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上線剛首日,掉線卡頓bug頻出的《人魅》,為什么不懼怕80%的差評?

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上線剛首日,掉線卡頓bug頻出的《人魅》,為什么不懼怕80%的差評?

打是親,罵是愛。

文|娛樂資本論 乘風歸

6月3日,由奇門互娛開發,Gamera Games發行的多人聯機恐怖解密游戲《人魅》(THE 4 SINS)在Steam平臺首發上線,并迅速登上了熱銷榜第一的位置。

游戲劇情由同名線下密室逃脫劇本《人魅》所改編而成,18年8月上線以來,《人魅》廣受好評,并斬獲了“EGA2018西南最佳劇情”獎。而游戲的大致內容,就是四名玩家離奇地出現在一座疑似鬧鬼的小鎮上,而玩家們需要通力協作、合作解密,以推動劇情發展,成功地逃離小鎮。

然而,喜聞樂見的是,這次《人魅》開服,服務器被“擠爆了”。截至今天,《人魅》的Steam評論區將近80%的差評,歸納匯總一下,不外乎反映的是聯機卡頓、BUG頻多、延遲與掉線這類問題。

但在這眾多差評中,卻有著一絲恨鐵不成鋼的意味。玩家們紛紛表示其在游戲的預告發布時,便一直在期待,結果卻與現在的糟糕游戲體驗形成落差,于是打出差評,但卻因為支持國產游戲,表示不會退款,坐等更新與優化。

盡管截至今日,《人魅》仍是差評如潮,但在這些差評中,你卻能看到玩家們對《人魅》,對國產游戲極大的寬容度。打是親,罵是愛,愛得不夠用腳踹,老祖宗誠不欺我!

01 比在天上飛的鬼更嚇人的,是在天上飛的隊友

預言家在發售當天晚上就搖了3個好友一起進行游玩,游玩體驗也確實如同評論區所描述的那樣不盡如人意:卡頓、高延遲、Bug……

最終,預言家和三名小伙伴游玩了近一個半小時,重開了三次后,終于是不堪高延遲與卡頓的折磨,無奈下播,約定等優化之后再進行游玩。

就在游戲流程約十幾分鐘的時候,在需要輸入檔案室密碼的任務時,預言家四人便遇上了bug:明明沒有人在操作密碼鎖,在我們打算輸入密碼的時候,系統卻提示同時僅有一人能進行操作。

無奈,重開,再一遍進行流程,當預言家辛苦推導出來了“招魂”儀式中每個角色的位次順序后,延遲突然暴漲,游戲內的游戲麥克風也變得極為卡頓,無法進行交流,至此,預言家當晚和三個小伙伴的游玩就無奈結束于此。

不過,在游玩體驗中,拋開延遲卡頓的問題,游戲體驗還是相當不錯的。游戲的場景布置十分對味:陰森的小鎮、經典場景棺材鋪、布滿血紅朱砂圖案的八卦桌……預言家在游玩過程中,觸發了一處“人手拍玻璃”的Jumpscare,冷不丁被嚇了一跳,發出一聲慘叫,也被小伙伴們嘲笑了半天,并榮獲成就“人體召魂符”。

而游戲官方,也緊急發布了道歉公告,態度誠懇真切,保證會“立正挨罵”,并稱程序員也會熬夜加班加點進行優化。

02 游戲行業祖傳的逆風開局

逆風開局,在游戲行已經見怪不怪了。

就拿最近來說,前段時間索尼旗下大作《絕地潛兵2》,便是一上線服務器就被擠爆,無法聯機與匹配,并且修了至少有五六日有余,才讓玩家們有了正常的游戲體驗。

(《絕地潛兵2》評論區)

無獨有偶,國內近期也有例子,國產手游《鳴潮》上線之初,也是因為優化、動畫與劇情無法跳過等問題,飽受詬病,制作組也是不停加班加點地道歉、優化、補償……

這樣一看,飽受期待的《人魅》開局不利,也似乎是意料之外、情理之中。

然而,逆風開局的先決條件,也是游戲得有足夠的關注度。

前兩個例子中,《絕地潛兵2》是全球矚目的IP續作,而《鳴潮》,同樣是號稱“《原神》挑戰者”的開放世界手游,兩者都是關注度拉滿的游戲。

《人魅》同樣如此,作為密室逃脫愛好者們耳熟能詳的線下密室《人魅》的改編游戲,在預告之初便受到了廣泛密室逃脫愛好者、恐怖游戲愛好者與國產游戲愛好者的關注。就拿預言家的游戲小團體來說,所有人都在今年二月初的Steam新品節便了解并開始期待這樣一款線上多人聯機的密室逃脫的作品。

因此,預言家與小伙伴們雖然經歷了近兩個小時的不斷重連、重開的令人沮喪的游玩,卻仍然對這款游戲抱有著信心,期待著制作組能趕緊優化,能夠支撐預言家與小伙伴們重新進行流暢的游玩。

03 讓子彈飛一會

在今天,也就是《人魅》發售的第二天,《人魅》仍然堅挺在熱銷榜的第三名。

你也很難想象一款“差評如潮”的游戲能保持在這個位置上。

仔細研究評論區,許多差評內,玩家們都是在肯定了游戲質量的前提下,在期待著制作組進行優化與更新,以支撐玩家們進行后續的正常游玩,字里行間,情感溢于言表。

更是有著玩家,鍵盤下打出的是批評與責備,卻仍是不忍心打出差評,于是,評論區大多好評中,其言語也是指責之辭,真可謂愛之深,責之切。

在這樣的語境下,我們不難看出玩家們對于這款游戲的寬容度,已經到了一個令制作組、行業從業者們所驚喜的地步。

要知道,國產游戲這條道路,歷經數十年的時間,道阻且長,卻一直是一條積極且向上的道路。國產游戲,雖然比起海外仍略有遜色,卻仍不乏佳作:《古劍奇譚》系列、《仙劍奇俠傳》系列等等,以及層出不窮的精巧獨立游戲:《火山的女兒》、《殺戮尖塔》、《中國式家長》等等。

在不遠的將來,還有大家期待的《黑神話:悟空》《燕云十六聲》等等,拉滿了大家的期待。

《人魅》的發行商Gamera Games就在中式恐怖游戲領域深耕多年。2019年4月19日,恐怖游戲《紙人》發售。而緊接著在次年的1月,《港詭實錄》也走向玩家。Gamera Games所發行的兩款恐怖游戲打下了良好的口碑與成績。此后,Gamera Games還發行了《煙火》《三伏》和《女鬼橋》等一系列中式恐怖游戲。

玩家們即使頂著高延遲與高掉線率,依舊在擠著服務器游玩,并且在評論區苦口婆心地留下評論,很大程度上也是源于游戲制作組與發行商們所打下的良好口碑以及正在玩家群體中建立的信任。

預言家也相信,《人魅》的服務器與優化會好的,后續的《黑神話:悟空》《燕云十六聲》也會好的。

現在所需要的,就是讓子彈再飛一會。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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上線剛首日,掉線卡頓bug頻出的《人魅》,為什么不懼怕80%的差評?

打是親,罵是愛。

文|娛樂資本論 乘風歸

6月3日,由奇門互娛開發,Gamera Games發行的多人聯機恐怖解密游戲《人魅》(THE 4 SINS)在Steam平臺首發上線,并迅速登上了熱銷榜第一的位置。

游戲劇情由同名線下密室逃脫劇本《人魅》所改編而成,18年8月上線以來,《人魅》廣受好評,并斬獲了“EGA2018西南最佳劇情”獎。而游戲的大致內容,就是四名玩家離奇地出現在一座疑似鬧鬼的小鎮上,而玩家們需要通力協作、合作解密,以推動劇情發展,成功地逃離小鎮。

然而,喜聞樂見的是,這次《人魅》開服,服務器被“擠爆了”。截至今天,《人魅》的Steam評論區將近80%的差評,歸納匯總一下,不外乎反映的是聯機卡頓、BUG頻多、延遲與掉線這類問題。

但在這眾多差評中,卻有著一絲恨鐵不成鋼的意味。玩家們紛紛表示其在游戲的預告發布時,便一直在期待,結果卻與現在的糟糕游戲體驗形成落差,于是打出差評,但卻因為支持國產游戲,表示不會退款,坐等更新與優化。

盡管截至今日,《人魅》仍是差評如潮,但在這些差評中,你卻能看到玩家們對《人魅》,對國產游戲極大的寬容度。打是親,罵是愛,愛得不夠用腳踹,老祖宗誠不欺我!

01 比在天上飛的鬼更嚇人的,是在天上飛的隊友

預言家在發售當天晚上就搖了3個好友一起進行游玩,游玩體驗也確實如同評論區所描述的那樣不盡如人意:卡頓、高延遲、Bug……

最終,預言家和三名小伙伴游玩了近一個半小時,重開了三次后,終于是不堪高延遲與卡頓的折磨,無奈下播,約定等優化之后再進行游玩。

就在游戲流程約十幾分鐘的時候,在需要輸入檔案室密碼的任務時,預言家四人便遇上了bug:明明沒有人在操作密碼鎖,在我們打算輸入密碼的時候,系統卻提示同時僅有一人能進行操作。

無奈,重開,再一遍進行流程,當預言家辛苦推導出來了“招魂”儀式中每個角色的位次順序后,延遲突然暴漲,游戲內的游戲麥克風也變得極為卡頓,無法進行交流,至此,預言家當晚和三個小伙伴的游玩就無奈結束于此。

不過,在游玩體驗中,拋開延遲卡頓的問題,游戲體驗還是相當不錯的。游戲的場景布置十分對味:陰森的小鎮、經典場景棺材鋪、布滿血紅朱砂圖案的八卦桌……預言家在游玩過程中,觸發了一處“人手拍玻璃”的Jumpscare,冷不丁被嚇了一跳,發出一聲慘叫,也被小伙伴們嘲笑了半天,并榮獲成就“人體召魂符”。

而游戲官方,也緊急發布了道歉公告,態度誠懇真切,保證會“立正挨罵”,并稱程序員也會熬夜加班加點進行優化。

02 游戲行業祖傳的逆風開局

逆風開局,在游戲行已經見怪不怪了。

就拿最近來說,前段時間索尼旗下大作《絕地潛兵2》,便是一上線服務器就被擠爆,無法聯機與匹配,并且修了至少有五六日有余,才讓玩家們有了正常的游戲體驗。

(《絕地潛兵2》評論區)

無獨有偶,國內近期也有例子,國產手游《鳴潮》上線之初,也是因為優化、動畫與劇情無法跳過等問題,飽受詬病,制作組也是不停加班加點地道歉、優化、補償……

這樣一看,飽受期待的《人魅》開局不利,也似乎是意料之外、情理之中。

然而,逆風開局的先決條件,也是游戲得有足夠的關注度。

前兩個例子中,《絕地潛兵2》是全球矚目的IP續作,而《鳴潮》,同樣是號稱“《原神》挑戰者”的開放世界手游,兩者都是關注度拉滿的游戲。

《人魅》同樣如此,作為密室逃脫愛好者們耳熟能詳的線下密室《人魅》的改編游戲,在預告之初便受到了廣泛密室逃脫愛好者、恐怖游戲愛好者與國產游戲愛好者的關注。就拿預言家的游戲小團體來說,所有人都在今年二月初的Steam新品節便了解并開始期待這樣一款線上多人聯機的密室逃脫的作品。

因此,預言家與小伙伴們雖然經歷了近兩個小時的不斷重連、重開的令人沮喪的游玩,卻仍然對這款游戲抱有著信心,期待著制作組能趕緊優化,能夠支撐預言家與小伙伴們重新進行流暢的游玩。

03 讓子彈飛一會

在今天,也就是《人魅》發售的第二天,《人魅》仍然堅挺在熱銷榜的第三名。

你也很難想象一款“差評如潮”的游戲能保持在這個位置上。

仔細研究評論區,許多差評內,玩家們都是在肯定了游戲質量的前提下,在期待著制作組進行優化與更新,以支撐玩家們進行后續的正常游玩,字里行間,情感溢于言表。

更是有著玩家,鍵盤下打出的是批評與責備,卻仍是不忍心打出差評,于是,評論區大多好評中,其言語也是指責之辭,真可謂愛之深,責之切。

在這樣的語境下,我們不難看出玩家們對于這款游戲的寬容度,已經到了一個令制作組、行業從業者們所驚喜的地步。

要知道,國產游戲這條道路,歷經數十年的時間,道阻且長,卻一直是一條積極且向上的道路。國產游戲,雖然比起海外仍略有遜色,卻仍不乏佳作:《古劍奇譚》系列、《仙劍奇俠傳》系列等等,以及層出不窮的精巧獨立游戲:《火山的女兒》、《殺戮尖塔》、《中國式家長》等等。

在不遠的將來,還有大家期待的《黑神話:悟空》《燕云十六聲》等等,拉滿了大家的期待。

《人魅》的發行商Gamera Games就在中式恐怖游戲領域深耕多年。2019年4月19日,恐怖游戲《紙人》發售。而緊接著在次年的1月,《港詭實錄》也走向玩家。Gamera Games所發行的兩款恐怖游戲打下了良好的口碑與成績。此后,Gamera Games還發行了《煙火》《三伏》和《女鬼橋》等一系列中式恐怖游戲。

玩家們即使頂著高延遲與高掉線率,依舊在擠著服務器游玩,并且在評論區苦口婆心地留下評論,很大程度上也是源于游戲制作組與發行商們所打下的良好口碑以及正在玩家群體中建立的信任。

預言家也相信,《人魅》的服務器與優化會好的,后續的《黑神話:悟空》《燕云十六聲》也會好的。

現在所需要的,就是讓子彈再飛一會。

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