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阿里游戲大換血,當年的功臣已集體退場

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阿里游戲大換血,當年的功臣已集體退場

云風的離開標志著靈犀互娛前身簡悅科技的老團隊徹底退場,這也被外界認為是阿里方面在游戲業(yè)務(wù)上求新求變的體現(xiàn)。

文|三易生活

靈犀互娛、或者說阿里游戲,毫無疑問是近年來國內(nèi)游戲行業(yè)異軍突起的新勢力。憑借著《三國志·戰(zhàn)略版》和《三國志幻想大陸》這兩大爆款,更是為阿里貢獻了上百億的營收。然而靈犀互娛在2024年也迎來了轉(zhuǎn)折,先是負責人詹鐘暉(花名:叮當)3月中旬宣布卸任,緊接著就在五一小長假后,又一位核心人物吳云洋(花名:云風)宣布離開。

作為國內(nèi)游戲技術(shù)領(lǐng)域的標志性人物,云風曾獨自開發(fā)了經(jīng)典的2D引擎“風魂”,還作為杭州研發(fā)中心總監(jiān)參與研發(fā)了網(wǎng)易《大話西游2》、《夢幻西游》等項目,并在阿里收購簡悅后,負責研發(fā)為移動設(shè)備設(shè)計的3D引擎“Ant Engine”。此次他選擇從阿里離開也是因為Ant Engine,據(jù)其在博客中透露,“今天我結(jié)束在阿里的工作,是因為公司關(guān)停了Ant Engine這個項目。我感覺公司不再想發(fā)展自己的游戲客戶端引擎,至少是不贊同我對于Ant Engine的發(fā)展規(guī)劃”。

云風的離開標志著靈犀互娛前身簡悅科技的老團隊徹底退場,這也被外界認為是阿里方面在游戲業(yè)務(wù)上求新求變的體現(xiàn)。收購由江湖人稱“叮當”的前網(wǎng)易COO詹鐘暉,人稱“云風”的網(wǎng)易游戲核心開發(fā)吳云洋,以及在網(wǎng)易拿下《魔獸世界》國內(nèi)運營權(quán)過程中發(fā)揮關(guān)鍵作用的網(wǎng)易前副總裁陳偉安聯(lián)合創(chuàng)立的廣州簡悅,是阿里游戲業(yè)務(wù)脫胎換骨的開始,而在此之前,阿里游戲在國內(nèi)游戲行業(yè)即便不說是無名小卒,也可以說是幾乎一文不名。

僅僅在收購廣州簡悅兩年后的2019年,阿里游戲就拿出了一炮而紅的《三國志·戰(zhàn)略版》,緊接著又打造了爆款《三國志幻想大陸》,使得其在2020年秋季得以升級成與大文娛平行的獨立事業(yè)群靈犀互娛。在2021年4月,Sensor Tower測算《三國志·戰(zhàn)略版》的總收入就已超過10億美元(不含國內(nèi)安卓端),即使保守估計,這款游戲上線五年來的流水或也已達到了百億級別。即使到了2023年,在Appmagic公布的2023年全球手游收入榜中,《三國志·戰(zhàn)略版》仍以3.796億美元的收入位列第15名。

既然有了如此輝煌的成績,為什么靈犀互娛還要換血呢?當然是因為后繼無力。

自《三國志·戰(zhàn)略版》、《三國志幻想大陸》這兩顆“金蛋”之后,靈犀互娛就再無爆款產(chǎn)品問世,諸如《三國志·戰(zhàn)棋版》、《森之國度》等被力推的游戲上線即“暴斃”,還有類似聯(lián)合“仙劍之父”姚壯憲的《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》更是因為沒能拿到版號、直接“胎死腹中”。

更為致命的是,《三國志·戰(zhàn)略版》這顆搖錢樹如今也逐漸開始枯萎了。作為一款SLG游戲,《三國志·戰(zhàn)略版》與騰訊的《王者榮耀》在商業(yè)模型上幾乎是對立的,《王者榮耀》的長青靠的是高DAU、低ARPU,也就是從更大規(guī)模的用戶身上獲取少量付費,而SLG游戲的特點就是低DAU、高ARPU,是靠動輒花費百萬級的“鯨魚”類玩家以及更多的大R來掙錢。

《王者榮耀》一直以來聲名不墜,數(shù)以億計的玩家群體顯然是關(guān)鍵,活躍玩家一直充當著《王者榮耀》免費的“自來水”。可《三國志·戰(zhàn)略版》不太一樣,這類游戲需要花錢買量來吸引新鮮血液,因此其一直都是抖音在游戲行業(yè)最為重要的客戶之一,當年高曉松出鏡的《三國志·戰(zhàn)略版》廣告可謂是鋪天蓋地。然而買量畢竟是要花錢的,所以《三國志·戰(zhàn)略版》的高流水背后就是同樣不菲的買量成本。

當然,對于《三國志·戰(zhàn)略版》而言,最致命的問題是去年輸?shù)袅伺c網(wǎng)易旗下同類型游戲《率土之濱》的版權(quán)官司。去年5月23日,《率土之濱》官方發(fā)布公告稱,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院一審判決《三國志·戰(zhàn)略版》構(gòu)成對《率土之濱》的著作權(quán)侵權(quán),《三國志·戰(zhàn)略版》需在判決生效的三十日內(nèi)刪除侵權(quán)內(nèi)容,并網(wǎng)易賠償5000萬元。

此次侵權(quán)官司之所以不同尋常,是因為在以往的案例中凡是被判侵權(quán),都是侵權(quán)方直接抄襲了游戲元素,而不涉及游戲的玩法與機制。偏偏這一次《三國志·戰(zhàn)略版》被判對《率土之濱》的玩法進行了抄襲,相當于直接推翻了游戲規(guī)則只構(gòu)成思想、不構(gòu)成表達,所以不享有著作權(quán)的認知。

經(jīng)此一役,《三國志·戰(zhàn)略版》雖然沒有被判停運,但同樣也是元氣大傷。據(jù)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)顯示,今年1月靈犀互娛在國內(nèi)手游發(fā)行商收入排行榜中僅排行13,已經(jīng)脫離前10的行列。

在現(xiàn)有的老爆款開始走下坡路、接棒的新項目遙遙無期的情況下,Ant Engine游戲引擎這種更偏底層技術(shù)的項目被阿里方面關(guān)閉幾乎也就成為了必然。畢竟游戲引擎這樣一個游戲制作的基石被放棄,似乎就代表著阿里對于游戲業(yè)務(wù)期望的變化,相比于著眼未來,他們可能更關(guān)心的是當下靈犀互娛還能不能打造出新的爆款。

只是當年打造《三國志·戰(zhàn)略版》的班底已經(jīng)離開后,新人還能再創(chuàng)輝煌嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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阿里游戲大換血,當年的功臣已集體退場

云風的離開標志著靈犀互娛前身簡悅科技的老團隊徹底退場,這也被外界認為是阿里方面在游戲業(yè)務(wù)上求新求變的體現(xiàn)。

文|三易生活

靈犀互娛、或者說阿里游戲,毫無疑問是近年來國內(nèi)游戲行業(yè)異軍突起的新勢力。憑借著《三國志·戰(zhàn)略版》和《三國志幻想大陸》這兩大爆款,更是為阿里貢獻了上百億的營收。然而靈犀互娛在2024年也迎來了轉(zhuǎn)折,先是負責人詹鐘暉(花名:叮當)3月中旬宣布卸任,緊接著就在五一小長假后,又一位核心人物吳云洋(花名:云風)宣布離開。

作為國內(nèi)游戲技術(shù)領(lǐng)域的標志性人物,云風曾獨自開發(fā)了經(jīng)典的2D引擎“風魂”,還作為杭州研發(fā)中心總監(jiān)參與研發(fā)了網(wǎng)易《大話西游2》、《夢幻西游》等項目,并在阿里收購簡悅后,負責研發(fā)為移動設(shè)備設(shè)計的3D引擎“Ant Engine”。此次他選擇從阿里離開也是因為Ant Engine,據(jù)其在博客中透露,“今天我結(jié)束在阿里的工作,是因為公司關(guān)停了Ant Engine這個項目。我感覺公司不再想發(fā)展自己的游戲客戶端引擎,至少是不贊同我對于Ant Engine的發(fā)展規(guī)劃”。

云風的離開標志著靈犀互娛前身簡悅科技的老團隊徹底退場,這也被外界認為是阿里方面在游戲業(yè)務(wù)上求新求變的體現(xiàn)。收購由江湖人稱“叮當”的前網(wǎng)易COO詹鐘暉,人稱“云風”的網(wǎng)易游戲核心開發(fā)吳云洋,以及在網(wǎng)易拿下《魔獸世界》國內(nèi)運營權(quán)過程中發(fā)揮關(guān)鍵作用的網(wǎng)易前副總裁陳偉安聯(lián)合創(chuàng)立的廣州簡悅,是阿里游戲業(yè)務(wù)脫胎換骨的開始,而在此之前,阿里游戲在國內(nèi)游戲行業(yè)即便不說是無名小卒,也可以說是幾乎一文不名。

僅僅在收購廣州簡悅兩年后的2019年,阿里游戲就拿出了一炮而紅的《三國志·戰(zhàn)略版》,緊接著又打造了爆款《三國志幻想大陸》,使得其在2020年秋季得以升級成與大文娛平行的獨立事業(yè)群靈犀互娛。在2021年4月,Sensor Tower測算《三國志·戰(zhàn)略版》的總收入就已超過10億美元(不含國內(nèi)安卓端),即使保守估計,這款游戲上線五年來的流水或也已達到了百億級別。即使到了2023年,在Appmagic公布的2023年全球手游收入榜中,《三國志·戰(zhàn)略版》仍以3.796億美元的收入位列第15名。

既然有了如此輝煌的成績,為什么靈犀互娛還要換血呢?當然是因為后繼無力。

自《三國志·戰(zhàn)略版》、《三國志幻想大陸》這兩顆“金蛋”之后,靈犀互娛就再無爆款產(chǎn)品問世,諸如《三國志·戰(zhàn)棋版》、《森之國度》等被力推的游戲上線即“暴斃”,還有類似聯(lián)合“仙劍之父”姚壯憲的《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》更是因為沒能拿到版號、直接“胎死腹中”。

更為致命的是,《三國志·戰(zhàn)略版》這顆搖錢樹如今也逐漸開始枯萎了。作為一款SLG游戲,《三國志·戰(zhàn)略版》與騰訊的《王者榮耀》在商業(yè)模型上幾乎是對立的,《王者榮耀》的長青靠的是高DAU、低ARPU,也就是從更大規(guī)模的用戶身上獲取少量付費,而SLG游戲的特點就是低DAU、高ARPU,是靠動輒花費百萬級的“鯨魚”類玩家以及更多的大R來掙錢。

《王者榮耀》一直以來聲名不墜,數(shù)以億計的玩家群體顯然是關(guān)鍵,活躍玩家一直充當著《王者榮耀》免費的“自來水”。可《三國志·戰(zhàn)略版》不太一樣,這類游戲需要花錢買量來吸引新鮮血液,因此其一直都是抖音在游戲行業(yè)最為重要的客戶之一,當年高曉松出鏡的《三國志·戰(zhàn)略版》廣告可謂是鋪天蓋地。然而買量畢竟是要花錢的,所以《三國志·戰(zhàn)略版》的高流水背后就是同樣不菲的買量成本。

當然,對于《三國志·戰(zhàn)略版》而言,最致命的問題是去年輸?shù)袅伺c網(wǎng)易旗下同類型游戲《率土之濱》的版權(quán)官司。去年5月23日,《率土之濱》官方發(fā)布公告稱,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院一審判決《三國志·戰(zhàn)略版》構(gòu)成對《率土之濱》的著作權(quán)侵權(quán),《三國志·戰(zhàn)略版》需在判決生效的三十日內(nèi)刪除侵權(quán)內(nèi)容,并網(wǎng)易賠償5000萬元。

此次侵權(quán)官司之所以不同尋常,是因為在以往的案例中凡是被判侵權(quán),都是侵權(quán)方直接抄襲了游戲元素,而不涉及游戲的玩法與機制。偏偏這一次《三國志·戰(zhàn)略版》被判對《率土之濱》的玩法進行了抄襲,相當于直接推翻了游戲規(guī)則只構(gòu)成思想、不構(gòu)成表達,所以不享有著作權(quán)的認知。

經(jīng)此一役,《三國志·戰(zhàn)略版》雖然沒有被判停運,但同樣也是元氣大傷。據(jù)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)顯示,今年1月靈犀互娛在國內(nèi)手游發(fā)行商收入排行榜中僅排行13,已經(jīng)脫離前10的行列。

在現(xiàn)有的老爆款開始走下坡路、接棒的新項目遙遙無期的情況下,Ant Engine游戲引擎這種更偏底層技術(shù)的項目被阿里方面關(guān)閉幾乎也就成為了必然。畢竟游戲引擎這樣一個游戲制作的基石被放棄,似乎就代表著阿里對于游戲業(yè)務(wù)期望的變化,相比于著眼未來,他們可能更關(guān)心的是當下靈犀互娛還能不能打造出新的爆款。

只是當年打造《三國志·戰(zhàn)略版》的班底已經(jīng)離開后,新人還能再創(chuàng)輝煌嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
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