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百聯ZX一年銷售額達3億,二次元拯救商業體?

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百聯ZX一年銷售額達3億,二次元拯救商業體?

成為新經濟的新支點。

文|努爾哈哈赤 段輕

近年,隨著文化產業的爆發、Z世代以及全球新商業模式的崛起,屬于藝術商業范疇的二次元經濟開始進入主賽道,以此形成的多元產業系統發展的商業模型,成為新經濟的新支點。

同時,商業體大規模引入二次元后,實際取得的收入成績,從相關上市公司公布的業績報告中也有直觀體現。雷報重點關注了幾家有代表性的公司。

百聯股份:百聯ZX年銷售額達3億元,舉辦450余場線下活動

首先,我們關注旗下有國內首座聚焦次元文化的綜合性商業體“百聯ZX”的百聯集團。

百聯股份發布的2024年第一季度報告顯示,第一季度,公司實現營收88.29億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤1.93億元。其中,公司三大核心業態百貨、購物中心、奧特萊斯營收分別實現3.65億元、5.44億元、3.80億元。

根據更為詳細的2023年度報告,百聯股份全年實現營收305.19億元,歸母凈利潤3.99億元。百貨、購物中心分別貢獻了18.39億元和15.41億元的營收。

百聯股份表示,其百貨、購物中心業態致力于提質增效,依托在地文化精心打磨年輕化、差異化的空間產品,形成策展型商業空間百聯TX淮海、二次元文化地標百聯ZX創趣場、新意思中心淮海755等年輕力商業體。

同時,百聯股份還重點展示了百聯ZX的可觀業績。

年報顯示,自2023年1月正式營業,百聯ZX單日客流最高達7.5萬;截至2023年12月31日,百聯XZ銷售額高達3億元,頭部二次元品牌在百聯ZX的首店比例高達60%,次元IP數量超過300。包括引入了上海首家萬代魂TAMASHIINATIONS旗艦店、藍月的娃娃屋上海首店、萬代VRZone上海首家體驗店、模玩熊全國首店、三月獸上海首店等等。

線下活動方面,2023年,百聯ZX舉辦了450余場線下活動,尤其在暑期等節假日檔期的客流極為驚人。同時,根據官方在社交平臺上的公開信息,2024年上半年,百聯ZX也已舉辦了上百場線下活動,雷報統計了其中部分具有代表性的活動及所涉及的IP。

我們看到,這些活動大致可以分為IP授權活動以及商場主辦活動。

其中,IP主題店、快閃店、聯動活動、快閃展會等官方IP授權活動層出不窮。覆蓋包括動漫、小說、游戲等內容IP,餐飲、店鋪、展會等品牌IP,COSER、明星、虛擬偶像等個人IP等各種類別的IP。

另一方面,百聯ZX還有不定期舉辦的商場主辦活動,包括隨機宅舞、同人市集、大屏內容共創、COSER互動、音樂會等綜合類的系列二次元活動。

如今,IP官方線下活動“遍地開花”,相比之下,商場主辦類型的活動也十分值得關注,從本質上看,這能夠將商場打造成一個泛次元的文化社區,能夠有效吸納具有忠誠度和購買力的消費群體,進一步提高商業體在“二次元”圈層中的知名度和心智。

大悅城:購物中心銷售額347億元,同比增長37%

大悅城旗下上海靜安大悅城,如今可以稱作是“老牌”二次元潮流基地。

大悅城公布的2023年報顯示,2023年,集團實現營業收入367.83億元,實現凈利潤1.21億元,同比增長23.44億元,實現扭虧為盈。

這主要得益于大悅城在鞏固現有住宅與商業優勢的基礎上,通過“輕重并舉”的發展策略,持續擴大包括購物中心在內的各項經營業務的業務版圖。這一策略在2023年成效顯著,并且為凈利潤扭虧立下汗馬功勞。

具體到購物中心方面,2023年,通過精細化運營,2023年,大悅城抓住消費復蘇機遇,實現購物中心銷售額347億元,同比增長37%,客流量超3億人次,同比增長66%,平均出租率95%。

其中,上海靜安大悅城就是依靠“二次元”文化而大力發展的商業中心。這兩年越發火熱的二次元“快閃”活動,對于靜安大悅城而言已經是“家常便飯”。

據悉,其自開業以來,就保持著每年200場以上的高頻率展會和活動,共計已舉辦了2300多場活動,被稱為“IP首展收割機”。

2024年,靜安大悅城也動作頻出。3月29日至4月21日,chiikawa x miniso主題快閃全國首站亮相靜安大悅城北座L3中庭,引爆全城,吸引了全市各區乃至外地粉絲專程前來“趕潮”,首日10小時狂銷268萬元,3天銷售業績超 800萬,為名創優品一季度業績的增長做出了不小貢獻。

同時,活動所涉及IP類型跨度也很大,除了常規二次元IP,還有電競戰隊IP、影視IP等等。例如最新活動顯示,開播即爆的《慶余年2》IP相關的慶余年主題展上海站,就在上海靜安大悅城南座1F中庭展開,將從6月7日一直持續到6月30日,首發了掛件、頭型抱枕、棉花娃娃、毛絨手拎包、記憶U枕等一系列周邊產品。

財報提到,2023年,大悅城共有5家購物中心成功開業,出租率均達96%以上,開業率均在90%以上。

其中,天府大悅城于2023年12月30日開業,在開業期間,迪士尼IP成了人氣的“引力場”。天府大悅城聯動迪士尼樂園,推出了迪士尼冰雪奇緣10周年主題燈光秀全國限定展,前來打卡的消費者絡繹不絕。天府大悅城則以開業當日21萬人次的客流,成為近五年成都新開商業體榜首。

總之,利用好IP經濟,大悅城旗下的購物中心等商業體正在產生巨大效益,并且還能持續進行案例的復刻。

云泰商管:包括銀泰in99、成都天府紅的整體銷售額同比增長17%

云泰商管是云南城投下屬企業,主要為簽約項目提供商業定位策劃、業態規劃布局、招商、運營管理、企劃推廣、會員服務、工程改造、物業維護、安全管理、綜合管理等服務,將云南特色主題文化元素與購物中心相結合,并在全國多個項目推廣實施。

根據云南城投年報信息,云泰商管在管項目包括成都銀泰in99、成都天府紅等各大項目,截至2023年12月31日,云泰商管整體客流同比增長27%、銷售額同比增長17%。

其中,成都銀泰中心in99位于成都市高新區核心區域,開業七年以來不斷創新升級,并與各類潮流時尚和藝術文化的深度融合。2023年,in99組織各類沙龍、品牌聯動活動近300場,全年客流增長18%,會員人數同比增長39%,經營收入同比增長7%,利潤總額同比增長4%。

財報重點提到案例顯示,in99攜手法國國寶級藝術家菲烈 卡特林,通過對“Mr.Rose”玫瑰先生的經典IP形象創新升級,策劃“Mr.Rose巨型小粉娃中國首展”,打造城市量級話題及事件營銷,網絡傳播曝光量超億次。

成都天府紅更是二次元“拯救”商業體的典型案例。其前身是始建于1952年的百貨大樓,隨著快速的城市發展,進入了城市商業中心和IP型商業街區為主的時代,百貨大樓人去樓空。

2021年9月,改頭換面的成都天府紅正式對外亮相,強調將極致場景體驗和極致零售組合,打造“年輕引力場”。伴隨二次元愛好者的聚集,次元GO、BOOM COMIC、漫魂、漫庫等多家谷子店開業,三坑店、女仆咖啡等二次元店鋪的入駐,二次元IP“快閃”活動頻出,天府紅成功“起死回生”。

據相關報道,如今的天府紅,整棟大樓里開了近50%的“谷子店”,不少店鋪月均銷售額超百萬,并且持續往商場內不同樓層擴張。

可以說,

能夠脫胎換骨、成為次元迷口中的“成都秋葉原”,離不開天府紅對當下年輕人生活方式的解讀,并從年輕人興趣和圈層出發,對傳統商業邏輯進行顛覆和創新。

銀泰商業:湖濱in77年銷售額超100億元,或將與阿里分家?

銀泰商業是阿里巴巴旗下的百貨和購物中心運營商,從前幾年的銷售業績榜單來看,“銀泰系”一度陷入瓶頸期,旗下多家門店的銷售額處于原地踏步或略有下滑的狀態。

不過,2023年,隨著商業環境回歸常態,“銀泰系”一掃頹勢,旗下主力門店銷售額增長都比較快,其中,杭州湖濱銀泰in77的業績尤為亮眼。根據新商網公布的杭州28家主要商場的2023年的銷售業績榜單,銀泰in77年度銷售額首次突破百億元,達到102億,漲幅高達30%,成功躋身杭州商業綜合體“百億俱樂部”集團。

據悉,杭州湖濱銀泰in77一直以“潮”特質出圈,是最早研究和試水三坑等小眾文化的商場之一,甚至在B區的地下二層專門打造了6000平方米的“Z世代主題街區”,把潮流手辦、漢服、JK制服、洛麗塔、谷店等諸多“二次元”文化業態聚集到一起。

另一家西安小寨銀泰也是被“二次元”盤活的案例。近年,其對商城進行了“大刀闊斧”的調整,重倉潮流文化,以Z世代興趣為導向,垂直細分消費群體,聚焦調改方向為二次元業態。

如今,小寨銀泰內部已經有許多國內大型二次元零售品牌,三月獸、模玩熊、潮玩星球、BOOM COMIC、次元GO、賽高卡牌、良谷社GOODGOODS等等。2024年,小寨銀泰也在持續開啟以漫展、宅舞、IP快閃等為主的各類二次元活動。曾經凋敝的小寨銀泰開始吸引大批年輕人瘋狂涌入。

不過,十年前高調收購銀泰商業的阿里集團,卻在今年傳出了要與之“分家”的消息。據2月份的媒體報道,阿里正考慮出售銀泰商業,并已與多家潛在收購公司接洽,這或許表明阿里正在重新評估多年來的“新零售”戰略。

但無論結果如何,一定程度上,我們都可以通過具體的銷售和客流情況,看到“二次元”等潮流文化為相關商業體帶來的巨大發展潛力。

結語:

從全局來看,次元文化本身就非常依托于地區市場,還有IP作品的熱度,谷店、“快閃”展會等活動的屬性也決定了其將成為IP人群線下鏈接的主要場景之一。

商業體在此基礎上進行布局發展,已經不再僅僅局限于物質空間,而是在培育一個促進內容衍生、包容開放的商業土壤,營造的是更為年輕化、充滿活力的商圈社區文化。

在Z世代的語境下,IP經濟對線下商業體的影響愈加深刻,“二次元”是一門不錯的生意,同時也是一種文化精神。然而,隨著大量玩家入局,市面上活動數量不斷增長,其質量也參差不齊。在社交媒體上,時不時就能刷到某處展會、某個網紅商場的“避雷帖”,部分消費者在經歷過一次較差的展會體驗后,都會失去后續參與的熱情。

作為整個相關業態的載體,商業體更應該正視市場的教育工作,需要其利用好優質的IP、品牌資源,構建專屬于年輕人的次元興趣圈層社交場景,提高他們的參與感;不斷找到類似于商場主辦活動、主題only活動等創新的玩法模式以及切入點,穩定打造商業體的口碑,實現可持續發展。

搭載“二次元”的東風,商業體還能吃到多少“紅利”?在商業模式快速轉型的時代,面臨非標準商業的挑戰,所有經驗都值得仔細研究和審視。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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百聯ZX一年銷售額達3億,二次元拯救商業體?

成為新經濟的新支點。

文|努爾哈哈赤 段輕

近年,隨著文化產業的爆發、Z世代以及全球新商業模式的崛起,屬于藝術商業范疇的二次元經濟開始進入主賽道,以此形成的多元產業系統發展的商業模型,成為新經濟的新支點。

同時,商業體大規模引入二次元后,實際取得的收入成績,從相關上市公司公布的業績報告中也有直觀體現。雷報重點關注了幾家有代表性的公司。

百聯股份:百聯ZX年銷售額達3億元,舉辦450余場線下活動

首先,我們關注旗下有國內首座聚焦次元文化的綜合性商業體“百聯ZX”的百聯集團。

百聯股份發布的2024年第一季度報告顯示,第一季度,公司實現營收88.29億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤1.93億元。其中,公司三大核心業態百貨、購物中心、奧特萊斯營收分別實現3.65億元、5.44億元、3.80億元。

根據更為詳細的2023年度報告,百聯股份全年實現營收305.19億元,歸母凈利潤3.99億元。百貨、購物中心分別貢獻了18.39億元和15.41億元的營收。

百聯股份表示,其百貨、購物中心業態致力于提質增效,依托在地文化精心打磨年輕化、差異化的空間產品,形成策展型商業空間百聯TX淮海、二次元文化地標百聯ZX創趣場、新意思中心淮海755等年輕力商業體。

同時,百聯股份還重點展示了百聯ZX的可觀業績。

年報顯示,自2023年1月正式營業,百聯ZX單日客流最高達7.5萬;截至2023年12月31日,百聯XZ銷售額高達3億元,頭部二次元品牌在百聯ZX的首店比例高達60%,次元IP數量超過300。包括引入了上海首家萬代魂TAMASHIINATIONS旗艦店、藍月的娃娃屋上海首店、萬代VRZone上海首家體驗店、模玩熊全國首店、三月獸上海首店等等。

線下活動方面,2023年,百聯ZX舉辦了450余場線下活動,尤其在暑期等節假日檔期的客流極為驚人。同時,根據官方在社交平臺上的公開信息,2024年上半年,百聯ZX也已舉辦了上百場線下活動,雷報統計了其中部分具有代表性的活動及所涉及的IP。

我們看到,這些活動大致可以分為IP授權活動以及商場主辦活動。

其中,IP主題店、快閃店、聯動活動、快閃展會等官方IP授權活動層出不窮。覆蓋包括動漫、小說、游戲等內容IP,餐飲、店鋪、展會等品牌IP,COSER、明星、虛擬偶像等個人IP等各種類別的IP。

另一方面,百聯ZX還有不定期舉辦的商場主辦活動,包括隨機宅舞、同人市集、大屏內容共創、COSER互動、音樂會等綜合類的系列二次元活動。

如今,IP官方線下活動“遍地開花”,相比之下,商場主辦類型的活動也十分值得關注,從本質上看,這能夠將商場打造成一個泛次元的文化社區,能夠有效吸納具有忠誠度和購買力的消費群體,進一步提高商業體在“二次元”圈層中的知名度和心智。

大悅城:購物中心銷售額347億元,同比增長37%

大悅城旗下上海靜安大悅城,如今可以稱作是“老牌”二次元潮流基地。

大悅城公布的2023年報顯示,2023年,集團實現營業收入367.83億元,實現凈利潤1.21億元,同比增長23.44億元,實現扭虧為盈。

這主要得益于大悅城在鞏固現有住宅與商業優勢的基礎上,通過“輕重并舉”的發展策略,持續擴大包括購物中心在內的各項經營業務的業務版圖。這一策略在2023年成效顯著,并且為凈利潤扭虧立下汗馬功勞。

具體到購物中心方面,2023年,通過精細化運營,2023年,大悅城抓住消費復蘇機遇,實現購物中心銷售額347億元,同比增長37%,客流量超3億人次,同比增長66%,平均出租率95%。

其中,上海靜安大悅城就是依靠“二次元”文化而大力發展的商業中心。這兩年越發火熱的二次元“快閃”活動,對于靜安大悅城而言已經是“家常便飯”。

據悉,其自開業以來,就保持著每年200場以上的高頻率展會和活動,共計已舉辦了2300多場活動,被稱為“IP首展收割機”。

2024年,靜安大悅城也動作頻出。3月29日至4月21日,chiikawa x miniso主題快閃全國首站亮相靜安大悅城北座L3中庭,引爆全城,吸引了全市各區乃至外地粉絲專程前來“趕潮”,首日10小時狂銷268萬元,3天銷售業績超 800萬,為名創優品一季度業績的增長做出了不小貢獻。

同時,活動所涉及IP類型跨度也很大,除了常規二次元IP,還有電競戰隊IP、影視IP等等。例如最新活動顯示,開播即爆的《慶余年2》IP相關的慶余年主題展上海站,就在上海靜安大悅城南座1F中庭展開,將從6月7日一直持續到6月30日,首發了掛件、頭型抱枕、棉花娃娃、毛絨手拎包、記憶U枕等一系列周邊產品。

財報提到,2023年,大悅城共有5家購物中心成功開業,出租率均達96%以上,開業率均在90%以上。

其中,天府大悅城于2023年12月30日開業,在開業期間,迪士尼IP成了人氣的“引力場”。天府大悅城聯動迪士尼樂園,推出了迪士尼冰雪奇緣10周年主題燈光秀全國限定展,前來打卡的消費者絡繹不絕。天府大悅城則以開業當日21萬人次的客流,成為近五年成都新開商業體榜首。

總之,利用好IP經濟,大悅城旗下的購物中心等商業體正在產生巨大效益,并且還能持續進行案例的復刻。

云泰商管:包括銀泰in99、成都天府紅的整體銷售額同比增長17%

云泰商管是云南城投下屬企業,主要為簽約項目提供商業定位策劃、業態規劃布局、招商、運營管理、企劃推廣、會員服務、工程改造、物業維護、安全管理、綜合管理等服務,將云南特色主題文化元素與購物中心相結合,并在全國多個項目推廣實施。

根據云南城投年報信息,云泰商管在管項目包括成都銀泰in99、成都天府紅等各大項目,截至2023年12月31日,云泰商管整體客流同比增長27%、銷售額同比增長17%。

其中,成都銀泰中心in99位于成都市高新區核心區域,開業七年以來不斷創新升級,并與各類潮流時尚和藝術文化的深度融合。2023年,in99組織各類沙龍、品牌聯動活動近300場,全年客流增長18%,會員人數同比增長39%,經營收入同比增長7%,利潤總額同比增長4%。

財報重點提到案例顯示,in99攜手法國國寶級藝術家菲烈 卡特林,通過對“Mr.Rose”玫瑰先生的經典IP形象創新升級,策劃“Mr.Rose巨型小粉娃中國首展”,打造城市量級話題及事件營銷,網絡傳播曝光量超億次。

成都天府紅更是二次元“拯救”商業體的典型案例。其前身是始建于1952年的百貨大樓,隨著快速的城市發展,進入了城市商業中心和IP型商業街區為主的時代,百貨大樓人去樓空。

2021年9月,改頭換面的成都天府紅正式對外亮相,強調將極致場景體驗和極致零售組合,打造“年輕引力場”。伴隨二次元愛好者的聚集,次元GO、BOOM COMIC、漫魂、漫庫等多家谷子店開業,三坑店、女仆咖啡等二次元店鋪的入駐,二次元IP“快閃”活動頻出,天府紅成功“起死回生”。

據相關報道,如今的天府紅,整棟大樓里開了近50%的“谷子店”,不少店鋪月均銷售額超百萬,并且持續往商場內不同樓層擴張。

可以說,

能夠脫胎換骨、成為次元迷口中的“成都秋葉原”,離不開天府紅對當下年輕人生活方式的解讀,并從年輕人興趣和圈層出發,對傳統商業邏輯進行顛覆和創新。

銀泰商業:湖濱in77年銷售額超100億元,或將與阿里分家?

銀泰商業是阿里巴巴旗下的百貨和購物中心運營商,從前幾年的銷售業績榜單來看,“銀泰系”一度陷入瓶頸期,旗下多家門店的銷售額處于原地踏步或略有下滑的狀態。

不過,2023年,隨著商業環境回歸常態,“銀泰系”一掃頹勢,旗下主力門店銷售額增長都比較快,其中,杭州湖濱銀泰in77的業績尤為亮眼。根據新商網公布的杭州28家主要商場的2023年的銷售業績榜單,銀泰in77年度銷售額首次突破百億元,達到102億,漲幅高達30%,成功躋身杭州商業綜合體“百億俱樂部”集團。

據悉,杭州湖濱銀泰in77一直以“潮”特質出圈,是最早研究和試水三坑等小眾文化的商場之一,甚至在B區的地下二層專門打造了6000平方米的“Z世代主題街區”,把潮流手辦、漢服、JK制服、洛麗塔、谷店等諸多“二次元”文化業態聚集到一起。

另一家西安小寨銀泰也是被“二次元”盤活的案例。近年,其對商城進行了“大刀闊斧”的調整,重倉潮流文化,以Z世代興趣為導向,垂直細分消費群體,聚焦調改方向為二次元業態。

如今,小寨銀泰內部已經有許多國內大型二次元零售品牌,三月獸、模玩熊、潮玩星球、BOOM COMIC、次元GO、賽高卡牌、良谷社GOODGOODS等等。2024年,小寨銀泰也在持續開啟以漫展、宅舞、IP快閃等為主的各類二次元活動。曾經凋敝的小寨銀泰開始吸引大批年輕人瘋狂涌入。

不過,十年前高調收購銀泰商業的阿里集團,卻在今年傳出了要與之“分家”的消息。據2月份的媒體報道,阿里正考慮出售銀泰商業,并已與多家潛在收購公司接洽,這或許表明阿里正在重新評估多年來的“新零售”戰略。

但無論結果如何,一定程度上,我們都可以通過具體的銷售和客流情況,看到“二次元”等潮流文化為相關商業體帶來的巨大發展潛力。

結語:

從全局來看,次元文化本身就非常依托于地區市場,還有IP作品的熱度,谷店、“快閃”展會等活動的屬性也決定了其將成為IP人群線下鏈接的主要場景之一。

商業體在此基礎上進行布局發展,已經不再僅僅局限于物質空間,而是在培育一個促進內容衍生、包容開放的商業土壤,營造的是更為年輕化、充滿活力的商圈社區文化。

在Z世代的語境下,IP經濟對線下商業體的影響愈加深刻,“二次元”是一門不錯的生意,同時也是一種文化精神。然而,隨著大量玩家入局,市面上活動數量不斷增長,其質量也參差不齊。在社交媒體上,時不時就能刷到某處展會、某個網紅商場的“避雷帖”,部分消費者在經歷過一次較差的展會體驗后,都會失去后續參與的熱情。

作為整個相關業態的載體,商業體更應該正視市場的教育工作,需要其利用好優質的IP、品牌資源,構建專屬于年輕人的次元興趣圈層社交場景,提高他們的參與感;不斷找到類似于商場主辦活動、主題only活動等創新的玩法模式以及切入點,穩定打造商業體的口碑,實現可持續發展。

搭載“二次元”的東風,商業體還能吃到多少“紅利”?在商業模式快速轉型的時代,面臨非標準商業的挑戰,所有經驗都值得仔細研究和審視。

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