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無光驅XSX亮相,微軟終究推出了純數字版主機

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無光驅XSX亮相,微軟終究推出了純數字版主機

從某種意義上來說,微軟此舉是在將當年沒能在Xbox One上實現的愿景落地。

文|三易生活

上周末,微軟方面舉辦Xbox Games Showcase 2024,包括《使命召喚:黑色行動6》、《神鬼寓言4》、《毀滅戰士:黑暗時代》《戰爭機器E-Day》在內的一連串新游戲,也讓全球玩家大飽眼福。更讓玩家感到欣喜的是,微軟游戲部門負責人菲爾·斯賓塞在接受采訪時幾乎確認了Xbox掌機的存在,并且明確它與索尼的PlayStation Portal大不相同。

不過在Xbox Games Showcase 2024上,最有趣的變化發生在Xbox主機身上。其實此前網絡上就一直有傳言稱,微軟也將效仿索尼,在自己主機上去掉光驅、改用純粹的數字版設計。果不其然,此次微軟就推出了全新的純數字版Xbox Series X,取消了老款機型的UHD藍光光驅。這也就意味著對于未來的Xbox Series X來說,實體光盤將不再有用武之地。

從某種意義上來說,微軟此舉是在將當年沒能在Xbox One上實現的愿景落地,而且早在今年年初,其就已將Xbox實體游戲零售業務部門裁了。此前菲爾·斯賓塞曾經表示,“我們以實體和數字方式發行游戲實際上只是在遵循玩家的行為,我認為我們Xbox的職責就是提供大多數玩家想要的東西。而現在,大多數玩家都在以數字方式購買游戲。”

早在2013年,微軟在Xbox One發售前就針對實體光盤進行了諸多限制,包括不允許玩家私自租借以及自有出售游戲,只有部分簽署了相關協議的零售商才能提供實體游戲的回購或以舊換新服務,并且任何光盤版游戲需要每24小時聯網完成一次驗證。但此舉很快就遭到了Xbox玩家社區的激烈反對,以至于微軟當時負責Xbox服務營銷和戰略的高級副總裁尤素夫·邁赫迪不得不站出來找補,并表示主機游戲正在向全數字時代邁進,微軟則是在試圖做一些勇敢的嘗試來順應這一潮流,或許現在這些行為還不能被大家理解,但微軟相信全數字化的前景光明。

遺憾的是,微軟這番為Xbox One二手游戲政策辯護的嘗試并沒有被玩家接受,甚至老對手索尼還特意在當年的E3展上播放了一段如何與朋友分享二手PS4游戲的視頻教程來嘲諷。

其實微軟這一嘗試遭遇巨大的阻力并不難理解,畢竟實體光盤所代表的二手游戲交易,可以讓玩家以更低的花費玩到更多游戲,購買、分享、租借,以及再販賣游戲是許多玩家豐富自己游戲庫的最佳途徑。

即便當初微軟方面看到了數字游戲的前景,選擇不發售“實體版”游戲的決策很有前瞻性,但這一政策卻切實動了玩家的蛋糕。那么為什么到了2024年,微軟全面取消Xbox Series X/S的光驅,玩家們又基本當作無事發生呢?答案無疑是時代變了,微軟當年的預言已經變為現實。

由于微軟如今對Xbox主機的銷售情況諱莫如深,因此以隔壁的PS為例,自其發布以來,無論月銷量比例還是總銷量比例,其實體游戲與數字版游戲的差距都在逐漸加大。

為什么會出現這樣的情況?顯然索尼和微軟功不可沒,因為從PS4/Xbox One時代開始,這兩家就一直在大力推進數字版游戲消費習慣的建立,并且游戲開發商也在其中推波助瀾。

畢竟對于主機廠商和游戲開發商來說,沒有了零售商賺差價,數字游戲就會帶來更高的收益。按照正常情況,零售商勢必是要站出來唱反調的,只可惜此前席卷全球的疫情打斷了零售商的脊梁,諸如北美最大游戲和周邊零售商GameStop、英國最大的游戲零售商GAME,都已經是一輪接著一輪裁員了。

由于大量實體游戲銷售渠道逐漸銷聲匿跡,以至于在某些地區玩家想要買到實體游戲光盤都缺乏途徑。當然,這并不是最主要的原因,真正讓數字游戲成為主流的恰恰是玩家自己。索尼此前在5月末發布的相關數據就證明了這一點,PS5的軟硬比、也就是一臺銷售出去的主機對應的游戲數量相比PS4同時期下降了12%,但玩家的花費卻大幅增長26%,原因就是微交易讓玩家花了更多的錢。

在PS4、Xbox One發布時,傳統線性敘事的單機游戲還是主流,所謂的開放世界則是一個相當潮流的名詞,服務型游戲更是聞所未聞。彼時玩家體驗游戲都是把流程走完,體驗游戲開發商所提供的數十小時冒險就完事了,當時的游戲本質上其實是一次性消耗品。

然而隨著開放世界游戲、服務型游戲逐步成為主流,長線運營反而變成了目前的常態,即便運營長達十年的《GTA5》是特例,但大多數游戲運營個兩三年還是不成問題的。

游戲類型的變化就導致了玩家對于游戲變得更“長情”,在這樣的情況下出二手的動力自然也就減弱了。當玩家不再需要進行二手交易之后,實體光盤的意義顯然就幾乎不存在了。要不然,2023年售出的主機游戲中,也不會有超過80%是數字版游戲。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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三易生活
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從某種意義上來說,微軟此舉是在將當年沒能在Xbox One上實現的愿景落地。

文|三易生活

上周末,微軟方面舉辦Xbox Games Showcase 2024,包括《使命召喚:黑色行動6》、《神鬼寓言4》、《毀滅戰士:黑暗時代》《戰爭機器E-Day》在內的一連串新游戲,也讓全球玩家大飽眼福。更讓玩家感到欣喜的是,微軟游戲部門負責人菲爾·斯賓塞在接受采訪時幾乎確認了Xbox掌機的存在,并且明確它與索尼的PlayStation Portal大不相同。

不過在Xbox Games Showcase 2024上,最有趣的變化發生在Xbox主機身上。其實此前網絡上就一直有傳言稱,微軟也將效仿索尼,在自己主機上去掉光驅、改用純粹的數字版設計。果不其然,此次微軟就推出了全新的純數字版Xbox Series X,取消了老款機型的UHD藍光光驅。這也就意味著對于未來的Xbox Series X來說,實體光盤將不再有用武之地。

從某種意義上來說,微軟此舉是在將當年沒能在Xbox One上實現的愿景落地,而且早在今年年初,其就已將Xbox實體游戲零售業務部門裁了。此前菲爾·斯賓塞曾經表示,“我們以實體和數字方式發行游戲實際上只是在遵循玩家的行為,我認為我們Xbox的職責就是提供大多數玩家想要的東西。而現在,大多數玩家都在以數字方式購買游戲。”

早在2013年,微軟在Xbox One發售前就針對實體光盤進行了諸多限制,包括不允許玩家私自租借以及自有出售游戲,只有部分簽署了相關協議的零售商才能提供實體游戲的回購或以舊換新服務,并且任何光盤版游戲需要每24小時聯網完成一次驗證。但此舉很快就遭到了Xbox玩家社區的激烈反對,以至于微軟當時負責Xbox服務營銷和戰略的高級副總裁尤素夫·邁赫迪不得不站出來找補,并表示主機游戲正在向全數字時代邁進,微軟則是在試圖做一些勇敢的嘗試來順應這一潮流,或許現在這些行為還不能被大家理解,但微軟相信全數字化的前景光明。

遺憾的是,微軟這番為Xbox One二手游戲政策辯護的嘗試并沒有被玩家接受,甚至老對手索尼還特意在當年的E3展上播放了一段如何與朋友分享二手PS4游戲的視頻教程來嘲諷。

其實微軟這一嘗試遭遇巨大的阻力并不難理解,畢竟實體光盤所代表的二手游戲交易,可以讓玩家以更低的花費玩到更多游戲,購買、分享、租借,以及再販賣游戲是許多玩家豐富自己游戲庫的最佳途徑。

即便當初微軟方面看到了數字游戲的前景,選擇不發售“實體版”游戲的決策很有前瞻性,但這一政策卻切實動了玩家的蛋糕。那么為什么到了2024年,微軟全面取消Xbox Series X/S的光驅,玩家們又基本當作無事發生呢?答案無疑是時代變了,微軟當年的預言已經變為現實。

由于微軟如今對Xbox主機的銷售情況諱莫如深,因此以隔壁的PS為例,自其發布以來,無論月銷量比例還是總銷量比例,其實體游戲與數字版游戲的差距都在逐漸加大。

為什么會出現這樣的情況?顯然索尼和微軟功不可沒,因為從PS4/Xbox One時代開始,這兩家就一直在大力推進數字版游戲消費習慣的建立,并且游戲開發商也在其中推波助瀾。

畢竟對于主機廠商和游戲開發商來說,沒有了零售商賺差價,數字游戲就會帶來更高的收益。按照正常情況,零售商勢必是要站出來唱反調的,只可惜此前席卷全球的疫情打斷了零售商的脊梁,諸如北美最大游戲和周邊零售商GameStop、英國最大的游戲零售商GAME,都已經是一輪接著一輪裁員了。

由于大量實體游戲銷售渠道逐漸銷聲匿跡,以至于在某些地區玩家想要買到實體游戲光盤都缺乏途徑。當然,這并不是最主要的原因,真正讓數字游戲成為主流的恰恰是玩家自己。索尼此前在5月末發布的相關數據就證明了這一點,PS5的軟硬比、也就是一臺銷售出去的主機對應的游戲數量相比PS4同時期下降了12%,但玩家的花費卻大幅增長26%,原因就是微交易讓玩家花了更多的錢。

在PS4、Xbox One發布時,傳統線性敘事的單機游戲還是主流,所謂的開放世界則是一個相當潮流的名詞,服務型游戲更是聞所未聞。彼時玩家體驗游戲都是把流程走完,體驗游戲開發商所提供的數十小時冒險就完事了,當時的游戲本質上其實是一次性消耗品。

然而隨著開放世界游戲、服務型游戲逐步成為主流,長線運營反而變成了目前的常態,即便運營長達十年的《GTA5》是特例,但大多數游戲運營個兩三年還是不成問題的。

游戲類型的變化就導致了玩家對于游戲變得更“長情”,在這樣的情況下出二手的動力自然也就減弱了。當玩家不再需要進行二手交易之后,實體光盤的意義顯然就幾乎不存在了。要不然,2023年售出的主機游戲中,也不會有超過80%是數字版游戲。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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