簧片在线观看,heyzo无码中文字幕人妻,天天想你在线播放免费观看,JAPAN4KTEEN体内射精

正在閱讀:

B站的命運,《三謀》說了算?

掃一掃下載界面新聞APP

B站的命運,《三謀》說了算?

重現《FGO》時刻?

圖片來源:界面圖庫

文|表外表里 赫晉一 楊曉慶 夏雅琴

編輯|付曉玲 

擠進三國世界的B站,正在遭遇“圍獵”。

這邊,《率土之濱》5星武將“大派送”;那邊,《三國志·戰略版》四年沒做出來的自動鋪路功能,在三四天里趕了出來。(下稱“率土”“三戰”)

實際上,紛爭在B站《三國:謀定天下》(下稱“三謀”)公測上線之前,就開始了。

5月,《率土》沖進《三謀》的貼吧,鋪天蓋地打對標廣告;《三國志·戰棋版》制作人公開喊話,“《三謀》在那里卷,那《三棋》自然也要卷。”

臨近公測日,更是將戰火“燒”到了B站——不少B站游戲區UP主,都收到了《三謀》競品的商單合作邀約。

頻頻“騎臉輸出”的背后,是《三謀》的爆火(預下載當日登頂iOS游戲免費榜,首日流水1296萬,打破B站游戲記錄),不僅“虹吸”了市場份額——如下圖,同期《率土》和《三戰》的下載量,均出現明顯下滑。

也預示著一向低用戶基數的SLG游戲賽道,有著“大DAU”的潛力,擂主們自然要出手。

當然,B站借此也一整個揚眉吐氣。不久前的2024年投資者日上,B站管理層躊躇滿志稱:“要將《三謀》做成長壽游戲”;資本市場也一改憂心忡忡,調高預期、股價回春。

一切仿佛當年《FGO》的盛況重現。那么,這一次的B站,會不一樣嗎?

一、押注“低ARPPU,大DAU”敘事,確定性如何?

事實上,《三戰》們不止“爭新”失利,還慘遭老玩家“拋棄”。

有號商透露,6月中開始,《率土》掛出來交易的賬號激增,甚至很多高質量氪金號,都在降價大甩賣。

玩家們秒速“改換門庭”的背后,是“苦傳統SLG久已”。

常玩SLG游戲的人都知道,在這個虛擬的策略對抗世界,強者擁有恐怖的殺傷力,權力在握、俾睨天下;弱者只能充當“血包”,活在被欺凌、踐踏的陰影中。

而實力提升的法門無他,純粹拿真金白銀砸。重氪不說,每一局游戲,往往需要“絞盡腦汁”排兵布陣、鏖戰拉鋸,肝起來沒日沒夜。

這樣的“交錢上班”機制,讓玩家們怨聲載道。但背后始作俑的游戲商們,實際也很委屈。

可以看到,SLG類游戲的單用戶平均買量成本安卓端為158元、i0S端達419元,高居中重度游戲第二。

高企的獲客成本,一定程度限制了游戲的規模。以《三戰》為例,財報顯示其核心玩家數量較少,且大部分年齡在30歲及以上。

SLG游戲要創收,就得走“高ARPPU”路線。這樣一來,廠商們自然要傾向能拉升收入的大R(人民幣)玩家。

而當下的《三謀》,試圖“顛覆”這一點。

可以看到,其一手大刀闊斧地玩法“減負”,讓SIG游戲(難度和時長)不再“嚇人”;一手,打起了“價格戰”。

以抽卡為例,《三謀》相比競對,不僅抽卡單價砍半,爆率也更高:《三戰》60張能抽出2個橙色武將,《三謀》則能出3個。

降門檻的效果“立竿見影”,有《三謀》玩家對所在區的觀測顯示,首次玩SLG的玩家占比至少在50%以上。

顯然,《三謀》想通過“低肝低氪”,在SLG游戲賽道里走“大DAU”敘事。畢竟大DAU才能出爆款。

其實,《三謀》并非第一個這么做的。

同屬SLG的《文明與征服》,曾打出“不賣VIP,不賣資源、公平游戲”,通過6元、68元等低價檔位設置,首月iOS端流水沖至1.34億。

《逆水寒》高舉“不賣數值(氪金升級路)”大旗,在重肝重氪的MMORPG游戲里異軍突起——上線不到一個月收獲4000萬玩家,其中超七成從來沒玩過MMO。

但同樣的“起飛姿勢”,結果卻兩極分化:

·《文明與征服》隨著買量減少,用戶迅速流失,2023年iOS端總流水僅2730萬。

·《逆水寒》上線后一年半,始終位列暢銷榜前10。

原因在于,《文明與征服》的玩家沖進去沒多久發現,所謂“公平”形同虛設。以獲得頂級裝備為例,大R們3天搞定,小R則需要兢兢業業打滿1年多。

這樣的“圖窮匕首見”,讓不少玩家淺嘗輒止、迅速撤離。

與之相比,《逆水寒》“不賣數值”說到做到——游戲里縫合了派對闖關、棋牌麻將等大量低門檻玩法,能同等的產出資源和獎勵,拉齊平民和氪佬的戰力晉升節奏。

然后,一邊限量供應頂級時裝、坐騎,盡奢侈、拉風之所能,安撫大R玩家。如一套16萬的星河拾夢,起步價20萬的冰火鳳凰坐騎,每次出現都能引來大量圍觀。

另一邊,6元時裝天天換,淘寶“爆款”套路玩得飛起,讓中小R愛不釋手。網易2023Q3財報顯示:《逆水寒》6元時裝銷量破億。

也就是說,《逆水寒》通過將氪金點轉移,把依賴大R的生意,轉變為大小R的集體狂歡,從而大行其道。

回到《三謀》,囿于游戲品類限制,其并沒有添加各類副玩法,只是改進了傳統SLG的玩法痛點,關鍵氪金點還是抽卡獲取戰力。

而目前的情況是,《三謀》雖然抽卡單價低、出橙概率增加,但抽卡變復雜了。

可以看到,和《三戰》武將自帶戰法不同,《三謀》的武將、戰法都需要抽取——即抽到武將后,還要抽取與之適配的戰法。

這讓組成一套高階陣容,需要抽卡的次數倍增。如下圖,組成相似陣容,《三謀》的抽卡次數是《三戰》的3倍左右。

兩項沖抵下來,“降氪”顯得名存實亡。據某主播測算,《三謀》武將滿紅的花費是《三戰》的兩倍還多。

這似乎又回到了SLG游戲的老路:有能力多抽卡的大R,戰力飆升、大殺四方;氪金有限的小R,陣容拉胯、充當血包。

長此以往,耗不起的小R玩家出坑游戲,可能只是時間問題;至于財大氣粗的大R玩家,也有著“為啥要放棄之前氪金了很多的游戲,重新去氪《三謀》”的不確定。

然而,即便《三謀》大DAU的前景不明朗,B站也不得不牢牢抓住。

二、給B站游戲業務一口喘息

最近一個月,被全網罵“最沒商業價值”的B站用戶,排隊為《三謀》“獻血”。

早已放棄SLG的B站er,為了阿B重返沙場,“看到《三謀》的廣告,就打算再試一下,要給阿B排面。”

資深二次元玩家組團遷移,《三謀》某大型同盟里,22歲以下的玩家占六成,大家把公屏當彈幕,接梗、玩梗刷得飛起。

只因深知陰霾已久的B站,太需要“成功”來振奮人心了,而《三謀》是(目前)“全村唯一的希望”。

數據顯示,《三謀》首日流水超過B站2023年所有新上線二次元游戲的總和,一個月后iOS端流水突破2億。

而放眼整個三國賽道可以看到,TOP1的《三戰》去年拿下了58億流水,吊車尾《三國志·戰棋版》的流水也有5-10億。

假設《三謀》的MAU能達到TOP2《率土》的級別,按行業付費率和ARPPU的最低值測算,可得《三謀》一年能創收14億左右,帶來超3億的利潤。

這對B站年年虧損的業績,無疑是積極的邊際改善信號。

不過,這更多是激勵作用,畢竟B站每年的虧損額有近50億。而相比直觀的財務影響,《三謀》更核心的意義是:撬動了B站代理多樣化游戲的可能性。

如最近的投資者大會上,B站管理層提出:要拓展游戲垂類品類,延續和復刻成功模式。

當然,這不是說B站游戲從此走上了坦途,畢竟游戲產品的項目屬性決定了,一次爆款并不能保證次次爆款。

但可以確定的是,《三謀》為B站游戲生態回歸,開了個好頭。

B站“自《FGO》之后,再無現象級二次元手游”的長期斷檔,生生將用戶推給了競對們。

可以看到,目前B站粉絲數第二高的賬號是《原神》官方號,有將近2000萬粉絲;與之相比,B站自家游戲官方號的粉絲量都僅300萬以下。

這些粉絲們化身“自來水”,像當初對B站那樣,瘋狂安利《原神》——2022-2023年,《原神》的游戲視頻都高居B站被觀看和制作游戲視頻榜榜首。

“我在B站播《原神》,一個月能賺上海一套房”一度成為財富密碼,吸引大批B站游戲區UP主蜂擁而來。

數據顯示,2021年B站《原神》UP主達到69.8 萬,位列主播數量增長第一,游戲區一哥老番茄也在那時入坑《原神》直播。

隨著源源不斷的《原神》內容血洗B站游戲區,米哈游一舉坐上二次元游戲頭號交椅,而B站自身的游戲生態被逐漸邊緣化。

有第三方調研顯示,當下很多B站用戶,連平臺的游戲中心位置都找不到。游戲區UP主們在百大中的數量,也持續下滑。

2022年底,陳睿親自接管游戲業務,重申“游戲業務是B站主業”定位,試圖奪回失地。

但去年下半年上線的3款自研游戲《斯路德》《搖光錄:亂世公主》《千年之旅》,無一例外悄無聲息;新的一批自研,至少要到2025年才能推出。

代理游戲又拼不過財大氣粗的巨頭,深陷“IP漫改+愷英制作+B站發行”踩坑公式。

導致每一季業績會后,探討“B站游戲做錯了什么”成了輿論的保留節目。

直到沒啥二次元味的《三謀》,在B戰這個二次元大本營的“火熱”,讓平臺游戲生態重新煥發了“生機”。

事實上,這款游戲只是B站2022年病急“大撒網”時,隨意收的初創項目——團隊僅有十幾個人,游戲還停留在PPT階段。

有知情者透露,納進B站的版圖后,其也不在非常核心的地位,但它“偏偏最爭氣”。

根據統計調研,SLG游戲品類的玩家,年齡在26歲以上的占比近75%,這些B站“求之不得”的新流量的涌入,無疑將豐富B站的用戶結構。

而B站的原有用戶們,則發揚“為愛發電”傳統,不僅紛紛涌入《三謀》撐場子,還不斷產出《三謀》相關內容。

可以看到,6月至今,B站涌現了一批《三謀》玩家自發創作的攻略教程、區服事件分享等內容,吸引不少新玩家討論。

順應這種趨勢,B站專門設置《三謀》創作者激勵計劃,鼓勵UP主創作投稿相關視頻、直播。

這相當于用《原神》的方式,“清洗”了自己的游戲區內容。

如此類推,隨著玩家數量和類型增加,或能外溢到對B站其他游戲內容的消費,進而激勵UP主產出其他游戲內容,讓內容生態充盈起來。

而用戶和內容齊齊拉升,一定程度意味著B站能夠代理的游戲范圍有了拓寬的基礎。

當然,要兌現這樣的演變需要時間驗證,但至少相比之前中視頻引入短視頻story mode模式,引來罵聲一片,這次用戶和UP主們愿意積極配合。

小結

年初,美國版B站Funimation的關停,引發海內外一片物傷其類:難道二次元網站真就無法逃離“沒落”的宿命嗎?

曾經,B站靠二次元游戲掙脫了這種境遇,但后期為追求互聯網敘事,在游戲上的“自殺”操作,又讓其回到“提心吊膽”的日子。

如今《三謀》的出現,提升了所有人對B站的信心,至于這個時間是“短暫”還是“長遠”,就看B站管理層怎么做了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

嗶哩嗶哩

3.4k
  • 港股開盤:恒生指數開盤跌0.94%,恒生科技指數跌1.22%,長和跌約4.5%
  • 納斯達克中國金龍指數漲幅達2%

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

B站的命運,《三謀》說了算?

重現《FGO》時刻?

圖片來源:界面圖庫

文|表外表里 赫晉一 楊曉慶 夏雅琴

編輯|付曉玲 

擠進三國世界的B站,正在遭遇“圍獵”。

這邊,《率土之濱》5星武將“大派送”;那邊,《三國志·戰略版》四年沒做出來的自動鋪路功能,在三四天里趕了出來。(下稱“率土”“三戰”)

實際上,紛爭在B站《三國:謀定天下》(下稱“三謀”)公測上線之前,就開始了。

5月,《率土》沖進《三謀》的貼吧,鋪天蓋地打對標廣告;《三國志·戰棋版》制作人公開喊話,“《三謀》在那里卷,那《三棋》自然也要卷。”

臨近公測日,更是將戰火“燒”到了B站——不少B站游戲區UP主,都收到了《三謀》競品的商單合作邀約。

頻頻“騎臉輸出”的背后,是《三謀》的爆火(預下載當日登頂iOS游戲免費榜,首日流水1296萬,打破B站游戲記錄),不僅“虹吸”了市場份額——如下圖,同期《率土》和《三戰》的下載量,均出現明顯下滑。

也預示著一向低用戶基數的SLG游戲賽道,有著“大DAU”的潛力,擂主們自然要出手。

當然,B站借此也一整個揚眉吐氣。不久前的2024年投資者日上,B站管理層躊躇滿志稱:“要將《三謀》做成長壽游戲”;資本市場也一改憂心忡忡,調高預期、股價回春。

一切仿佛當年《FGO》的盛況重現。那么,這一次的B站,會不一樣嗎?

一、押注“低ARPPU,大DAU”敘事,確定性如何?

事實上,《三戰》們不止“爭新”失利,還慘遭老玩家“拋棄”。

有號商透露,6月中開始,《率土》掛出來交易的賬號激增,甚至很多高質量氪金號,都在降價大甩賣。

玩家們秒速“改換門庭”的背后,是“苦傳統SLG久已”。

常玩SLG游戲的人都知道,在這個虛擬的策略對抗世界,強者擁有恐怖的殺傷力,權力在握、俾睨天下;弱者只能充當“血包”,活在被欺凌、踐踏的陰影中。

而實力提升的法門無他,純粹拿真金白銀砸。重氪不說,每一局游戲,往往需要“絞盡腦汁”排兵布陣、鏖戰拉鋸,肝起來沒日沒夜。

這樣的“交錢上班”機制,讓玩家們怨聲載道。但背后始作俑的游戲商們,實際也很委屈。

可以看到,SLG類游戲的單用戶平均買量成本安卓端為158元、i0S端達419元,高居中重度游戲第二。

高企的獲客成本,一定程度限制了游戲的規模。以《三戰》為例,財報顯示其核心玩家數量較少,且大部分年齡在30歲及以上。

SLG游戲要創收,就得走“高ARPPU”路線。這樣一來,廠商們自然要傾向能拉升收入的大R(人民幣)玩家。

而當下的《三謀》,試圖“顛覆”這一點。

可以看到,其一手大刀闊斧地玩法“減負”,讓SIG游戲(難度和時長)不再“嚇人”;一手,打起了“價格戰”。

以抽卡為例,《三謀》相比競對,不僅抽卡單價砍半,爆率也更高:《三戰》60張能抽出2個橙色武將,《三謀》則能出3個。

降門檻的效果“立竿見影”,有《三謀》玩家對所在區的觀測顯示,首次玩SLG的玩家占比至少在50%以上。

顯然,《三謀》想通過“低肝低氪”,在SLG游戲賽道里走“大DAU”敘事。畢竟大DAU才能出爆款。

其實,《三謀》并非第一個這么做的。

同屬SLG的《文明與征服》,曾打出“不賣VIP,不賣資源、公平游戲”,通過6元、68元等低價檔位設置,首月iOS端流水沖至1.34億。

《逆水寒》高舉“不賣數值(氪金升級路)”大旗,在重肝重氪的MMORPG游戲里異軍突起——上線不到一個月收獲4000萬玩家,其中超七成從來沒玩過MMO。

但同樣的“起飛姿勢”,結果卻兩極分化:

·《文明與征服》隨著買量減少,用戶迅速流失,2023年iOS端總流水僅2730萬。

·《逆水寒》上線后一年半,始終位列暢銷榜前10。

原因在于,《文明與征服》的玩家沖進去沒多久發現,所謂“公平”形同虛設。以獲得頂級裝備為例,大R們3天搞定,小R則需要兢兢業業打滿1年多。

這樣的“圖窮匕首見”,讓不少玩家淺嘗輒止、迅速撤離。

與之相比,《逆水寒》“不賣數值”說到做到——游戲里縫合了派對闖關、棋牌麻將等大量低門檻玩法,能同等的產出資源和獎勵,拉齊平民和氪佬的戰力晉升節奏。

然后,一邊限量供應頂級時裝、坐騎,盡奢侈、拉風之所能,安撫大R玩家。如一套16萬的星河拾夢,起步價20萬的冰火鳳凰坐騎,每次出現都能引來大量圍觀。

另一邊,6元時裝天天換,淘寶“爆款”套路玩得飛起,讓中小R愛不釋手。網易2023Q3財報顯示:《逆水寒》6元時裝銷量破億。

也就是說,《逆水寒》通過將氪金點轉移,把依賴大R的生意,轉變為大小R的集體狂歡,從而大行其道。

回到《三謀》,囿于游戲品類限制,其并沒有添加各類副玩法,只是改進了傳統SLG的玩法痛點,關鍵氪金點還是抽卡獲取戰力。

而目前的情況是,《三謀》雖然抽卡單價低、出橙概率增加,但抽卡變復雜了。

可以看到,和《三戰》武將自帶戰法不同,《三謀》的武將、戰法都需要抽取——即抽到武將后,還要抽取與之適配的戰法。

這讓組成一套高階陣容,需要抽卡的次數倍增。如下圖,組成相似陣容,《三謀》的抽卡次數是《三戰》的3倍左右。

兩項沖抵下來,“降氪”顯得名存實亡。據某主播測算,《三謀》武將滿紅的花費是《三戰》的兩倍還多。

這似乎又回到了SLG游戲的老路:有能力多抽卡的大R,戰力飆升、大殺四方;氪金有限的小R,陣容拉胯、充當血包。

長此以往,耗不起的小R玩家出坑游戲,可能只是時間問題;至于財大氣粗的大R玩家,也有著“為啥要放棄之前氪金了很多的游戲,重新去氪《三謀》”的不確定。

然而,即便《三謀》大DAU的前景不明朗,B站也不得不牢牢抓住。

二、給B站游戲業務一口喘息

最近一個月,被全網罵“最沒商業價值”的B站用戶,排隊為《三謀》“獻血”。

早已放棄SLG的B站er,為了阿B重返沙場,“看到《三謀》的廣告,就打算再試一下,要給阿B排面。”

資深二次元玩家組團遷移,《三謀》某大型同盟里,22歲以下的玩家占六成,大家把公屏當彈幕,接梗、玩梗刷得飛起。

只因深知陰霾已久的B站,太需要“成功”來振奮人心了,而《三謀》是(目前)“全村唯一的希望”。

數據顯示,《三謀》首日流水超過B站2023年所有新上線二次元游戲的總和,一個月后iOS端流水突破2億。

而放眼整個三國賽道可以看到,TOP1的《三戰》去年拿下了58億流水,吊車尾《三國志·戰棋版》的流水也有5-10億。

假設《三謀》的MAU能達到TOP2《率土》的級別,按行業付費率和ARPPU的最低值測算,可得《三謀》一年能創收14億左右,帶來超3億的利潤。

這對B站年年虧損的業績,無疑是積極的邊際改善信號。

不過,這更多是激勵作用,畢竟B站每年的虧損額有近50億。而相比直觀的財務影響,《三謀》更核心的意義是:撬動了B站代理多樣化游戲的可能性。

如最近的投資者大會上,B站管理層提出:要拓展游戲垂類品類,延續和復刻成功模式。

當然,這不是說B站游戲從此走上了坦途,畢竟游戲產品的項目屬性決定了,一次爆款并不能保證次次爆款。

但可以確定的是,《三謀》為B站游戲生態回歸,開了個好頭。

B站“自《FGO》之后,再無現象級二次元手游”的長期斷檔,生生將用戶推給了競對們。

可以看到,目前B站粉絲數第二高的賬號是《原神》官方號,有將近2000萬粉絲;與之相比,B站自家游戲官方號的粉絲量都僅300萬以下。

這些粉絲們化身“自來水”,像當初對B站那樣,瘋狂安利《原神》——2022-2023年,《原神》的游戲視頻都高居B站被觀看和制作游戲視頻榜榜首。

“我在B站播《原神》,一個月能賺上海一套房”一度成為財富密碼,吸引大批B站游戲區UP主蜂擁而來。

數據顯示,2021年B站《原神》UP主達到69.8 萬,位列主播數量增長第一,游戲區一哥老番茄也在那時入坑《原神》直播。

隨著源源不斷的《原神》內容血洗B站游戲區,米哈游一舉坐上二次元游戲頭號交椅,而B站自身的游戲生態被逐漸邊緣化。

有第三方調研顯示,當下很多B站用戶,連平臺的游戲中心位置都找不到。游戲區UP主們在百大中的數量,也持續下滑。

2022年底,陳睿親自接管游戲業務,重申“游戲業務是B站主業”定位,試圖奪回失地。

但去年下半年上線的3款自研游戲《斯路德》《搖光錄:亂世公主》《千年之旅》,無一例外悄無聲息;新的一批自研,至少要到2025年才能推出。

代理游戲又拼不過財大氣粗的巨頭,深陷“IP漫改+愷英制作+B站發行”踩坑公式。

導致每一季業績會后,探討“B站游戲做錯了什么”成了輿論的保留節目。

直到沒啥二次元味的《三謀》,在B戰這個二次元大本營的“火熱”,讓平臺游戲生態重新煥發了“生機”。

事實上,這款游戲只是B站2022年病急“大撒網”時,隨意收的初創項目——團隊僅有十幾個人,游戲還停留在PPT階段。

有知情者透露,納進B站的版圖后,其也不在非常核心的地位,但它“偏偏最爭氣”。

根據統計調研,SLG游戲品類的玩家,年齡在26歲以上的占比近75%,這些B站“求之不得”的新流量的涌入,無疑將豐富B站的用戶結構。

而B站的原有用戶們,則發揚“為愛發電”傳統,不僅紛紛涌入《三謀》撐場子,還不斷產出《三謀》相關內容。

可以看到,6月至今,B站涌現了一批《三謀》玩家自發創作的攻略教程、區服事件分享等內容,吸引不少新玩家討論。

順應這種趨勢,B站專門設置《三謀》創作者激勵計劃,鼓勵UP主創作投稿相關視頻、直播。

這相當于用《原神》的方式,“清洗”了自己的游戲區內容。

如此類推,隨著玩家數量和類型增加,或能外溢到對B站其他游戲內容的消費,進而激勵UP主產出其他游戲內容,讓內容生態充盈起來。

而用戶和內容齊齊拉升,一定程度意味著B站能夠代理的游戲范圍有了拓寬的基礎。

當然,要兌現這樣的演變需要時間驗證,但至少相比之前中視頻引入短視頻story mode模式,引來罵聲一片,這次用戶和UP主們愿意積極配合。

小結

年初,美國版B站Funimation的關停,引發海內外一片物傷其類:難道二次元網站真就無法逃離“沒落”的宿命嗎?

曾經,B站靠二次元游戲掙脫了這種境遇,但后期為追求互聯網敘事,在游戲上的“自殺”操作,又讓其回到“提心吊膽”的日子。

如今《三謀》的出現,提升了所有人對B站的信心,至于這個時間是“短暫”還是“長遠”,就看B站管理層怎么做了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
主站蜘蛛池模板: 星子县| 罗山县| 陈巴尔虎旗| 沭阳县| 济南市| 渭源县| 高雄县| 抚州市| 景洪市| 永修县| 张北县| 喀什市| 长岭县| 荃湾区| 吉木萨尔县| 两当县| 汉中市| 朔州市| 东丽区| 遂昌县| 日土县| 通许县| 大悟县| 泽州县| 建始县| 突泉县| 眉山市| 阜康市| 荥阳市| 卓资县| 岗巴县| 诏安县| 额敏县| 安化县| 大连市| 崇义县| 凤庆县| 五河县| 丹东市| 烟台市| 县级市|