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優愛騰芒該領悟一下“迷綜”進化論了

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優愛騰芒該領悟一下“迷綜”進化論了

迷綜開啟3.0版本?

文|壹娛觀察 王心怡

不論你是迷綜受眾,還是博弈類節目的擁躉,亦或是單純的桌游玩家,以及熱衷于打卡節目、明星同款的觀眾,這一段時間,也許會獲得不小的滿足。

線上內容端,優愛騰芒紛紛拿出自己迷綜扛鼎或頭部項目,不止讓綜藝市場這一品類不斷檔,還在同期打起了擂臺;在線下,劇本殺、密室逃脫仍是年輕人熱門的社交選擇,而實景博弈游戲推理綜藝《魔方新世界》同款游戲登陸線下店MCITY,引得不少玩家在社交平臺曬出游戲體驗,換來更多用戶呼喚在更多城市開設線下店的聲音,新一輪博弈桌游熱潮正在誕生……曾被長視頻紛紛搶占的迷綜賽道,仍在給觀眾提供真人秀之外更多的沉浸感和體驗。

從2016年《明星大偵探》被推出至今,迷綜已成為觀眾不再陌生的那一個,它推動著一個潮流、一個產業的發展,再加上迷綜與年輕群體更容易鏈接,更容易與線下產生互動的屬性,也讓其成為長視頻綜藝布局中不愿意舍棄的那一類。繼2021年長視頻玩家加速搶奪迷綜賽道話語權之后,今年的迷綜熱度又再度回暖。

一方面,《大偵探》《萌探探探案》《密室大逃脫》等頭部綜N代持續回歸,《開始推理吧》在兩年之后推出第二季,《森林進化論》也完成第二季錄制;另一方面,《盒子里的貓》《魔方新世界》等迷綜賽道的“新鮮派”陸續被推出。有老有新,迷綜仍然試圖通過內容差異攫取觀眾關注。

《開始推理吧(第二季)》劇照

當迷綜的數量在增加,老牌節目的更新和影響力仍在繼續,各個節目已經形成穩定的受眾,這就意味著靠常見的類型和模式想要再次吸引新用戶的加入變得難度不小。同時,擺在迷綜面前的依然是如何在推理、設計上領先于觀眾,給觀眾以源源不斷的新鮮感,以及如何處理硬核推理與綜藝效果之間的平衡問題。

那么,迷綜綜N代們該如何守位,后來的“新人”又該如何破局?同時,發展至今,格局穩定的迷綜賽道,還值得長視頻繼續大刀闊斧闖入或加持嗎?

優愛騰芒在傾慕迷綜背后的年輕文化屬性的同時,請別忘記此時的迷綜或許已經開啟了3.0版本。

跑馬圈地之后,兩種勝利方式

都說迷綜圈層性強,但在這一垂類賽道,長視頻們又卷起來了。

就說最近,就有《盒子里的貓》《萌探2024》《開始推理吧2》《魔方新世界》四檔迷綜在更新中,且都為各平臺的頭部項目。而在這一波迷綜集中來襲之前,《大偵探》剛剛走過它的第九季節目。

搞迷綜這事,長視頻們都有想法。

誕生于2016年的《明星大偵探》和首播于2019年的《密室大逃脫》算得上將“迷綜”這一品類帶至觀眾面前的第一批內容,也是時至今日提到迷綜就能想到的兩個代表項目。它們完成了這一品類的普及、推動其流行,以兼具推理、解密與真人秀的形式,讓迷綜在觀眾心目中有了日漸成熟的樣子。從零到一,到兩檔節目互相連接,迷綜開啟1.0版本。

《明星大偵探(第一季)》劇照

經由《大偵探》《密室大逃脫》,劇本殺、密室逃脫等行業也迎來流行和發展的井噴,年輕觀眾從線上涌入線下,線下的火熱也回過頭來反哺這類內容的關注度,而衍生節目逐漸獨立成篇,經由節目發展出的院人團體,以及周邊產品的火熱、線下場景的搭建等,讓IP在增值,也說明內容仍有開發的價值。而這些背后的價值也徹底引爆了長視頻的迷綜爭奪戰。

在芒果TV《大偵探》和《密室大逃脫》每年回歸之下,2021年愛奇藝推出IP解壓推理真人秀《萌探探探案》,隨后《奇異劇本鯊》《最后的贏家》相繼登場,愛奇藝捧出“迷綜季”的概念;2022年,騰訊視頻不遑多讓,沉浸式劇情推理綜藝《開始推理吧》上線,《登陸圓魚洲》接檔播出;另一邊的芒果TV也沒停下迷綜宇宙的擴建腳步,2023年全女性劇式沉浸推理節目《女子推理社》被推出,脫胎于《大偵探8》先導篇游戲的《森林進化論》試水綜藝;而到了2024年,優酷的全明星闖關爆笑綜藝《盒子里的貓》再度為迷綜填上新面孔,芒果TV用《魔方新世界》向實境博弈游戲元年發出吶喊……

《盒子里的貓》劇照

8年過去了,迷綜面臨的情況已經有了變化。以《大偵探》《密逃》和《萌探》為代表的綜N代已經擁有了屬于自己節目的固定且穩定的受眾,作為擁有圈層屬性的迷綜,受眾群體的基數也大概率較為固定,而在內容數量如此內卷,以及線上線下相關娛樂內容培養下,用戶對于內容質量和新意要求的不斷提高,用戶的關注度也可能更難獲得。迷綜早已度過了跑馬圈地的時代。而這也就導致迷綜出現了容易留存或容易獲得關注的兩個創作方向。

其一,綜N代之下的硬核迷綜。以《大偵探》和《密室大逃脫》為代表,從內容上來看,《大偵探》和《密室大逃脫》這樣以偏重推理和解密元素的迷綜,目前國產綜藝市場還未出現能與二者掰腕子的能力者。同時,從口碑上來看,走過第九季的《大偵探》和即將迎來第六季的《密逃》沒有過多出現明顯下滑。另外,從招商情況來看,兩檔節目雖然稱不上招商王者,但每季都能吸引廣告商的青睞。更別提兩檔節目經由綜藝節目出發,構建成型的“IP宇宙”,也在釋放勢能。換句話說,這兩檔節目還未能找到代餐。

《密室大逃脫(第五季 IP對撞季)》劇照

其二,則是更偏大眾綜藝創作的類型疊加迷綜。比如,《萌探》雖然含有通過游戲獲得線索來找到臥底的整體設置,但嘉賓們進入IP沉浸式表演和互動以及所產生的綜藝效果是更為觀眾津津樂道和傳播的元素。《盒子里的貓》也同樣將嘉賓放置在不同的場景,通過游戲來獲得線索,揭開故事的真相,主打“爆笑”和“闖關”兩大元素。這類節目還通過配置更多嘉賓,采取回憶殺、重聚等大眾綜藝常見的方式,來組成節目的看點。從某種程度上說,在這類節目中,“迷”只是一個切入口和模式,走的還是全民向綜藝的路子。

長視頻在完成對迷綜的磨礪之后,留下了兩種勝利樣本,一種是對于推理創作的“精”,另一種是對于實現綜藝效果疊加的“巧妙”。

下一個進化論:游綜擴充,或劇集暢想

當迷綜本身的創作模式基本成型,又依靠幾檔節目完成了普及和流行,并推動了相關產業的高速發展,除了保持現有的創作模式,迷綜開始向著更垂直的方向邁進。

去年《大偵探8》先導片以《森林進化論》這一新鮮的桌游形式,完成了偵探們新一季的集結,而其玩法、帶有的博弈性質和可能帶來的反轉等等,也讓這一游戲火速受到觀眾推崇,創作團隊反應迅速,脫胎于先導片游戲的長綜藝《森林進化論》在幾個月后上線。

隨之,《森林進化論》游戲走進桌游市場、走進社交app。

《森林進化論》劇照

在這一實景博弈推理綜藝中,常見或既定印象中迷綜的推理、推兇并不是絕對的主角,而是通過游戲規則的設置,將理解、計算、觀察、反應、戰略、推理、溝通、信息甄別力等更多維的能力融入其中,更偏桌游屬性。

如果說《森林進化論》是反應及時下,以院人試水的一次迷綜新嘗試,那么5月中旬上線的《魔方新世界》則是一次全面的升級。不僅搭建了不同的實景游戲空間、集結了18名有綜藝效果、有流量、有能力的玩家,更是在第一期超前聚會就釋放出了三個不同的游戲,根據信息顯示,整季節目會有六大游戲,側重能力各有不同。

在《魔方新世界》喊出實境博弈游戲元年之后,迷綜的創作向著更加垂直的游綜進發,3.0版本已經出現。

可以預見的是,不同游戲規則的設定、對于能力、技能的需求,以及玩家表現不同和不那么可控所帶來的節目時長上的拉長等等,讓游綜給觀眾帶來的沉浸感更強,同時也會讓其的觀看門檻更高,受眾的圈層性更強。

《魔方新世界》劇照

當迷綜向著更垂直的賽道創作時,也許它又開始進入到新一輪挑選和培養用戶的循環。

從《森林進化論》《魔方新世界》的上線到《森林進化論2》完成錄制,以及去年年底優酷的《超機智青年大會》被驗收,再到愛奇藝的《十天之后回到現實》也在“明星消失十天”的微博熱搜之下順利錄制,基于腦性發展的游綜正在開花結果。

無論是桌游形態的進一步衍生,還是實境更多關卡設置的解謎博弈考驗,游綜在迷綜的基礎上,成為長視頻下一輪的綜藝布局交融點,其能否帶動新一輪的桌游社交再破圈,從而讓迷綜賽道的生命力再擴展,在長視頻作出內容努力之后,仍需更多的調動性形成引爆器。

迷綜基礎上在求一個游綜爆款,是迷綜能夠再度升級的一個可操作性選項,而同時,另一個讓迷綜價值進一步延伸的選項,或許在于更多內容形態的入場,以便進一步形成對“IP宇宙”的加持。

《大偵探(第九季)》劇照

壹娛觀察(ID:yiyuguancha)此前在《開啟下一個十年,芒果TV要搶先“劇”變》中曾探討過:“當市場上所有的大IP都被瘋搶殆盡之時,芒果TV其實可以思考自身平臺IP樣態的轉變,如若有一天《大偵探》宣布劇集化,那必然是市場的振奮之聲,而當綜藝IP走向劇集,只有芒果TV能形成‘唯一’。”

《大偵探》已經積累了豐富的故事素材和受眾基礎,并擁有幾個受歡迎系列故事,也成功打造出綜藝群像, 且最終在內容端形成了“明偵宇宙”的暢想性,是極具可實踐性的劇集化內容IP,而其此前已經嘗試推出過互動微劇《頭號嫌疑人》也證明其在劇集化上的可行性。

再如第一季《開始推理吧》就采用沉浸式劇情推理方式,將六位玩家置入11號公寓這一場景,給六位玩家賦予固定角色,通過一個個案件揭開最終真相,場景、角色和終極謎團貫穿始終,也不失為一個可以成為懸疑劇的素材模型。

迷綜發展至今,平臺對于其布局已經不單單局限于綜藝內容本身。《萌探探探案》一直以來都主打與影視IP聯動;《與鳳行》播出當下,推出團綜《推市營業中》,走著《開始推理吧》的路子,實現了熱播劇集與迷綜的聯動……

《萌探2024》劇照

走到這一步,以《大偵探》為代表的迷綜是時候需要踏出劇集化這一步,讓迷綜的更多表達方式被打破,從而拓展出更多的外延與想象空間,畢竟劇集的藝術化和資源化才是當下視頻網站的核心。

當迷綜開啟3.0版本,迷綜本身的創作和發展或許已經不再“迷茫”,而長視頻玩家們該不該繼續搶占,還是選擇戰略性放棄,取決于其能否真正看到迷綜走到了哪一步,且平臺究竟能給迷綜的升級創造出怎樣的全新敘事能力。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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優愛騰芒該領悟一下“迷綜”進化論了

迷綜開啟3.0版本?

文|壹娛觀察 王心怡

不論你是迷綜受眾,還是博弈類節目的擁躉,亦或是單純的桌游玩家,以及熱衷于打卡節目、明星同款的觀眾,這一段時間,也許會獲得不小的滿足。

線上內容端,優愛騰芒紛紛拿出自己迷綜扛鼎或頭部項目,不止讓綜藝市場這一品類不斷檔,還在同期打起了擂臺;在線下,劇本殺、密室逃脫仍是年輕人熱門的社交選擇,而實景博弈游戲推理綜藝《魔方新世界》同款游戲登陸線下店MCITY,引得不少玩家在社交平臺曬出游戲體驗,換來更多用戶呼喚在更多城市開設線下店的聲音,新一輪博弈桌游熱潮正在誕生……曾被長視頻紛紛搶占的迷綜賽道,仍在給觀眾提供真人秀之外更多的沉浸感和體驗。

從2016年《明星大偵探》被推出至今,迷綜已成為觀眾不再陌生的那一個,它推動著一個潮流、一個產業的發展,再加上迷綜與年輕群體更容易鏈接,更容易與線下產生互動的屬性,也讓其成為長視頻綜藝布局中不愿意舍棄的那一類。繼2021年長視頻玩家加速搶奪迷綜賽道話語權之后,今年的迷綜熱度又再度回暖。

一方面,《大偵探》《萌探探探案》《密室大逃脫》等頭部綜N代持續回歸,《開始推理吧》在兩年之后推出第二季,《森林進化論》也完成第二季錄制;另一方面,《盒子里的貓》《魔方新世界》等迷綜賽道的“新鮮派”陸續被推出。有老有新,迷綜仍然試圖通過內容差異攫取觀眾關注。

《開始推理吧(第二季)》劇照

當迷綜的數量在增加,老牌節目的更新和影響力仍在繼續,各個節目已經形成穩定的受眾,這就意味著靠常見的類型和模式想要再次吸引新用戶的加入變得難度不小。同時,擺在迷綜面前的依然是如何在推理、設計上領先于觀眾,給觀眾以源源不斷的新鮮感,以及如何處理硬核推理與綜藝效果之間的平衡問題。

那么,迷綜綜N代們該如何守位,后來的“新人”又該如何破局?同時,發展至今,格局穩定的迷綜賽道,還值得長視頻繼續大刀闊斧闖入或加持嗎?

優愛騰芒在傾慕迷綜背后的年輕文化屬性的同時,請別忘記此時的迷綜或許已經開啟了3.0版本。

跑馬圈地之后,兩種勝利方式

都說迷綜圈層性強,但在這一垂類賽道,長視頻們又卷起來了。

就說最近,就有《盒子里的貓》《萌探2024》《開始推理吧2》《魔方新世界》四檔迷綜在更新中,且都為各平臺的頭部項目。而在這一波迷綜集中來襲之前,《大偵探》剛剛走過它的第九季節目。

搞迷綜這事,長視頻們都有想法。

誕生于2016年的《明星大偵探》和首播于2019年的《密室大逃脫》算得上將“迷綜”這一品類帶至觀眾面前的第一批內容,也是時至今日提到迷綜就能想到的兩個代表項目。它們完成了這一品類的普及、推動其流行,以兼具推理、解密與真人秀的形式,讓迷綜在觀眾心目中有了日漸成熟的樣子。從零到一,到兩檔節目互相連接,迷綜開啟1.0版本。

《明星大偵探(第一季)》劇照

經由《大偵探》《密室大逃脫》,劇本殺、密室逃脫等行業也迎來流行和發展的井噴,年輕觀眾從線上涌入線下,線下的火熱也回過頭來反哺這類內容的關注度,而衍生節目逐漸獨立成篇,經由節目發展出的院人團體,以及周邊產品的火熱、線下場景的搭建等,讓IP在增值,也說明內容仍有開發的價值。而這些背后的價值也徹底引爆了長視頻的迷綜爭奪戰。

在芒果TV《大偵探》和《密室大逃脫》每年回歸之下,2021年愛奇藝推出IP解壓推理真人秀《萌探探探案》,隨后《奇異劇本鯊》《最后的贏家》相繼登場,愛奇藝捧出“迷綜季”的概念;2022年,騰訊視頻不遑多讓,沉浸式劇情推理綜藝《開始推理吧》上線,《登陸圓魚洲》接檔播出;另一邊的芒果TV也沒停下迷綜宇宙的擴建腳步,2023年全女性劇式沉浸推理節目《女子推理社》被推出,脫胎于《大偵探8》先導篇游戲的《森林進化論》試水綜藝;而到了2024年,優酷的全明星闖關爆笑綜藝《盒子里的貓》再度為迷綜填上新面孔,芒果TV用《魔方新世界》向實境博弈游戲元年發出吶喊……

《盒子里的貓》劇照

8年過去了,迷綜面臨的情況已經有了變化。以《大偵探》《密逃》和《萌探》為代表的綜N代已經擁有了屬于自己節目的固定且穩定的受眾,作為擁有圈層屬性的迷綜,受眾群體的基數也大概率較為固定,而在內容數量如此內卷,以及線上線下相關娛樂內容培養下,用戶對于內容質量和新意要求的不斷提高,用戶的關注度也可能更難獲得。迷綜早已度過了跑馬圈地的時代。而這也就導致迷綜出現了容易留存或容易獲得關注的兩個創作方向。

其一,綜N代之下的硬核迷綜。以《大偵探》和《密室大逃脫》為代表,從內容上來看,《大偵探》和《密室大逃脫》這樣以偏重推理和解密元素的迷綜,目前國產綜藝市場還未出現能與二者掰腕子的能力者。同時,從口碑上來看,走過第九季的《大偵探》和即將迎來第六季的《密逃》沒有過多出現明顯下滑。另外,從招商情況來看,兩檔節目雖然稱不上招商王者,但每季都能吸引廣告商的青睞。更別提兩檔節目經由綜藝節目出發,構建成型的“IP宇宙”,也在釋放勢能。換句話說,這兩檔節目還未能找到代餐。

《密室大逃脫(第五季 IP對撞季)》劇照

其二,則是更偏大眾綜藝創作的類型疊加迷綜。比如,《萌探》雖然含有通過游戲獲得線索來找到臥底的整體設置,但嘉賓們進入IP沉浸式表演和互動以及所產生的綜藝效果是更為觀眾津津樂道和傳播的元素。《盒子里的貓》也同樣將嘉賓放置在不同的場景,通過游戲來獲得線索,揭開故事的真相,主打“爆笑”和“闖關”兩大元素。這類節目還通過配置更多嘉賓,采取回憶殺、重聚等大眾綜藝常見的方式,來組成節目的看點。從某種程度上說,在這類節目中,“迷”只是一個切入口和模式,走的還是全民向綜藝的路子。

長視頻在完成對迷綜的磨礪之后,留下了兩種勝利樣本,一種是對于推理創作的“精”,另一種是對于實現綜藝效果疊加的“巧妙”。

下一個進化論:游綜擴充,或劇集暢想

當迷綜本身的創作模式基本成型,又依靠幾檔節目完成了普及和流行,并推動了相關產業的高速發展,除了保持現有的創作模式,迷綜開始向著更垂直的方向邁進。

去年《大偵探8》先導片以《森林進化論》這一新鮮的桌游形式,完成了偵探們新一季的集結,而其玩法、帶有的博弈性質和可能帶來的反轉等等,也讓這一游戲火速受到觀眾推崇,創作團隊反應迅速,脫胎于先導片游戲的長綜藝《森林進化論》在幾個月后上線。

隨之,《森林進化論》游戲走進桌游市場、走進社交app。

《森林進化論》劇照

在這一實景博弈推理綜藝中,常見或既定印象中迷綜的推理、推兇并不是絕對的主角,而是通過游戲規則的設置,將理解、計算、觀察、反應、戰略、推理、溝通、信息甄別力等更多維的能力融入其中,更偏桌游屬性。

如果說《森林進化論》是反應及時下,以院人試水的一次迷綜新嘗試,那么5月中旬上線的《魔方新世界》則是一次全面的升級。不僅搭建了不同的實景游戲空間、集結了18名有綜藝效果、有流量、有能力的玩家,更是在第一期超前聚會就釋放出了三個不同的游戲,根據信息顯示,整季節目會有六大游戲,側重能力各有不同。

在《魔方新世界》喊出實境博弈游戲元年之后,迷綜的創作向著更加垂直的游綜進發,3.0版本已經出現。

可以預見的是,不同游戲規則的設定、對于能力、技能的需求,以及玩家表現不同和不那么可控所帶來的節目時長上的拉長等等,讓游綜給觀眾帶來的沉浸感更強,同時也會讓其的觀看門檻更高,受眾的圈層性更強。

《魔方新世界》劇照

當迷綜向著更垂直的賽道創作時,也許它又開始進入到新一輪挑選和培養用戶的循環。

從《森林進化論》《魔方新世界》的上線到《森林進化論2》完成錄制,以及去年年底優酷的《超機智青年大會》被驗收,再到愛奇藝的《十天之后回到現實》也在“明星消失十天”的微博熱搜之下順利錄制,基于腦性發展的游綜正在開花結果。

無論是桌游形態的進一步衍生,還是實境更多關卡設置的解謎博弈考驗,游綜在迷綜的基礎上,成為長視頻下一輪的綜藝布局交融點,其能否帶動新一輪的桌游社交再破圈,從而讓迷綜賽道的生命力再擴展,在長視頻作出內容努力之后,仍需更多的調動性形成引爆器。

迷綜基礎上在求一個游綜爆款,是迷綜能夠再度升級的一個可操作性選項,而同時,另一個讓迷綜價值進一步延伸的選項,或許在于更多內容形態的入場,以便進一步形成對“IP宇宙”的加持。

《大偵探(第九季)》劇照

壹娛觀察(ID:yiyuguancha)此前在《開啟下一個十年,芒果TV要搶先“劇”變》中曾探討過:“當市場上所有的大IP都被瘋搶殆盡之時,芒果TV其實可以思考自身平臺IP樣態的轉變,如若有一天《大偵探》宣布劇集化,那必然是市場的振奮之聲,而當綜藝IP走向劇集,只有芒果TV能形成‘唯一’。”

《大偵探》已經積累了豐富的故事素材和受眾基礎,并擁有幾個受歡迎系列故事,也成功打造出綜藝群像, 且最終在內容端形成了“明偵宇宙”的暢想性,是極具可實踐性的劇集化內容IP,而其此前已經嘗試推出過互動微劇《頭號嫌疑人》也證明其在劇集化上的可行性。

再如第一季《開始推理吧》就采用沉浸式劇情推理方式,將六位玩家置入11號公寓這一場景,給六位玩家賦予固定角色,通過一個個案件揭開最終真相,場景、角色和終極謎團貫穿始終,也不失為一個可以成為懸疑劇的素材模型。

迷綜發展至今,平臺對于其布局已經不單單局限于綜藝內容本身。《萌探探探案》一直以來都主打與影視IP聯動;《與鳳行》播出當下,推出團綜《推市營業中》,走著《開始推理吧》的路子,實現了熱播劇集與迷綜的聯動……

《萌探2024》劇照

走到這一步,以《大偵探》為代表的迷綜是時候需要踏出劇集化這一步,讓迷綜的更多表達方式被打破,從而拓展出更多的外延與想象空間,畢竟劇集的藝術化和資源化才是當下視頻網站的核心。

當迷綜開啟3.0版本,迷綜本身的創作和發展或許已經不再“迷茫”,而長視頻玩家們該不該繼續搶占,還是選擇戰略性放棄,取決于其能否真正看到迷綜走到了哪一步,且平臺究竟能給迷綜的升級創造出怎樣的全新敘事能力。

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