世。
這款游戲在畫面、音樂、玩法、劇情等方面都展現了極高的水準,被譽為“國產版《塞爾達傳說:荒野之息》”。上線首日,《原神》達成全球1000萬下載量。2020 年10月,《原神》力壓《王者榮耀》,登頂當月全球手游暢銷榜冠軍。
原神上線一周年之際,數據分析公司Sensor Tower的數據顯示,全球玩家們已經為這款游戲消費了20億美元,約合人民幣129億元。
米哈游有多賺錢?根據《光明日報》的數據,米哈游2022年主營業務收入273.40億元,凈利潤161.45億元,截至2022年底凈資產374.02億元。
在強大的吸金能力面前,米哈游的估值水漲船高。最新的數據是,米哈游以1600億元人民幣位列《2024全球獨角獸榜》第12名,蔡浩宇更是以738億的身價躋身新財富500創富榜第26名,一度超越了李彥宏、李想等人。
游戲公司紛紛擁抱AI
然而,被視作米哈游靈魂人物的蔡浩宇,卻在關鍵時刻選擇了急流勇退,開始探索游戲之外的可能性。
2023年9月,蔡浩宇卸任米哈游法定代表人與董事長,彼時米哈游回復稱:為了適應公司未來發展需要,蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應用、新項目研發,以及串聯國內與海外研發資源上 。
如今蔡浩宇AI創業項目Anuttacon的成立,正是對此前“新項目研發”“前沿科技”的呼應。
事實上,更早些的時候,米哈游就已經表現出對大模型的興趣。
2022年7月,米哈游同IDG資本等一同投資國內AI創業公司Minimax,后者的核心團隊來自知名科技公司,其聯合創始人為前商湯科技副總裁、通用智能技術負責人閆俊杰,也曾擔任商湯研究院副院長。
投資之外,米哈游早已躬身入局。2020年,米哈游曾在公司內部成立了逆熵AI工作室,并在兩年時間打造出了可以直播的數字人“鹿鳴”。
而這也是很多游戲公司目前戰略轉變的一個縮影。
一方面,AI可以賦能游戲生產,幫助游戲廠商自動化一些開發流程,比如生成游戲內容、測試游戲平衡等,從而減少人力成本。另一方面,游戲行業有著“技術晴雨表”之稱,從AR、VR到人工智能,游戲行業一直是新技術的先行者。
在生成式AI這股浪潮里,諸如米哈游之類的游戲廠商紛紛加入了這場AI戰局。
作為游戲領域的頭部企業,早在2018年,三七互娛就已經開始探索AI在游戲運營及發行領域的應用,實現了AI技術發展對自身業務的有效賦能。除自主探索與內部孵化,三七互娛AI投資也被提升至戰略高度。在大模型及應用領域,三七互娛先后投資了智譜華章、百川智能、月之暗面、硅心科技和深言科技等初創企業。
昆侖萬維在2020年快速投身AIGC領域,2022年,昆侖萬維啟動“All in AGI與AIGC”戰略。目前,公司很多的游戲項目也開始向AI游戲定位靠攏,目前有包括《Club Koala》《Project G7》在內的數款AI游戲處于研發過程當中。
2023年6月,掌趣科技宣布與北京悠米互動娛樂科技有限公司達成業務合作,共同開發“AI游戲創作平臺”;上個月,掌趣科技發布上半年業績提到,報告期內,公司游戲業務上持續推進研運一體、聚焦精品的可持續發展路線,實現境內、境外業務兩個市場并進向前發展;同時圍繞“AI+游戲”積極創新,推動“AI+UGC”戰略……
不難看出,許多游戲公司都將AI融入原有的業務,也有游戲公司開始在游戲之外尋找更多AI 增長點。
根據伽馬數據最新發布的《中國游戲產業新質生產力發展報告》數據,超99%受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具,有近六成頭部游戲廠商已構建AI生產管線、賦能虛擬內容生產或智能營銷。
正如蔡浩宇所言,AIGC 已經徹底改變了游戲開發,對于游戲企業來說,擁抱AI不僅是順應技術趨勢的選擇,更是不斷突破行業瓶頸的必然路徑。