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《黑神話:悟空》到底貴不貴?

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《黑神話:悟空》到底貴不貴?

全村人的希望。

文 | 毒眸 張季子

編輯|劉南豆

在過去的端午假期,備受期待的《黑神話:悟空》終于開啟了預(yù)售,各平臺與各版本售價(jià)也得以完整釋出。游戲的標(biāo)準(zhǔn)版在Steam和WeGame等PC平臺統(tǒng)一售價(jià)268元(PSN港區(qū)售價(jià)296元港幣),豪華版則售價(jià)328元。

在數(shù)字版之外,實(shí)體豪華版售價(jià)820元,包括了游戲兌換碼、收藏鐵盒以及黃銅緊箍等游戲周邊,實(shí)體收藏版則售價(jià)1998元,在實(shí)體豪華版的基礎(chǔ)上額外包含了“天命人”手辦和其他周邊產(chǎn)品。

據(jù)分析機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》預(yù)購三天銷售額就已破億。很少有一款游戲像《黑神話:悟空》這樣“事先張揚(yáng)”。自從2020年8月20日,開發(fā)商游戲科學(xué)在發(fā)布了《黑神話:悟空》的首部演示視頻后,掀起的熱潮不僅在游戲核心玩家中經(jīng)久不息,還成功破圈,甚至達(dá)到了街頭巷尾咸與聞知的程度。

作為被廣泛視為中國第一部真正意義上的3A巨制游戲作品。它接下來的每一條消息幾乎都能引發(fā)熱議,關(guān)于其核心的定價(jià)問題更是吵得不可開交。認(rèn)為價(jià)格虛高者有之,認(rèn)為簡直可以“無腦入手”的玩家亦有之,兩種看法基于不同的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)來看似乎都有道理。

但無論如何,《黑神話:悟空》能否延續(xù)目前火熱的預(yù)售情況,對于整個(gè)行業(yè)具有指標(biāo)性意義。雖然目前已經(jīng)有媒體試玩消息流出,但一切還是得等到兩個(gè)月后正式發(fā)售,玩家們真實(shí)體驗(yàn)之后才能得窺端倪。先讓靴子落地。

合理或無理

一款游戲該如何定價(jià),除了考慮研發(fā)成本、目標(biāo)受眾消費(fèi)能力以及潛在的渠道和宣發(fā)成本外,還要考慮市場行情和同類比較,是一個(gè)頗費(fèi)思量,難以輕松完成的決斷。

首先是研發(fā)周期和成本,根據(jù)游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在接受觸樂采訪時(shí)透露,玩家每小時(shí)體驗(yàn)的開發(fā)成本約為1500至2000萬元人民幣。該團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長將達(dá)到 15 個(gè)小時(shí)以上,而實(shí)際研發(fā)時(shí)長是這個(gè)時(shí)間的 1.5 倍以上。若以此為基準(zhǔn),《黑神話:悟空》的研發(fā)成本起碼要4億元。

除了內(nèi)容本身,發(fā)行商和平臺抽取的傭金也會進(jìn)一步累加到成本之上。一般來說,平臺方抽成 3 成加上發(fā)行商和渠道商大概抽成 4 成,剩下的才能揣進(jìn)游戲開發(fā)商的腰包里。

按照這一比例粗略計(jì)算,在不把后續(xù)的打折、促銷計(jì)算在內(nèi)的情況下,《黑神話:悟空》至少原價(jià)賣出500萬份以上才能回本。當(dāng)然,目前來看,情況還算樂觀,截止發(fā)稿,《黑神話:悟空》的實(shí)體收藏版已經(jīng)有超過43萬套的預(yù)約量。

《黑神話·悟空》預(yù)約量(圖源:微博@龍頭百戰(zhàn))

而從游戲類型上來看,《黑神話:悟空》作為一款買斷制單機(jī)游戲,被歸為了“3A”游戲的行列,盡管游戲主創(chuàng)對于這種分類“既不討厭也不喜歡”。

3A游戲本身并沒有明確標(biāo)準(zhǔn),它最早是上世紀(jì)90年代歐美游戲行業(yè)的宣傳用語,指長制作周期(A lot of time)、高制作成本(A lot of money)、大量資源消耗(A lot of resources),后來才逐漸成為頂級品質(zhì)的代名詞。

而在中國大陸區(qū),298元就是一款3A游戲在PC端的價(jià)格基準(zhǔn)線,這個(gè)數(shù)字由3A游戲的普遍的制作成本所決定。無論是《賽博朋克2077》、《艾爾登法環(huán)》,還是《臥龍:蒼天隕落》等等,國區(qū)PC標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)都是298元。

育碧CEO Yves Guillemot 曾經(jīng)在接受采訪時(shí)也表示,70 美元的價(jià)格將成為育碧未來 3A 游戲的常規(guī)定價(jià)。這個(gè)價(jià)格在冥冥中畫出了一條金線,高于這個(gè)基準(zhǔn)太多,往往被認(rèn)為是價(jià)格虛高;而低于這個(gè)基準(zhǔn)太多,又意味著品質(zhì)難以保證。

(圖源:微博@龍頭百戰(zhàn))

這樣看,《黑神話:悟空》國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版268元的定價(jià)還算是合理和良心,比298元的價(jià)格基準(zhǔn)線還要低一些,那為什么還有相當(dāng)部分的玩家依舊認(rèn)為價(jià)格不合理呢?這既與過去多年國產(chǎn)游戲深陷的低價(jià)怪圈有關(guān),也與始終未被提振的信心有關(guān)。

低價(jià)怪圈

根據(jù)國游銷量吧的統(tǒng)計(jì),2023年 525 款國產(chǎn)游戲的平均價(jià)格為 32 元,價(jià)格中位數(shù)為 28 元。近些年國產(chǎn)游戲一般都定在 70 元以下,像《古劍奇譚 3》這樣好評居多的買斷制單機(jī)游戲,也只賣到了 99 元,100元像是一座難以逾越的高山。

近年來Steam上的國產(chǎn)游戲,例如《邊境》、《戴森球計(jì)劃》、《光明記憶:無限》、《猛獸派對》、《完蛋!我被美女包圍了》、《火山的女兒》、《餓殍:明末千里行》、《腐朽之館》等等,基本都維持著35~98元的低價(jià),大部分甚至低于50元。

(數(shù)據(jù)來源:國游銷量吧)

國產(chǎn)買斷制游戲的低價(jià)策略往往也是無奈之舉,無論是長期盜版橫行造成的負(fù)面影響仍待時(shí)間撫平,還是由于玩家在“免費(fèi)但氪金”的消費(fèi)環(huán)境下長期浸潤,都導(dǎo)致國產(chǎn)游戲低價(jià)的思維慣性根深蒂固。被迫低價(jià)的游戲廠商既無動力也無實(shí)力加大投入,提升品質(zhì),最終陷入惡性循環(huán)。

定價(jià)98元的《猛獸派對》就曾遭遇輿論危機(jī),大量因高價(jià)產(chǎn)生的差評充斥在評論區(qū)。但《猛獸派對》在美區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)版價(jià)格是20美元、豪華版價(jià)格為30美元的情況下依然能夠收獲美區(qū)87%的好評。證明它并非“德不配位”。

而某些國外游戲的低價(jià)策略也經(jīng)常是部分國內(nèi)玩家用來批評的武器之一。比如《巫師3:狂獵》就經(jīng)常在國區(qū)打出幾十元的超低價(jià)。但需要注意的是,拿《巫師3》和國產(chǎn)3A游戲比較并不公平,前者作為一款已經(jīng)賣出超過千萬份的系列游戲,成本早已收回,余下的部分都是增量,權(quán)當(dāng)開拓市場,加之其北美市場一直都維持在50美元左右的價(jià)格,如果嚴(yán)重一點(diǎn)甚至可以理解為低價(jià)傾銷。

極端一點(diǎn)來說,國外的游戲廠商們可以不顧及中國的具體情況去隨意定價(jià),因?yàn)榧幢阒袊螒蚴袌鲈冽嫶蟆⒃儆袧摿Γ步K歸只是眾多額外市場中的一個(gè),但對于短期內(nèi)無力開拓海外市場和仍顯稚嫩的國內(nèi)游戲廠商來說,本土就是主戰(zhàn)場。

《黑神話·悟空》開啟海外宣發(fā)(圖源:微博)

同時(shí),很多對于《黑神話:悟空》定價(jià)的批評,也要?dú)w因于這款游戲的破圈。很多玩家此前并不了解買斷制游戲、長期都是手游甚至是頁游的玩家對其產(chǎn)生了興趣,當(dāng)價(jià)格與他們的習(xí)慣認(rèn)知不符的時(shí)候難免困惑甚至于泛起批評的聲音。

但這部分玩家也是未來買斷制游戲的希望所在。目前,我國的移動游戲市場已經(jīng)占到了總體市場的75%左右,對于相當(dāng)一部分的移動游戲用戶而言,社交性需求要大于游戲性需求,這與買斷制游戲主打游戲性,弱化社交性的屬性是相背離的。“硬核玩家”的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有成為支撐起游戲市場的主流,買斷制游戲在相當(dāng)長的時(shí)間里也只能以游戲領(lǐng)域的“亞文化”而存在。

這層無形的天花板以及低價(jià)的慣性框定了付費(fèi)制游戲的上限,當(dāng)然,我們不能期待僅靠《黑神話:悟空》一部游戲就能改變一切,但日拱一卒也比原地踏步要好得多。

步履不停

根據(jù)部分媒體透露的試玩信息,《黑神話:悟空》的呈現(xiàn)基本符合預(yù)期。但由于試玩部分僅限于第一個(gè)關(guān)口,完整版是否會保證一致的品質(zhì)還須留待8月正式發(fā)售揭曉答案。只不過,對于這款游戲而言,這些年里它已經(jīng)承載了太多額外的期待了。

《黑神話·悟空》榮獲微博年度期待游戲(圖源:微博)

對于國內(nèi)的游戲玩家來說,他們曾經(jīng)涉足過狂野西部、伊朗高原和日本列島;扮演過獵魔人、充當(dāng)過潛匿在陰影處的刺客以及踏著木屐的武士。他們渴望能進(jìn)入關(guān)于自己國家的文化氛圍中。

對于從業(yè)者來說,他們希望《黑神話:悟空》能打破國內(nèi)游戲行業(yè)的低價(jià)怪圈,最起碼提高普通玩家對于游戲價(jià)格接受的上限。玩家如果能夠接受298元的定價(jià),那么其他游戲在設(shè)定價(jià)格的時(shí)候,也會更有余裕和操作空間。

更高的期望則在于,人們希望《黑神話:悟空》可以進(jìn)一步達(dá)成突破。國產(chǎn)網(wǎng)游、手游雖然能帶來巨額收入,但換不來業(yè)界地位和話語權(quán),正如玩家們常吐槽的那樣:盡管中國游戲公司賺錢能力名列世界前茅,但對于游戲作為文化藝術(shù)載體的表現(xiàn)形式、玩法創(chuàng)造、硬件革新、技術(shù)突破等等方面的貢獻(xiàn),多年來幾乎為零。一些世界級的行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)常年缺位,是國產(chǎn)游戲價(jià)值微弱的佐證。

這些期待自有其道理,但無疑還是太沉重了。這是游戲科學(xué)的第一部3A作品,難免會存在這樣那樣的問題和不足,很難一蹴而就。廣泛的關(guān)注雖然有助于宣發(fā),但稍有不慎就會迎來反噬。合理管理預(yù)期,似乎是更好的選擇。

參考資料:

1.《黑神話:悟空》摘下國產(chǎn)游戲的定價(jià)“金箍”---《刺猬公社》

2.黑神話:悟空》開啟預(yù)購!定價(jià)268元貴了嗎?---《軍武次位面》

3.如今我風(fēng)華正茂:游戲科學(xué)如何制造《黑神話:悟空》---《觸樂網(wǎng)》

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《黑神話:悟空》到底貴不貴?

全村人的希望。

文 | 毒眸 張季子

編輯|劉南豆

在過去的端午假期,備受期待的《黑神話:悟空》終于開啟了預(yù)售,各平臺與各版本售價(jià)也得以完整釋出。游戲的標(biāo)準(zhǔn)版在Steam和WeGame等PC平臺統(tǒng)一售價(jià)268元(PSN港區(qū)售價(jià)296元港幣),豪華版則售價(jià)328元。

在數(shù)字版之外,實(shí)體豪華版售價(jià)820元,包括了游戲兌換碼、收藏鐵盒以及黃銅緊箍等游戲周邊,實(shí)體收藏版則售價(jià)1998元,在實(shí)體豪華版的基礎(chǔ)上額外包含了“天命人”手辦和其他周邊產(chǎn)品。

據(jù)分析機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》預(yù)購三天銷售額就已破億。很少有一款游戲像《黑神話:悟空》這樣“事先張揚(yáng)”。自從2020年8月20日,開發(fā)商游戲科學(xué)在發(fā)布了《黑神話:悟空》的首部演示視頻后,掀起的熱潮不僅在游戲核心玩家中經(jīng)久不息,還成功破圈,甚至達(dá)到了街頭巷尾咸與聞知的程度。

作為被廣泛視為中國第一部真正意義上的3A巨制游戲作品。它接下來的每一條消息幾乎都能引發(fā)熱議,關(guān)于其核心的定價(jià)問題更是吵得不可開交。認(rèn)為價(jià)格虛高者有之,認(rèn)為簡直可以“無腦入手”的玩家亦有之,兩種看法基于不同的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)來看似乎都有道理。

但無論如何,《黑神話:悟空》能否延續(xù)目前火熱的預(yù)售情況,對于整個(gè)行業(yè)具有指標(biāo)性意義。雖然目前已經(jīng)有媒體試玩消息流出,但一切還是得等到兩個(gè)月后正式發(fā)售,玩家們真實(shí)體驗(yàn)之后才能得窺端倪。先讓靴子落地。

合理或無理

一款游戲該如何定價(jià),除了考慮研發(fā)成本、目標(biāo)受眾消費(fèi)能力以及潛在的渠道和宣發(fā)成本外,還要考慮市場行情和同類比較,是一個(gè)頗費(fèi)思量,難以輕松完成的決斷。

首先是研發(fā)周期和成本,根據(jù)游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在接受觸樂采訪時(shí)透露,玩家每小時(shí)體驗(yàn)的開發(fā)成本約為1500至2000萬元人民幣。該團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長將達(dá)到 15 個(gè)小時(shí)以上,而實(shí)際研發(fā)時(shí)長是這個(gè)時(shí)間的 1.5 倍以上。若以此為基準(zhǔn),《黑神話:悟空》的研發(fā)成本起碼要4億元。

除了內(nèi)容本身,發(fā)行商和平臺抽取的傭金也會進(jìn)一步累加到成本之上。一般來說,平臺方抽成 3 成加上發(fā)行商和渠道商大概抽成 4 成,剩下的才能揣進(jìn)游戲開發(fā)商的腰包里。

按照這一比例粗略計(jì)算,在不把后續(xù)的打折、促銷計(jì)算在內(nèi)的情況下,《黑神話:悟空》至少原價(jià)賣出500萬份以上才能回本。當(dāng)然,目前來看,情況還算樂觀,截止發(fā)稿,《黑神話:悟空》的實(shí)體收藏版已經(jīng)有超過43萬套的預(yù)約量。

《黑神話·悟空》預(yù)約量(圖源:微博@龍頭百戰(zhàn))

而從游戲類型上來看,《黑神話:悟空》作為一款買斷制單機(jī)游戲,被歸為了“3A”游戲的行列,盡管游戲主創(chuàng)對于這種分類“既不討厭也不喜歡”。

3A游戲本身并沒有明確標(biāo)準(zhǔn),它最早是上世紀(jì)90年代歐美游戲行業(yè)的宣傳用語,指長制作周期(A lot of time)、高制作成本(A lot of money)、大量資源消耗(A lot of resources),后來才逐漸成為頂級品質(zhì)的代名詞。

而在中國大陸區(qū),298元就是一款3A游戲在PC端的價(jià)格基準(zhǔn)線,這個(gè)數(shù)字由3A游戲的普遍的制作成本所決定。無論是《賽博朋克2077》、《艾爾登法環(huán)》,還是《臥龍:蒼天隕落》等等,國區(qū)PC標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)都是298元。

育碧CEO Yves Guillemot 曾經(jīng)在接受采訪時(shí)也表示,70 美元的價(jià)格將成為育碧未來 3A 游戲的常規(guī)定價(jià)。這個(gè)價(jià)格在冥冥中畫出了一條金線,高于這個(gè)基準(zhǔn)太多,往往被認(rèn)為是價(jià)格虛高;而低于這個(gè)基準(zhǔn)太多,又意味著品質(zhì)難以保證。

(圖源:微博@龍頭百戰(zhàn))

這樣看,《黑神話:悟空》國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版268元的定價(jià)還算是合理和良心,比298元的價(jià)格基準(zhǔn)線還要低一些,那為什么還有相當(dāng)部分的玩家依舊認(rèn)為價(jià)格不合理呢?這既與過去多年國產(chǎn)游戲深陷的低價(jià)怪圈有關(guān),也與始終未被提振的信心有關(guān)。

低價(jià)怪圈

根據(jù)國游銷量吧的統(tǒng)計(jì),2023年 525 款國產(chǎn)游戲的平均價(jià)格為 32 元,價(jià)格中位數(shù)為 28 元。近些年國產(chǎn)游戲一般都定在 70 元以下,像《古劍奇譚 3》這樣好評居多的買斷制單機(jī)游戲,也只賣到了 99 元,100元像是一座難以逾越的高山。

近年來Steam上的國產(chǎn)游戲,例如《邊境》、《戴森球計(jì)劃》、《光明記憶:無限》、《猛獸派對》、《完蛋!我被美女包圍了》、《火山的女兒》、《餓殍:明末千里行》、《腐朽之館》等等,基本都維持著35~98元的低價(jià),大部分甚至低于50元。

(數(shù)據(jù)來源:國游銷量吧)

國產(chǎn)買斷制游戲的低價(jià)策略往往也是無奈之舉,無論是長期盜版橫行造成的負(fù)面影響仍待時(shí)間撫平,還是由于玩家在“免費(fèi)但氪金”的消費(fèi)環(huán)境下長期浸潤,都導(dǎo)致國產(chǎn)游戲低價(jià)的思維慣性根深蒂固。被迫低價(jià)的游戲廠商既無動力也無實(shí)力加大投入,提升品質(zhì),最終陷入惡性循環(huán)。

定價(jià)98元的《猛獸派對》就曾遭遇輿論危機(jī),大量因高價(jià)產(chǎn)生的差評充斥在評論區(qū)。但《猛獸派對》在美區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)版價(jià)格是20美元、豪華版價(jià)格為30美元的情況下依然能夠收獲美區(qū)87%的好評。證明它并非“德不配位”。

而某些國外游戲的低價(jià)策略也經(jīng)常是部分國內(nèi)玩家用來批評的武器之一。比如《巫師3:狂獵》就經(jīng)常在國區(qū)打出幾十元的超低價(jià)。但需要注意的是,拿《巫師3》和國產(chǎn)3A游戲比較并不公平,前者作為一款已經(jīng)賣出超過千萬份的系列游戲,成本早已收回,余下的部分都是增量,權(quán)當(dāng)開拓市場,加之其北美市場一直都維持在50美元左右的價(jià)格,如果嚴(yán)重一點(diǎn)甚至可以理解為低價(jià)傾銷。

極端一點(diǎn)來說,國外的游戲廠商們可以不顧及中國的具體情況去隨意定價(jià),因?yàn)榧幢阒袊螒蚴袌鲈冽嫶蟆⒃儆袧摿Γ步K歸只是眾多額外市場中的一個(gè),但對于短期內(nèi)無力開拓海外市場和仍顯稚嫩的國內(nèi)游戲廠商來說,本土就是主戰(zhàn)場。

《黑神話·悟空》開啟海外宣發(fā)(圖源:微博)

同時(shí),很多對于《黑神話:悟空》定價(jià)的批評,也要?dú)w因于這款游戲的破圈。很多玩家此前并不了解買斷制游戲、長期都是手游甚至是頁游的玩家對其產(chǎn)生了興趣,當(dāng)價(jià)格與他們的習(xí)慣認(rèn)知不符的時(shí)候難免困惑甚至于泛起批評的聲音。

但這部分玩家也是未來買斷制游戲的希望所在。目前,我國的移動游戲市場已經(jīng)占到了總體市場的75%左右,對于相當(dāng)一部分的移動游戲用戶而言,社交性需求要大于游戲性需求,這與買斷制游戲主打游戲性,弱化社交性的屬性是相背離的。“硬核玩家”的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有成為支撐起游戲市場的主流,買斷制游戲在相當(dāng)長的時(shí)間里也只能以游戲領(lǐng)域的“亞文化”而存在。

這層無形的天花板以及低價(jià)的慣性框定了付費(fèi)制游戲的上限,當(dāng)然,我們不能期待僅靠《黑神話:悟空》一部游戲就能改變一切,但日拱一卒也比原地踏步要好得多。

步履不停

根據(jù)部分媒體透露的試玩信息,《黑神話:悟空》的呈現(xiàn)基本符合預(yù)期。但由于試玩部分僅限于第一個(gè)關(guān)口,完整版是否會保證一致的品質(zhì)還須留待8月正式發(fā)售揭曉答案。只不過,對于這款游戲而言,這些年里它已經(jīng)承載了太多額外的期待了。

《黑神話·悟空》榮獲微博年度期待游戲(圖源:微博)

對于國內(nèi)的游戲玩家來說,他們曾經(jīng)涉足過狂野西部、伊朗高原和日本列島;扮演過獵魔人、充當(dāng)過潛匿在陰影處的刺客以及踏著木屐的武士。他們渴望能進(jìn)入關(guān)于自己國家的文化氛圍中。

對于從業(yè)者來說,他們希望《黑神話:悟空》能打破國內(nèi)游戲行業(yè)的低價(jià)怪圈,最起碼提高普通玩家對于游戲價(jià)格接受的上限。玩家如果能夠接受298元的定價(jià),那么其他游戲在設(shè)定價(jià)格的時(shí)候,也會更有余裕和操作空間。

更高的期望則在于,人們希望《黑神話:悟空》可以進(jìn)一步達(dá)成突破。國產(chǎn)網(wǎng)游、手游雖然能帶來巨額收入,但換不來業(yè)界地位和話語權(quán),正如玩家們常吐槽的那樣:盡管中國游戲公司賺錢能力名列世界前茅,但對于游戲作為文化藝術(shù)載體的表現(xiàn)形式、玩法創(chuàng)造、硬件革新、技術(shù)突破等等方面的貢獻(xiàn),多年來幾乎為零。一些世界級的行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)常年缺位,是國產(chǎn)游戲價(jià)值微弱的佐證。

這些期待自有其道理,但無疑還是太沉重了。這是游戲科學(xué)的第一部3A作品,難免會存在這樣那樣的問題和不足,很難一蹴而就。廣泛的關(guān)注雖然有助于宣發(fā),但稍有不慎就會迎來反噬。合理管理預(yù)期,似乎是更好的選擇。

參考資料:

1.《黑神話:悟空》摘下國產(chǎn)游戲的定價(jià)“金箍”---《刺猬公社》

2.黑神話:悟空》開啟預(yù)購!定價(jià)268元貴了嗎?---《軍武次位面》

3.如今我風(fēng)華正茂:游戲科學(xué)如何制造《黑神話:悟空》---《觸樂網(wǎng)》

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