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騰訊二季報(bào):迷茫的時(shí)候,就去搞錢(qián)

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騰訊二季報(bào):迷茫的時(shí)候,就去搞錢(qián)

增長(zhǎng)不是騰訊當(dāng)下的主題,賺錢(qián)才是。

圖片來(lái)源:界面圖庫(kù)

文 | 略大參考 楊知潮

編輯 | 原 野

騰訊又成為了那個(gè)無(wú)情的賺錢(qián)機(jī)器。

二季度,在營(yíng)收僅僅增長(zhǎng)8%的情況下,騰訊凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)了82%的暴增,毛利、毛利率、經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)等一切利潤(rùn)相關(guān)的主要數(shù)據(jù)均大幅增長(zhǎng),非國(guó)際財(cái)報(bào)準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)達(dá)到了573.13億元。

隱憂仍然存在。畢竟,二季度TME的月活已經(jīng)出現(xiàn)了同比3.9%的微弱下滑、閱文集團(tuán)月活也下降了16.9%——至于QQ和微信,它們似乎早已達(dá)到了自己用戶數(shù)的上限。

與此同時(shí),游戲行業(yè)的增長(zhǎng)前景仍然不明朗,微信的相關(guān)業(yè)務(wù)也面臨著抖音的劇烈競(jìng)爭(zhēng)。

但搞錢(qián)可以有效掩蓋甚至驅(qū)散迷茫。畢竟這是一個(gè)充滿不確定性的時(shí)代,無(wú)論是對(duì)于市場(chǎng),還是騰訊,把錢(qián)賺到兜里,就是最好的結(jié)果。

01 游戲:老本能吃多久?

巨大體量下,任何一點(diǎn)增長(zhǎng)都顯得難得。

不同于一季度的停滯,二季度騰訊游戲恢復(fù)了一定的增長(zhǎng)能力:財(cái)報(bào)顯示,騰訊二季度增值服務(wù)收入為788億元,同比增長(zhǎng)6%,國(guó)內(nèi)和國(guó)際游戲業(yè)務(wù)收入均增長(zhǎng)9%。

如果說(shuō)網(wǎng)易游戲眼下的增長(zhǎng)來(lái)自創(chuàng)新能力和模仿能力,那么騰訊游戲眼下的增長(zhǎng)力,更多來(lái)自吃老本。

2015年暢銷(xiāo)的手機(jī)到今天幾乎被完全淘汰了,但《王者榮耀》這款誕生于2015年的手機(jī)游戲,仍然能實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)披露《王者榮耀》和《和平精英》這兩款老游戲在二季度的流水恢復(fù)了同比增長(zhǎng)。另一款2016年誕生的老游戲《火影忍者》手游在5月突破日活千萬(wàn)。

騰訊的新游戲成功,也離不開(kāi)老本。

地下城與勇士的手游化是當(dāng)下最大的驚喜。按照七麥數(shù)據(jù),《地下城與勇士:起源》已經(jīng)登上了7月中國(guó)App Store的收入冠軍,成為暑期檔的最大贏家。“地下城“這一IP,是無(wú)數(shù)年輕人的童年回憶。在財(cái)報(bào)中,騰訊認(rèn)為該游戲有可能成為下一款“長(zhǎng)青熱門(mén)游戲”。這六個(gè)字背后,又是一個(gè)無(wú)情的印鈔機(jī)器。

除了《地下城與勇士:起源》以外,財(cái)報(bào)還提到了《PUGB MOBILE》的表現(xiàn)強(qiáng)勁——仍然是老IP。

疫情以后,網(wǎng)易游戲逐漸把“IP化”作為自己游戲運(yùn)營(yíng)的重點(diǎn)方向,但相比之下,騰訊手里的高價(jià)值IP似乎更多、也更值錢(qián)。

從《金鏟鏟之戰(zhàn)》、到《英雄聯(lián)盟》手游、《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》,再到《CF》和《DNF》的手游化,騰訊已經(jīng)逐步把自己的IP資產(chǎn)逐步變現(xiàn)為了賺錢(qián)效率最高的手機(jī)游戲,其中一部分已經(jīng)成為了手游收入排行榜前列的常客。這些“老活新做”構(gòu)成了騰訊游戲當(dāng)下非常重要的增長(zhǎng)動(dòng)力。

不久前,摩根士丹利發(fā)布了一份名為《騰訊:帶催化劑的避險(xiǎn)天堂》的研究報(bào)告。報(bào)告指出,騰訊能夠在市場(chǎng)動(dòng)蕩中提供一定程度的保護(hù)。從騰訊游戲的堅(jiān)韌表現(xiàn)來(lái)看,“避險(xiǎn)勝地”的稱(chēng)號(hào)名副其實(shí)。

02 微信:仍然看不到盡頭

如果把微信單獨(dú)看作一家公司,那么這家公司在二季度仍然保持著自己的成長(zhǎng)性。

二季度,騰訊廣告收入達(dá)到了298.71億元,距離騰訊曾經(jīng)的第二大現(xiàn)金奶牛“社交娛樂(lè)業(yè)務(wù)”的303億元只有一步之遙,僅次于游戲和金融科技和企業(yè)服務(wù)收入。

財(cái)報(bào)提到,廣告業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要受到視頻號(hào)和長(zhǎng)視頻收入的增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng),雖然部分被移動(dòng)廣告聯(lián)盟收入下滑和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司的預(yù)算減少所抵消。但毛利率卻從49%提升到了56%,可見(jiàn)微信帶來(lái)的廣告收入,是毛利率更高的廣告收入。

過(guò)去六個(gè)季度,騰訊的廣告收入均保持著同比兩位數(shù)的增長(zhǎng),并且隨著搜一搜、視頻號(hào)、小程序使用人數(shù)和用戶時(shí)長(zhǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),這部分業(yè)務(wù)的雙位數(shù)增長(zhǎng)還遠(yuǎn)未達(dá)到盡頭。

有觀點(diǎn)認(rèn)為,騰訊是一家以游戲、視頻、直播等業(yè)務(wù)為核心的“奶頭樂(lè)”企業(yè)。但隨著廣告收入直逼社交娛樂(lè)收入,騰訊的企業(yè)性質(zhì)正在發(fā)生微妙的變化。

廣告之外,二季度微信小游戲總流水同比增長(zhǎng)超過(guò)30%,小程序用戶時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)20%,通過(guò)小程序促成的交易額同比增長(zhǎng)雙位數(shù)。通過(guò)小程序,微信平臺(tái)的“貨幣化率“正在越來(lái)越高。

小游戲和小程序的交易蛋糕直接導(dǎo)致了蘋(píng)果和微信圍繞“蘋(píng)果稅”產(chǎn)生沖突。在蘋(píng)果看來(lái),這種在微信內(nèi)部交錢(qián)的方式,損害了蘋(píng)果內(nèi)購(gòu)抽成的利益。但拋開(kāi)商業(yè)沖突帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),這門(mén)生意是前景廣闊的,服務(wù)費(fèi)的變現(xiàn)模式,意味著平臺(tái)不需要承擔(dān)開(kāi)發(fā)成本和推廣成本,最終帶來(lái)更高的利潤(rùn)率。由于小游戲等相關(guān)微信生態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)異,以及音樂(lè)和視頻會(huì)員的收入提升,在直播收入“雪崩”的情況下,騰訊的社交娛樂(lè)收入還維持著2%的微弱增長(zhǎng)。

視頻號(hào)方面,騰訊并未在財(cái)報(bào)里披露詳細(xì)的月活、GMV、使用時(shí)長(zhǎng),只寫(xiě)了“時(shí)長(zhǎng)同比顯著增長(zhǎng)”。這一“全村的希望”究竟有多優(yōu)秀,或者不及預(yù)期,暫時(shí)還不得而知。

由于游戲強(qiáng)大的吸金能力,騰訊有資本在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里對(duì)微信的變現(xiàn)十分克制。雖然它已經(jīng)是一款十年以上的老產(chǎn)品,但截至目前,它的商業(yè)化還在起步階段,這一超級(jí)APP每年究竟能夠賺多少錢(qián),全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都沒(méi)有樣本作為參照——也許抖音是一個(gè)。

當(dāng)然,相比抖音成功抓住電商和本地生活兩大變現(xiàn)方式,微信仍然處在“量變”的積累階段,它還需要等待“質(zhì)變”的那一刻,比如拿到AI、電商、本地生活這樣真正的船票。

03 搞錢(qián):毛利越來(lái)越高

增長(zhǎng)不是騰訊當(dāng)下的主題,賺錢(qián)才是。

整個(gè)二季度,在收入沒(méi)有大幅度增長(zhǎng)的情況下,騰訊的毛利增長(zhǎng)了21%,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)增長(zhǎng)了40%、凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)了82%。

這種錯(cuò)位是來(lái)自裁員、降本嗎?當(dāng)然不是。二季度,騰訊的銷(xiāo)售和市場(chǎng)推廣開(kāi)支同比增長(zhǎng)了10%、一般及行政開(kāi)支同比增長(zhǎng)8%。

不難推斷,騰訊賺錢(qián)能力的提升,主要來(lái)自各項(xiàng)業(yè)務(wù)盈利能力的提高。

由于游戲、廣告等業(yè)務(wù)的高利潤(rùn),騰訊的毛利率長(zhǎng)期在45%以上,但隨著業(yè)務(wù)的擴(kuò)張,騰訊的版圖里也多了不少利潤(rùn)相對(duì)較低的業(yè)務(wù)。

比如企業(yè)服務(wù)。騰訊財(cái)報(bào)中沒(méi)有單獨(dú)披露企業(yè)服務(wù)的數(shù)據(jù),但同行業(yè)的金山云的毛利率只有10%左右,該行業(yè)的低毛利并不是個(gè)秘密。比如直播收入。直播是騰訊相當(dāng)重要的現(xiàn)金奶牛,從騰訊音樂(lè)到斗魚(yú)虎牙都離不開(kāi)觀眾的禮物打賞,但該業(yè)務(wù)需要和主播進(jìn)行分成,實(shí)際毛利率堪比制造業(yè)。以虎牙為例,2024年一季度,虎牙的毛利率僅為14.7%,作為一種互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)收入,這一賺錢(qián)效率實(shí)在是顯得過(guò)于低下。

在互聯(lián)網(wǎng)狂飆的年代,能帶來(lái)收入、擴(kuò)大規(guī)模的業(yè)務(wù)就是好業(yè)務(wù),但眼下,不來(lái)錢(qián)的業(yè)務(wù)都顯得沒(méi)有性價(jià)比。

過(guò)去多個(gè)季度,騰訊的企業(yè)服務(wù)增速開(kāi)始出現(xiàn)下滑。直播業(yè)務(wù)則正在面臨著整個(gè)行業(yè)的暴跌。騰訊音樂(lè)集團(tuán)昨天剛剛發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,其社交娛樂(lè)業(yè)務(wù)同比下滑了46%,間接造成了騰訊音樂(lè)集團(tuán)的股價(jià)迎來(lái)超過(guò)15%的大跌。

這也是騰訊過(guò)去多個(gè)季度收入增速較低的原因之一:許多業(yè)務(wù)處在衰退周期,影響了整體收入增長(zhǎng)。

好在,微信養(yǎng)家能力足夠好。

在這些業(yè)務(wù)下跌的同時(shí),以微信為核心的平臺(tái)費(fèi)用卻不斷增長(zhǎng)。某種程度上,這是一種“內(nèi)生”增長(zhǎng)。當(dāng)高利潤(rùn)的微信平臺(tái)費(fèi)用,逐步取代低利潤(rùn)的直播業(yè)務(wù)在收入中的占比,最終,即使總收入沒(méi)有明顯變化,但騰訊在“利潤(rùn)”這張考卷上交出了更好的答案。

更會(huì)賺錢(qián)的騰訊,顯然選擇了一種更適合當(dāng)下的生存姿態(tài)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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增長(zhǎng)不是騰訊當(dāng)下的主題,賺錢(qián)才是。

圖片來(lái)源:界面圖庫(kù)

文 | 略大參考 楊知潮

編輯 | 原 野

騰訊又成為了那個(gè)無(wú)情的賺錢(qián)機(jī)器。

二季度,在營(yíng)收僅僅增長(zhǎng)8%的情況下,騰訊凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)了82%的暴增,毛利、毛利率、經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)等一切利潤(rùn)相關(guān)的主要數(shù)據(jù)均大幅增長(zhǎng),非國(guó)際財(cái)報(bào)準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)達(dá)到了573.13億元。

隱憂仍然存在。畢竟,二季度TME的月活已經(jīng)出現(xiàn)了同比3.9%的微弱下滑、閱文集團(tuán)月活也下降了16.9%——至于QQ和微信,它們似乎早已達(dá)到了自己用戶數(shù)的上限。

與此同時(shí),游戲行業(yè)的增長(zhǎng)前景仍然不明朗,微信的相關(guān)業(yè)務(wù)也面臨著抖音的劇烈競(jìng)爭(zhēng)。

但搞錢(qián)可以有效掩蓋甚至驅(qū)散迷茫。畢竟這是一個(gè)充滿不確定性的時(shí)代,無(wú)論是對(duì)于市場(chǎng),還是騰訊,把錢(qián)賺到兜里,就是最好的結(jié)果。

01 游戲:老本能吃多久?

巨大體量下,任何一點(diǎn)增長(zhǎng)都顯得難得。

不同于一季度的停滯,二季度騰訊游戲恢復(fù)了一定的增長(zhǎng)能力:財(cái)報(bào)顯示,騰訊二季度增值服務(wù)收入為788億元,同比增長(zhǎng)6%,國(guó)內(nèi)和國(guó)際游戲業(yè)務(wù)收入均增長(zhǎng)9%。

如果說(shuō)網(wǎng)易游戲眼下的增長(zhǎng)來(lái)自創(chuàng)新能力和模仿能力,那么騰訊游戲眼下的增長(zhǎng)力,更多來(lái)自吃老本。

2015年暢銷(xiāo)的手機(jī)到今天幾乎被完全淘汰了,但《王者榮耀》這款誕生于2015年的手機(jī)游戲,仍然能實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)披露《王者榮耀》和《和平精英》這兩款老游戲在二季度的流水恢復(fù)了同比增長(zhǎng)。另一款2016年誕生的老游戲《火影忍者》手游在5月突破日活千萬(wàn)。

騰訊的新游戲成功,也離不開(kāi)老本。

地下城與勇士的手游化是當(dāng)下最大的驚喜。按照七麥數(shù)據(jù),《地下城與勇士:起源》已經(jīng)登上了7月中國(guó)App Store的收入冠軍,成為暑期檔的最大贏家。“地下城“這一IP,是無(wú)數(shù)年輕人的童年回憶。在財(cái)報(bào)中,騰訊認(rèn)為該游戲有可能成為下一款“長(zhǎng)青熱門(mén)游戲”。這六個(gè)字背后,又是一個(gè)無(wú)情的印鈔機(jī)器。

除了《地下城與勇士:起源》以外,財(cái)報(bào)還提到了《PUGB MOBILE》的表現(xiàn)強(qiáng)勁——仍然是老IP。

疫情以后,網(wǎng)易游戲逐漸把“IP化”作為自己游戲運(yùn)營(yíng)的重點(diǎn)方向,但相比之下,騰訊手里的高價(jià)值IP似乎更多、也更值錢(qián)。

從《金鏟鏟之戰(zhàn)》、到《英雄聯(lián)盟》手游、《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》,再到《CF》和《DNF》的手游化,騰訊已經(jīng)逐步把自己的IP資產(chǎn)逐步變現(xiàn)為了賺錢(qián)效率最高的手機(jī)游戲,其中一部分已經(jīng)成為了手游收入排行榜前列的常客。這些“老活新做”構(gòu)成了騰訊游戲當(dāng)下非常重要的增長(zhǎng)動(dòng)力。

不久前,摩根士丹利發(fā)布了一份名為《騰訊:帶催化劑的避險(xiǎn)天堂》的研究報(bào)告。報(bào)告指出,騰訊能夠在市場(chǎng)動(dòng)蕩中提供一定程度的保護(hù)。從騰訊游戲的堅(jiān)韌表現(xiàn)來(lái)看,“避險(xiǎn)勝地”的稱(chēng)號(hào)名副其實(shí)。

02 微信:仍然看不到盡頭

如果把微信單獨(dú)看作一家公司,那么這家公司在二季度仍然保持著自己的成長(zhǎng)性。

二季度,騰訊廣告收入達(dá)到了298.71億元,距離騰訊曾經(jīng)的第二大現(xiàn)金奶牛“社交娛樂(lè)業(yè)務(wù)”的303億元只有一步之遙,僅次于游戲和金融科技和企業(yè)服務(wù)收入。

財(cái)報(bào)提到,廣告業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要受到視頻號(hào)和長(zhǎng)視頻收入的增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng),雖然部分被移動(dòng)廣告聯(lián)盟收入下滑和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司的預(yù)算減少所抵消。但毛利率卻從49%提升到了56%,可見(jiàn)微信帶來(lái)的廣告收入,是毛利率更高的廣告收入。

過(guò)去六個(gè)季度,騰訊的廣告收入均保持著同比兩位數(shù)的增長(zhǎng),并且隨著搜一搜、視頻號(hào)、小程序使用人數(shù)和用戶時(shí)長(zhǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),這部分業(yè)務(wù)的雙位數(shù)增長(zhǎng)還遠(yuǎn)未達(dá)到盡頭。

有觀點(diǎn)認(rèn)為,騰訊是一家以游戲、視頻、直播等業(yè)務(wù)為核心的“奶頭樂(lè)”企業(yè)。但隨著廣告收入直逼社交娛樂(lè)收入,騰訊的企業(yè)性質(zhì)正在發(fā)生微妙的變化。

廣告之外,二季度微信小游戲總流水同比增長(zhǎng)超過(guò)30%,小程序用戶時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)20%,通過(guò)小程序促成的交易額同比增長(zhǎng)雙位數(shù)。通過(guò)小程序,微信平臺(tái)的“貨幣化率“正在越來(lái)越高。

小游戲和小程序的交易蛋糕直接導(dǎo)致了蘋(píng)果和微信圍繞“蘋(píng)果稅”產(chǎn)生沖突。在蘋(píng)果看來(lái),這種在微信內(nèi)部交錢(qián)的方式,損害了蘋(píng)果內(nèi)購(gòu)抽成的利益。但拋開(kāi)商業(yè)沖突帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),這門(mén)生意是前景廣闊的,服務(wù)費(fèi)的變現(xiàn)模式,意味著平臺(tái)不需要承擔(dān)開(kāi)發(fā)成本和推廣成本,最終帶來(lái)更高的利潤(rùn)率。由于小游戲等相關(guān)微信生態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)異,以及音樂(lè)和視頻會(huì)員的收入提升,在直播收入“雪崩”的情況下,騰訊的社交娛樂(lè)收入還維持著2%的微弱增長(zhǎng)。

視頻號(hào)方面,騰訊并未在財(cái)報(bào)里披露詳細(xì)的月活、GMV、使用時(shí)長(zhǎng),只寫(xiě)了“時(shí)長(zhǎng)同比顯著增長(zhǎng)”。這一“全村的希望”究竟有多優(yōu)秀,或者不及預(yù)期,暫時(shí)還不得而知。

由于游戲強(qiáng)大的吸金能力,騰訊有資本在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里對(duì)微信的變現(xiàn)十分克制。雖然它已經(jīng)是一款十年以上的老產(chǎn)品,但截至目前,它的商業(yè)化還在起步階段,這一超級(jí)APP每年究竟能夠賺多少錢(qián),全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都沒(méi)有樣本作為參照——也許抖音是一個(gè)。

當(dāng)然,相比抖音成功抓住電商和本地生活兩大變現(xiàn)方式,微信仍然處在“量變”的積累階段,它還需要等待“質(zhì)變”的那一刻,比如拿到AI、電商、本地生活這樣真正的船票。

03 搞錢(qián):毛利越來(lái)越高

增長(zhǎng)不是騰訊當(dāng)下的主題,賺錢(qián)才是。

整個(gè)二季度,在收入沒(méi)有大幅度增長(zhǎng)的情況下,騰訊的毛利增長(zhǎng)了21%,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)增長(zhǎng)了40%、凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)了82%。

這種錯(cuò)位是來(lái)自裁員、降本嗎?當(dāng)然不是。二季度,騰訊的銷(xiāo)售和市場(chǎng)推廣開(kāi)支同比增長(zhǎng)了10%、一般及行政開(kāi)支同比增長(zhǎng)8%。

不難推斷,騰訊賺錢(qián)能力的提升,主要來(lái)自各項(xiàng)業(yè)務(wù)盈利能力的提高。

由于游戲、廣告等業(yè)務(wù)的高利潤(rùn),騰訊的毛利率長(zhǎng)期在45%以上,但隨著業(yè)務(wù)的擴(kuò)張,騰訊的版圖里也多了不少利潤(rùn)相對(duì)較低的業(yè)務(wù)。

比如企業(yè)服務(wù)。騰訊財(cái)報(bào)中沒(méi)有單獨(dú)披露企業(yè)服務(wù)的數(shù)據(jù),但同行業(yè)的金山云的毛利率只有10%左右,該行業(yè)的低毛利并不是個(gè)秘密。比如直播收入。直播是騰訊相當(dāng)重要的現(xiàn)金奶牛,從騰訊音樂(lè)到斗魚(yú)虎牙都離不開(kāi)觀眾的禮物打賞,但該業(yè)務(wù)需要和主播進(jìn)行分成,實(shí)際毛利率堪比制造業(yè)。以虎牙為例,2024年一季度,虎牙的毛利率僅為14.7%,作為一種互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)收入,這一賺錢(qián)效率實(shí)在是顯得過(guò)于低下。

在互聯(lián)網(wǎng)狂飆的年代,能帶來(lái)收入、擴(kuò)大規(guī)模的業(yè)務(wù)就是好業(yè)務(wù),但眼下,不來(lái)錢(qián)的業(yè)務(wù)都顯得沒(méi)有性價(jià)比。

過(guò)去多個(gè)季度,騰訊的企業(yè)服務(wù)增速開(kāi)始出現(xiàn)下滑。直播業(yè)務(wù)則正在面臨著整個(gè)行業(yè)的暴跌。騰訊音樂(lè)集團(tuán)昨天剛剛發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,其社交娛樂(lè)業(yè)務(wù)同比下滑了46%,間接造成了騰訊音樂(lè)集團(tuán)的股價(jià)迎來(lái)超過(guò)15%的大跌。

這也是騰訊過(guò)去多個(gè)季度收入增速較低的原因之一:許多業(yè)務(wù)處在衰退周期,影響了整體收入增長(zhǎng)。

好在,微信養(yǎng)家能力足夠好。

在這些業(yè)務(wù)下跌的同時(shí),以微信為核心的平臺(tái)費(fèi)用卻不斷增長(zhǎng)。某種程度上,這是一種“內(nèi)生”增長(zhǎng)。當(dāng)高利潤(rùn)的微信平臺(tái)費(fèi)用,逐步取代低利潤(rùn)的直播業(yè)務(wù)在收入中的占比,最終,即使總收入沒(méi)有明顯變化,但騰訊在“利潤(rùn)”這張考卷上交出了更好的答案。

更會(huì)賺錢(qián)的騰訊,顯然選擇了一種更適合當(dāng)下的生存姿態(tài)。

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