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國產漫改還撐不起大銀幕

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國產漫改還撐不起大銀幕

一部電影能走多遠,內容自然是根本,但很多時候,基本盤就已經決定了一部影片的上限。

文 | 犀牛娛樂 小福

編輯|樸芳

備受期待的國漫改編真人大片崩盤在即。

于今日首映的奇幻電影《異人之下》以僅次于《抓娃娃》的24.6%排片比例僅拿到不足4000萬元票房。首日票房甚至不及同日上映排片比例更低的《死侍與金剛狼》,出現了票房倒掛情況。

按照目前市場走勢,該片沖擊3億元票房關口都會困難。考慮到影片的重工業屬性以及大規模宣發投入,以現有票房表現回本希望渺茫。這部繼《封神三部曲》之后又一部備受期待的工業全流程打造項目,現在已經處在十分嚴峻的形勢之中。

頂級國漫IP大銀幕首秀 兩頭不討好

犀牛君并不認為《異人之下》是一部質量不佳的項目,但作為一部真人漫改電影,它的確不夠討巧。

內容層面最能暴露這個問題。

和劇版相比,預算限制對影版《異人之下》所帶來的影響明顯更大。

內容上,這兩部作品都基本遵循了原作漫畫的敘事順序進行拍攝,并且也盡可能保持了角色人設以及劇情內容。但相對而言,劇版《異人之下》選擇將更燒錢的視效讓位于選角、敘事,雖說肉眼可見地預算不足,這部作品仍然拿到了豆瓣8.1的較高評分。

而此次的影版《異人之下》則將重心放在了視聽層面。殊不知,視效可以是一部影片的賣點,但比例不當,也會成為一部影片的累贅。

或是由于項目時長和制作成本的限制,亦或是創作者為了給觀眾帶來更有“超英大片”風格的觀影體驗,影版《異人之下》運用了大量視覺特效,卻在內容上嚴重縮水。從成片來看,影版劇情進度差不多只有劇版的一半。

在這個版本中,故事前期最吸睛的內容之一“羅天大醮”根本來不及推進,也因為這個原因,在原作中人氣較高的王也、諸葛青兩個重要角色均未能在影片中正面出場,精彩程度被迫減了半。

伴隨而來的還有不可避免的“魔改”。

為滿足敘事上的完整性,即便拍不到真正的故事高潮,影版《異人之下》仍然需要一個關底BOSS。因此在原作中只作為小反派出現的全性四張狂在電影中被大幅抬升戰力、補充人設,而為了平衡設定,原本處于全作戰力天花板的女主角馮寶寶武力值被大幅削弱,主角張楚嵐則為了匹配影版敘事獲得了戰力增強。

看起來是為了故事完整性所進行的小小犧牲,對于很多原著粉絲而言卻是犯了大忌。在我們看來,僅看整體內容還原度,影版《異人之下》做的并不算差,但任何細微的忽略都可能招致滿盤皆輸——同理于被粉絲詬病的不貼臉選角,以及影片諸多“男凝”視角所引來的爭議。

而與此同時,IP基本盤的有限,也對影版《異人之下》帶來了不小影響。

對于普通觀眾來說,《異人之下》究竟是不是部好電影是一個見仁見智的問題。

無論IP多頂級,冠上了“國漫”倆字,這部作品就已經默默寫上了小眾標簽。除了《哪吒之魔童降世》等少數異軍突起之作,國漫作品在電影市場的出圈之難,有目共睹。動畫如此,真人版只會更甚。

《異人之下》作為一部年輕的少年漫,這部作品設定新、人物多、劇情長。想要在134分鐘里濃縮出原作好幾本漫畫的內容,那就免不了對出場人物介紹、鋪墊的戰略性取舍。加之二次元作品獨有的夸張角色設定、絢麗特效……盡管《異人之下》的觀影門檻比同樣具備濃厚二次元基因的《從21世紀安全撤離》低上不少,但這部作品仍然非常考驗普通觀眾的接受力。

若說劇情戰略性取舍,其實在導演烏爾善的另一個重工業系列電影《封神三部曲》中也同樣存在。但二者最大的區別是《封神》故事原本就脫胎于史實,且大部分觀眾都對片中主要角色有一定認知。

“從零開始”的《異人之下》,對于諸多普通觀眾來說就是一所空中樓閣。

一部電影能走多遠,內容自然是根本,但很多時候,基本盤就已經決定了一部影片的上限。

國產漫改的時刻還未到來

這并非《異人之下》一部作品的問題。

拋開個人好惡,作為一部真人漫改電影,《異人之下》已經在國內工業體系下盡可能地做到了最好。至于導演審美能否滿足所有觀眾,眾口難調,這并非創作者個人可控。

但國漫IP的普遍出圈難,卻是時至今日都未改變的現狀。

縱覽改編電影領域,也就只有小說、網文類項目成功率相對高。像《鬼吹燈》《盜墓筆記》《誅仙》這類受眾群體可觀的頭部IP,在真人電影化后仍然能夠撬動市場。

相比之下,國漫作品的受眾群體相對垂直,真人改編難度更是成倍增加。一方面,創作者需要完成從二次元到三次元的內容轉化,注重還原度的同時中和不同媒介所造成的水土不服;另一方面,創作者還需要考慮到內容的普適性,尋找粉絲向與大眾向內容的平衡點。

漫改真人電影在國內仍屬于真空地帶,此前僅有《滾蛋吧!腫瘤君》《快把我哥帶走》等少數項目獲得良好市場反饋。但這兩部影片的共性是內容導向而非IP導向,且由于是普通劇情片,不存在二三次元轉換困難的問題。

而此次的《異人之下》可以說是國漫頂級IP與重工業電影碰撞的首次試水。這部融合了奇幻、異能、格斗等多種元素的原創世界觀故事,相近對標項目只有漫威、DC真人漫改電影,國內市場尚無先例。因此于創作層面,《異人之下》原本便是一塊難啃的硬骨頭。

誠然,烏爾善已經是一位足夠優秀的導演。他非常擅長在尊重IP的前提下運用電影工業流程講好故事,即便是口碑存在爭議的《異人之下》,其類型度、商業性也已經拉滿。

可惜,這還遠遠不夠。

放眼全球市場,能在大銀幕上跑通漫改的國家也只有美日。在獲得成功之前,二者都經歷過漫長的受眾積累以及無數次試錯。而對于尚處于發展階段的中國市場來說,國漫IP改編電影的收獲時刻還未來臨。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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國產漫改還撐不起大銀幕

一部電影能走多遠,內容自然是根本,但很多時候,基本盤就已經決定了一部影片的上限。

文 | 犀牛娛樂 小福

編輯|樸芳

備受期待的國漫改編真人大片崩盤在即。

于今日首映的奇幻電影《異人之下》以僅次于《抓娃娃》的24.6%排片比例僅拿到不足4000萬元票房。首日票房甚至不及同日上映排片比例更低的《死侍與金剛狼》,出現了票房倒掛情況。

按照目前市場走勢,該片沖擊3億元票房關口都會困難。考慮到影片的重工業屬性以及大規模宣發投入,以現有票房表現回本希望渺茫。這部繼《封神三部曲》之后又一部備受期待的工業全流程打造項目,現在已經處在十分嚴峻的形勢之中。

頂級國漫IP大銀幕首秀 兩頭不討好

犀牛君并不認為《異人之下》是一部質量不佳的項目,但作為一部真人漫改電影,它的確不夠討巧。

內容層面最能暴露這個問題。

和劇版相比,預算限制對影版《異人之下》所帶來的影響明顯更大。

內容上,這兩部作品都基本遵循了原作漫畫的敘事順序進行拍攝,并且也盡可能保持了角色人設以及劇情內容。但相對而言,劇版《異人之下》選擇將更燒錢的視效讓位于選角、敘事,雖說肉眼可見地預算不足,這部作品仍然拿到了豆瓣8.1的較高評分。

而此次的影版《異人之下》則將重心放在了視聽層面。殊不知,視效可以是一部影片的賣點,但比例不當,也會成為一部影片的累贅。

或是由于項目時長和制作成本的限制,亦或是創作者為了給觀眾帶來更有“超英大片”風格的觀影體驗,影版《異人之下》運用了大量視覺特效,卻在內容上嚴重縮水。從成片來看,影版劇情進度差不多只有劇版的一半。

在這個版本中,故事前期最吸睛的內容之一“羅天大醮”根本來不及推進,也因為這個原因,在原作中人氣較高的王也、諸葛青兩個重要角色均未能在影片中正面出場,精彩程度被迫減了半。

伴隨而來的還有不可避免的“魔改”。

為滿足敘事上的完整性,即便拍不到真正的故事高潮,影版《異人之下》仍然需要一個關底BOSS。因此在原作中只作為小反派出現的全性四張狂在電影中被大幅抬升戰力、補充人設,而為了平衡設定,原本處于全作戰力天花板的女主角馮寶寶武力值被大幅削弱,主角張楚嵐則為了匹配影版敘事獲得了戰力增強。

看起來是為了故事完整性所進行的小小犧牲,對于很多原著粉絲而言卻是犯了大忌。在我們看來,僅看整體內容還原度,影版《異人之下》做的并不算差,但任何細微的忽略都可能招致滿盤皆輸——同理于被粉絲詬病的不貼臉選角,以及影片諸多“男凝”視角所引來的爭議。

而與此同時,IP基本盤的有限,也對影版《異人之下》帶來了不小影響。

對于普通觀眾來說,《異人之下》究竟是不是部好電影是一個見仁見智的問題。

無論IP多頂級,冠上了“國漫”倆字,這部作品就已經默默寫上了小眾標簽。除了《哪吒之魔童降世》等少數異軍突起之作,國漫作品在電影市場的出圈之難,有目共睹。動畫如此,真人版只會更甚。

《異人之下》作為一部年輕的少年漫,這部作品設定新、人物多、劇情長。想要在134分鐘里濃縮出原作好幾本漫畫的內容,那就免不了對出場人物介紹、鋪墊的戰略性取舍。加之二次元作品獨有的夸張角色設定、絢麗特效……盡管《異人之下》的觀影門檻比同樣具備濃厚二次元基因的《從21世紀安全撤離》低上不少,但這部作品仍然非常考驗普通觀眾的接受力。

若說劇情戰略性取舍,其實在導演烏爾善的另一個重工業系列電影《封神三部曲》中也同樣存在。但二者最大的區別是《封神》故事原本就脫胎于史實,且大部分觀眾都對片中主要角色有一定認知。

“從零開始”的《異人之下》,對于諸多普通觀眾來說就是一所空中樓閣。

一部電影能走多遠,內容自然是根本,但很多時候,基本盤就已經決定了一部影片的上限。

國產漫改的時刻還未到來

這并非《異人之下》一部作品的問題。

拋開個人好惡,作為一部真人漫改電影,《異人之下》已經在國內工業體系下盡可能地做到了最好。至于導演審美能否滿足所有觀眾,眾口難調,這并非創作者個人可控。

但國漫IP的普遍出圈難,卻是時至今日都未改變的現狀。

縱覽改編電影領域,也就只有小說、網文類項目成功率相對高。像《鬼吹燈》《盜墓筆記》《誅仙》這類受眾群體可觀的頭部IP,在真人電影化后仍然能夠撬動市場。

相比之下,國漫作品的受眾群體相對垂直,真人改編難度更是成倍增加。一方面,創作者需要完成從二次元到三次元的內容轉化,注重還原度的同時中和不同媒介所造成的水土不服;另一方面,創作者還需要考慮到內容的普適性,尋找粉絲向與大眾向內容的平衡點。

漫改真人電影在國內仍屬于真空地帶,此前僅有《滾蛋吧!腫瘤君》《快把我哥帶走》等少數項目獲得良好市場反饋。但這兩部影片的共性是內容導向而非IP導向,且由于是普通劇情片,不存在二三次元轉換困難的問題。

而此次的《異人之下》可以說是國漫頂級IP與重工業電影碰撞的首次試水。這部融合了奇幻、異能、格斗等多種元素的原創世界觀故事,相近對標項目只有漫威、DC真人漫改電影,國內市場尚無先例。因此于創作層面,《異人之下》原本便是一塊難啃的硬骨頭。

誠然,烏爾善已經是一位足夠優秀的導演。他非常擅長在尊重IP的前提下運用電影工業流程講好故事,即便是口碑存在爭議的《異人之下》,其類型度、商業性也已經拉滿。

可惜,這還遠遠不夠。

放眼全球市場,能在大銀幕上跑通漫改的國家也只有美日。在獲得成功之前,二者都經歷過漫長的受眾積累以及無數次試錯。而對于尚處于發展階段的中國市場來說,國漫IP改編電影的收獲時刻還未來臨。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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