文 | 源Sight 柯基
頂著《黑神話:悟空》帶來的壓力,網易發布了最新的財報。
8月22日,網易發布2024年第二季度財報。財報顯示,網易第二季度營收255億元,同比增長6%,非公認會計準則下歸屬于公司股東的凈利潤78億元,業績保持穩健增長。季度內研發投入45億元,研發投入強度超17%。
在《黑神話:悟空》大火的情況下,網易的最新財報并未直接打出3A的字眼,未免讓不少玩家有些失望。
作為老對手的騰訊,以投資游戲科學的方式拿出了《黑神話:悟空》,并一舉爆火出圈。Steam平臺的同時在線玩家達215萬,全平臺總銷量超過1000萬份,位列全球單機游戲市場的歷史第三,所引發的文化出海現象更是數不勝數。
在此宏大敘事之下,網易最新財報中的各類手游收益都顯得蒼白無力,在外界被調高了對于游戲產業的期望值下,網易若想在游戲市場里找回場子,只靠氪金手游怕是難以成事。
因為《黑神話:悟空》的橫空出世,外界對于國內頂級游戲公司的期望,希望以中華文化為“內核”,不斷構建新的表達語言,從而重建整個市場乃至全球用戶對于中國的“文化想象”。
在騰訊已經拿出爆款案例的情況下,是否要跟牌,對于網易來說是一個難題。
活在《黑神話:悟空》的光芒之下
騰訊以投資的方式掏出了《黑神話:悟空》,壓力給到了整個國內游戲行業。
在《黑神話:悟空》尚未誕生之前,以3A游戲作為介質進行傳遞中華文化出海,尚未出現過成熟案例。
雖然3A游戲在投資回報率上不及氪金手游,但背后代表的頂級開發技術的應用、文化出海的能力展示等隱形意義,才是外界最為看重的特質。
對于網易來說,這款破冰之作恰好是老對手騰訊做到了,直接給自己的業務上了難度。
以財報數據為例,截至今年第二季度,網易連續8個季度保持超過15%的研發投入強度領跑行業,同時網易在今年第二季度研發投入45億元,研發投入強度超17%,領先行業。
原本這是網易重視研發的最佳舉證,但在《黑神話:悟空》的光芒之下,就容易被解讀為花了大筆資金在氪金手游的研發上。
相比之下,騰訊雖然自己做不出優秀的3A游戲,但一直是投資3A游戲的一把好手,屢屢有佳作誕生,《黑神話:悟空》的成功并非完全是騰訊運氣爆表。
僅在2019年,騰訊就投資入股了Fatshark(代表作《戰錘:末日鼠疫》)、Funcom(代表作《野蠻人柯南》)、Sumo(代表作《除暴戰警3》)、白金工作室(代表作《獵天使魔女》)、Marvelous(代表作《牧場物語》)等多個知名游戲開發商;同時還全資收購了Sharkmob,系前《全境封鎖》制作團隊。
部分游戲代表作宣傳圖
2022年,騰訊通過其旗下游戲公司Sixjoy Hong Kong對From Software進行了投資。獲得了From Software 16.25%的股份,成為公司的第二大股東。From Software是《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環》的開發者,這兩款游戲分別在2019年和2022年獲得TGA年度游戲獎。
2019年,一份來自拉瑞安工作室(Larian Studios)的財務文件顯示,騰訊彼時已持有拉瑞安30%股份,該工作室在去年發布的《博德之門3》,則在《塞爾達》手中成功搶走2023年度最佳游戲。
如此的成功率,讓騰訊投資幾乎成為了年度最佳游戲的代名詞,說騰訊是時下最懂3A的游戲資本都不為過。隨著《黑神話:悟空》爆火出圈,意味著騰訊有望在國內復制自己在海外布局3A游戲的路徑。
2021年3月,游戲科學獲得了騰訊的股權投資,騰訊持股5%。除了現金上的支持,騰訊還為游戲科學帶來了虛幻5引擎。據悉,騰訊是以3.3億美元購買了虛幻引擎40%的股份,直接助推《黑神話:悟空》在視覺表達、游戲性探索上起飛。
以目前的國內游戲生態來看,在氪金手游領域,已經鮮有對手能對騰訊構成威脅,倘若騰訊能夠持續在國內輸出3A游戲,那么另一條路徑也將被騰訊堵死。
以米哈游、網易在國內手游生態的境遇來看,如果在此時未能建立起3A游戲的投資布局,那么在3A領域也只能通過自研來兌現創意,才能在突破騰訊的封鎖圈。
創造出《原神》的米哈游也不得不承認,游戲產品可以批量化生產,但依賴于創新提供新鮮感的爆品游戲卻很難,隨著米哈游的后繼乏力,騰訊也放棄了對“二次元”游戲的執念。
在年初的IEG內部員工大會上,以騰訊高級副總裁馬曉軼為首的管理層,基本不再提及《原神》,甚至將《崩壞:星穹鐵道》作為“反面教材”。
機會也給到了網易
對于3A游戲,網易也進行了相關布局。
2019年11月,網易在加拿大蒙特利爾成立新的游戲工作室,這也是其在海外地區的第一家游戲工作室。2020年6月,網易又宣布在日本東京組建名為“櫻花”的次世代家用機游戲研發工作室。官方表示,作為首個專注于“主機游戲研發“的工作室,“櫻花工作室”邀請了日本游戲業具有豐富主機游戲制作經驗的制作人擔任負責人。
2023年11月2日,網易成立了一家新的游戲工作室Fantastic Pixel Castle,由前《魔獸世界》首席設計師“鬼蟹(Greg Street)”領導,擔任負責人兼游戲總監。該工作室目前正致力于打造一款3A級MMO游戲,項目代號為Ghost,目前處于開發初期。
網易雖然未能做出類似《黑神話:悟空》這般的超級爆款,但也有階段性的作品問世。
據公開資料顯示,《燕云十六聲》將于8月28日開啟跨平臺測試,《漫威終極逆轉》8月29日將在中國區上線,《漫威爭鋒》12月6日在Steam、Epic Games、PS5、Xbox Series、X/S平臺登陸并同步開啟預約。《蛋仔派對》在任天堂直面會上也宣布了其在Switch上的全球發行計劃。
游戲《漫威終極逆轉》宣傳圖
況且,騰訊尚未完全打通國內3A游戲生態,旗下的WeGame每每在關鍵時刻“掉鏈子”。
以騰訊在3A游戲布局上看,是一個擁有底層技術和眾多重磅作品壓陣的公司,即一個通過投資拼成的游戲內容提供商,還需要一個游戲平臺助力,才能打通生產、發行、運營、數據反饋的3A游戲的全鏈條。
按照騰訊方面的規劃,WeGame平臺是要扮演游戲平臺的角色,WeGame雖然無法達到騰訊在手游領域在數據積累、渠道發行的強勢,但也能夠在發行、運營以及數據反饋上,形成對游戲研發的正向影響。
但WeGame平臺未能抓住《黑神話:悟空》帶來的潑天富貴,WeGame平臺發售的《黑神話:悟空》,其預留空間要接近250G,幾乎是PS5和Steam版本的兩倍,遭到網友的瘋狂吐槽。
鑒于騰訊已經在海外打通了3A游戲的內容生產鏈條,WeGame雖然錯過了《黑神話:悟空》的風口,但騰訊可以通過快速引入海外3A大作的方式,來助推WeGame的成長。
這樣一來,網易在3A領域的布局,就變成了如何跟WeGame進行時間競賽的命題,要搶在WeGame發育成型之前,在國內3A領域打下屬于自己的灘頭陣地。
全村最后的希望
以網易游戲的基因來看,是不擅長打造一個類似Steam、WeGame這樣的游戲平臺,還是要通過明星產品來建立自己的話語權,與WeGame進行時間競賽的戰略意義,一是要獲得與渠道博弈的主動權,二是通過投資來緩解自研3A的壓力。
一般而言,3A游戲的成本投入高、回報周期長,放任騰訊打通3A游戲的產業鏈,通過一個個類似《黑神話:悟空》的作品培養出3A游戲的消費習慣后,網易游戲的經營風險將直線上升。
在《黑神話:悟空》爆火出圈的情況下,網易需要拿出一款3A作品來回擊市場的質疑,在這樣的敘事之下,8月28日跨平臺測試的《燕云十六聲》被寄予厚望,但理性的講,《燕云十六聲》是難以達到《黑神話:悟空》的高度,本質上還是一款介于3A與氪金手游之間的過渡性產品。
游戲《燕云十六聲》宣傳圖
對于游戲公司而言,直接上馬自研《黑神話:悟空》這樣的重度項目,其風險性不言而喻,僅是少則三五年的投資周期都是資本難以接受的,相反制作一些“準3A”的過渡性產品,可以降低相應的經營風險,相對弱化游戲敘事結構,強調畫面表現力、游戲核心法、游戲派系和玩家之間的互動性,可以承接網易在互聯網理解、流量運營、用戶喜好等方面的優勢。
此外,在騰訊積極布局3A的時間節點,適逢當時的主機游戲市場正在面臨著次世代主機的到來,索尼、微軟以及任天堂這“御三家”要面臨一次座次的洗牌,相對“混亂”的局面會給騰訊更大的空間來網羅3A游戲。
網易雖然也在同期做了布局,但遠不及騰訊的果敢與堅決。如今,次世代主機的博弈已經進入到下半場,相對固化的局面提升網易啟動大規模投資的難度。
《燕云十六聲》雖然一款過渡性產品,但所積累的經驗可以促進網易日后的3A游戲研發。畢竟,游戲作為內容產品,一直以來都是長時間的創意孵化和團隊來構建的,米哈游推出《原神》也是先有《崩壞學園2》、《崩壞3》的鋪墊。
好在鑒于3A游戲的特性,騰訊聯手游戲科學要推出下一個現象級作品,短期內很難實現,還是留給網易至少兩三年的時間窗口。