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《黑神話:悟空》反卷游戲行業

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《黑神話:悟空》反卷游戲行業

《黑神話:悟空》的出現會加速低質量游戲的淘汰過程。

圖片來源:官網

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

黑神話悟空帶來的熱潮仍然在持續。

上周末游戲科學官方宣布,該游戲的全平臺銷量已經超過1000,全平臺最高同時在線人數達到300人。如果按照268數字標準版價格計算,這款游戲的收入已經超過26。

8月29日,華泰證券最新研報預期,《黑神話:悟空》首月銷量有望突破2000萬份(海外流水占比約20%),全年銷量有望達3000-4000萬份(對應流水100億-140億)。

這種巨大的熱度過去一周多時間里持續圈外輻射影響力開始波及很多過去不曾玩過游戲的人群

一個跡象就是與黑神話悟空聯名的產品越來越多。從相關性很高的手柄、顯卡和襯衫包包等周邊,傳統消費品瑞幸咖啡和稻香村月餅再到滴滴海信品牌的聯名活動。這還只是聯名成功的案例那些排隊游戲科學答應聯名廠商更是不計其數。

游戲線下主題音樂會門票,都在開票2分鐘后售罄原價880門票二手交易平臺上被炒作到1800元。在整個輿論層面,已經產生出一種人人都在爭搶黑神話氛圍感

界面新聞近期也與一部分行業頭部工作室、發行商和投資團隊的負責人進行溝通,聊到這款游戲對整個中國游戲行業的影響力。他們當中有些人的名字,還出現在了《黑神話:悟空》結尾的致謝名單之中,但即便這樣,對方也都不約而同表達了不愿意熱點的態度

這些從業者們雖然分屬不同領域,但都對這款游戲的表現感到振奮,并且認為黑神話悟空整個中國游戲產業一次巨大的沖擊,影響力不容小看,也給更多開發者提供了新的發展思路

用戶審美提升會反卷行業

國內曾出現過不少優秀的單機作品,比如此前被視為國產單機游戲巔峰之作古劍奇譚3黑神話悟空》的社會反響度超出了絕大部分開發者的預期。

黑神話來了之后,這個行業一定改變,一位深耕槍游的國內頂尖制作人對界面新聞表示,這種現象級作品提高用戶的審美品味,反卷我們制作團隊的要求越來越高。

雖然以前那些游戲審美品質不行的開發團隊,最終也會市場淘汰黑神話悟空出現,無疑加速這個過程。

黑神話中國取得的巨大成功,一個非常積極的信號國內一家頭部發行商的負責人表示,中國過去是由手游主導的市場現在PC主機游戲正在興起,整個行業來說是個跡象。

“就我本人而言這款游戲制作精良,難度很大,玩下來比較吃力”,他認為黑神話Boss設定非常精彩,游戲難玩不是壞事,只是對我來說,這個游戲太難通關。

高盛在最新一份研報中表示,盡管觀察到《黑神話:悟空》目前Steam上超過80%的評論都來自中國用戶(玩家群體更加本土化),但它是中國經典IP通過3A級游戲形式走向世界的首例,這表明中國開發商在移動游戲之外的PC/主機平臺上的制作能力正在不斷提高。

2023年,游戲科學曾經在科隆游戲展上開放了《黑神話:悟空》的線下體驗活動,現場吸引了大量人群排隊。今年因為展會日期與游戲發售日重合,游戲科學并未參展,但在科隆現場,依然有大量玩家和開發者在拍照區域參與互動。

現場有不少國外開發者稱,很難相信《黑神話:悟空》這種質量的游戲,出自于一個100多人的小團隊,而且是他們的第一款單機游戲。

在《黑神話悟空成功之前游戲圈內的不少投資人對單機游戲開發商還持觀望態度,但現在他們更希望知道,在哪里能找到下一個游戲科學

一位主看東亞市場(中日韓)項目的投資人對界面新聞表示,很多新進入游戲領域的投資者都在關注成功案例比如黑神話這種爆款,其實真正成功的游戲很少的。“大多數失敗的案例往往行業忽略,沒什么人討論關注”,早期投資的人必須意識到這一點

一位長期base歐洲的投資人表示,過去兩年時間里很多開發者意識到市場上脫穎而出已經越來越難,因為游戲行業過去常常某一區域一種游戲類型主導,比較容易跟蹤,現在來自不同區域的游戲正在取得巨大成功。

比如黑神話就是中國工作室開發的第一款3A買斷制單機游戲這說明游戲行業未來的創新可能來自不同的區域,因此全球化視野更加重要,投資人需要關注全球范圍內的創新機會。

中小工作室與眾不同的項目

成功的游戲通常都會激勵行業內的其它公司,現在《黑神話悟空》證明中國開發者已經能制作出優秀的3A大作,就會觸動更多團隊去開發大型游戲,以后中國會有更多成功的3A大作出現。

那國產3A游戲的市場有多大?在華泰證券的測算中,保守、基礎和樂觀情形下國產3A游戲市場規模分別為79億、216億、286億元

可以預見的是,黑神話悟空吸引大量用戶進入單機游戲市場之后,這個規模還有進一步擴大的可能性,也會有更多的公司希望能夠重現游戲科學成功

前述頂尖槍游制作人認為,中國市場本身的足夠大能夠表達的文化內容很多,類似于黑神話這樣產品會有很多機會,“只要你選好故事,技術達到一定門檻,成功率保障的

但他也同時謹慎的表示,在目所能及的范圍內,國內能達到游戲科學實力的團隊不超過5個,其中還包含了騰訊和網易這種大廠的團隊,所以想復制《黑神話:悟空》的成功并非易事。

客觀情況,以前出現過不少優秀的國產單機游戲,黑神話:悟空熱度遠超以往,游戲公司繼續提高制作標準時,行業對人才和創意的要求會變高。

獵聘發布的《2024游戲行業人才供需報告》來看,上海、廣州、北京和深圳四個一線城市已經成為游戲行業的用人大戶,其中游戲策劃人才需求最為旺盛顯示出行業游戲內容玩法創新性重視。

前述東亞市場的投資人表示,《黑神話:悟空》的成功,也說明了游戲品質的重要性,目前市場上很多游戲都是同質化,“(它們)畫面一般、角色玩法千篇一律”,這些游戲的價值相對較低,中小開發者一定要做與眾不同的項目

這也意味著,不是工作室,需要做大做強目標。

“有些公司很有雄心,想做成騰訊網易米哈游,有些公司想做出黑神話”,他告訴界面新聞,但有些公司只想做創新的小游戲,做一個小而美公司,這樣也是很好的出路,不一定都要擠著去做3A游戲。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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《黑神話:悟空》反卷游戲行業

《黑神話:悟空》的出現會加速低質量游戲的淘汰過程。

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界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

黑神話悟空帶來的熱潮仍然在持續

上周末游戲科學官方宣布該游戲的全平臺銷量已經超過1000全平臺最高同時在線人數達到300人。如果按照268數字標準版價格計算,這款游戲的收入已經超過26。

8月29日,華泰證券最新研報預期,《黑神話:悟空》首月銷量有望突破2000萬份(海外流水占比約20%),全年銷量有望達3000-4000萬份(對應流水100億-140億)。

這種巨大的熱度過去一周多時間里,持續圈外輻射影響力開始波及很多過去不曾玩過游戲的人群

一個跡象就是與黑神話悟空聯名的產品越來越多。從相關性很高的手柄、顯卡和襯衫包包等周邊,傳統消費品瑞幸咖啡和稻香村月餅,再到滴滴海信品牌的聯名活動。這還只是聯名成功的案例那些排隊游戲科學答應聯名廠商更是不計其數

游戲線下主題音樂會門票都在開票2分鐘后售罄原價880門票二手交易平臺上被炒作到1800元。在整個輿論層面,已經產生出一種人人都在爭搶黑神話氛圍感

界面新聞近期也與一部分行業頭部工作室、發行商和投資團隊的負責人進行溝通,聊到這款游戲對整個中國游戲行業的影響力。他們當中有些人的名字,還出現在了《黑神話:悟空》結尾的致謝名單之中,但即便這樣,對方也都不約而同表達了不愿意熱點的態度。

這些從業者們雖然分屬不同領域,但都對這款游戲的表現感到振奮,并且認為黑神話悟空整個中國游戲產業一次巨大的沖擊,影響力不容小看,也給更多開發者提供了新的發展思路。

用戶審美提升會反卷行業

國內曾出現過不少優秀的單機作品比如此前被視為國產單機游戲巔峰之作古劍奇譚3,黑神話悟空》的社會反響度超出了絕大部分開發者的預期。

黑神話來了之后,這個行業一定改變,一位深耕槍游的國內頂尖制作人對界面新聞表示這種現象級作品提高用戶的審美品味,反卷我們,制作團隊的要求越來越高。

雖然以前那些游戲審美品質不行的開發團隊最終也會市場淘汰,黑神話悟空出現,無疑加速這個過程。

黑神話中國取得的巨大成功一個非常積極的信號國內一家頭部發行商的負責人表示,中國過去是由手游主導的市場,現在PC主機游戲正在興起,整個行業來說是個跡象

“就我本人而言,這款游戲制作精良,難度很大,玩下來比較吃力”,他認為黑神話Boss設定非常精彩,游戲難玩不是壞事,只是對我來說,這個游戲太難通關。

高盛在最新一份研報中表示,盡管觀察到《黑神話:悟空》目前Steam上超過80%的評論都來自中國用戶(玩家群體更加本土化),但它是中國經典IP通過3A級游戲形式走向世界的首例,這表明中國開發商在移動游戲之外的PC/主機平臺上的制作能力正在不斷提高。

2023年,游戲科學曾經在科隆游戲展上開放了《黑神話:悟空》的線下體驗活動,現場吸引了大量人群排隊。今年因為展會日期與游戲發售日重合,游戲科學并未參展,但在科隆現場,依然有大量玩家和開發者在拍照區域參與互動。

現場有不少國外開發者稱,很難相信《黑神話:悟空》這種質量的游戲,出自于一個100多人的小團隊,而且是他們的第一款單機游戲。

在《黑神話悟空成功之前,游戲圈內的不少投資人對單機游戲開發商還持觀望態度,但現在他們更希望知道,在哪里能找到下一個游戲科學。

一位主看東亞市場(中日韓)項目的投資人對界面新聞表示,很多新進入游戲領域的投資者都在關注成功案例,比如黑神話這種爆款,其實真正成功的游戲很少的。“大多數失敗的案例往往行業忽略沒什么人討論關注”,早期投資的人必須意識到這一點

一位長期base歐洲的投資人表示,過去兩年時間里,很多開發者意識到,市場上脫穎而出已經越來越難,因為游戲行業過去常常某一區域一種游戲類型主導,比較容易跟蹤現在來自不同區域的游戲正在取得巨大成功

比如黑神話就是中國工作室開發的第一款3A買斷制單機游戲,這說明游戲行業未來的創新可能來自不同的區域因此全球化視野更加重要,投資人需要關注全球范圍內的創新機會。

中小工作室與眾不同的項目

成功的游戲通常都會激勵行業內的其它公司現在《黑神話悟空》證明中國開發者已經能制作出優秀的3A大作,就會觸動更多團隊去開發大型游戲,以后中國會有更多成功的3A大作出現

那國產3A游戲的市場有多大?在華泰證券的測算中,保守、基礎和樂觀情形下國產3A游戲市場規模分別為79億、216億、286億元。

可以預見的是黑神話悟空吸引大量用戶進入單機游戲市場之后,這個規模還有進一步擴大的可能性,也會有更多的公司希望能夠重現游戲科學成功

前述頂尖槍游制作人認為,中國市場本身的足夠大,能夠表達的文化內容很多類似于黑神話這樣產品會有很多機會,“只要你選好故事,技術達到一定門檻成功率保障的。

但他也同時謹慎的表示,在目所能及的范圍內,國內能達到游戲科學實力的團隊不超過5個,其中還包含了騰訊和網易這種大廠的團隊,所以想復制《黑神話:悟空》的成功并非易事。

客觀情況以前出現過不少優秀的國產單機游戲黑神話:悟空熱度遠超以往,游戲公司繼續提高制作標準時,行業對人才和創意的要求會變高。

獵聘發布的《2024游戲行業人才供需報告》來看,上海、廣州、北京和深圳四個一線城市已經成為游戲行業的用人大戶,其中游戲策劃人才需求最為旺盛顯示出行業游戲內容玩法創新性重視。

前述東亞市場的投資人表示,《黑神話:悟空》的成功,也說明了游戲品質的重要性,目前市場上很多游戲都是同質化,“(它們)畫面一般、角色玩法千篇一律”,這些游戲的價值相對較低,中小開發者一定要做與眾不同的項目。

這也意味著,不是工作室,需要做大做強目標。

“有些公司很有雄心,想做成騰訊網易米哈游,有些公司想做出黑神話”,他告訴界面新聞,但有些公司只想做創新的小游戲,做一個小而美公司,這樣也是很好的出路,不一定都要擠著去做3A游戲。

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