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DNF上線即差評,騰訊游戲的老套路不靈了

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DNF上線即差評,騰訊游戲的老套路不靈了

一次不完美的“端轉手”。

文|陸玖商業評論

???????????????????作為騰訊端游時代為數不多的幾個遺產,DNF(地下城與勇士)直到如今,都還有為數不少的死忠玩家存在。

他們從世紀初的街機時代走來,當年“八百萬勇士”的盛況已經成為傳說。只有“老樹常青”的DNF端游,和直播平臺的DNF游戲主播們,是這群老玩家們為數不多的念想。 

正因如此,騰訊內部對DNF的重視程度可想而知。騰訊內部將其視為“下一個王者榮耀”的樂觀主義者不在少數 。 

但5月21日上線的DNF手游,無論是游戲品質還是用戶反饋,都出乎了所有人的意料。其開服初期在游戲社區的相關評分,甚至低到 要跟著名低分游戲“某國殺”掰手腕的程度。 

與擁有16年歷史的端游相比,手游選擇了50級的初始版本。但畫面精細程度和本地化程度,卻“復刻”了十幾年前的老畫風。此外,與端游開服初期類似,服務器的爆滿導致玩家排隊和頻繁掉線,也讓初次游玩DNF的玩家感受到了PC時代“掉線城與虛弱勇士”的“傳統藝能”。 

在一些老玩家看來,DNF手游的內容,相比端游并無較大改動,大多數的副本內容為復刻,也因此,刷圖帶來的新鮮感較為有限。 

但更重要的是,原先端游所能提供的打擊感,卻沒能在手游上復刻成功,這進一步降低了玩家們的付費和留存意愿。不少人甚至認為,以目前的畫風加上騰訊式的氪金入口,“很難看出跟傳奇頁游的區別”。 

這并不是騰訊重點項目第一次遭此差評。上一次動用同等級宣發資源的《元夢之星》,也遭遇了類似的高開低走。如出一轍的是,它們在玩法和內容上,幾乎對原作都進行了“像素級照搬”,只在氪金點、經濟系統上作出了適應手游的改動。這是騰訊一貫的戰略使然。 

同樣的戰略,同樣的運營,成功兩次,失敗一次,那么在DNF手游身上,騰訊慣用的“端轉手”套路,還能否再次得到驗證? 

天胡的開局 

一如前文所述,DNF是一個擁有十幾年運營歷史的老端游,且在騰訊游戲的“點將錄”中,它的“年功序列”,甚至比英雄聯盟和王者榮耀更為靠前。在一個騰訊游戲老玩家看來,用“網吧時代的王者榮耀”來形容DNF,并不為過。

騰訊對于DNF手游的的自信,并非毫無緣由。其一是在國服公測之前,韓服版本早在2022年3月上線,首日即登頂蘋果安卓雙榜榜首。其二,即便近年騰訊游戲的利潤擔當,變成了王者榮耀與和平精英、金鏟鏟,DNF在老玩家群體的號召力也不減當年。 

著名DNF主播“旭旭寶寶”,則是這種號召力的具體表現。這不僅在于其僅靠直播DNF內容,就能成為斗魚游戲區頭牌的實力;“轉會”抖音后千萬級的粉絲體量,靠PK給就能給小主播帶來流量上的“潑天富貴”,也能側面佐證DNF玩家群體的消費能力。 

有媒體曾做過調查,目前DNF的玩家群體,20-30歲的玩家占比,達到83.11%;30-40歲的玩家占比,則在11%左右。也就是說,DNF主流玩家,幾乎與主力消費人群重合。 

此外,騰訊在“端轉手”項目的經驗,也不可謂不充足。無論是MOBA(多人在線戰術競技)類的王者榮耀,還是大逃殺類的和平精英,都以其“原汁原味”的內容,最大程度承接了來自PC端原作玩家的轉移。此前,這種模式,除了元夢之星,騰訊在其他項目上從無敗績。 

那么在這樣堪稱“天胡”的開局下,苦等三年的DNF玩家們,拿到手的是怎樣的“起源”呢? 

“復刻”的玩法

王飛是一個游玩端游DNF超過10年的老玩家。他在5月20日時就已經創建了手游版的角色,自然也是這個游戲的第一批玩家。 

但在開服第一天,他就感受到了一種撲面而來的熟悉感。某種意義上說,這也是一種“原汁原味”——打開游戲后,等待他的不是教程關卡,而是一眼望不到頭的服務器隊列,以及進游戲之后頻繁掉線的苦惱。 

當然,如今的騰訊已經不是2008年的騰訊,“掉線城與虛弱勇士”的盛況能在十幾年后再度復刻,原因也幾乎與當年一樣——就是單純的“人多”。 

據報道,上線僅僅6個小時,DNF起源即登頂App Store總榜TOP 1、暢銷&免費雙榜第一、斬獲App Store今日推薦。更不用提騰訊再度在微信QQ雙渠道祭出元夢時期的宣發手段——輸入DNF三字,即可被鬼劍士角色斬碎屏幕,進而獲得紅包(以及喜聞樂見的預下載)。 

拋開服務器這個場外因素,王飛告訴陸玖商業評論,DNF起源的主要玩法,幾乎也與端游60版本一樣,如果是一路走來的DNF老玩家,幾乎可以做到“無縫上手”。 

與端游的主要區別也有兩個,其一是操作的簡化。相對于端游較多的鍵位,手游簡化到了3個,且通過滑動連招等形式,降低了通過屏幕搓招的難度。 

其二則是經濟系統的改版。與此前先行的韓服類似,如今的DNF起源已經不再像端游那般可以自由交易,只能通過官方拍賣行購買裝備。在王飛眼中,相當于游戲從“市場經濟”轉變為了官方控制的“計劃經濟”。 

此外,游戲唯一指定貨幣泰拉石,也不再像端游那般可以通過交易網站和熟人換取人民幣,只能通過人民幣充值獲取泰拉幣。這在客觀上杜絕了第三方游戲工作室“搬磚”的可能。 

但與韓服相比,國服DNF起源多了另外一重限制,即每天只有300疲勞值獲取的道具裝備可以在拍賣行進行交易。如果按照端游“多小號養大號”的玩法,國服只能三個小號“搬磚”養一個大號,但韓服沒有這種限制。 

在王飛看來,這種情形無異于“官方逼肝”,即通過減少免費資源的獲取效率,換取玩家更多的在線時長,進而獲得留存而擴大營收規模。 

唯一的問題是,這種運營方式,可能不適用于如今的DNF起源。 

“消失”的創新

從王飛的游玩體驗可以發現,相對于端游原作,DNF起源幾乎將60版本的劇情、內容、職業等要素完全復刻到了手機上,力圖實現像素點級別的還原。 

這也符合騰訊式端轉手的一貫做法。無論是和平精英的初版“刺激戰場”,還是LOL手游,抑或是使命召喚手游,除了操作方式做了針對手機的改良,畫風、主要玩法力圖還原端游,主打的仍然是“原汁原味的體驗”。 

但前述三款游戲,游戲的大部分游玩時間,都是以PVP(玩家之間進行直接對抗的)的形式而存在。換言之,面對的玩家不同,“開黑”的朋友不同,同一個游戲的游玩體驗自然也是不同。這是此前幾款端轉手游戲,雖然創新乏善可陳,但最終穩定運營的重要要素之一。 

而DNF則不一樣。雖然PVP也是主要玩法之一,但玩家想要與其他玩家PK,前期的沖級、刷副本、裝備搭配升級占據了相當的游玩時間。其強度相比米哈游系的日?;顒佑羞^之而無不及。白天在公司上班,晚上“在游戲里上班”,用在DNF起源身上,并不夸張。 

但起源的問題在于,以目前“原汁原味”的60版本體驗而言,其首發職業相對端游最新版本較少,且所有副本老玩家在端游都原封不動體驗過一次。對于端游的老玩家而言,其體驗并不是玩了一個新游戲,而是相當于在手機上“刪號重開”,重復游玩此前可能玩過成百上千次的游戲劇情和副本。這種“上班體驗”可想而知。 

而在“搬磚”難度因為經濟系統改版而顯著增加的前提下,騰訊手游無處不在的充值界面,無時無刻不在提醒這群情懷黨:“充錢就能變強”。再加上此前無孔不入的騰訊式宣發,曾經DNF老玩家心中的那個游戲,已經不知不覺變得更加商業化,即便端游的付費深度已經不算低。 

既要“原汁原味”,還要“值得付費”,騰訊游戲僅存的創新力,或許就在二者無盡的博弈中被消耗殆盡。 

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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DNF上線即差評,騰訊游戲的老套路不靈了

一次不完美的“端轉手”。

文|陸玖商業評論

???????????????????作為騰訊端游時代為數不多的幾個遺產,DNF(地下城與勇士)直到如今,都還有為數不少的死忠玩家存在。

他們從世紀初的街機時代走來,當年“八百萬勇士”的盛況已經成為傳說。只有“老樹常青”的DNF端游,和直播平臺的DNF游戲主播們,是這群老玩家們為數不多的念想。 

正因如此,騰訊內部對DNF的重視程度可想而知。騰訊內部將其視為“下一個王者榮耀”的樂觀主義者不在少數 。 

但5月21日上線的DNF手游,無論是游戲品質還是用戶反饋,都出乎了所有人的意料。其開服初期在游戲社區的相關評分,甚至低到 要跟著名低分游戲“某國殺”掰手腕的程度。 

與擁有16年歷史的端游相比,手游選擇了50級的初始版本。但畫面精細程度和本地化程度,卻“復刻”了十幾年前的老畫風。此外,與端游開服初期類似,服務器的爆滿導致玩家排隊和頻繁掉線,也讓初次游玩DNF的玩家感受到了PC時代“掉線城與虛弱勇士”的“傳統藝能”。 

在一些老玩家看來,DNF手游的內容,相比端游并無較大改動,大多數的副本內容為復刻,也因此,刷圖帶來的新鮮感較為有限。 

但更重要的是,原先端游所能提供的打擊感,卻沒能在手游上復刻成功,這進一步降低了玩家們的付費和留存意愿。不少人甚至認為,以目前的畫風加上騰訊式的氪金入口,“很難看出跟傳奇頁游的區別”。 

這并不是騰訊重點項目第一次遭此差評。上一次動用同等級宣發資源的《元夢之星》,也遭遇了類似的高開低走。如出一轍的是,它們在玩法和內容上,幾乎對原作都進行了“像素級照搬”,只在氪金點、經濟系統上作出了適應手游的改動。這是騰訊一貫的戰略使然。 

同樣的戰略,同樣的運營,成功兩次,失敗一次,那么在DNF手游身上,騰訊慣用的“端轉手”套路,還能否再次得到驗證? 

天胡的開局 

一如前文所述,DNF是一個擁有十幾年運營歷史的老端游,且在騰訊游戲的“點將錄”中,它的“年功序列”,甚至比英雄聯盟和王者榮耀更為靠前。在一個騰訊游戲老玩家看來,用“網吧時代的王者榮耀”來形容DNF,并不為過。

騰訊對于DNF手游的的自信,并非毫無緣由。其一是在國服公測之前,韓服版本早在2022年3月上線,首日即登頂蘋果安卓雙榜榜首。其二,即便近年騰訊游戲的利潤擔當,變成了王者榮耀與和平精英、金鏟鏟,DNF在老玩家群體的號召力也不減當年。 

著名DNF主播“旭旭寶寶”,則是這種號召力的具體表現。這不僅在于其僅靠直播DNF內容,就能成為斗魚游戲區頭牌的實力;“轉會”抖音后千萬級的粉絲體量,靠PK給就能給小主播帶來流量上的“潑天富貴”,也能側面佐證DNF玩家群體的消費能力。 

有媒體曾做過調查,目前DNF的玩家群體,20-30歲的玩家占比,達到83.11%;30-40歲的玩家占比,則在11%左右。也就是說,DNF主流玩家,幾乎與主力消費人群重合。 

此外,騰訊在“端轉手”項目的經驗,也不可謂不充足。無論是MOBA(多人在線戰術競技)類的王者榮耀,還是大逃殺類的和平精英,都以其“原汁原味”的內容,最大程度承接了來自PC端原作玩家的轉移。此前,這種模式,除了元夢之星,騰訊在其他項目上從無敗績。 

那么在這樣堪稱“天胡”的開局下,苦等三年的DNF玩家們,拿到手的是怎樣的“起源”呢? 

“復刻”的玩法

王飛是一個游玩端游DNF超過10年的老玩家。他在5月20日時就已經創建了手游版的角色,自然也是這個游戲的第一批玩家。 

但在開服第一天,他就感受到了一種撲面而來的熟悉感。某種意義上說,這也是一種“原汁原味”——打開游戲后,等待他的不是教程關卡,而是一眼望不到頭的服務器隊列,以及進游戲之后頻繁掉線的苦惱。 

當然,如今的騰訊已經不是2008年的騰訊,“掉線城與虛弱勇士”的盛況能在十幾年后再度復刻,原因也幾乎與當年一樣——就是單純的“人多”。 

據報道,上線僅僅6個小時,DNF起源即登頂App Store總榜TOP 1、暢銷&免費雙榜第一、斬獲App Store今日推薦。更不用提騰訊再度在微信QQ雙渠道祭出元夢時期的宣發手段——輸入DNF三字,即可被鬼劍士角色斬碎屏幕,進而獲得紅包(以及喜聞樂見的預下載)。 

拋開服務器這個場外因素,王飛告訴陸玖商業評論,DNF起源的主要玩法,幾乎也與端游60版本一樣,如果是一路走來的DNF老玩家,幾乎可以做到“無縫上手”。 

與端游的主要區別也有兩個,其一是操作的簡化。相對于端游較多的鍵位,手游簡化到了3個,且通過滑動連招等形式,降低了通過屏幕搓招的難度。 

其二則是經濟系統的改版。與此前先行的韓服類似,如今的DNF起源已經不再像端游那般可以自由交易,只能通過官方拍賣行購買裝備。在王飛眼中,相當于游戲從“市場經濟”轉變為了官方控制的“計劃經濟”。 

此外,游戲唯一指定貨幣泰拉石,也不再像端游那般可以通過交易網站和熟人換取人民幣,只能通過人民幣充值獲取泰拉幣。這在客觀上杜絕了第三方游戲工作室“搬磚”的可能。 

但與韓服相比,國服DNF起源多了另外一重限制,即每天只有300疲勞值獲取的道具裝備可以在拍賣行進行交易。如果按照端游“多小號養大號”的玩法,國服只能三個小號“搬磚”養一個大號,但韓服沒有這種限制。 

在王飛看來,這種情形無異于“官方逼肝”,即通過減少免費資源的獲取效率,換取玩家更多的在線時長,進而獲得留存而擴大營收規模。 

唯一的問題是,這種運營方式,可能不適用于如今的DNF起源。 

“消失”的創新

從王飛的游玩體驗可以發現,相對于端游原作,DNF起源幾乎將60版本的劇情、內容、職業等要素完全復刻到了手機上,力圖實現像素點級別的還原。 

這也符合騰訊式端轉手的一貫做法。無論是和平精英的初版“刺激戰場”,還是LOL手游,抑或是使命召喚手游,除了操作方式做了針對手機的改良,畫風、主要玩法力圖還原端游,主打的仍然是“原汁原味的體驗”。 

但前述三款游戲,游戲的大部分游玩時間,都是以PVP(玩家之間進行直接對抗的)的形式而存在。換言之,面對的玩家不同,“開黑”的朋友不同,同一個游戲的游玩體驗自然也是不同。這是此前幾款端轉手游戲,雖然創新乏善可陳,但最終穩定運營的重要要素之一。 

而DNF則不一樣。雖然PVP也是主要玩法之一,但玩家想要與其他玩家PK,前期的沖級、刷副本、裝備搭配升級占據了相當的游玩時間。其強度相比米哈游系的日常活動有過之而無不及。白天在公司上班,晚上“在游戲里上班”,用在DNF起源身上,并不夸張。 

但起源的問題在于,以目前“原汁原味”的60版本體驗而言,其首發職業相對端游最新版本較少,且所有副本老玩家在端游都原封不動體驗過一次。對于端游的老玩家而言,其體驗并不是玩了一個新游戲,而是相當于在手機上“刪號重開”,重復游玩此前可能玩過成百上千次的游戲劇情和副本。這種“上班體驗”可想而知。 

而在“搬磚”難度因為經濟系統改版而顯著增加的前提下,騰訊手游無處不在的充值界面,無時無刻不在提醒這群情懷黨:“充錢就能變強”。再加上此前無孔不入的騰訊式宣發,曾經DNF老玩家心中的那個游戲,已經不知不覺變得更加商業化,即便端游的付費深度已經不算低。 

既要“原汁原味”,還要“值得付費”,騰訊游戲僅存的創新力,或許就在二者無盡的博弈中被消耗殆盡。 

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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