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DNF手游開服即爆,穩(wěn)中求增的騰訊需要更多“持久大熱門”

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DNF手游開服即爆,穩(wěn)中求增的騰訊需要更多“持久大熱門”

在游戲市場(chǎng)版號(hào)發(fā)放常態(tài)化之后,新一輪的市場(chǎng)占位競(jìng)賽已經(jīng)開始了。

文|鏡象娛樂(lè) 栗子酒

5月21日,《地下城與勇士:起源》(下稱“DNF手游”)正式開服。不出所料,洶涌而來(lái)的玩家迅速擠爆了服務(wù)器,#800萬(wàn)勇士回不去家#、#DNF補(bǔ)償公告#等話題被推上熱搜。

截至目前,面對(duì)短時(shí)間內(nèi)擠入的大量玩家,DNF手游服務(wù)器已經(jīng)頻頻關(guān)停維護(hù)。最新的動(dòng)作是,游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)再度發(fā)文稱:組隊(duì)玩法中存在的“掉線”異常的問(wèn)題,預(yù)計(jì)將于5月24日03:00-06:00 期間開啟停服維護(hù)。一時(shí)間,“掉線城與勇士”的梗再一次被喚醒,活躍起來(lái)的游戲社區(qū)里,不少玩家感嘆著“爺青回”。

顯然,手游圈開啟了新一輪的狂歡。要知道,DNF手游在正式上線之前,全網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)超過(guò)5000萬(wàn),作為對(duì)比,近來(lái)同樣呼聲很高的《永劫無(wú)間手游》全網(wǎng)預(yù)約量在2500萬(wàn)左右。而今,前后籌備九年的DNF手游終于落地,一石激起千層浪,人們猜測(cè)著,脫胎于超頭部IP的DNF手游能否在席卷的熱度中,成為騰訊游戲的又一個(gè)“持久大熱門”。

情懷+宣發(fā),熱啟動(dòng)中的DNF手游初戰(zhàn)告捷

DNF端游最早進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)是在2008年,距今已有近15年。然而,盡管上線已久,但直到目前,DNF端游仍具備著不俗的吸金能力,此前曾有韓媒報(bào)道稱,截至2023年,DNF端游累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)200億美元,合人民幣接近1450億元。

“現(xiàn)金牛”屬性背后,DNF端游已然成為陪伴一代人成長(zhǎng)的熱門IP,如今落地手游市場(chǎng),也牽動(dòng)著不少玩家的情懷。而這也意味著,基于爆款I(lǐng)P而生的DNF手游,本就站在巨人的肩膀上。

一方面,DNF從流出籌備手游的消息以來(lái),已數(shù)度定檔、多次“跳票”,但對(duì)該游戲抱有期待的玩家,仍在DNF手游正式上線顯現(xiàn)出如今的熱情,其中的情懷加成自然不言自明。

另一方面,DNF手游在創(chuàng)作上也對(duì)老玩家的情懷點(diǎn)頗為照顧,比如延續(xù)端游經(jīng)典的60版本,DNF手游在還原端游畫風(fēng)與核心玩法上下了不少功夫,其畫面不僅繼承了端游的像素風(fēng)格、街機(jī)風(fēng)格,還針對(duì)移動(dòng)端設(shè)備重新繪制2D動(dòng)畫。而在DNF端游特有的連招、搓招等組合技能體驗(yàn)上,手游版本做了“滑屏釋放”和“一鍵連招”,來(lái)嘗試平衡兩種端口的游戲變化。

但也需要注意的是,從端游到手游,面向的市場(chǎng)并不完全重合,DNF手游目前的口碑也是參差不齊。在維系老玩家的基礎(chǔ)上,如何打開新的消費(fèi)市場(chǎng),是DNF手游必須突破的地方。對(duì)此,騰訊在該游戲上線初期投入了大量的宣發(fā)資源。

在DNF手游官網(wǎng)上,游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)啟動(dòng)DNF手游內(nèi)容生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃——“賽麗亞的召喚”,宣布將合作抖音、快手、B站、虎牙等九大平臺(tái),投入超一個(gè)億的資源來(lái)推動(dòng)DNF手游的發(fā)展,為創(chuàng)作者定制一套涵蓋能力培養(yǎng)、收益、職業(yè)化的成長(zhǎng)體系。目前,官網(wǎng)上已經(jīng)釋出DNF手游的主播招募報(bào)名問(wèn)卷。

在抖音,DNF知名主播旭旭寶寶于游戲上線首日連續(xù)直播16個(gè)小時(shí),據(jù)他透露,第一天在他直播間的手游下載量就有30多萬(wàn)。抖音也為DNF手游開辟了獨(dú)立的主題詳情頁(yè),并開啟發(fā)布相關(guān)視頻瓜分現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)的品牌任務(wù),截至目前,DNF手游相關(guān)話題累計(jì)播放量超80億次。另一邊的斗魚、B站等平臺(tái),則都上線了“DNF手游全國(guó)格斗大賽主播突圍賽”等活動(dòng),為期一個(gè)月。

大面積的宣發(fā)資源助推,也是DNF手游拿到不錯(cuò)開局的重要原因。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),DNF手游開服僅6個(gè)小時(shí),便拿下iOS平臺(tái)總榜榜首,并連續(xù)兩天位列暢銷榜首位。而在這背后,不難看出騰訊游戲?qū)NF手游寄予厚望。

扛起增長(zhǎng)的重?fù)?dān),手游版圖需要更多“持久大熱門”

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2023年第4季度,騰訊游戲收入409億元,較上季度的460億元下降11%,較上年同期的419億元下降2%。對(duì)此,騰訊方面給出的解釋是,由于《王者榮耀》及《和平精英》的收入下降,本土市場(chǎng)游戲收入同比下降3%至270億元。需要了解的是,這次下滑幅度較大,且創(chuàng)下近幾年游戲收入新低。

也是在此次財(cái)報(bào)中,騰訊拋出了“重點(diǎn)熱門游戲”的新概念,提出“季度平均日活躍賬戶數(shù)超過(guò) 500 萬(wàn)的手游,或(季度平均日活)超過(guò) 200 萬(wàn)的個(gè)人電腦游戲、且年流水超過(guò)人民幣 40 億元,是判斷一款游戲是否為持久大熱門的標(biāo)準(zhǔn)。” 從其后來(lái)的動(dòng)作和游戲儲(chǔ)備來(lái)看,騰訊孵化新的“重點(diǎn)熱門游戲”主要有兩個(gè)方向,一個(gè)是在成熟賽道落子,比如此前布局的《元夢(mèng)之星》,另一個(gè)就是像DNF手游這樣,在自己擅長(zhǎng)的賽道,基于熱門IP打造新產(chǎn)品,鞏固市場(chǎng)占位。

但事實(shí)上,《元夢(mèng)之星》還是來(lái)得有些晚了。在2024年Q1財(cái)報(bào)中,騰訊并未提及該游戲的表現(xiàn),不過(guò),騰訊本土市場(chǎng)游戲總流水恢復(fù)同比增長(zhǎng),增幅達(dá)3%,而本土市場(chǎng)游戲收入同比下降2%,至人民幣345億元。

由此可見,盡管短時(shí)間恢復(fù)小幅增長(zhǎng),但騰訊需要新爆款帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的需求依然迫切,在2024年Q1財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊多次強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)關(guān)注“長(zhǎng)青游戲”的發(fā)展。而在其提及的五款高產(chǎn)值新游中,DNF手游位列首位。

這也并非沒(méi)有原因,曾幾何時(shí),DNF與《穿越火線》和《英雄聯(lián)盟》一起,成為拉動(dòng)騰訊端游的三駕馬車。后來(lái),盡管不斷有同類游戲出現(xiàn),但DNF在玩家心中的地位一直難以撼動(dòng),包括在手游市場(chǎng),同賽道還沒(méi)有走出一款表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的游戲,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),DNF手游有成為下一個(gè)“持久大熱門”的潛質(zhì)。

不過(guò),騰訊游戲也沒(méi)有完全押注于此,在其之后的游戲儲(chǔ)備中,脫胎于《王者榮耀》IP的《星之破曉》預(yù)計(jì)將于Q2首發(fā),《極品飛車:集結(jié)》的賽車玩法疊加開放世界,宣布定檔暑期,F(xiàn)PS方面的《逆戰(zhàn):未來(lái)》也在今年2月發(fā)布了實(shí)機(jī)演示……此外還有《三角洲行動(dòng)》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》等多款新作頗受關(guān)注。

當(dāng)然,騰訊面臨的外部競(jìng)爭(zhēng)依然嚴(yán)峻,就在DNF手游上線前一天,網(wǎng)易一口氣發(fā)布了十余款新游,其中,《永劫無(wú)間手游》《燕云十六聲》等,都是全網(wǎng)預(yù)約在千萬(wàn)量級(jí)的產(chǎn)品;米哈游手握的《絕區(qū)零》、庫(kù)洛于今日上線的《鳴潮》等同樣呼聲不低……或許,在游戲市場(chǎng)版號(hào)發(fā)放常態(tài)化之后,新一輪的市場(chǎng)占位競(jìng)賽已經(jīng)開始了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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  • 招聯(lián)與騰訊簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議
  • A股午評(píng):滬指震蕩反彈半日漲0.59%,全市場(chǎng)超4400家個(gè)股上漲,醫(yī)藥板塊領(lǐng)漲

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DNF手游開服即爆,穩(wěn)中求增的騰訊需要更多“持久大熱門”

在游戲市場(chǎng)版號(hào)發(fā)放常態(tài)化之后,新一輪的市場(chǎng)占位競(jìng)賽已經(jīng)開始了。

文|鏡象娛樂(lè) 栗子酒

5月21日,《地下城與勇士:起源》(下稱“DNF手游”)正式開服。不出所料,洶涌而來(lái)的玩家迅速擠爆了服務(wù)器,#800萬(wàn)勇士回不去家#、#DNF補(bǔ)償公告#等話題被推上熱搜。

截至目前,面對(duì)短時(shí)間內(nèi)擠入的大量玩家,DNF手游服務(wù)器已經(jīng)頻頻關(guān)停維護(hù)。最新的動(dòng)作是,游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)再度發(fā)文稱:組隊(duì)玩法中存在的“掉線”異常的問(wèn)題,預(yù)計(jì)將于5月24日03:00-06:00 期間開啟停服維護(hù)。一時(shí)間,“掉線城與勇士”的梗再一次被喚醒,活躍起來(lái)的游戲社區(qū)里,不少玩家感嘆著“爺青回”。

顯然,手游圈開啟了新一輪的狂歡。要知道,DNF手游在正式上線之前,全網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)超過(guò)5000萬(wàn),作為對(duì)比,近來(lái)同樣呼聲很高的《永劫無(wú)間手游》全網(wǎng)預(yù)約量在2500萬(wàn)左右。而今,前后籌備九年的DNF手游終于落地,一石激起千層浪,人們猜測(cè)著,脫胎于超頭部IP的DNF手游能否在席卷的熱度中,成為騰訊游戲的又一個(gè)“持久大熱門”。

情懷+宣發(fā),熱啟動(dòng)中的DNF手游初戰(zhàn)告捷

DNF端游最早進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)是在2008年,距今已有近15年。然而,盡管上線已久,但直到目前,DNF端游仍具備著不俗的吸金能力,此前曾有韓媒報(bào)道稱,截至2023年,DNF端游累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)200億美元,合人民幣接近1450億元。

“現(xiàn)金牛”屬性背后,DNF端游已然成為陪伴一代人成長(zhǎng)的熱門IP,如今落地手游市場(chǎng),也牽動(dòng)著不少玩家的情懷。而這也意味著,基于爆款I(lǐng)P而生的DNF手游,本就站在巨人的肩膀上。

一方面,DNF從流出籌備手游的消息以來(lái),已數(shù)度定檔、多次“跳票”,但對(duì)該游戲抱有期待的玩家,仍在DNF手游正式上線顯現(xiàn)出如今的熱情,其中的情懷加成自然不言自明。

另一方面,DNF手游在創(chuàng)作上也對(duì)老玩家的情懷點(diǎn)頗為照顧,比如延續(xù)端游經(jīng)典的60版本,DNF手游在還原端游畫風(fēng)與核心玩法上下了不少功夫,其畫面不僅繼承了端游的像素風(fēng)格、街機(jī)風(fēng)格,還針對(duì)移動(dòng)端設(shè)備重新繪制2D動(dòng)畫。而在DNF端游特有的連招、搓招等組合技能體驗(yàn)上,手游版本做了“滑屏釋放”和“一鍵連招”,來(lái)嘗試平衡兩種端口的游戲變化。

但也需要注意的是,從端游到手游,面向的市場(chǎng)并不完全重合,DNF手游目前的口碑也是參差不齊。在維系老玩家的基礎(chǔ)上,如何打開新的消費(fèi)市場(chǎng),是DNF手游必須突破的地方。對(duì)此,騰訊在該游戲上線初期投入了大量的宣發(fā)資源。

在DNF手游官網(wǎng)上,游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)啟動(dòng)DNF手游內(nèi)容生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃——“賽麗亞的召喚”,宣布將合作抖音、快手、B站、虎牙等九大平臺(tái),投入超一個(gè)億的資源來(lái)推動(dòng)DNF手游的發(fā)展,為創(chuàng)作者定制一套涵蓋能力培養(yǎng)、收益、職業(yè)化的成長(zhǎng)體系。目前,官網(wǎng)上已經(jīng)釋出DNF手游的主播招募報(bào)名問(wèn)卷。

在抖音,DNF知名主播旭旭寶寶于游戲上線首日連續(xù)直播16個(gè)小時(shí),據(jù)他透露,第一天在他直播間的手游下載量就有30多萬(wàn)。抖音也為DNF手游開辟了獨(dú)立的主題詳情頁(yè),并開啟發(fā)布相關(guān)視頻瓜分現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)的品牌任務(wù),截至目前,DNF手游相關(guān)話題累計(jì)播放量超80億次。另一邊的斗魚、B站等平臺(tái),則都上線了“DNF手游全國(guó)格斗大賽主播突圍賽”等活動(dòng),為期一個(gè)月。

大面積的宣發(fā)資源助推,也是DNF手游拿到不錯(cuò)開局的重要原因。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),DNF手游開服僅6個(gè)小時(shí),便拿下iOS平臺(tái)總榜榜首,并連續(xù)兩天位列暢銷榜首位。而在這背后,不難看出騰訊游戲?qū)NF手游寄予厚望。

扛起增長(zhǎng)的重?fù)?dān),手游版圖需要更多“持久大熱門”

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2023年第4季度,騰訊游戲收入409億元,較上季度的460億元下降11%,較上年同期的419億元下降2%。對(duì)此,騰訊方面給出的解釋是,由于《王者榮耀》及《和平精英》的收入下降,本土市場(chǎng)游戲收入同比下降3%至270億元。需要了解的是,這次下滑幅度較大,且創(chuàng)下近幾年游戲收入新低。

也是在此次財(cái)報(bào)中,騰訊拋出了“重點(diǎn)熱門游戲”的新概念,提出“季度平均日活躍賬戶數(shù)超過(guò) 500 萬(wàn)的手游,或(季度平均日活)超過(guò) 200 萬(wàn)的個(gè)人電腦游戲、且年流水超過(guò)人民幣 40 億元,是判斷一款游戲是否為持久大熱門的標(biāo)準(zhǔn)。” 從其后來(lái)的動(dòng)作和游戲儲(chǔ)備來(lái)看,騰訊孵化新的“重點(diǎn)熱門游戲”主要有兩個(gè)方向,一個(gè)是在成熟賽道落子,比如此前布局的《元夢(mèng)之星》,另一個(gè)就是像DNF手游這樣,在自己擅長(zhǎng)的賽道,基于熱門IP打造新產(chǎn)品,鞏固市場(chǎng)占位。

但事實(shí)上,《元夢(mèng)之星》還是來(lái)得有些晚了。在2024年Q1財(cái)報(bào)中,騰訊并未提及該游戲的表現(xiàn),不過(guò),騰訊本土市場(chǎng)游戲總流水恢復(fù)同比增長(zhǎng),增幅達(dá)3%,而本土市場(chǎng)游戲收入同比下降2%,至人民幣345億元。

由此可見,盡管短時(shí)間恢復(fù)小幅增長(zhǎng),但騰訊需要新爆款帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的需求依然迫切,在2024年Q1財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊多次強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)關(guān)注“長(zhǎng)青游戲”的發(fā)展。而在其提及的五款高產(chǎn)值新游中,DNF手游位列首位。

這也并非沒(méi)有原因,曾幾何時(shí),DNF與《穿越火線》和《英雄聯(lián)盟》一起,成為拉動(dòng)騰訊端游的三駕馬車。后來(lái),盡管不斷有同類游戲出現(xiàn),但DNF在玩家心中的地位一直難以撼動(dòng),包括在手游市場(chǎng),同賽道還沒(méi)有走出一款表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的游戲,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),DNF手游有成為下一個(gè)“持久大熱門”的潛質(zhì)。

不過(guò),騰訊游戲也沒(méi)有完全押注于此,在其之后的游戲儲(chǔ)備中,脫胎于《王者榮耀》IP的《星之破曉》預(yù)計(jì)將于Q2首發(fā),《極品飛車:集結(jié)》的賽車玩法疊加開放世界,宣布定檔暑期,F(xiàn)PS方面的《逆戰(zhàn):未來(lái)》也在今年2月發(fā)布了實(shí)機(jī)演示……此外還有《三角洲行動(dòng)》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》等多款新作頗受關(guān)注。

當(dāng)然,騰訊面臨的外部競(jìng)爭(zhēng)依然嚴(yán)峻,就在DNF手游上線前一天,網(wǎng)易一口氣發(fā)布了十余款新游,其中,《永劫無(wú)間手游》《燕云十六聲》等,都是全網(wǎng)預(yù)約在千萬(wàn)量級(jí)的產(chǎn)品;米哈游手握的《絕區(qū)零》、庫(kù)洛于今日上線的《鳴潮》等同樣呼聲不低……或許,在游戲市場(chǎng)版號(hào)發(fā)放常態(tài)化之后,新一輪的市場(chǎng)占位競(jìng)賽已經(jīng)開始了。

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