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游戲公司迎接AI沖擊,“不可能三角”有待破局

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游戲公司迎接AI沖擊,“不可能三角”有待破局

相較于游戲內容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的場景。

制圖:匡達

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

2023年全年,開源社區GitHub上發布了超過6萬個人工智能開源項目,數量是2022年的3.5倍。在大語言模型震撼全社會之后,AI正展現出前所未有的沖擊勢頭。

游戲行業公認AI技術最好實驗田也是最早感知這種沖擊領域

雖然游戲行業已經使用AI技術多年,但場景大多集中于角色制作和模型渲染環節。而這一輪生成式AI為代表AIGC浪潮,或將成為推動游戲行業生產力革命的關鍵因素。

網易公司副總裁龐大智認為,生成式AI帶來的生產力效率提升有望游戲行業擺脫傳統增長束縛打破長期以來成本質量效率難以調和不可能三角

2024ChinaJoy現場,三七互娛技術中心數據副總裁王傳鵬告訴界面新聞目前公司內部技術團隊有一半的投入都在AI方面幾乎接入全球所有主流大模型產品管理層非常支持資金層面AI進行投入

而另一家頭部公司騰訊在今年推出新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情和關卡等多種AIGC能力,已經能讓游戲場景制作和內容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上。

游戲開發商作為內容產業中上游環節它們開始擁抱AI所帶來的變化傳導至下游發行廣告平臺

Meta大中華區應用游戲行業總經理朱界面新聞表示MetaAI方面的投入非常在當下營銷活動的所有環節中,AI都是重要的支柱,它能游戲公司實現更高的ROI(投資回報)。

AIGC改變“不可能三角”

在龐大智看來,中國游戲產業長期以來存在著一個不可能三角成本質量效率難以同時滿足

通常一個幾百人開發團隊花費幾個月時間制作的內容玩家可能只需要一兩周時間就能全部消耗完這種供需矛盾一直困擾著游戲行業尤其內容型產品

AIGC出現帶來解決這個問題新思路那就是AI功能賦予玩家發揮玩家生產內容的能力游戲內容PGC主導轉向PCG+UGC雙線并行緩解內容輸出困難

我們蛋仔派對逆水寒手游基于智能語音動畫NLPAI技術已經有不少嘗試龐大智表示

其中逆水寒手游玩家只需要上傳視頻或者輸入文本語音就能在游戲一鍵生成視頻內容這項功能上線一個多月游戲貢獻上百萬個玩家作品

7月25日網易還官宣永劫無間手游AI隊友功能玩家能在游戲內遇到一群沒有固定劇本自主思考AI NPC玩家進行自然語言交互并且不斷自我學習

本屆ChinaJoy更多游戲廠商開始討論AI NPC話題這也是AIGC改變游戲生產方式另一個主流場景

對于這類技術,騰訊云互聯網行業技術總經理陳亮在采訪中表示,企業要花足夠的精力和成本去訓練一個模型,來確保NPC處于可控范圍之內。

這是因為,每個游戲自己的世界觀時代背景每個NPC也有自己的角色背景人物關系鏈智能NPC需要做到不亂說話、符合自己的人設又不能用戶感到突兀需要自然語言玩家進行交互聊天。

“我們現在的挑戰是怎么用足夠低的成本”來實現更大規模的智能NPC,他認為目前游戲公司的技術已經能夠單個幾個NPC場景AI角色嘗試距離整個游戲做智能NPC,進去就是一個《west world》(西部世界還有很長的路走

內部變革已經到來

作為A游戲板塊的龍頭企業三七互娛布局AI思路非常簡單內部做起內部團隊創造價值成熟之后再對外輸出

GPT4出來的時候我們深刻反思了一下大語言模型優勢在哪,王傳鵬向界面新聞透露,思考的幾輪是簡單Chatbox模式做不了復雜應用要讓AI真正在企業內落地Agent智能體是個很好的方向

目前三七互娛AI應用場景有90%集中在企業內部服務于各大中臺研發以及發行體系幫助員工提效

這些智能體主要分為兩類一類通用辦公產品包括OA系統企業內部的知識分享平臺三七互娛研發了一款名為小七通用辦公平臺幫助員工解決各種日常需求。目前這個平臺的每人日均調用量已經達到十幾次大部分需求集中于檢查代碼外網信息搜索翻譯內容

第二類專業產品比如與客服平臺、數據分析平臺美術中臺相結合智能體工具

在相關智能體的幫助下,現在三七互娛美術中臺一周出已經能達到30萬張甚至更多完全滿足研發發行不同團隊的需求內部發行線下面的某個客服團隊更是花了900塊錢就用智能體解決過了過去需要20多個才能完成溝通工作。

王傳鵬認為AI游戲行業帶來的很多改變用戶無法感知到尤其是那些集中在B改變最終傳導C用戶那里可能只是游戲體驗變得更好了用戶未必知道這些提升背后AI發揮作用

騰訊此前研發過一款GME游戲多媒體引擎開發者游戲實現多媒體交互包括語音文字

這個過程中涉及到很多風控環節,比如怎樣識別語言、語言風控識別、語言文字文字再做風控識別。這種場景AI技術就能提高整個識別過程的速度,及時掐斷或者屏蔽違規對話而講話者在整個過程中體驗并不會遭到中斷

龐大智表示網易游戲目前在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關鍵環節,都已經利用AI技術提升工作效率。

廣告平臺主動

冰川網絡副總經理曾保忠在大會期間表示,以前游戲的“come(新用戶獲取)、stay(用戶留存)和pay(用戶付費)”,發行公司只要負責come就行,但現在市場競爭加劇,發行商也需要爭取后面的兩個環節,為游戲提供更多服務。

AI帶來的生產力提升,不但助推上游內容開發商提效,也在改變下游發行公司和廣告平臺的工作流程。

陳亮在采訪中表示,相較于要求較高的游戲內容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的應用場景。

因為游戲產品推廣的過程中,不同的營銷場景需要大量游戲素材內容用于廣告投放甚至于行業內很多人游戲素材投放量排名看到素材投放量就知道這個游戲能做多大

這些營銷素材對質量的要求適中但是數量更新頻率要求非常高所以很適合生成式AI技術發揮能力

營銷推廣從業者對于AI技術的需求催生了廣告平臺的變革

從2022年開始,Meta廣告平臺推出AI技術嵌入的營銷解決方案,以及生成式AI工具,為企業提供自動化和智能化廣告投放。

為了吸引更多想要出海的中國公司,Meta投入大量資源專門搭建了一套由12種產品組成的智能廣告投放組合Meta Advantage,主要瞄準電商/零售領域,以及游戲/應用領域,并向它們分別提供不同的AI投放工具。

這也是數字廣告行業在過去兩年間的統一趨勢,國內無論是微信廣告還是抖音廣告的平臺,都在利用生成式AI技術來增強自己對廣告主的吸引力。

騰訊管理層今年一季度財報電話上就曾表示:“AI技術廣告收入帶來了顯著收入效益AI驅動廣告技術平臺更準確廣告定位更高的點擊率做出了貢獻

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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游戲公司迎接AI沖擊,“不可能三角”有待破局

相較于游戲內容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的場景。

制圖:匡達

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

2023年全年,開源社區GitHub上發布了超過6萬個人工智能開源項目,數量是2022年的3.5倍。在大語言模型震撼全社會之后,AI正展現出前所未有的沖擊勢頭。

游戲行業公認AI技術最好實驗田也是最早感知這種沖擊領域

雖然游戲行業已經使用AI技術多年,但場景大多集中于角色制作和模型渲染環節。而這一輪生成式AI為代表AIGC浪潮,或將成為推動游戲行業生產力革命的關鍵因素。

網易公司副總裁龐大智認為,生成式AI帶來的生產力效率提升有望游戲行業擺脫傳統增長束縛打破長期以來成本質量效率難以調和不可能三角

2024ChinaJoy現場,三七互娛技術中心數據副總裁王傳鵬告訴界面新聞目前公司內部技術團隊有一半的投入都在AI方面幾乎接入全球所有主流大模型產品管理層非常支持資金層面AI進行投入

而另一家頭部公司騰訊在今年推出新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情和關卡等多種AIGC能力,已經能讓游戲場景制作和內容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上。

游戲開發商作為內容產業中上游環節它們開始擁抱AI所帶來的變化傳導至下游發行廣告平臺

Meta大中華區應用游戲行業總經理朱界面新聞表示MetaAI方面的投入非常在當下營銷活動的所有環節中,AI都是重要的支柱,它能游戲公司實現更高的ROI(投資回報)。

AIGC改變“不可能三角”

在龐大智看來,中國游戲產業長期以來存在著一個不可能三角成本質量效率難以同時滿足

通常一個幾百人開發團隊花費幾個月時間制作的內容玩家可能只需要一兩周時間就能全部消耗完這種供需矛盾一直困擾著游戲行業尤其內容型產品

AIGC出現帶來解決這個問題新思路那就是AI功能賦予玩家發揮玩家生產內容的能力游戲內容PGC主導轉向PCG+UGC雙線并行緩解內容輸出困難

我們蛋仔派對逆水寒手游基于智能語音動畫NLPAI技術已經有不少嘗試龐大智表示

其中逆水寒手游玩家只需要上傳視頻或者輸入文本語音就能在游戲一鍵生成視頻內容這項功能上線一個多月游戲貢獻上百萬個玩家作品

7月25日網易還官宣永劫無間手游AI隊友功能玩家能在游戲內遇到一群沒有固定劇本自主思考AI NPC玩家進行自然語言交互并且不斷自我學習

本屆ChinaJoy更多游戲廠商開始討論AI NPC話題這也是AIGC改變游戲生產方式另一個主流場景

對于這類技術,騰訊云互聯網行業技術總經理陳亮在采訪中表示,企業要花足夠的精力和成本去訓練一個模型,來確保NPC處于可控范圍之內。

這是因為,每個游戲自己的世界觀時代背景每個NPC也有自己的角色背景人物關系鏈智能NPC需要做到不亂說話、符合自己的人設又不能用戶感到突兀需要自然語言玩家進行交互聊天。

“我們現在的挑戰是怎么用足夠低的成本”來實現更大規模的智能NPC,他認為目前游戲公司的技術已經能夠單個幾個NPC場景AI角色嘗試距離整個游戲做智能NPC,進去就是一個《west world》(西部世界還有很長的路走

內部變革已經到來

作為A游戲板塊的龍頭企業三七互娛布局AI思路非常簡單內部做起內部團隊創造價值成熟之后再對外輸出

GPT4出來的時候我們深刻反思了一下大語言模型優勢在哪,王傳鵬向界面新聞透露,思考的幾輪是簡單Chatbox模式做不了復雜應用要讓AI真正在企業內落地Agent智能體是個很好的方向

目前三七互娛AI應用場景有90%集中在企業內部服務于各大中臺研發以及發行體系幫助員工提效

這些智能體主要分為兩類一類通用辦公產品包括OA系統企業內部的知識分享平臺三七互娛研發了一款名為小七通用辦公平臺幫助員工解決各種日常需求。目前這個平臺的每人日均調用量已經達到十幾次大部分需求集中于檢查代碼外網信息搜索翻譯內容

第二類專業產品比如與客服平臺、數據分析平臺美術中臺相結合智能體工具

在相關智能體的幫助下,現在三七互娛美術中臺一周出已經能達到30萬張甚至更多完全滿足研發發行不同團隊的需求內部發行線下面的某個客服團隊更是花了900塊錢就用智能體解決過了過去需要20多個才能完成溝通工作。

王傳鵬認為AI游戲行業帶來的很多改變用戶無法感知到尤其是那些集中在B改變最終傳導C用戶那里可能只是游戲體驗變得更好了用戶未必知道這些提升背后AI發揮作用

騰訊此前研發過一款GME游戲多媒體引擎開發者游戲實現多媒體交互包括語音文字

這個過程中涉及到很多風控環節,比如怎樣識別語言、語言風控識別、語言文字文字再做風控識別。這種場景AI技術就能提高整個識別過程的速度,及時掐斷或者屏蔽違規對話而講話者在整個過程中體驗并不會遭到中斷

龐大智表示網易游戲目前在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關鍵環節,都已經利用AI技術提升工作效率。

廣告平臺主動

冰川網絡副總經理曾保忠在大會期間表示,以前游戲的“come(新用戶獲取)、stay(用戶留存)和pay(用戶付費)”,發行公司只要負責come就行,但現在市場競爭加劇,發行商也需要爭取后面的兩個環節,為游戲提供更多服務。

AI帶來的生產力提升,不但助推上游內容開發商提效,也在改變下游發行公司和廣告平臺的工作流程。

陳亮在采訪中表示,相較于要求較高的游戲內容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的應用場景。

因為游戲產品推廣的過程中,不同的營銷場景需要大量游戲素材內容用于廣告投放甚至于行業內很多人游戲素材投放量排名看到素材投放量就知道這個游戲能做多大

這些營銷素材對質量的要求適中但是數量更新頻率要求非常高所以很適合生成式AI技術發揮能力

營銷推廣從業者對于AI技術的需求催生了廣告平臺的變革

從2022年開始,Meta廣告平臺推出AI技術嵌入的營銷解決方案,以及生成式AI工具,為企業提供自動化和智能化廣告投放。

為了吸引更多想要出海的中國公司,Meta投入大量資源專門搭建了一套由12種產品組成的智能廣告投放組合Meta Advantage,主要瞄準電商/零售領域,以及游戲/應用領域,并向它們分別提供不同的AI投放工具。

這也是數字廣告行業在過去兩年間的統一趨勢,國內無論是微信廣告還是抖音廣告的平臺,都在利用生成式AI技術來增強自己對廣告主的吸引力。

騰訊管理層今年一季度財報電話上就曾表示:“AI技術廣告收入帶來了顯著收入效益AI驅動廣告技術平臺更準確廣告定位更高的點擊率做出了貢獻

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。
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