簧片在线观看,heyzo无码中文字幕人妻,天天想你在线播放免费观看,JAPAN4KTEEN体内射精

正在閱讀:

一邊吃谷一邊痛,二次元距離三次元還有多遠?

掃一掃下載界面新聞APP

一邊吃谷一邊痛,二次元距離三次元還有多遠?

特種兵式逛展。

文|眸娛  

“上海到底有誰在啊?”成為了這幾天刷爆全網的金句。

吸引年輕人集體奔赴上海的是B站舉辦的大型娛樂嘉年華BilibiliWorld(以下簡稱BW),活動內容涉及演出、展覽、互動娛樂等多方面,主要是為ACGN文化愛好者提供一個線下交流平臺,其實也可以簡單理解為漫展。

從7月12日到14日,為期三天的BW活動在小紅書、抖音、微博等各個平臺刷屏,二次元濃度拉滿,自然也成了年輕人扎堆的去處。

BW2024的火熱程度震驚了圈外人,隨著二次元文化越來越到年輕人的喜愛,二次元可以說已經跟“小眾文化”不沾邊了,甚至成為了一個新的流量入口,帶動了相關消費趨勢的誕生,二次元已經越來越靠近三次元了。

特種兵式逛展

BW2024,已經是B站在上海舉辦的第七屆娛樂嘉年華了。

作為國內最大的ACG盛會之一,BW每年都會吸引全國各地的二次元愛好者奔赴上海,門票難買是公認的,但已經有不止一位親友告訴眸娛:今年的票比往年更難搶。

事實上,今年的客流量之大是能夠提前預想到的,在國內二次元市場增速持續大幅提升之下,二次元用戶規模迅速膨脹。根據《中國二次元內容行業白皮書》初步統計數據,2023年國內二次元用戶規模達到4.9億,其中核心用戶為1.2億,龐大的用戶群體必然會導致BW2024一票難求。

盡管火爆在意料之中,B站也開啟了兩輪搶票,但開票前70萬的預約人數注定今年搶票會格外艱難,首輪開票10萬張一分鐘售罄,粉絲的熱情也在現場得到了充分釋放。

走進上海國家會展中心的BW場館就會被人山人海震撼到,遇見動漫、虛擬樂園、游戲世界、戀戀心聲等九大主題展區都是人擠人,簡單來說無論你是游戲、小說、動漫或是廣播劇愛好者,都能夠在這里找到同好。

當然,最火爆的場館非“游戲世界”莫屬,幾乎市場上所有的熱門游戲都參加了此次展會,《第五人格》《鳴潮》《原神》《光與夜之戀》《戀與深空》等74個展商占據了最大的場館,前有“特種兵式旅游”,現有“特種兵式逛展”。

對于玩家而言,除了能夠領取展商準備的豐富無料福利,一系列的沉浸式場景體驗才是重頭戲,比如《第五人格》游園會,官方邀請了76位專業COSER還原游戲角色,同時將莊園各地的一角搬到了展臺上,玩家可以自由互動打卡;《世界之外》將“夏夜詭敘詩”副本的教室場景搬到了BW,甚至還準備了知識競賽試卷,玩家需要現場考試答題,根據得分領取無料......

而在社交平臺上傳播最廣、好評最多的體驗活動當屬《戀與深空》的“囚籠時分”,疊紙邀請四位老師cos男主角,無論是造型還是互動過程中的小動作都相當還原,玩家可以與“男主角”進行摸頭、捧臉等親密互動,官方甚至還會提供道具,讓沒能到場的玩家十分“眼紅”。

活動還沒結束,幾位COSER的社交賬號就被扒出,一夜漲粉數萬,一向對三次元男性頗為反感的乙游玩家都好評連連,不知道“足不出滬”的疊紙是否會響應玩家要求帶著四位男主全國巡展。

無論官方委托COSER、還原游戲置景、設置游戲活動,目的都是通過沉浸式體驗為玩家提供更極致的情緒價值,接納二次元愛好者的熱情。

不過活動的火爆程度和玩家的熱情程度還是遠遠超出了B站和一眾展商的預料,活動安排、秩序維護、現場管理等措施存在不足,導致出現了玩家凌晨三點夜排、擁擠到發生踩踏等一系列意外,也反映出了BW2024線下流量之大。

事實上,二次元早已不再局限于線上,連接二次元與三次元的線下活動成為了新的流量入口,推動著新的消費趨勢的誕生。

二次元的錢被三次元賺了

二次元文化逐漸走進三次元是一個不爭的事實,伴隨著二次元線下內容落地延伸出的文化消費,也逐漸成為了消費市場新的增長點。

以BW2024為例,龐大的用戶規模和潑天的流量帶動了相關衍生行業消費的火熱。

此次BW的合作品牌多達六個,品牌方在二次元線下活動中找到了更新穎、更年輕的宣傳方式。比如美妝品牌MAC走進線下漫展,與知名COSER卡琳娜聯動吸引粉絲前來打卡互動,飲料品牌三得利、零食品牌M&M豆也都有自己的專屬展臺,通過與二次元結合擴大在年輕消費群體中的品牌聲量。

另外二次元愛好者集體奔赴上海也推動了周邊酒店的熱銷,根據美團數據,七月第一周,上海國際會展中心周邊酒店搜索量環比增長360%,周邊5公里內、800元以下酒店提前售罄率達到20%。

不僅門票要搶、酒店要搶,為COSER化妝的“妝娘”也十分搶手,技術不錯的妝娘基本都是訂單爆滿,需要提前預約,也有黃牛在BW現場做起了代排隊、代領周邊的生意,“哪里有錢賺哪里就有黃?!本褪嵌卧獝酆谜邿崆榈木呦蠡?。

除了由二次元活動帶動的線下實體消費外,由二次元延伸出的文化消費才是二次元產業的核心,可以簡單總結為“一邊吃谷一邊痛”。

吃谷即購買“谷子”,也就是ACG周邊產品。BW九大主題中有一個“夢幻集市”,主要就是售賣各種二次元周邊產品,還為《王者榮耀》《戀與深空》《原神》等經典人氣IP設置了創作者主題專區,展商也會準備無料和谷子送給現場的二次元文化愛好者。

“痛”是由二次元文化消費衍生出來的一種新興文化,痛文化可以理解為用喜歡的動漫周邊來做裝飾,通常會比較浮夸,痛包、痛衣、痛車......涉及生活的方方面面。而痛文化的主力軍就是吃谷人,他們通過衣食住行將谷子曬出來,在造成一種視覺繁榮的同時也能彰顯自身財力,BW上就能看到穿著痛衣的二次元愛好者,還有專門的痛車展示。

事實上,痛文化是二次元“三次元化”的一種表現,也是二次元愛好者敢于展現自我的一種生活方式。二次元不僅集中于線上,愛好者們也不是沉迷于網絡的宅男、宅女,二次元文化通過衣食住行滲透進了生活的方方面面,背著痛包、穿上痛衣后,愛好者們更容易在人群中找到親友,尋求到真正的文化認同。

“一邊吃谷一邊痛”之所以能夠成為二次元文化衍生出的一種消費景觀,形成一種新的消費趨勢,本質上是因為擁有消費能力、消費意識的年輕人更愿意為興趣愛好和情緒價值買單。

或許圈外人不理解一塊鐵片、一張卡片為什么能夠被炒到天價,但二次元愛好者在意的不是鐵片、紙片價值多少,他們更在意的是背后附加的情緒價值和精神價值。

在二次元愛好者和年輕消費群體高度重合的基礎之上,強大的購買力推動著二次元文化消費成為了一個新的消費熱點,不僅拉動了二次元產業的增長,也吸引了更多跨行業的品牌擁抱二次元文化,谷店拯救瀕臨倒閉的商城也一度成為美談。

刻板印象中,二次元是一種圈層壁壘特別強的小眾文化,二次元愛好者也被打上宅家、社恐的標簽,在很長一段時間內都沒能得到認同。

但實際上隨著國內二次元文化的迭代發展,二次元群體和消費規模的不斷擴大,尋求文化認同、同類社交促使他們對線下內容以及消費的需求有了進一步提升,走向三次元其實是一個必然的趨勢,以BW為代表的二次元線下活動的火爆、痛文化的流行都是二次元文化“三次元化”的具體表現。

客觀來說,雖然二次元已經開始破圈,越來越靠近三次元,但二次元文化距離得到真正的文化認同還有一段距離,暫時沒能形成一種常態化的生活方式和消費習慣。

但隨著二次元群體規模和商業價值的急速擴張,不只是二次元走向三次元,三次元也開始主動擁抱二次元,或許在未來的某一天,圈層之間的壁壘能夠被完全打破。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

一邊吃谷一邊痛,二次元距離三次元還有多遠?

特種兵式逛展。

文|眸娛  

“上海到底有誰在啊?”成為了這幾天刷爆全網的金句。

吸引年輕人集體奔赴上海的是B站舉辦的大型娛樂嘉年華BilibiliWorld(以下簡稱BW),活動內容涉及演出、展覽、互動娛樂等多方面,主要是為ACGN文化愛好者提供一個線下交流平臺,其實也可以簡單理解為漫展。

從7月12日到14日,為期三天的BW活動在小紅書、抖音、微博等各個平臺刷屏,二次元濃度拉滿,自然也成了年輕人扎堆的去處。

BW2024的火熱程度震驚了圈外人,隨著二次元文化越來越到年輕人的喜愛,二次元可以說已經跟“小眾文化”不沾邊了,甚至成為了一個新的流量入口,帶動了相關消費趨勢的誕生,二次元已經越來越靠近三次元了。

特種兵式逛展

BW2024,已經是B站在上海舉辦的第七屆娛樂嘉年華了。

作為國內最大的ACG盛會之一,BW每年都會吸引全國各地的二次元愛好者奔赴上海,門票難買是公認的,但已經有不止一位親友告訴眸娛:今年的票比往年更難搶。

事實上,今年的客流量之大是能夠提前預想到的,在國內二次元市場增速持續大幅提升之下,二次元用戶規模迅速膨脹。根據《中國二次元內容行業白皮書》初步統計數據,2023年國內二次元用戶規模達到4.9億,其中核心用戶為1.2億,龐大的用戶群體必然會導致BW2024一票難求。

盡管火爆在意料之中,B站也開啟了兩輪搶票,但開票前70萬的預約人數注定今年搶票會格外艱難,首輪開票10萬張一分鐘售罄,粉絲的熱情也在現場得到了充分釋放。

走進上海國家會展中心的BW場館就會被人山人海震撼到,遇見動漫、虛擬樂園、游戲世界、戀戀心聲等九大主題展區都是人擠人,簡單來說無論你是游戲、小說、動漫或是廣播劇愛好者,都能夠在這里找到同好。

當然,最火爆的場館非“游戲世界”莫屬,幾乎市場上所有的熱門游戲都參加了此次展會,《第五人格》《鳴潮》《原神》《光與夜之戀》《戀與深空》等74個展商占據了最大的場館,前有“特種兵式旅游”,現有“特種兵式逛展”。

對于玩家而言,除了能夠領取展商準備的豐富無料福利,一系列的沉浸式場景體驗才是重頭戲,比如《第五人格》游園會,官方邀請了76位專業COSER還原游戲角色,同時將莊園各地的一角搬到了展臺上,玩家可以自由互動打卡;《世界之外》將“夏夜詭敘詩”副本的教室場景搬到了BW,甚至還準備了知識競賽試卷,玩家需要現場考試答題,根據得分領取無料......

而在社交平臺上傳播最廣、好評最多的體驗活動當屬《戀與深空》的“囚籠時分”,疊紙邀請四位老師cos男主角,無論是造型還是互動過程中的小動作都相當還原,玩家可以與“男主角”進行摸頭、捧臉等親密互動,官方甚至還會提供道具,讓沒能到場的玩家十分“眼紅”。

活動還沒結束,幾位COSER的社交賬號就被扒出,一夜漲粉數萬,一向對三次元男性頗為反感的乙游玩家都好評連連,不知道“足不出滬”的疊紙是否會響應玩家要求帶著四位男主全國巡展。

無論官方委托COSER、還原游戲置景、設置游戲活動,目的都是通過沉浸式體驗為玩家提供更極致的情緒價值,接納二次元愛好者的熱情。

不過活動的火爆程度和玩家的熱情程度還是遠遠超出了B站和一眾展商的預料,活動安排、秩序維護、現場管理等措施存在不足,導致出現了玩家凌晨三點夜排、擁擠到發生踩踏等一系列意外,也反映出了BW2024線下流量之大。

事實上,二次元早已不再局限于線上,連接二次元與三次元的線下活動成為了新的流量入口,推動著新的消費趨勢的誕生。

二次元的錢被三次元賺了

二次元文化逐漸走進三次元是一個不爭的事實,伴隨著二次元線下內容落地延伸出的文化消費,也逐漸成為了消費市場新的增長點。

以BW2024為例,龐大的用戶規模和潑天的流量帶動了相關衍生行業消費的火熱。

此次BW的合作品牌多達六個,品牌方在二次元線下活動中找到了更新穎、更年輕的宣傳方式。比如美妝品牌MAC走進線下漫展,與知名COSER卡琳娜聯動吸引粉絲前來打卡互動,飲料品牌三得利、零食品牌M&M豆也都有自己的專屬展臺,通過與二次元結合擴大在年輕消費群體中的品牌聲量。

另外二次元愛好者集體奔赴上海也推動了周邊酒店的熱銷,根據美團數據,七月第一周,上海國際會展中心周邊酒店搜索量環比增長360%,周邊5公里內、800元以下酒店提前售罄率達到20%。

不僅門票要搶、酒店要搶,為COSER化妝的“妝娘”也十分搶手,技術不錯的妝娘基本都是訂單爆滿,需要提前預約,也有黃牛在BW現場做起了代排隊、代領周邊的生意,“哪里有錢賺哪里就有黃?!本褪嵌卧獝酆谜邿崆榈木呦蠡?/p>

除了由二次元活動帶動的線下實體消費外,由二次元延伸出的文化消費才是二次元產業的核心,可以簡單總結為“一邊吃谷一邊痛”。

吃谷即購買“谷子”,也就是ACG周邊產品。BW九大主題中有一個“夢幻集市”,主要就是售賣各種二次元周邊產品,還為《王者榮耀》《戀與深空》《原神》等經典人氣IP設置了創作者主題專區,展商也會準備無料和谷子送給現場的二次元文化愛好者。

“痛”是由二次元文化消費衍生出來的一種新興文化,痛文化可以理解為用喜歡的動漫周邊來做裝飾,通常會比較浮夸,痛包、痛衣、痛車......涉及生活的方方面面。而痛文化的主力軍就是吃谷人,他們通過衣食住行將谷子曬出來,在造成一種視覺繁榮的同時也能彰顯自身財力,BW上就能看到穿著痛衣的二次元愛好者,還有專門的痛車展示。

事實上,痛文化是二次元“三次元化”的一種表現,也是二次元愛好者敢于展現自我的一種生活方式。二次元不僅集中于線上,愛好者們也不是沉迷于網絡的宅男、宅女,二次元文化通過衣食住行滲透進了生活的方方面面,背著痛包、穿上痛衣后,愛好者們更容易在人群中找到親友,尋求到真正的文化認同。

“一邊吃谷一邊痛”之所以能夠成為二次元文化衍生出的一種消費景觀,形成一種新的消費趨勢,本質上是因為擁有消費能力、消費意識的年輕人更愿意為興趣愛好和情緒價值買單。

或許圈外人不理解一塊鐵片、一張卡片為什么能夠被炒到天價,但二次元愛好者在意的不是鐵片、紙片價值多少,他們更在意的是背后附加的情緒價值和精神價值。

在二次元愛好者和年輕消費群體高度重合的基礎之上,強大的購買力推動著二次元文化消費成為了一個新的消費熱點,不僅拉動了二次元產業的增長,也吸引了更多跨行業的品牌擁抱二次元文化,谷店拯救瀕臨倒閉的商城也一度成為美談。

刻板印象中,二次元是一種圈層壁壘特別強的小眾文化,二次元愛好者也被打上宅家、社恐的標簽,在很長一段時間內都沒能得到認同。

但實際上隨著國內二次元文化的迭代發展,二次元群體和消費規模的不斷擴大,尋求文化認同、同類社交促使他們對線下內容以及消費的需求有了進一步提升,走向三次元其實是一個必然的趨勢,以BW為代表的二次元線下活動的火爆、痛文化的流行都是二次元文化“三次元化”的具體表現。

客觀來說,雖然二次元已經開始破圈,越來越靠近三次元,但二次元文化距離得到真正的文化認同還有一段距離,暫時沒能形成一種常態化的生活方式和消費習慣。

但隨著二次元群體規模和商業價值的急速擴張,不只是二次元走向三次元,三次元也開始主動擁抱二次元,或許在未來的某一天,圈層之間的壁壘能夠被完全打破。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
主站蜘蛛池模板: 乌海市| 沂南县| 古田县| 察哈| 寿宁县| 晋江市| 双江| 连云港市| 吉林省| 绍兴市| 华蓥市| 若尔盖县| 昌黎县| 灵川县| 泸定县| 涿鹿县| 汾西县| 介休市| 天镇县| 嵊泗县| 方城县| 乐平市| 巴林右旗| 新晃| 定日县| 云龙县| 弥渡县| 翁源县| 荣成市| 德安县| 本溪| 随州市| 乐陵市| 彰武县| 霸州市| 肃南| 炎陵县| 藁城市| 拜城县| 壶关县| 彭山县|