文|手游那點事 Jimmy
數據漂亮是一方面,更可怕的是它還有一手王牌。
今天(5月14日),騰訊在盤后公布了2024年第一季度財報。此前很多人猜測,在經歷了“回暖”的2023年之后,進入新一年后騰訊能否延續去年的勢頭繼續高歌猛進呢?
這個答案也終于在今日下午揭曉:盡管營收增速未見明顯增長,但是盈利的漲幅無論是環比還是同比都出現了超過50%的大幅提升。
據財報數據顯示,在2024年經濟復蘇和業務精進加持下,騰訊Q1營收總額約為1595億元,環比增長3%、同比增長6%;其公司權益持有人應占盈利約418.89億元,環比大漲55%、同比大漲62%。

具體到游戲業務上,騰訊2024年第一季度游戲業務收入為481億元,環比增長17.6%;其中本土市場游戲收入在「春節檔」的帶動下環比增長28%至人民幣345億元,而國際市場流水同比增長34%,收入則是增長3%至人民幣136億元。
不得不承認騰訊“游戲帝國”的基石仍然很穩,無論是過去幾個月里頭部產品在Sensor Tower月度收入榜單上的排名還是財報里具體披露的數據都佐證了,騰訊旗下的幾款拳頭產品在Q1期間守住了自己的基本盤,甚至在「春節檔」期間刷新了自己的月流水紀錄。
而騰訊控股今日的股價也在盤中一度上漲1.75%,截至收盤漲幅回落到0.95%,收市報381.8港元,市值3.6萬億。

在今天財報正式披露之前,大部分券商都預測騰訊今年Q1游戲業務的增長可能會承壓甚至出現小幅下跌。但他們做出這個預判的理由并不是對騰訊游戲在今年Q1表現的不看好,更多還是受到去年同期的高基數效應所影響。
從最后財報披露的數據來看,Q1期間騰訊在游戲業務上也并未頹勢,甚至在個別領域打出了足夠亮眼的成績。如果再考慮到目前他們手上充足的產品儲備,就正如馬化騰在財報中提到的那樣「為未來幾個季度游戲收入回復增長打下基礎」。
01、國內:「春節檔」帶動多款拳頭產品創新紀錄
和以往一樣,在財報中騰訊就“點名表揚”了幾款在Q1期間表現突出的游戲產品,其中就有重點提到:《金鏟鏟之戰》《穿越火線手游》以及《暗區突圍》等產品今年Q1期間都在國內市場創下了歷史流水新高。
根據伽馬數據今年一季度的移動游戲流水測算榜披露,榜單前10名中騰訊游戲旗下產品占據6席,涉及MOBA、射擊、自走棋等游戲類型。

其中,《金鏟鏟之戰》“天選福星”新賽季在1月26日正式上線,在上線當天游戲的日流水就刷新了紀錄,并連續兩天位列中國iOS手游暢銷榜榜首,帶動游戲在1月的收入環比大漲154%,成為本期騰訊移動游戲收入排名第2的產品。據Sensor Tower估算,《金鏟鏟之戰》今年一季度收入同比增長96%,連續四個季度實現雙位數增長。

除了《金鏟鏟之戰》創下新的收入紀錄外,《穿越火線手游》也同樣在今年1月迎來了收入新高。開年扭蛋機活動上線當天,游戲躍居中國iOS手游暢銷榜第2名。隨后春節版本的上線也很好地保持了游戲的熱度,最終讓《穿越火線手游》1月的收入環比激增515%,在App Store月度收入榜排名前進15位至第4名。
另一方面,《暗區突圍》在2月23日推出首個軍武國潮戰術套裝,當天游戲榮登中國iOS手游暢銷榜第5名,據Sensor Tower估算,游戲在2月份的收入環比激增90%,是2022年7月公測以來的最高收入紀錄,躋身App Store月度收入榜第18名。

除了這三個在Q1期間創下了新營收紀錄的產品之外,其余的頭部產品也在「春節檔」期間收獲頗豐。
隨著年度版本“云夢有靈”,新賽季以及新皮膚上線,《王者榮耀》在1月收入環比增長15%。而在春節期間上線了龍年套裝、賓利新春車皮等海量內容之后,《和平精英》2月收入環比增長72%,重回月度收入榜單的第2位。同樣在春節和情人節期間,《英雄聯盟手游》也通過推出新春限定皮膚、情人節皮膚限時返場等豐富活動,帶動游戲收入環比提升55%,位列榜單第3名。

值得一提的是,騰訊在財報中還提及到,受去年春節期間高基數影響,《王者榮耀》在Q1期間收入同比有所下降,《和平精英》收入也因2023年下半年的商業化內容較弱而同比下降。
但在進入3月份之后,受益于新的商業化節奏和游戲內容設計的提升,《王者榮耀》《和平精英》兩大頭部游戲的流水均已恢復同比增長。據Sensor Tower估算,《和平精英》今年3月的收入同比增長超20%;《王者榮耀》因新玩法“機關百煉”等內容更新,創下了3月單日流水最高峰值,一季度收入同比增長8%。
02、海外:緊跟大盤復蘇步伐,打出34%同比增長“開門紅”
盡管沒有像國內「春節檔」這樣可以大幅拉升流水的特殊節點,但進入2024年后,全球游戲市場也開始出現復蘇跡象。
根據Sensor Tower的數據顯示,今年一季度全球手游市場的用戶支出增長3.6%,扭轉2023年的下滑勢頭。在游戲市場復蘇和多款產品的貢獻下,騰訊游戲的國際市場表現突出,今年一季度國際市場流水同比增長34%,順利實現“開門紅”。
財報中騰訊也同樣對Q1在國際市場上立下汗馬功勞的產品或團隊進行了“點名表揚”,包括強勁回升的Supercell和《PUBG MOBILE》。
其中Supercell旗下的多款長青產品在去年下半年起實現復蘇,游戲日活躍用戶量和流水持續回升,特別是《荒野亂斗》,該游戲在國際市場上的日活躍用戶數超過去年同期的兩倍,流水超過去年同期四倍。

除《荒野亂斗》外,Supercell旗下的《皇室戰爭》和《部落沖突》亦回暖明顯。據Sensor Tower估算,今年Q1期間二者收入分別同比增長104%和20%,與《荒野亂斗》共同推動Supercell Q1收入同比增長82%。
而《PUBG MOBILE》則是延續了去年的回暖勢頭。據Sensor Tower估算,《PUBG MOBILE》穩坐今年一季度中國出海手游下載榜冠軍,且一季度收入同比增長超過30%。
來到3月中旬,適逢上市6周年之際,《PUBG MOBILE》推出了3.1全新版本和“天空奇境”主題玩法,隨著“PUBG MOBILE 6th Anniversary”、“PUBG MOBILE × Bentley”和“RP A6 Endless Sand”等活動陸續上線,讓游戲的3月海外內購收入環比提升39%。

在Supercell與《PUBG MOBILE》狂刷收入貢獻的同時,2月中旬,騰訊在海外市場推出的體育類新手游《NBA Infinite》也在上線首日登頂美國Apple Store和Google Play手游下載榜,并躋身巴西、菲律賓、墨西哥等市場Google Play手游下載榜Top2,成為了騰訊在海外的新潛力增長點。
值得一提的是,在去年實現14%增速之后,投行瑞銀認為騰訊游戲的國際市場表現將維持強勢,預計今年和明年騰訊游戲的國際市場收入有望同比增長9%和11%,明年總收入有望突破600億大關。
03、新氣象:頭部帶頭沖鋒,后續梯隊“精英突擊”
和前面重點提及的幾款拳頭產品相比,騰訊在Q1期間國內上線的新品似乎就要低調不少。但從另一個角度來看,雖然Q1上線的產品數量少,但是這兩款新品的“風格化”特色都十分明顯,而且在內容以及打法上也更傾向于“精英”路線。
其中在去年12月28號上線的《沖呀!餅干人:王國》就曾在海外創下了年營收16億并且拿下Google Play“年度最佳”和“年度最受歡迎”的雙冠王;而在今年1月上線的《白荊回廊》也有燭龍在《古劍奇譚》系列多年累積下來的口碑和底蘊。

其中《沖呀!餅干人:王國》在1月份就一度沖上了國內App Store游戲暢銷榜TOP13;而《白荊回廊》也在上線之后一度躋身國內App Store游戲暢銷榜TOP9。

除了這兩款手游新品之外,不得不提的當然還有大DAU產品《元夢之星》以及近來發展勢頭迅猛的小游戲賽道。其中《元夢之星》在上次財報中已披露過春節期間日活排名前十,所以本次未重復提及;而早前我們推送的文章中就已經提到過,目前國內小游戲市場規模已經接近600億,作為其中一個主力平臺,微信小游戲自然也是這場饕餮盛宴的主會場之一。
騰訊也在Q1財報中重點提到,增值服務業務2024年第一季的毛利毛利率由去年同期的54%提升至57%,高毛利率的小游戲平臺服務費增長就是其中一個最大的增長來源,而具體到小游戲流水的數據上今年Q1更是有高達30%的同比增長。

就正如我們之前提到的那樣,眼下小游戲賽道無疑正是充滿著機遇和挑戰的賽道,而且也可以預見后續必然會打得愈來愈兇。所以如果要想趁早入局,當下或許就是最好的時機。
除此之外,在端游市場上騰訊也同樣在Q1繼續發力。《命運方舟》和《無畏契約》兩款端游自去年7月上線以來表現良好,根據順網科技發布的網吧游戲熱力榜顯示,《無畏契約》在熱力榜中已連續10個月排名前五,在騰訊游戲中僅次于《英雄聯盟》和《穿越火線》。
04、已經為「暑期檔」血戰儲備了足量彈藥
盡管游戲業務在Q1繼續承壓,但對于今年騰訊游戲的業績前景,摩根士丹利、高盛等多家投資機構持樂觀態度,原因就和我們早前在文章中提到的一樣:騰訊游戲手上的“牌”實在是太多了,而且其中還有不少“王炸”級別的大作。
舉個近在眼前的例子:目前已確定在5月21日上線的《地下城與勇士:起源》就是其中之一。很多人都把它視為騰訊游戲在第二季本土游戲市場增長拐點的關鍵催化劑之一。投資機構預期該游戲首年收入有望達到58億元,相當于騰訊游戲本土市場收入的4%,有望成為騰訊又一款“重點熱門游戲”。

更值得留意的是,除了這款備受矚目的明星產品外,針對后續市場競爭真正白熱化階段的「暑期檔」,騰訊也早有準備,并且已經為了今年的這場“血戰”儲備了足量的彈藥。
盡管騰訊游戲在今年Q1期間上線的新品不多,但卻頻繁測試了一系列的產品,據手游那點事的不完全統計,先后有7款產品在今年Q1期間進行過測試,其中不乏有已經拿到版號的《極品飛車:集結》《寶可夢大集結》《世界啟元》《三角洲行動》等重磅產品。
現在可以預見的是,騰訊手握的游戲產品儲備可以說是相當豐富,而且所屬的品類也十分多元,囊括了開放世界、射擊、SLG、競速、休閑等等市場熱門類別,同時大部分主力產品已經經過多輪測試并且已經拿到了版號,無論是產品質量還是審批門檻都已經完備,甚至已經進入了隨時都能夠投放到市場的狀態。

從這份名單來看,騰訊無疑已經做好了充足的準備,這也讓人不得不相信,前面Pony那句「為未來幾個季度游戲收入回復增長打下基礎」并不只是說說而已。