文|玩世代
80后90后童年記憶,“小浣熊干脆面的時代”真的要回來了。
近日,卡游發布公告,建議經銷商盡快增加食品銷售經營資質,并披露:“隨著卡游業務不斷增長,經營品類也將逐步增加,近期將推出食玩類產品”。
不謀而合,同樣經營集換式卡牌的集卡社,也在推進食玩市場布局。集卡社曾獲得B站投資,主要開發各類IP收藏卡牌產品,以及動漫IP衍生品。
原本小眾的食玩賽道突然熱鬧起來。
日本作為食玩的發源地,興起于上個世紀80、90年代。有報告,日本食玩市場已經形成了約480億日元(約人民幣25億)的市場規模,占到了日本整體玩具產業份額的5%。最早可追溯的案例是,1964年,明治制菓在巧克力中附贈《鐵壁阿童木》的貼紙。
這種“食品搭售IP周邊”的營銷玩法被廣泛應用,產品形態不斷演化。一條路線是,玩具愈發精致、可玩性,包括迷你手辦、粘土玩偶、折紙、貼畫等;另一條路線,直接去掉了食品,進化成了微縮玩具。還有一種類型,直接把食物變成玩具本身,主打DIY玩法,比如Kracie食品研發的新型糖果。
日本食玩市場參與者有三類:其一玩具企業,比如萬代南夢宮、Re-ment,其二食品企業,比如明治(Meiji)、森永,其三是綜合型企業,比如嘉娜寶(Kracie)。
近年來,國內龐大的人口基數和消費潛力,吸引多家玩具公司加碼中國市場布局。
公認的食玩頭部公司,萬代南夢宮公司積極開拓中國市場,渠道滲透提升。2023財年,玩具業務凈銷售額5098.8億日元,同比增長13.9%,利潤786.55億日元,同比增長32.1%。增長貢獻之一,就是來自食玩(膠囊玩具、糖果產品和食品)。同時,其中ONE PIECE交易卡牌游戲等卡牌業務也貢獻了增長。
“微型玩具的鼻祖”日本公司Re-Ment,2017年正式布局中國市場。與塑唐玩具達成代理合作(中國內地地區)。公司主流的1/12比例微縮模型玩具暢銷,特別是潮流玩具收藏和展示需求為帶動,以高度還原和精致的細節著稱的,Re-Ment受到歡迎。塑唐玩具也是天貓淘寶上榜的熱賣店鋪。
今年5月,食玩品牌ACGBOX漫盒完成數千萬元A輪融資,Ventech China獨家投資。此前國內玩具公司52TOYS也曾布局食玩市場。整個賽道從去年才開始顯現走熱趨勢。
抖音上,“食玩”話題有45億次播放,“迷你食玩”57億次播放。小紅書上,“食玩”話題有9.7億次瀏覽,商品數超6萬件。
一種觀點認為,IP加持的興趣消費旺盛,再加上消費降級,平價快樂流行,多種因素促使食玩市場煥發活力。熱門公司加入食玩賽道也將直接導致賽道擁擠。
日本玩具協會統計數據,2017年日本食玩市場規模達到了432億日元。到2019年,日本富士經濟株式會社的數據顯示,日本食玩市場規模進一步增長到約480億日元(約合人民幣24.48億元),同比增長約10%。